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Almost-Famous 研发进度更新

  • 【2019-08-05】 创建Almost-Famous项目,作为游戏服务端(卡牌)开源项目
  • 【2019-08-06】 搭建Almost-Famous架构,使用Springboot+Maven构建工程,项目结构详见Almost-Famous项目
  • 【2019-08-07】 famous-unique服启动,RPC服生成全局玩家ID,存储于levelDB
  • 【2019-08-07】 集成Thrift rpc服务,远程调用
  • 【2019-08-08】 定制Thrift Protocol, 用于Login服玩家注册时远程调用
  • 【2019-08-08】 ID生成算法,Twitter 雪花算法、百度 UIDGenerator,集成源码到common工程
  • 【2019-08-08】 levelDB 数据存储
  • 【2019-08-09】 LevelDB Thrift RPC服务存储、校验
  • 【2019-08-12】 监听Application的Event与Context上下文
  • 【2019-08-12】 ErrorCode 定义错误码(多语言版本)
  • 【2019-08-13】 策略模式(协议号) Action restful返回格式
  • 【2019-08-13】 项目的数据库使用mongodb,多数据源
  • 【2019-08-14】 mongodb 简单工厂,集成spring-boot-starter-data-mongodb
  • 【2019-08-15】 famous-login服启动,登录服管理玩家登录、注册
  • 【2019-08-15】 Account 用户管理 login、register
  • 【2019-08-15】 register、login 接口调试
  • 【2019-08-21】 ConfigManager 加载配表数据
  • 【2019-08-21】 BattleServer netty服务
  • 【2019-08-24】 Game服 玩家role的业务逻辑实现
  • 【2019-08-25】 Game服 职业school的业务逻辑实现
  • 【2019-08-26】 Game服 任务mission的业务逻辑实现
  • 【2019-08-27】 Game服 卡牌card的业务逻辑实现
  • 【2019-08-28】 Game服 章节chapter的业务逻辑实现
  • 【2019-08-29】 Game服 对战记录battleRank的业务逻辑实现
  • 【2019-08-29】 Game服 签到sign的业务逻辑实现
  • 【2019-08-30】 Game服 商店store的业务逻辑实现
  • 【2019-09-07】 battle服发布