-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
code(Linux).c
156 lines (128 loc) · 6.75 KB
/
code(Linux).c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_LEN_NAME 0xff
typedef struct Jugador // Estructura que usaremos para almacenar el nombre del jugador y su simbolo
{
char *nombre;
char simbolo;
} Jugador;
char * crear_tablero(); // Funcion que creara el tablero
char * print_tablero(char * tablero); // Funcion que printa el tablero
void colocarposicion(char *tablero, Jugador jugador); // Funcion que colocara la posicion que elija el jugador
int comprobar_victoria(char *tablero, char simbolo); // Funcion que comprobara la victoria mediante las posiciones en el tablero
void limpiar_consola(); // Funcion que usaremos para limpiar la consola
int main() { // Funcion principal del programa
printf("\n 3 En Raya Made By Koan \n \n");
Jugador jugador1 = { //Estructura para jugador 1
.nombre = (char *)malloc(sizeof(char) * MAX_LEN_NAME), // Reservaremos memoria en funcion de la longitud del nombre
.simbolo = 0, // Declaramos el simbolo como 0 para posteriormente remplazarlo por "x" u "o"
};
Jugador jugador2 = { //Estructura para jugador 2
.nombre = (char *)malloc(sizeof(char) * MAX_LEN_NAME), // Reservaremos memoria en funcion de la longitud del nombre
.simbolo = 0, // Declaramos el simbolo como 0 para posteriormente remplazarlo por "x" u "o"
};
memset(jugador1.nombre, 0, MAX_LEN_NAME); // La memoria que hemos reservado la ponemos a 0
memset(jugador2.nombre, 0, MAX_LEN_NAME); // La memoria que hemos reservado la ponemos a 0
printf("Nombre del jugador 1: ");
fgets(jugador1.nombre, MAX_LEN_NAME, stdin); // Pedimos al jugador 1 que nos ingrese su nombre
jugador1.nombre[strcspn(jugador1.nombre, "\n")] = 0; // Eliminamos el caracter \n que fgets nos añade
printf("Nombre del jugador 2: ");
fgets(jugador2.nombre, MAX_LEN_NAME, stdin); // Pedimos al jugador 2 que nos ingrese su nombre
jugador2.nombre[strcspn(jugador2.nombre, "\n")] = 0; // Eliminamos el caracter \n que fgets nos añade
printf("Simbolo del jugador 1 (x u o): ");
scanf(" %c", &(jugador1.simbolo)); // Pedimos al jugador 1 que nos ingrese su simbolo con el que va a jugar
printf("Simbolo del jugador 2 (x u o): ");
scanf(" %c", &(jugador2.simbolo)); // Pedimos al jugador 2 que nos ingrese su simbolo con el que va a jugar
if ((jugador1.simbolo == 'x' && jugador2.simbolo == 'o') || (jugador1.simbolo == 'o' && jugador2.simbolo == 'x')) { //Con este if estamos comprobando que nos hayan introducido el simbolo correctamente
printf("Con simbolo %c, jugador %s\n", jugador1.simbolo, jugador1.nombre);
printf("Con simbolo %c, jugador %s\n", jugador2.simbolo, jugador2.nombre);
} else {
printf("Selecciona entre x/o para ambos jugadores.\n");
return EXIT_FAILURE;
}
char * tablero = crear_tablero(); // Llamamos a la funcion crear_tablero para inicializarlo
int turno = 0; // Creamos la variable turno la cual si es = 0 es el turno del jugador 1, si es = 1 es el turno del jugador 2
for (int i = 0; i < 9; i++) { // Bucle que ira recorriendo desde la posicion 0 hasta la 9
limpiar_consola();
print_tablero(tablero); // Imprimimos el tablero
if (turno == 0) {
colocarposicion(tablero, jugador1); // Funcion que colocara la posicion para el jugador 1
if (comprobar_victoria(tablero, jugador1.simbolo)) {
limpiar_consola();
print_tablero(tablero);
printf("\n%s ha ganado!", jugador1.nombre);
free(tablero); // Liberamos la memoria del tablero y la memoria de los 2 jugadores
free(jugador1.nombre);
free(jugador2.nombre);
return EXIT_SUCCESS;
}
turno = 1;
} else {
colocarposicion(tablero, jugador2); // Funcion que colocara la posicion para el jugador 1
if (comprobar_victoria(tablero, jugador2.simbolo)) {
limpiar_consola();
print_tablero(tablero);
printf("\n%s ha ganado!", jugador2.nombre);
free(tablero); // Liberamos la memoria del tablero y la memoria de los 2 jugadores
free(jugador1.nombre);
free(jugador2.nombre);
return EXIT_SUCCESS;
}
turno = 0;
}
}
limpiar_consola();
print_tablero(tablero);
printf("\nEs un empate!");
free(tablero); // Liberamos la memoria del tablero y la memoria de los 2 jugadores
free(jugador1.nombre);
free(jugador2.nombre);
return EXIT_SUCCESS;
}
char * crear_tablero () {
char * ptr_malloc = (char *)malloc(9 * sizeof(char)); // Reservamos memoria para las 9 posiciones
for (int i = 0; i < 9; i++) { // Con este for inicializaremos el tablero con las 9 posiciones con espacios en blanco
ptr_malloc[i] = ' ';
}
return ptr_malloc; // Retornamos el puntero de malloc
}
char * print_tablero (char * tablero) {
printf(
" ____________________\n"
"| %c | %c | %c |\n"
"|------|------|------|\n"
"| %c | %c | %c |\n"
"|------|------|------|\n"
"| %c | %c | %c |\n"
"|------|------|------|", tablero[0], tablero[1], tablero[2], tablero[3], tablero[4], tablero[5], tablero[6], tablero[7], tablero[8]); // Funcion la cual nos imprimira el tablero con las 9 posiciones
}
void colocarposicion(char *tablero, Jugador jugador) {
int posicion; // Crearemos la variable posicion que posteriormente nos ingresaran el valor mediante el scanf
printf("Turno de %s. Ingresa una posicion (1-9): ", jugador.nombre);
scanf("%d", &posicion);
while (posicion < 1 || posicion > 9 || tablero[posicion - 1] != ' ') { // Bucle que se encarga de validar y asegurar que la posicion ingresada sea valida
printf("Posicion invalida. Intenta de nuevo: ");
scanf("%d", &posicion);
}
tablero[posicion - 1] = jugador.simbolo; // Actualizara el tablero con el simbolo del jugador en la posicion especificada
}
int comprobar_victoria(char *tablero, char simbolo) {
// Verificar filas y columnas
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if ((tablero[i*3] == simbolo && tablero[i*3 + 1] == simbolo && tablero[i*3 + 2] == simbolo) || // Filas
(tablero[i] == simbolo && tablero[i + 3] == simbolo && tablero[i + 6] == simbolo)) { // Columnas
return 1;
}
}
// Verificar diagonales
if ((tablero[0] == simbolo && tablero[4] == simbolo && tablero[8] == simbolo) ||
(tablero[2] == simbolo && tablero[4] == simbolo && tablero[6] == simbolo)) {
return 1;
}
return 0;
}
void limpiar_consola() {
system("clear");
}