第 1 个版本的代码 goto_v1 见 goto_v1。
(本节代码见 goto_v1/store.go。)
当程序运行在生产环境时,会收到很多短网址的请求,同时会有一些将长 URL 转换成短 URL 的请求。我们的程序要以什么样的结构存储这些数据呢?19.2 节中 (A) 和 (B) 两种 URL 都是字符串,此外,它们相互关联:给定键 (B) 能获取到值 (A),他们互相映射 (map)。要将数据存储在内存中,我们需要这种结构,它们几乎存在于所有的编程语言中,只是名称有所不同,例如“哈希表”或“字典”等。
Go 语言就有这种内建的映射 (map):map[string]string
。
键的类型写在 [
和 ]
之间,紧接着是值的类型。有关映射的所有知识详见 8 章。为特定类型指定一个别名在严谨的程序中非常实用。Go 语言中通过关键字 type
来定义,因此有定义:
type URLStore map[string]string
它从短 URL 映射到长 URL,两者都是字符串。
要创建那种类型的变量,并命名为 m
,使用:
m := make(URLStore)
假设 http://goto/a 映射到 http://google.com/ ,我们要把它们存储到 m 中,可以用如下语句:
m["a"] = "http://google.com/"
(键只是 http://goto/ 的后缀,其前缀总是不变的。)
要获得给定 "a" 对应的长 URL,可以这么写:
url := m["a"]
此时 url
的值等于 http://google.com/
。
注意,使用了 :=
就不需要指明 url 的类型为 string
,编译器会从右侧的值中推断出来。
这里,变量 URLStore
是中心化的内存存储。当收到网络流量时,会有很多 Redirect
服务的请求。这些请求其实只涉及读操作:以给定的短 URL 作为键,返回对应的长 URL 的值。然而,对 Add
服务的请求则大不相同,它们会更改 URLStore
,添加新的键值对。当在瞬间收到大量更新请求时,可能会产生如下问题:添加操作可能被另一个同类请求打断,写入的长 URL 值可能会丢失;另外,读取和更改同时进行,导致可能读到脏数据。代码中的 map
并不保证当开始更新数据时,会彻底阻止另一个更新操作的启动。也就是说,map
不是线程安全的,goto 会并发地为很多请求提供服务。因此必须使 URLStore
是线程安全的,以便可以从不同的线程访问它。最简单和经典的方法是为其增加一个锁,它是 Go 标准库 sync
包中的 Mutex
类型,必须导入到我们的代码中(关于锁详见 9.3 节)。
现在,我们把 URLStore
类型的定义更改为一个结构体(就是字段的集合,类似 C 或 Java ,10 章 介绍了结构体),它含有两个字段:map
和 sync
包的 RWMutex
:
import "sync"
type URLStore struct {
urls map[string]string // map from short to long URLs
mu sync.RWMutex
}
RWMutex
有两种锁:分别对应读和写。多个客户端可以同时设置读锁,但只有一个客户端可以设置写锁(以排除所有的读锁),有效地串行化变更,使他们按顺序生效。
我们将在 Get()
函数中实现 Redirect
服务的读请求,在 Set
函数中实现 Add
服务的写请求。Get()
函数类似下面这样:
func (s *URLStore) Get(key string) string {
s.mu.RLock()
url := s.urls[key]
s.mu.RUnlock()
return url
}
函数按照键(短 URL)返回对应映射后的 URL。它所处理的变量是指针类型(见 4.9 节),指向 URLStore
。但在读取值之前,先用 s.mu.RLock()
放置一个读锁,这样就不会有更新操作妨碍读取。数据读取后撤销锁定,以便挂起的更新操作可以开始。如果键不存在于 map 中会怎样?会返回字符串的零值(空字符串)。注意点号 (.
