-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
stat-setting.sk
1524 lines (1065 loc) · 58 KB
/
stat-setting.sk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#
# 플레이어 세부 스텟 종류
#
# - 체력 : Hp
# - 체력 재생 : HpR
# - 공격력 : Atk
# - 방어력 : Def
# - 이동속도 : Spd
# - 치명타 확률 : CrC
# - 치명타 데미지 : CrD
# - 치명타 저항 : CrCI
# - 방어력 관통 : DeP
# - 방어력 관통 저항 : DePI
#
#
# 플레이어 스텟 기본 설정
#
# - 신속 (공격) : Sft
# ㄴ 이동속도 : 10
# ㄴ 치명타 확률 : 10
#
# - 치명 (공격) : Ftl
# ㄴ 공격력 : 5
# ㄴ 치명타 확률 : 10
# ㄴ 치명타 데미지 : 10
#
# - 인내 (방어) : Ptn
# ㄴ 방어력 : 2
# ㄴ 체력 : 25
# ㄴ 체력재생 : 1
# ㄴ 치명타 저항 : 10
# ㄴ 방어력 관통 저항 : 10
#
# - 숙련 (하이브리드, 방어) : Skl
# ㄴ 공격력 : 1
# ㄴ 방어력 관통 : 10
# ㄴ 체력 : 3
# ㄴ 치명타 저항 : 5
# ㄴ 방어력 관통 저항 : 5
# ㄴ 이동속도 : 5
#
# - 제압 (하이브리드, 공격) : Spr
# ㄴ 공격력 : 3
# ㄴ 방어력 관통 : 10
# ㄴ 치명타 데미지 : 5
# ㄴ 치명타 저항 : 5
# ㄴ 방어력 관통 저항 : 5
#
#
options:
#유저 정보 변수 ID
ID: rpgPack
#시스템 변수 ID
ID_S: rpgPackSystem
#유저 시스템 변수 ID
ID_U: rpgPackUser
#백업 변수 ID
ID_B: rpgPackBackup
#========================================================================================================
#=============================================================
#체력 스케일
#플레이어의 체력이 표시될 하트의 개수를 설정합니다.
#체력 1당 하트 1칸을 표시합니다.
Scale: 10 # 하트 10칸
#=============================================================
#기본 공격력
#착용한 장비와 관계 없이 해당 값을 플레이어의 기본 공격력으로 설정합니다.
#공격력 1당 하트 1칸을 깎습니다
Basic_Atk: 10 # 데미지 10
#=============================================================
#기본 방어력
#착용한 장비와 관계 없이 해당 값만큼 플레이어가 받는 데미지를 감소시킵니다.
#방어력 1당 받는 데미지 1을 감소시킵니다.
#방어력은 치명타 적용 이전의 데미지에 계산됩니다.
Basic_Def: 3 # 데미지 감소 3
#=============================================================
#기본 이동속도
#착용한 장비와 관계 없이 해당 값을 플레이어의 기본 이동속도로 설정합니다.
#이동속도 100%의 값은 10000 입니다.
Basic_Spd: 10000 # 이동속도 100%
#=============================================================
#기본 체력
#착용한 장비와 관계 없이 해당 값을 플레이어의 기본 체력으로 설정합니다.
#체력 1당 하트 1칸을 표시합니다.
Basic_Hp: 10 # 하트 10칸
#=============================================================
#기본 체력 재생
#착용한 장비와 관계 없이 해당 값을 플레이어의 기본 체력 재생으로 설정합니다.
#5초당 재생하는 체력을 설정합니다.
Basic_HpR: 1 # 5초당 하트 1칸
#=============================================================
#기본 치명타 확률
#착용한 장비와 관계 없이 플레이어의 기본 치명타 확률을 설정합니다.
#치명타 확률 100%의 값은 10000 입니다.
#치명타 확률의 값은 100% 이상까지 설정 가능합니다.
#마인크래프트 내부의 치명타 확률, 데미지는 적용되지 않습니다.
Basic_CrC: 100 # 치명타 확률 1%
#=============================================================
#기본 치명타 데미지
#착용한 장비와 관계 없이 플레이어의 기본 치명타 추가 데미지를 설정합니다.
