diff --git a/css/simulator-ui/main.css b/css/simulator-ui/main.css index e00bf7ee..c2880f43 100644 --- a/css/simulator-ui/main.css +++ b/css/simulator-ui/main.css @@ -441,6 +441,15 @@ div.kcnavImporterSettingsWrap select.suggestion { #divFCFSettingsMain div.shipGroup img:hover { cursor: pointer; } +#divFCFSettingsMain div.shipGroup span.shipType { + padding: 1px; + font-size: 16px; + font-weight: bold; + text-shadow: 0 0 5px white; + right: 0; + position: absolute; + pointer-events: none; +} #divAutoBonus div.autoBonusMain { diff --git a/js/data/strings_en.json b/js/data/strings_en.json index e23511f8..aabaec4b 100644 --- a/js/data/strings_en.json +++ b/js/data/strings_en.json @@ -219,6 +219,7 @@ "stat_divebomb": "Divebomb", "stat_accuracy": "Accuracy", "stat_torpedo_accuracy": "Torpedo Accuracy", + "bonus_header": "", "bonus_dmg": "Bonus Dmg", "bonus_dmg_desc": "Mapwide Historical Damage Bonus Multiplier", "bonus_acc": "Bonus Acc", @@ -226,7 +227,7 @@ "bonus_eva": "Bonus Eva", "bonus_eva_desc": "Mapwide Historical Evasion Bonus Multiplier", "debuff_dmg": "Debuff Dmg", - "debuff_dmg_desc": "Multiplier applied to LAST NODE FLAGSHIP only, stacks with above", + "debuff_dmg_desc": "Multiplier applied to LAST NODE FLAGSHIP only, stacks with above\nNote: This is a legacy setting and may be inaccurate to the mechanic, recommended to modify enemy's Armour stat instead.", "slot_size": "Slot Size", "proficiency": "Proficiency", "improvement": "Improvement", @@ -276,6 +277,7 @@ "aaci_planes": "Planes", "aaci_rate": "Rate", "aaci_rate_fleet": "Fleet", + "aaci_rate_fleet_tooltip": "Fleet-wide activation rate", "aaci_multiplier": "Multiplier", "rocket_barrage": "Rocket Barrage", "plane_proficiency": "Plane Proficiency", @@ -500,7 +502,7 @@ "NZuiun CI (ZR)": "NZuiun CI (ZR)", "NZuiun CI (Z)": "NZuiun CI (Z)" }, - "event": { + "area": { "World 1": "World 1", "World 2": "World 2", "World 3": "World 3", @@ -508,6 +510,11 @@ "World 5": "World 5", "World 6": "World 6", "World 7": "World 7", + "Spring 2013": "Spring 2013", + "Winter 2013": "Winter 2013", + "Summer 2014": "Summer 2014", + "Summer 2015": "Summer 2015", + "Winter 2016": "Winter 2016", "Early Fall 2018": "Early Fall 2018", "Winter 2019": "Winter 2019", "Spring 2019": "Spring 2019", diff --git a/js/data/strings_ja.json b/js/data/strings_ja.json index b498e069..db2bbed2 100644 --- a/js/data/strings_ja.json +++ b/js/data/strings_ja.json @@ -89,10 +89,10 @@ "shelling_range_tie_randomness_weights": "砲撃戦において同射程の艦が複数存在するときの攻撃順の偏向", "enable_heuristic_weights": "偏向(推定値)を有効にする", "warning_experimental_subject_to_change": "警告: この設定は実験的な機能で変更される可能性があります", - "shelling_range_tie_description": "この設定はDBデータ内の各攻撃順の出現回数の集計結果に基づいています。これはあくまで推定であり、実際の計算式は不明です。また、DBに記録が無いような稀な攻撃順はこの設定と一致しないかもしれません。