) 类似面向对象的语言:在 s
的 mu
字段上调用方法 RLock()
。
Set()
函数同时需要 URL 的键值对,且必须放置写锁 Lock()
来排除同一时刻任何其他更新操作。函数返回布尔值 true
或 false
来表示 Set()
操作是否成功:
func (s *URLStore) Set(key, url string) bool {
s.mu.Lock()
_, present := s.urls[key]
if present {
s.mu.Unlock()
return false
}
s.urls[key] = url
s.mu.Unlock()
return true
}
形式 _, present := s.urls[key]
可以测试 map
中是否已经包含该键,包含则 present
为 true
,否则为 false
。这种形式称为“逗号 ok 模式”,在 Go 代码中会频繁出现。如果键已存在,Set()
函数直接返回布尔值 false
,map
不会被更新(这样可以保证短 URL 不会重复)。如果键不存在,把它加入 map
中并返回 true
。左侧 _
是一个值的占位符,赋值给 _
来表明我们不会使用它。注意在更新后尽早调用 Unlock()
来释放对 URLStore
的锁定。
目前代码还比较简单,容易记得操作完成后调用 Unlock()
解锁。然而在代码更复杂时很容易忘记解锁,或者放置在错误的位置,往往导致问题很难追踪。对于这种情况 Go 提供了一个特殊关键字 defer
(见 6.4 节)。在本例中,可以在 Lock()
之后立即示意 Unlock()
,不过其效果是 Unlock()
只会在函数返回之前被调用。
Get()
可以简化成以下代码(我们消除了本地变量 url
):
func (s *URLStore) Get(key string) string {
s.mu.RLock()
defer s.mu.RUnlock()
return s.urls[key]
}
Set()
的逻辑在某种程度上也变得清晰了(我们不用再考虑解锁的事了):
func (s *URLStore) Set(key, url string) bool {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
_, present := s.urls[key]
if present {
return false
}
s.urls[key] = url
return true
}
URLStore()
结构体中包含 map
类型的字段,使用前必须先用 make()
初始化。在 Go 中创建一个结构体实例,一般是通过定义一个前缀为 New
,能返回该类型已初始化实例的函数(通常是指向实例的指针)。
func NewURLStore() *URLStore {
return &URLStore{ urls: make(map[string]string) }
}
在 return
语句中,创建了 URLStore
字面量实例,其中包含初始化了的 map
映射。锁无需特别指明初始化,这是 Go 创建结构体实例的惯例。&
是取址运算符,它将我们要返回的内容变成指针,因为 NewURLStore()
返回类型是 *URLStore
。然后调用该函数来创建 URLStore
变量:
var store = NewURLStore()
要新增一对短/长 URL 到 map
中,我们只需调用 s
上的 Set()
方法,由于返回布尔值,可以把它包裹在 if
语句中:
if s.Set("a", "http://google.com") {
// 成功
}
要获取给定短 URL 对应的长 URL,调用 s
上的 Get()
方法,将返回值放入变量 url
:
if url := s.Get("a"); url != "" {
// 重定向到 url
} else {
// 键未找到
}
这里我们利用 Go 语言 if
语句的特性,可以在起始部分、条件判断前放置初始化语句。另外还需要一个 Count()
方法以获取 map
中键值对的数量,可以使用内建的 len()
函数:
func (s *URLStore) Count() int {
s.mu.RLock()
defer s.mu.RUnlock()
return len(s.urls)
}
如何根据给定的长 URL 计算出短 URL 呢?为此我们创建一个函数 genKey(n int) string {…}
,将 s.Count()
的当前值作为其整型参数传入。(具体算法并不重要,示例代码可以在 key.go 找到。)
现在,我们可以创建一个 Put()
方法,接收一个长 URL,用 genKey()
生成其短 URL 键,调用 Set()
方法在此键下存储长 URL 数据,然后返回这个键:
func (s *URLStore) Put(url string) string {
for {
key := genKey(s.Count())
if s.Set(key, url) {
return key
}
}
// shouldn’t get here
return ""
}
for
循环会一直尝试调用 Set()
直到成功为止(意味着生成了一个尚未存在的短网址)。现在我们定义好了数据存储,以及配套的可工作的函数(见代码 store.go)。但这本身并不能完成任务,我们还需要开发 web 服务器以交付 Add
和 Redirect
服务。
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