#치명타 추가 데미지 100%는 기본 데미지의 2배의 데미지를 입히며 이 때의 값은 10000입니다.
#치명타 추가 데미지의 값은 100% 이상까지 설정 가능합니다.
#마인크래프트 내부의 치명타 확률, 데미지는 적용되지 않습니다.
Basic_CrD: 5000 # 치명타 추가 데미지 50%, 기본 데미지의 50%만큼 치명타 추가 데미지를 가합니다.
#=============================================================
#기본 방어구 관통
#방어구 관통 : 방어력에 의한 데미지 감소 효과를 일정 부분 무시합니다.
#착용한 장비와 관계 없이 플레이어의 기본 방어구 관통 확률을 설정합니다.
#방어구 관통 100%의 값은 10000 입니다.
#방어구 관통의 값은 100% 이상까지 설정 가능합니다.
Basic_DeP: 100 # 상대방의 방어력을 1%만큼 무시합니다.
#=============================================================
#기본 치명타 저항 확률
#착용한 장비와 관계 없이 해당 값을 플레이어의 기본 치명타 저항으로 설정합니다.
#피격시 해당 값만큼 상대방의 치명타 확률을 감소시킵니다.
#치명타 저항 확률 100%의 값은 10000 입니다.
#치명타 저항 확률의 값은 100% 이상까지 설정 가능합니다.
Basic_CrCI: 100 # 상대방의 치명타 확률을 1%만큼 감소시킵니다.
#=============================================================
#기본 방어구 관통 저항
#착용한 장비와 관계 없이 해당 값을 플레이어의 기본 방어구 관통 저항으로 설정합니다.
#피격시 해당 값만큼 상대방의 방어구 관통 비율을 감소시킵니다.
#방어구 관통 저항 확률 100%의 값은 10000 입니다.
#방어구 관통 저항 확률의 값은 100% 이상까지 설정 가능합니다.
Basic_DePI: 100 # 상대방의 방어구 관통을 1%만큼 무시합니다.
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#최대 체력 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 체력의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#체력 1당 하트 1칸을 표시합니다.
Max_Hp: 100000 # 플레이어가 올릴 수 있는 최대 체력을 10만으로 설정합니다.
#=============================================================
#최대 체력 재생 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 체력 재생의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#5초당 재생하는 체력을 설정합니다.
Max_HpR: 1000 # 5초당 체력 1000
#=============================================================
#최대 공격력 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 공격력의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#공격력 1당 하트 1칸을 깎습니다.
Max_Atk: 10000 # 플레이어 올릴 수 있는 최대 공격력을 1만으로 설정합니다.
#=============================================================
#최대 방어력 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 방어력의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#방어력 1당 데미지 1을 감소시킵니다.
Max_Def: 10000 #플레이가 올릴 수 있는 최대 방어력을 1만으로 설정합니다.
#=============================================================
#최대 이동속도 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 최대 이동속도를 해당 값으로 설정합니다.
#이동속도 100%의 값은 10000입니다.
Max_Spd: 15000 # 플레이어가 올릴 수 있는 최대 이동속도의 값을 150%로 설정합니다.
#=============================================================
#최대 치명타 확률 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 치명타 확률의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#치명타 확률 100%의 값은 10000입니다.
Max_CrC: 20000 # 플레이어가 올릴 수 있는 치명타 확률의 최대치를 200%로 설정합니다.
#=============================================================
#최대 치명타 데미지 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 치명타 데미지의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#치명타 추가 데미지 100%의 값은 10000이며, 이 때 기본 데미지의 100%만큼 추가 데미지를 가합니다.
Max_CrD: 30000 # 플레이어가 올릴 수 있는 치명타 추가 데미지의 최대치를 300%로 설정합니다.
#=============================================================
#최대 치명타 저항 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 치명타 저항의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#치명타 저항 100%의 값은 10000입니다.
Max_CrCI: 15000 # 플레이어가 올릴 수 있는 치명타 저항의 최대치를 150%로 설정합니다.
#=============================================================
#최대 방어구 관통 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 방어구 관통의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#방어구 관통 100%의 값은 10000입니다.