十分なデータがある攻撃順のみが反映され、それ以外は反映されません(設定しない場合と同じ)。", + "shelling_range_tie_description": "この設定はDBデータ内の各攻撃順の出現回数の集計結果に基づいています。これはあくまで推定であり、実際の計算式は不明です。また、DBに記録が無いような稀な攻撃順はこの設定と一致しないかもしれません。十分なデータがある攻撃順のみが反映され、それ以外は反映されません(設定しない場合と同じ)。", "explanation": "詳細", "override_support_chance": "支援艦隊来援率上書き", - "override_support_chance_desc": "(艦隊通信アンテナ、及び通信装置&要員は来援率上昇の法則がまだ分かっていません。想定される効果を反映させたい場合は手動で値を設定する必要があります)", + "override_support_chance_desc": "(艦隊通信アンテナ、及び通信装置&要員は来援率上昇の法則がまだ分かっていません。想定される効果を反映させたい場合は手動で値を設定する必要があります)", "normal_day": "道中支援(昼戦)", "normal_night": "道中支援(夜戦)", "boss": "決戦支援", @@ -131,7 +131,7 @@ "moderate_damage": "中破", "all": "All", "avg_resupply": "平均補給コスト", - "avg_resupply_tooltip": "出撃艦隊 + 支援艦隊 + 基地航空隊出撃&補充コスト", + "avg_resupply_tooltip": "出撃艦隊 + 支援艦隊 + 基地航空隊出撃&補充コスト", "fuel": "燃料", "ammo": "弾薬", "steel": "鋼材", @@ -140,8 +140,8 @@ "repair_team": "ダメコン", "avg_repair": "平均入渠コスト", "avg_resource_per": "最終ノード{img}あたり", - "avg_resource": "平均消費資源", - "avg_resource_tooltip": "補給 + 入渠コスト", + "avg_resource": "平均消費資源", + "avg_resource_tooltip": "補給 + 入渠コスト", "copy_to_clipboard": "クリップボードにコピー", "copied_to_clipboard": "コピーされました", "avg_emptied_plane_slot": "平均艦載機スロット全滅数", @@ -162,7 +162,7 @@ "submarine_only": "潜水艦のみ", "add_cost": "追加コスト(戦闘開始前に現在の残り資源から)", "add_cost_max": "Max", - "add_cost_max_tooltip": "Fixed max amount that can be subtracted.\nExample: 5-5-D maelstrom has Max = 80. If fuel cost = 35% and fuel supply = 253, then cost is normally 88, but Max caps it to 80.", + "add_cost_max_tooltip": "各渦潮マスでの燃料喪失量には上限があり、例えば5-5-Dの渦潮における喪失量は燃料供給量:253のとき35%、つまり88となりますが最大値置換で80になります。", "player_formation": "自艦隊陣形", "use_form_if_special_impossible": "特殊砲撃が不可能な場合、\u00a0{img_form}\u00a0を使用", "line_ahead": "単縦陣", @@ -174,7 +174,7 @@ "use_smokescreen": "煙幕を使用", "enable_barrage_balloon_effects": "阻塞気球を使用する", "enable_atoll_node_effects": "特四式内火艇/改による越環礁攻撃を実施する", - "use_anchorage_repair_before_battle": "戦闘前に緊急泊地修理を実施する", + "use_anchorage_repair_before_battle": "戦闘前に緊急泊地修理を実施する", "override_historical_bonuses": "史実ボーナス上書き", "enemy_fleet": "敵艦隊", "set_bonuses": "手動セット", @@ -195,9 +195,9 @@ "from_text_note": "本シミュ、デッキビルダー、KC3 ReplayのJSONファイルが読み込み可能です", "load": "Load", "fleet": "艦隊", - "CTF": "空母機動部隊", - "STF": "水上打撃部隊", - "TCF": "輸送護衛部隊", + "CTF": "機動", + "STF": "水上", + "TCF": "輸送", "from_kc3_file": ".kc3 ファイルから", "from_preset": "プリセットから", "clear_all": "艦隊リセット", @@ -219,11 +219,12 @@ "stat_divebomb": "爆装", "stat_accuracy": "命中", "stat_torpedo_accuracy": "雷撃命中", - "bonus_dmg": "ダメージ{br}ボーナス", + "bonus_header": "特効", + "bonus_dmg": "ダメージ", "bonus_dmg_desc": "マップ全体でダメージボーナスを付与します(倍率)", - "bonus_acc": "命中{br}ボーナス", + "bonus_acc": "命中", "bonus_acc_desc": "マップ全体で命中ボーナスを付与します(倍率)", - "bonus_eva": "回避{br}ボーナス", + "bonus_eva": "回避", "bonus_eva_desc": "マップ全体で回避ボーナスを付与します(倍率)", "debuff_dmg": "ボス特効", "debuff_dmg_desc": "最終Nodeにおける敵旗艦へのダメージボーナス(倍率)。