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고랭 베이직

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고랭 베이직 모듈

모듈 구성

# Topic Type Description Link
0 golang 소개 및 시작하기 Article 고 언어 탄생 배경, 특징에 대해 설명하고 설치하는 방법에 대해서 알아본다 Introduction
1 golang 기초 Article 고 언어의 기본적인 데이터 타입(Numerics, String, Booleans)과 변수 선언 및 초기화 방법을 설명한다. Basic
1-mission-0 Integer Mission 미션을 통해 Integer 타입 이해해본다 Integer
1-mission-1 Float & Complex 사용해보기 Mission 미션을 통해 Float & Complex 타입 이해해본다 Float & Complex
1-mission-2 String 사용해보기 Mission 미션을 통해 String 타입 이해해본다 String
1-mission-3 String Formatting 사용해보기 Mission 미션을 통해 String Formmating 사용에 익숙해지기 String Format
1-mission-4 Boolean 사용해보기 Mission 미션을 통해 Boolean 타입 이해해본다 Boolean
1-mission-5 Function 사용해보기 Mission 미션을 통해 Function 사용에 익숙해진다 Function
1-mission-6 Function - Swap 함수 구현하기 Mission 미션을 통해 Function 호출 시 인수의 복사본이 만들어진다는 점 이해해본다 Swap Function
1-mission-7 Struct 사용해보기 Mission 미션을 통해 Struct 사용에 익숙해진다 Struct
1-mission-8 Method 사용해보기 Mission 미션을 통해 Method 사용에 익숙해진다 Method
1-mission-9 Pointer 사용해보기 Mission 미션을 통해 Pointer 이해해본다 Pointer
1-mission-10 Pointer를 활용하여 Swap 함수 구현하기 Mission 미션을 통해 Pointer 메모리 주소 참조에 대해 이해해본다 Swap Pointer Function
1-mission-11 Closure 기능 사용해보기 Mission 미션을 통해 Closure 기능 이해해본다 Closure
2 제어 구조(조건문, 반복문, switch문) Article 고 언어의 조건문(if, else), 반복문(for), 그리고 switch문과 같은 제어 구조를 통해 프로그램의 흐름을 제어하는 방법을 설명한다 Control Structure
2-mission-0 숫자 판별 프로그램 구현하기 Mission 조건문을 사용하여 숫자를 판별하는 프로그램을 직접 구현해본다 Number Decision Program
2-mission-1 Simpe CLI(Command Line Interface) 프로그램1 Mission 조건문과 반복문을 모두 활용하여 간단한 CLI 프로그램을 직접 구현해본다 Simple CLI1
2-mission-2 switch문을 활용하여 간단한 CLI 프로그램 구현하기 Mission switch문을 활용하여 CLI(Command Line Interface) 프로그램을 직접 구현해본다 Simple CLI2
3 인티페이스와 다형성 Article 인터페이스의 개념과 이를 통한 다형성 개념에 대해서 알아본다 Interface
3-mission-0 Interface를 통해 다형성 구현하기 인터페이스를 활용하여 다양한 타입의 객체가 동일한 메서드를 구현해보며 다형성을 이해해본다 Numerics Array
4 Data Structure Article & Mission Go 언어의 주요 데이터 구조에 대해 다룬다. 배열(Array)과 슬라이스(Slice), 맵(Map), 큐(Queue), 스택(Stack), 트리(Tree) 등을 통해 데이터를 효율적으로 관리하고 사용할 수 있는 방법을 설명한다. 더 나아가 Cosmos-SDK의 상태 저장에 사용되는 IAVL 트리를 이해해본다. Data Structure
4-mission-0 Array 사용해보기 Mission 미션을 통해 Array을 직접 선언하고 초기화해보면서 이해해본다 Array
4-mission-1 Slice 사용해보기 Mission 미션을 통해 Slice을 직접 선언하고 초기화해보면서 이해해본다 Slice
4-mission-2 Slice로 Queue 구현하기 Mission 미션을 통해 Slice로 Queue을 직접 구현해보면서 이해해본다 Queue
4-mission-3 Slice로 Stack 구현하기 Mission 미션을 통해 Slice로 Stack을 직접 구현해보면서 이해해본다 Stack
4-mission-4 Map 사용해보기 Mission 미션을 통해 Map을 직접 사용해보면서 이해해본다 Map
4-mission-5 AVL Tree 사용해보기 Mission 미션을 통해 이미 구현된 AVL 트리의 일부 주요 함수를 이해하고 간단하게 트리 구조를 출력하는 함수를 구현해본다 AVL Tree
4-mission-6 Cosmos SDK IAVL 사용해보기 Mission 미션을 통해 Cosmos SDK IAVL의 기능을 직접 사용해본다 Cosmos SDK IAVL
5 Concurreny(Opt) Article Go 언어의 동시성 프로그래밍에 대한 기초에 대해 이해해본다 Concurrency
5-mission-0 고루틴(goroutine) 사용해보기 Mission 미션을 통해 고루틴을 직접 사용해보며 이해해본다 Goroutine
5-mission-1 송신 전용 및 수신 전용 channel 만들어보기 Mission 미션을 통해 송수신 채널을 구현해보며 이해해본다 Send/Recv Channel
5-mission-2 channel을 이용한 동시 작업 패턴 사용해보기 Mission 미션을 통해 채널 작업 패턴에 대해서 이해해본다 Worker Pattern Channel
5-mission-3 select문 사용해보기 Mission 미션을 통해 select문 사용법에 대해서 알아본다 Select문
5-mission-4 sync 패키지 사용해보기 - WaitGroup Mission 미션을 통해 sync 패키지의 WaitGroup 기능에 대해 알아본다 Sync - WaitGroup
5-mission-5 sync 패키지 사용해보기 - Mutex Mission 미션을 통해 sync 패키지의 Mutex 기능에 대해 알아본다 Sync - Mutex
5-mission-6 클로저(closure)를 활용하여 고루틴 사용해보기 Mission 미션을 통해 고루틴이 상태를 유지하거나 공유 상태를 안전하게 변경할 수 있는 방법에 대해 알아본다 Closure Goroutine

제안 및 추가

  • 고량 베이직 교육 모듈은 오픈 소스 컨트리뷰션을 통해 지속적으로 자료를 보완, 발전시킨다.
  • 현존하는 모듈에 제안을 원하는 빌더는 Issue를 통해 제안 내용을 작성하거나 리포를 포킹해서 개선된 내용을 Pull Request로 바로 요청할 수도 있다.
  • 제안, 요청된 내용은 루디움에서 검토 이후 적절성을 판단하여 자료를 업데이트 한다.