Max_DeP: 15000 # 플레이어가 올릴 수 있는 방어구 관통의 최대치를 150%로 설정합니다.
#=============================================================
#최대 방어구 관통 저항 제한
#플레이어가 스텟과 장비로 올릴 수 있는 방어구 관통 저항의 최대치를 해당 값으로 설정합니다.
#방어구 관통 저항 100%의 값은 10000입니다.
Max_DePI: 10000 # 플레이어가 올릴 수 있는 방어구 관통 저항의 최대치를 100%로 설정합니다.
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#신속 스텟 업그레이드 최대치
#스텟 포인트를 소모하여 업그레이드 가능한 신속 스텟의 최대치를 설정합니다.
Sft_Max: 100
#=============================================================
#치명 스텟 업그레이드 최대치
#스텟 포인트를 소모하여 업그레이드 가능한 치명 스텟의 최대치를 설정합니다.
Ftl_Max: 100
#=============================================================
#인내 스텟 업그레이드 최대치
#스텟 포인트를 소모하여 업그레이드 가능한 인내 스텟의 최대치를 설정합니다.
Ptn_Max: 100
#=============================================================
#숙련 스텟 업그레이드 최대치
#스텟 포인트를 소모하여 업그레이드 가능한 숙련 스텟의 최대치를 설정합니다.
Skl_Max: 100
#=============================================================
#제압 스텟 업그레이드 최대치
#스텟 포인트를 소모하여 업그레이드 가능한 제압 스텟의 최대치를 설정합니다.
Spr_Max: 100
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#신속 스텟 체력 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력이 증가할지 설정합니다.
Sft_State_Hp: false
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 증가 비율을 설정합니다. ( 하트 1칸 = 1 )
Sft_Eff_Hp: 0
#=============================================================
#신속 스텟 공격력 증가 활성화 / 스텟 1당 공격력 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 공격력이 증가할지 설정합니다.
Sft_State_Atk: false
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 공격력 증가 비율을 설정합니다.
Sft_Eff_Atk: 0
#=============================================================
#신속 스텟 방어력 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력이 증가할지 설정합니다.
Sft_State_Def: false
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 증가 비율을 설정합니다.
Sft_Eff_Def: 0
#=============================================================
#신속 스텟 이동속도 증가 활성화 / 스텟 1당 이동속도 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 이동속도가 증가할지 설정합니다.
Sft_State_Spd: true
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 이동속도 증가 비율을 설정합니다.
#이동속도 100% = 10000
Sft_Eff_Spd: 10 # 이동속도 0.1%
#=============================================================
#신속 스텟 치명타 확률 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 확률이 증가할지 설정합니다.
Sft_State_CrC: true
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 100% = 10000
Sft_Eff_CrC: 10 # 치명타 0.1%
#=============================================================
#신속 스텟 치명타 데미지 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 데미지가 증가할지 설정합니다.
Sft_State_CrD: false
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 데미지 100% = 10000
Sft_Eff_CrD: 10 # 치명타 데미지 0.1%
#=============================================================
#신속 스텟 방어력 관통 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통이 증가할지 설정합니다.
Sft_State_DeP: false
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 100% = 10000
Sft_Eff_DeP: 10 # 방어력 관통 0.1%
#=============================================================
#신속 스텟 치명타 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 저항 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 저항이 증가할지 설정합니다.
Sft_State_CrCI: false
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 저항이 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 저항 100% = 10000
Sft_Eff_CrCI: 10 # 치명타 저항 0.1%
#=============================================================
#신속 스텟 방어력 관통 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 저항 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통 저항이 증가할지 설정합니다.
Sft_State_DePI: false
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 저항 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 저항 100% = 10000
Sft_Eff_DePI: 10 # 방어력 관통 저항 0.1%
#=============================================================
#신속 스텟 체력 재생 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 재생 증가 비율
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력 재생이 증가할지 설정합니다.
Sft_State_HpR: false
#플레이어가 신속 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 재생 증가 비율을 설정합니다.