ボーナスダメージに累積します。※敵旗艦へのボーナスがインポートできない段階でのみ使用してください", @@ -236,7 +237,7 @@ "fuel_percent": "燃料残量(%)", "ammo_percent": "弾薬残量(%)", "air_sub_node": "対潜空襲マス", - "air_sub_support": "攻撃不能", + "air_sub_support": "攻撃不能", "show_equipped_stats": "装備補正値を見る", "autoscale_stats": "自動調整 {img_hp}/{img_ev}/{img_asw}/{img_los} with {img_lv}", "preserve_bonus_on_change": "艦の変更時にボーナスを維持", @@ -259,11 +260,11 @@ "asw_power": "対潜", "can_oasw": "先制対潜", "standard_accuracy": "命中", - "standard_accuracy_tooltip": "レベル、運、装備を加味した値", + "standard_accuracy_tooltip": "レベル、運、装備を加味した値", "fit_accuracy": "フィット砲命中", "fit_accuracy_night": "フィット砲命中(夜戦)", "standard_evasion": "回避", - "standard_evasion_tooltip": "陣形/キャップ補正前", + "standard_evasion_tooltip": "陣形/キャップ補正前", "artillery_spot_rate": "特殊攻撃", "in_ASP_AS": "制空: 確保 / 優勢", "night_attack": "夜戦", @@ -275,7 +276,8 @@ "aaci_none": "不発", "aaci_planes": "固定ボーナス", "aaci_rate": "発動率", - "aaci_rate_fleet": "艦隊全体の中での発動割合", + "aaci_rate_fleet": "比率", + "aaci_rate_fleet_tooltip": "艦隊全体の中での発動割合", "aaci_multiplier": "変動ボーナス", "rocket_barrage": "噴進弾幕発動率", "plane_proficiency": "艦載機熟練度", @@ -299,7 +301,7 @@ "vs_installation_power": "対地火力", "soft_skin": "ソフトスキン", "pillbox": "砲台/トーチカ", - "iso_hime": "離島棲姫", + "iso_hime": "離島棲姫", "harbour_summer": "港湾夏姫", "supply_post_mod": "集積地棲姫補正", "anchorage_post_mod": "泊地棲姫補正", @@ -349,7 +351,7 @@ "node": "マス", "debuffed": "装甲破砕済", "from_friend_fleet": "友軍艦隊に検証されたボーナスを適用", - "from_targeting_boss": "敵旗艦への攻撃に検証されたボーナスを適用", + "from_targeting_boss": "敵旗艦への攻撃に検証されたボーナスを適用", "import_to_main_fleet": "出撃艦隊に適用", "import_to_friend_fleets": "友軍艦隊に適用", "load_from_dewy": "Dewyから読み込み", @@ -359,16 +361,16 @@ "request_error_not_found": "Request error/Not found", "request_timed_out": "Request timed out", "ship": "艦", - "count": "データ数", - "max_low": "最大倍率", - "min_high": "最小倍率", + "count": "データ数", + "max_low": "最大倍率", + "min_high": "最小倍率", "import_value": "インポート", "low_all": "最低値を採用", "high_all": "最高値を採用", "average_all": "平均値を採用", "confirm": "決定", - "warn_replay_import": "警告: リプレイからのデータのインポートにより既存のデータが上書きされます。", + "warn_replay_import": "警告: リプレイからのデータのインポートにより既存のデータが上書きされます。", "download_backup_of_current": "現在の艦隊とNodeデータのバックアップをダウンロードしますか?", "download_a_backup": "現在の艦隊とNodeデータのバックアップをダウンロードします。", "download": "Download", @@ -429,13 +431,13 @@ "autobonus_preset": "Preset", "autobonus_nodes": "Nodes", "autobonus_node_default": "(default)", - "autobonus_debuffed": ", 装甲破砕済", + "autobonus_debuffed": ", 装甲破砕済", "kc3kai_import_desc_0": "KC3改のプロファイル機能を使ってゲーム内の艦隊をインポートできます。", "kc3kai_import_desc_1": "ゲーム内で艦隊を編成。", "kc3kai_import_desc_2": "母港画面に戻る。", - "kc3kai_import_desc_3": "KC3改の戦闘指揮所を更新。", - "kc3kai_import_desc_4": "プロフィールタブに移動して{txt_b}を選択。", + "kc3kai_import_desc_3": "KC3改の戦闘指揮所を更新。", + "kc3kai_import_desc_4": "プロフィールタブに移動して{txt_b}を選択。", "kc3kai_import_desc_4_b": "「Export basic profile to KC3 file」", "kc3kai_import_desc_5": "ここにファイルをアップロード。", @@ -459,7 +461,7 @@ "coloradoSpecialFix": "コロラドタッチ", "eqBonusTorp": "艦攻に装備ボーナス適用", "eqBonusASW": "対潜に装備ボーナス適用", - "ffReroll": "友軍艦隊が敵旗艦を狙いづらくなる(狙った場合再抽選する)", + "ffReroll": "友軍艦隊が敵旗艦を狙いづらくなる(狙った場合再抽選する)", "eqBonusAA": "対空に装備ボーナス適用", "antiSubRaid": "対潜空襲", "enable_ASWPlaneAir": "回転翼機と連絡機の制空への関与", @@ -470,107 +472,112 @@ "Sec. CI": "主副CI", "Radar CI": "主電CI", "AP+Sec. CI": "主徹CI", - "AP CI": "主主CI", + "AP CI": "主主CI", "CVCI (FBA)": "空母CI (FBA)", "CVCI (BBA)": "空母CI (BBA)", "CVCI (BA)": "空母CI (BA)", - "Zuiun CI": "瑞雲立体攻撃", - "DB CI": "海空立体攻撃" + "Zuiun CI": "瑞雲立体攻撃", + "DB CI": "海空立体攻撃" }, "nbatk": { "Single": "通常", "DA": "連撃", - "Mixed CI": "魚魚主CI", + "Mixed CI": "魚魚主CI", "Torpedo CI": "魚雷CI", "Sec. Gun CI": "副砲 CI (主主副)", "Main Gun CI": "主砲 CI (主主主)", "CVCI (1.25)": "夜襲CI (1.25)", "CVCI (1.2)": "夜襲CI (1.2)", "CVCI (1.18)": "夜襲CI (1.18)", - "DDCI (GTR) x1": "駆逐CI(主魚電) x1", - "DDCI (LTR) x1": "駆逐CI(魚見電/魚水電) x1", - "DDCI (TTL) x1": "駆逐CI(魚水魚) x1", - "DDCI (TDL) x1": "駆逐CI(ド水魚) x1", - "DDCI (GTR) x2": "駆逐CI(主魚電) x2", - "DDCI (LTR) x2": "駆逐CI(魚見電/魚水電) x2", - "DDCI (TTL) x2": "駆逐CI(魚水魚) x2", - "DDCI (TDL) x2": "駆逐CI(ド水魚) x2", - "NZuiun CI (ZZR)": "夜間瑞雲CI(主主瑞瑞電)", - "NZuiun CI (ZZ)": "夜間瑞雲CI(主主瑞瑞)", - "NZuiun CI (ZR)": "夜間瑞雲CI(主主瑞電)", - "NZuiun CI (Z)": "夜間瑞雲CI(主主瑞)" + "DDCI (GTR) x1": "駆逐CI(主魚電) x1", + "DDCI (LTR) x1": "駆逐CI(魚見電/魚水電) x1", + "DDCI (TTL) x1": "駆逐CI(魚水魚) x1", + "DDCI (TDL) x1": "駆逐CI(ド水魚) x1", + "DDCI (GTR) x2": "駆逐CI(主魚電) x2", + "DDCI (LTR) x2": "駆逐CI(魚見電/魚水電) x2", + "DDCI (TTL) x2": "駆逐CI(魚水魚) x2", + "DDCI (TDL) x2": "駆逐CI(ド水魚) x2", + "NZuiun CI (ZZR)": "夜間瑞雲CI(主主瑞瑞電)", + "NZuiun CI (ZZ)": "夜間瑞雲CI(主主瑞瑞)", + "NZuiun CI (ZR)": "夜間瑞雲CI(主主瑞電)", + "NZuiun CI (Z)": "夜間瑞雲CI(主主瑞)" }, - 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"World 7-4": "7-4", - "World 7-5": "7-5", - "Summer 2023 E1": "2023夏 E1", - "Summer 2023 E2": "2023夏 E2", - "Summer 2023 E3": "2023夏 E3", - "Summer 2023 E4": "2023夏 E4", - "Summer 2023 E5": "2023夏 E5", - "Summer 2023 E6": "2023夏 E6", - "Summer 2023 E7": "2023夏 E7", - "Early-Spring 2024 E1": "2024早春 E1", - "Early-Spring 2024 E2": "2024早春 E2", - "Early-Spring 2024 E3": "2024早春 E3", - "Early-Spring 2024 E4": "2024早春 E4" + "World 7-4": "7-4", + "World 7-5": "7-5", + "Summer 2023 E1": "2023夏 E1", + "Summer 2023 E2": "2023夏 E2", + "Summer 2023 E3": "2023夏 E3", + "Summer 2023 E4": "2023夏 E4", + "Summer 2023 E5": "2023夏 E5", + "Summer 2023 E6": "2023夏 E6", + "Summer 2023 E7": "2023夏 E7", + "Early-Spring 2024 E1": "2024早春 E1", + "Early-Spring 2024 