Sft_Eff_HpR: 1 # 5초당 체력 1 재생
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#치명 스텟 체력 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력이 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_Hp: false
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 증가 비율을 설정합니다. ( 하트 1칸 = 1 )
Ftl_Eff_Hp: 0
#=============================================================
#치명 스텟 공격력 증가 활성화 / 스텟 1당 공격력 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 공격력이 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_Atk: true
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 공격력 증가 비율을 설정합니다.
Ftl_Eff_Atk: 5
#=============================================================
#치명 스텟 방어력 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력이 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_Def: false
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 증가 비율을 설정합니다.
Ftl_Eff_Def: 0
#=============================================================
#치명 스텟 이동속도 증가 활성화 / 스텟 1당 이동속도 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 이동속도가 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_Spd: false
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 이동속도 증가 비율을 설정합니다.
#이동속도 100% = 10000
Ftl_Eff_Spd: 10 # 이동속도 0.1%
#=============================================================
#치명 스텟 치명타 확률 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 확률이 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_CrC: true
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 100% = 10000
Ftl_Eff_CrC: 10 # 치명타 0.1%
#=============================================================
#치명 스텟 치명타 데미지 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 데미지가 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_CrD: true
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 데미지 100% = 10000
Ftl_Eff_CrD: 10 # 치명타 데미지 0.1%
#=============================================================
#치명 스텟 방어력 관통 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통이 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_DeP: false
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 100% = 10000
Ftl_Eff_DeP: 10 # 방어력 관통 0.1%
#=============================================================
#치명 스텟 치명타 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 저항 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 저항이 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_CrCI: false
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 저항 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 저항 100% = 10000
Ftl_Eff_CrCI: 10 # 치명타 저항 0.1%
#=============================================================
#치명 스텟 방어력 관통 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 저항 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통 저항이 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_DePI: false
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 저항 증가 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 저항 100% = 10000
Ftl_Eff_DePI: 10 # 방어력 관통 저항 0.1%
#=============================================================
#치명 스텟 체력 재생 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 재생 증가 비율
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력 재생이 증가할지 설정합니다.
Ftl_State_HpR: false
#플레이어가 치명 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 재생 증가 비율을 설정합니다.
Ftl_Eff_HpR: 1 # 5초당 체력 1 재생
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#인내 스텟 체력 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력이 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_Hp: true
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 증가 비율을 설정합니다. ( 하트 1칸 = 1 )
Ptn_Eff_Hp: 25
#=============================================================
#인내 스텟 공격력 증가 활성화 / 스텟 1당 공격력 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 공격력이 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_Atk: false
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 공격력 증가 비율을 설정합니다.
Ptn_Eff_Atk: 0
#=============================================================
#인내 스텟 방어력 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력이 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_Def: true
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 증가 비율을 설정합니다.
Ptn_Eff_Def: 2
#=============================================================
#인내 스텟 이동속도 증가 활성화 / 스텟 1당 이동속도 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 이동속도가 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_Spd: false
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 이동속도 증가 비율을 설정합니다.
#이동속도 100% = 10000
Ptn_Eff_Spd: 10 # 이동속도 0.1%
#=============================================================
#인내 스텟 치명타 확률 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 확률이 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_CrC: false
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 100% = 10000
Ptn_Eff_CrC: 10 # 치명타 0.1%
#=============================================================
#인내 스텟 치명타 데미지 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 데미지가 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_CrD: false
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 데미지 100% = 10000
Ptn_Eff_CrD: 10 # 치명타 데미지 0.1%
#=============================================================
#인내 스텟 방어력 관통 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통이 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_DeP: false
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 100% = 10000
Ptn_Eff_DeP: 10 # 방어력 관통 0.1%
#=============================================================
#인내 스텟 치명타 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 저항 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 저항이 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_CrCI: true
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 저항 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 저항 100% = 10000
Ptn_Eff_CrCI: 10 # 치명타 저항 0.1%
#=============================================================
#인내 스텟 방어력 관통 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 저항 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통 저항이 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_DePI: true
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 저항 증가 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 저항 100% = 10000
Ptn_Eff_DePI: 10 # 방어력 관통 저항 0.1%
#=============================================================
#인내 스텟 체력 재생 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 재생 증가 비율
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력 재생이 증가할지 설정합니다.
Ptn_State_HpR: true
#플레이어가 인내 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 재생 증가 비율을 설정합니다.
Ptn_Eff_HpR: 1 # 5초당 체력 1 재생
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#숙련 스텟 체력 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력이 증가할지 설정합니다.
Skl_State_Hp: true
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 증가 비율을 설정합니다. ( 하트 1칸 = 1 )
Skl_Eff_Hp: 3
#=============================================================
#숙련 스텟 공격력 증가 활성화 / 스텟 1당 공격력 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 공격력이 증가할지 설정합니다.
Skl_State_Atk: true
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 공격력 증가 비율을 설정합니다.
Skl_Eff_Atk: 1
#=============================================================
#숙련 스텟 방어력 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력이 증가할지 설정합니다.
Skl_State_Def: false
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 증가 비율을 설정합니다.
Skl_Eff_Def: 0
#=============================================================
#숙련 스텟 이동속도 증가 활성화 / 스텟 1당 이동속도 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 이동속도가 증가할지 설정합니다.
Skl_State_Spd: true
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 이동속도 증가 비율을 설정합니다.
#이동속도 100% = 10000
Skl_Eff_Spd: 5
#=============================================================
#숙련 스텟 치명타 확률 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 확률이 증가할지 설정합니다.
Skl_State_CrC: false
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 100% = 10000
Skl_Eff_CrC: 10 # 치명타 0.1%
#=============================================================
#숙련 스텟 치명타 데미지 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 데미지가 증가할지 설정합니다.
Skl_State_CrD: false
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 데미지 100% = 10000
Skl_Eff_CrD: 10 # 치명타 데미지 0.1%
#=============================================================
#숙련 스텟 방어력 관통 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통이 증가할지 설정합니다.
Skl_State_DeP: true
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 100% = 10000
Skl_Eff_DeP: 10 # 방어력 관통 0.1%
#=============================================================
#숙련 스텟 치명타 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 저항 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 저항이 증가할지 설정합니다.
Skl_State_CrCI: true
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 저항 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 저항 100% = 10000
Skl_Eff_CrCI: 5
#=============================================================
#숙련 스텟 방어력 관통 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 저항 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통 저항이 증가할지 설정합니다.
Skl_State_DePI: true
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 저항 증가 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 저항 100% = 10000
Skl_Eff_DePI: 5
#=============================================================
#숙련 스텟 체력 재생 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 재생 증가 비율
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력 재생이 증가할지 설정합니다.
Skl_State_HpR: false
#플레이어가 숙련 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 재생 증가 비율을 설정합니다.
Skl_Eff_HpR: 1 # 5초당 체력 1 재생
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#제압 스텟 체력 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력이 증가할지 설정합니다.
Spr_State_Hp: false
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 증가 비율을 설정합니다. ( 하트 1칸 = 1 )
Spr_Eff_Hp: 0
#=============================================================
#제압 스텟 공격력 증가 활성화 / 스텟 1당 공격력 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 공격력이 증가할지 설정합니다.
Spr_State_Atk: true
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 공격력 증가 비율을 설정합니다.
Spr_Eff_Atk: 3
#=============================================================
#제압 스텟 방어력 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력이 증가할지 설정합니다.
Spr_State_Def: false
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 증가 비율을 설정합니다.
Spr_Eff_Def: 0
#=============================================================
#제압 스텟 이동속도 증가 활성화 / 스텟 1당 이동속도 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 이동속도가 증가할지 설정합니다.
Spr_State_Spd: false
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 이동속도 증가 비율을 설정합니다.
#이동속도 100% = 10000
Spr_Eff_Spd: 10 # 이동속도 0.1%
#=============================================================
#제압 스텟 치명타 확률 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 확률이 증가할지 설정합니다.
Spr_State_CrC: false
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 확률 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 100% = 10000
Spr_Eff_CrC: 10 # 치명타 0.1%
#=============================================================
#제압 스텟 치명타 데미지 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 데미지가 증가할지 설정합니다.
Spr_State_CrD: true
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 데미지 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 데미지 100% = 10000
Spr_Eff_CrD: 5
#=============================================================
#제압 스텟 방어력 관통 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통이 증가할지 설정합니다.