E2": "2024早春 E2", + "Early-Spring 2024 E3": "2024早春 E3", + "Early-Spring 2024 E4": "2024早春 E4" }, "sim_error": { - "bad_data": "データの形式が正しくありません", - "no_ship_stats": "不明な艦: {0}, 手動でステータスを設定してください", - "no_equip_stats": "不明な装備: {0}, 手動でステータスを設定してください", - 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"warn_unknown_equip": "注意: 不明な装備 - {0}, 装備独自の効果が欠落している可能性があります", - "warn_ship_unknownstats": "注意: 実際の艦のステータスはまだ不明です - {0}", - "warn_bad_mechanic": "注意: 無効なギミック: {0}", - "warn_bad_const": "注意: シミュレータ内の無効な設定: {0}", - "warn_no_nb": "注意: 最終Nodeで夜戦突入が無効になっています、意図した設定ですか?", - "warn_nb_preboss": "注意: Node{0} において夜戦突入が有効になっていますが最終Nodeではありません", - "warn_no_subonly": "注意: 敵編成が潜水艦のみの場合の消費資源設定がNode {0} で有効になっていません、意図した設定ですか?", - "warn_vanguard": "メモ: イベント海域においては駆逐艦の警戒陣選択時の回避補正が異なります。必要に応じて「詳細設定」から選択してください", - "warn_enemy_unset_stats": "注意: Node{0} の敵艦の回避と運は不明であり、未設定です(0か1が設定されています).", - "warn_debuff_dmg": "注意: 自艦隊欄の'ダメージボーナス(旗艦)'は古いシステムであり、正確に作動しないかもしれません。代わりに敵の装甲を調整する方法を推奨します", - "warn_range_weights_f": "注意: 自艦隊 - 以下の射程における攻撃順の偏向は不明であり、適用されません: {0}", - "warn_range_weights_e": "注意: 敵艦隊 - 以下の射程における攻撃順の偏向は不明であり、適用されません: {0}", - "warn_special_attack": "メモ: 特殊砲撃の発動率の計算は不明であり、手動で設定する必要があります。「詳細設定」でデフォルト値の確認と発動率の指定ができます" + "warn_unknown_equiptype": "注意: 不明な装備タイプ - {0}, 効果が欠落している可能性があります", + "warn_unknown_ship": "注意: 不明な艦 - {0}, 艦独自の効果が欠落している可能性があります", + "warn_unknown_equip": "注意: 不明な装備 - {0}, 装備独自の効果が欠落している可能性があります", + "warn_ship_unknownstats": "注意: 実際の艦のステータスはまだ不明です - {0}", + "warn_bad_mechanic": "注意: 無効なギミック: {0}", + "warn_bad_const": "注意: シミュレータ内の無効な設定: {0}", + "warn_no_nb": "注意: 最終Nodeで夜戦突入が無効になっています、意図した設定ですか?", + "warn_nb_preboss": "注意: Node{0} において夜戦突入が有効になっていますが最終Nodeではありません", + "warn_no_subonly": "注意: 敵編成が潜水艦のみの場合の消費資源設定がNode {0} で有効になっていません、意図した設定ですか?", + "warn_vanguard": "メモ: イベント海域においては駆逐艦の警戒陣選択時の回避補正が異なります。必要に応じて「詳細設定」から選択してください", + "warn_enemy_unset_stats": "注意: Node{0} の敵艦の回避と運は不明であり、未設定です(0か1が設定されています).", + "warn_debuff_dmg": "注意: 自艦隊欄の'ダメージボーナス(旗艦)'は古いシステムであり、正確に作動しないかもしれません。代わりに敵の装甲を調整する方法を推奨します", + "warn_range_weights_f": "注意: 自艦隊 - 以下の射程における攻撃順の偏向は不明であり、適用されません: {0}", + "warn_range_weights_e": "注意: 敵艦隊 - 以下の射程における攻撃順の偏向は不明であり、適用されません: {0}", + "warn_special_attack": "メモ: 特殊砲撃の発動率の計算は不明であり、手動で設定する必要があります。「詳細設定」でデフォルト値の確認と発動率の指定ができます" }, "ui_search": "検索", diff --git a/js/simulator-ui/fleet-editor.js b/js/simulator-ui/fleet-editor.js index fabd3d02..21868828 100644 --- a/js/simulator-ui/fleet-editor.js +++ b/js/simulator-ui/fleet-editor.js @@ -127,6 +127,7 @@ var FLEET_MODEL = { mstId: +mstId, name: sdata.name, + type: sdata.type, level: level, hp: sdata.HP, hpInit: sdata.HP, diff --git a/simulator.html b/simulator.html index 67ad3c3f..a5a1724a 100644 --- a/simulator.html +++ b/simulator.html @@ -543,7 +543,19 @@