Spr_State_DeP: true
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 증가 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 100% = 10000
Spr_Eff_DeP: 10 # 방어력 관통 0.1%
#=============================================================
#제압 스텟 치명타 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 치명타 저항 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 치명타 저항이 증가할지 설정합니다.
Spr_State_CrCI: true
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 치명타 저항이 증가 비율을 설정합니다.
#치명타 저항 100% = 10000
Spr_Eff_CrCI: 5
#=============================================================
#제압 스텟 방어력 관통 저항 증가 활성화 / 스텟 1당 방어력 관통 저항 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 방어력 관통 저항이 증가할지 설정합니다.
Spr_State_DePI: true
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 방어력 관통 저항 비율을 설정합니다.
#방어력 관통 저항 100% = 10000
Spr_Eff_DePI: 5
#=============================================================
#제압 스텟 체력 재생 증가 활성화 / 스텟 1당 체력 재생 증가 비율
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 플레이어의 체력 재생이 증가할지 설정합니다.
Spr_State_HpR: false
#플레이어가 제압 스텟을 업그레이드 했을 때 스텟 1당 체력 재생 증가 비율을 설정합니다.
Spr_Eff_HpR: 1 # 5초당 체력 1 재생
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#스텟 GUI 이름
#GUI의 이름에 다음 이름이 포함되어있으면 스텟 GUI로 인식합니다.
#세부 이름 설정은 stat-gui.sk 에서 설정 가능합니다.
StatGUI_Title: 스텟
#=============================================================
#신속 스텟 아이콘 이름
#신속 스텟 아이콘에 다음 이름이 포함되어 있으면 신속 스텟 아이콘으로 인식합니다.
#세부 이름 설정은 stat-gui.sk 에서 설정 가능합니다.
StatGUI_Sft_Name: ※
#=============================================================
#치명 스텟 아이콘 이름
#치명 스텟 아이콘에 다음 이름이 포함되어 있으면 치명 스텟 아이콘으로 인식합니다.
#세부 이름 설정은 stat-gui.sk 에서 설정 가능합니다.
StatGUI_Ftl_Name: ☆
#=============================================================
#인내 스텟 아이콘 이름
#인내 스텟 아이콘에 다음 이름이 포함되어 있으면 인내 스텟 아이콘으로 인식합니다.
#세부 이름 설정은 stat-gui.sk 에서 설정 가능합니다.
StatGUI_Ptn_Name: ★
#=============================================================
#숙련 스텟 아이콘 이름
#숙련 스텟 아이콘에 다음 이름이 포함되어 있으면 숙련 스텟 아이콘으로 인식합니다.
#세부 이름 설정은 stat-gui.sk 에서 설정 가능합니다.
StatGUI_Skl_Name: ◇
#=============================================================
#제압 스텟 아이콘 이름
#제압 스텟 아이콘에 다음 이름이 포함되어 있으면 제압 스텟 아이콘으로 인식합니다.
#세부 이름 설정은 stat-gui.sk 에서 설정 가능합니다.
StatGUI_Spr_Name: ◆
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#신속 스텟 아이콘 아이템 타입
#신속 스텟 아이콘 아이템의 타입을 설정합니다.
StatGUI_Sft_Type: feather
#=============================================================
#치명 스텟 아이콘 아이템 타입
#치명 스텟 아이콘 아이템의 타입을 설정합니다.
StatGUI_Ftl_Type: arrow
#=============================================================
#인내 스텟 아이콘 아이템 타입
#인내 스텟 아이콘 아이템의 타입을 설정합니다.
StatGUI_Ptn_Type: iron chestplate
#=============================================================
#숙련 스텟 아이콘 아이템 타입
#숙련 스텟 아이콘 아이템의 타입을 설정합니다.
StatGUI_Skl_Type: gold axe
#=============================================================
#제압 스텟 아이콘 아이템 타입
#제압 스텟 아이콘 아이템의 타입을 설정합니다.
StatGUI_Spr_Type: shield
#=============================================================
#========================================================================================================
#=============================================================
#레벨당 지급할 스텟 포인트
# 레벨업 시 1레벨당 지급할 스텟포인트를 설정합니다.
Exp_LevelUpPoint: 5 # 1레벨업 시 5 스텟포인트를 지급합니다.
#=============================================================
#최초 레벨업 시 필요한 경험치 량
# 0 -> 1 레벨 레벨업 시 필요한 경험치량을 설정합니다.
# 이후 레벨업 요구 경험치량을 해당 경험치량에 일정 비율만큼 상승합니다.
Exp_LevelUpExp: 1000 #최초 레벨 업 시 1000의 경험치가 요구됩니다.
#=============================================================
#레벨업 요구 경험치 상승량
#최초 레벨업 이후 레벨업에 필요한 경험치의 증가 비율을 설정합니다.
#0% = 0, 100% = 10000
Exp_LevelUpExpRate: 1500 # 15%
#=============================================================
#최대 레벨
#플레이어가 레벨업 가능한 최대 레벨을 설정합니다.
Exp_MaxLevel: 100 # 100레벨
#=============================================================
#========================================================================================================
#데이터베이스 저장 ID 반환
function rpp_GetID() :: string:
return "{@ID}"
#시스템 데이터베이스 저장 ID 반환
function rpp_GetID_S() :: string:
return "{@ID_S}"
#접속 유저 데이터베이스 저장 ID 반환
function rpp_GetID_U() :: string:
return "{@ID_U}"
#=============================================================
#설정된 체력 스케일 반환
function rpp_GetHealthScale() :: number:
return {@Scale}
#설정된 기본 체력 반환
function rpp_GetBasicHp() :: number:
return {@Basic_Hp}
#설정된 기본 체력 재생 반환
function rpp_GetBasicHpR() :: number:
return {@Basic_HpR}
#설정된 기본 공격력 반환
function rpp_GetBasicAtk() :: number:
return {@Basic_Atk}
#설정된 기본 방어력 반환
function rpp_GetBasicDef() :: number:
return {@Basic_Def}
#설정된 기본 이동속도 반환
function rpp_GetBasicSpd() :: number:
return {@Basic_Spd}
#설정된 기본 치명타 확률 반환
function rpp_GetBasicCrC() :: number:
return {@Basic_CrC}
#설정된 기본 치명타 데미지 반환
function rpp_GetBasicCrD() :: number:
return {@Basic_CrD}
#설정된 기본 방어력 관통 반환
function rpp_GetBasicDeP() :: number:
return {@Basic_DeP}
#설정된 기본 치명타 저항 반환
function rpp_GetBasicCrCI() :: number:
return {@Basic_CrCI}
#설정된 기본 방어력 관통 저항 반환
function rpp_GetBasicDePI() :: number:
return {@Basic_DePI}
#=============================================================
#설정된 최대 체력 제한 반환
function rpp_GetMaxHp() :: number:
return {@Max_Hp}
#설정된 최대 체력 재생 반환
function rpp_GetMaxHpR() :: number:
return {@Max_HpR}
#설정된 최대 공격력 제한 반환
function rpp_GetMaxAtk() :: number:
return {@Max_Atk}
#설정된 최대 방어력 제한 반환
function rpp_GetMaxDef() :: number:
return {@Max_Def}
#설정된 최대 이동속도 제한 반환
function rpp_GetMaxSpd() :: number:
return {@Max_Spd}
#설정된 최대 치명타 확률 반환
function rpp_GetMaxCrC() :: number:
return {@Max_CrC}
#설정된 최대 치명타 데미지 반환
function rpp_GetMaxCrD() :: number:
return {@Max_CrD}
#설정된 최대 방어력 관통 반환
function rpp_GetMaxDeP() :: number:
return {@Max_DeP}
#설정된 최대 치명타 저항 반환
function rpp_GetMaxCrCI() :: number:
return {@Max_CrCI}
#설정된 최대 방어력 관통 반환
function rpp_GetMaxDePI() :: number:
return {@Max_DePI}
#========================================================================================================
#신속 스텟 업그레이드 가능 최대치 반환
function rpp_GetMaxUpgrade_Sft() :: number:
return {@Sft_Max}