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# !/usr/bin/env python3
import socket,time
from random import randint
import threading
from time import time
import select
import speech_recognition as sr
host="192.168.0.5"
port=65432
numConn=3
buffer_size = 1024
personaje=""
personajeC=""
r = sr.Recognizer()
################################################################
#Nombres de los personajes en ingles para que sea facil reconocerlos
personajes=['batman', 'superman', 'wonder woman', 'flash', 'green lantern', 'lex luthor', 'catwoman', 'joker', 'harley quinn', 'poison ivy']
#Caracteristicas de cada personaje
personajesC= [ # Arreglo bidimiensional
["héroe", "rico", "capa", "negro", "sabe pelear", "hombre", "cabello corto", "inteligente", "batman"],
["héroe", "vuela", "super fuerza", "visión láser", "hombre", "capa", "cabello corto", "veloz","superman"],
["héroe", "vuela", "mujer", "cabello largo", "super fuerza", "lazo","sabe pelear","wonder womam"],
["héroe", "veloz", "hombre","sabe pelear", "rojo", "ágil", "cabello corto", "flash"],
["héroe", "super fuerza", "verde", "vuela", "hombre", "cabello corto", "green lantern"],
["villano", "rico", "hombre", "inteligente", "calvo", "verde","lex luthor"],
["villano", "mujer", "negro", "sabe pelear", "cabello corto", "ágil", "catwoman"],
["villano", "hombre", "inteligente", "payaso","cabello corto", "joker"],
["villano", "mujer", "cabello largo", "sabe pelear", "payaso", "ágil", "harley quinn"],
["villano", "mujer", "cabello largo", "ágil", "verde", "poison ivy"]
]
#######################################################################
global NumPlayers #Es una variable global que servira de referencia a todos los clientes que se generarán
NumPlayers = 0
eleccion = randint(0, len(personajes) - 1)
personaje = personajes[eleccion]
personajeC = personajesC[eleccion]
ganador=""
#Contiene la ip del usuario ganador
def empty_socket(sock):
"""remove the data present on the socket"""
input = [sock]
while 1:
inputready, o, e = select.select(input,[],[], 0.0)
if len(inputready)==0: break
for s in inputready: s.recv(1)
def servirPorSiempre(socketTcp, listaconexiones):
global NumPlayers
condition = threading.Condition() #Este condicional nos sirve para notificar al jugador host que la barrera ha sido cumplida y se puede proceder con el juego
condSem = threading.Condition() #Este nos sirve para notificar al planificador de turnos que el jugador a termindao su turno y que puede proceder con el proximo
listaSemaforos=[] #Se crea esta lista de semaforos para tener un control de cada jugador, a cada jugador se le pone un semaforo
try:
client_conn, client_addr = socketTcp.accept()
print("Conectado a", client_addr)
semaforoH = threading.Semaphore(0) #Semaforo del host
listaSemaforos.append(semaforoH) #Se agrega el semaforo a la lista de semaforos
listaconexiones.append(client_conn)
thread_read = threading.Thread(target=recibir_datos_host, args=[client_conn, client_addr,listaconexiones,condition,semaforoH,listaSemaforos,condSem])
thread_read.start() #Se inicia el hilo del jugador host para pedir el numero de jugadores
gestion_conexiones(listaConexiones)
with condition:
condition.wait() #Espera a que el host notifique que ya obtuvo el numero de jugadores
barrier = threading.Barrier(NumPlayers-1) #Se crea la barrera
while True:
client_conn, client_addr = socketTcp.accept() #Comienza a aceptar las conexiones de los demás jugadores
print("Conectado a", client_addr)
semaforoJ = threading.Semaphore(0) #Crea el semaforo de cado jugador
listaSemaforos.append(semaforoJ) #se agrega a la lista de semaforos
listaconexiones.append(client_conn)
thread_read = threading.Thread(target=recibir_datos, args=[client_conn, client_addr,listaconexiones,barrier,condition,semaforoJ,listaSemaforos,condSem])
thread_read.start()
gestion_conexiones(listaConexiones)
if(len(listaConexiones) >= NumPlayers): #Se verifica que ya no se acepten más conexiones de otros jugadores
break
print("SALIENDO DE SERVIR POR SIEMPRE")
#COMENZAR PLANIFICACION DE TURNOS
#Cuando estan todos los jugadores, se elige un personaje al azar junto con sus caracteristicas
print("\nElegi al personaje {} con caracteristicas({})\n".format(personaje,personajeC))
while True: #Bucle infinito, se recorre la lista de semaforos infinitamente
for sem in listaSemaforos:
sem.release() #Se liberan los semaforos en la lista uno por uno, el primero es el del host
with condSem:
condSem.wait() #Se espera hasta que el jugador diga notifique que acabo
except Exception as e:
print(e)
def gestion_conexiones(listaconexiones):
for conn in listaconexiones:
if conn.fileno() == -1:
listaconexiones.remove(conn)
print("\nhilos activos:{}\n".format(threading.active_count()))
#print("enum", threading.enumerate())
#print("conexiones: ", len(listaconexiones))
#print(listaconexiones)
def validarPregunta(cadena,listaConexiones,Client_conn,Client_addr):
global ganador,personaje
cadena=cadena.lower()
cont = 0
for i in personajeC:
cont+=1
if(cadena.find(i)!=-1): #Si encuentra alguna característica en la cadena del usuario, entonces la respuesta será si
mensaje="Jugador dijo: "+cadena+"?\nR:Si"
print(mensaje)
if personaje in cadena:
ganador=Client_addr
mensaje="¡¡Felicidades, ganaste Jugador {}!!\nEl personaje es {}\n".format(ganador,personaje)
Client_conn.sendall(mensaje.encode())
else:
Client_conn.sendall(mensaje.encode())
break
elif cont==len(personajeC): # de lo contrario será no
mensaje ="Jugador dijo: "+ cadena + "?\nR:No"
print(mensaje)
Client_conn.sendall(mensaje.encode())
break
def recibirPregunta(Client_conn):
data = Client_conn.recv(buffer_size) #Recibe mensaje que envia el cliente
tamAud=int(data.decode())
#print(tamAud)
i=0
with open("Raudio.wav", 'wb') as f:
while i<tamAud:
l = Client_conn.recv(buffer_size)
f.write(l)
i+=len(l)
#print(i)
print("Terminando de recibir archivo")
empty_socket(Client_conn)
fileAudio = sr.AudioFile("audio.wav")
with fileAudio as source:
audio = r.record(source)
response = {
"success": True,
"error": None,
"transcription": None
}
print("Empezando reconocimiento")
try:
response["transcription"] = r.recognize_google(audio,language="es")
except sr.RequestError:
response["success"] = False
response["error"] = "API unavailable"
except sr.UnknownValueError:
response["error"] = "Unable to recognize speech"
print("Terminando reconocimiento")
return response
def recibir_datos_host(Client_conn, Client_addr, listaConexiones,cond,semaforo,listaSemaforos,condSem):
global ganador
#Codigo del jugador host
global NumPlayers
PlayerPoints = 0
try:
cur_thread = threading.current_thread()
#print("Recibiendo datos del cliente {} en el {}\n".format(Client_addr, cur_thread.name))
print("\nConectado a", Client_addr)
data = Client_conn.recv(buffer_size)
#print ("Recibido,", data," de ", Client_addr)
Client_conn.sendall(b"JH") #Manda al cliente el codigo JH jugador host
data = Client_conn.recv(buffer_size) #recibe el numero de jugadores
NumPlayers = int(data.decode()) #Actualiza la variable global
Client_conn.sendall(b" ") #Envia algo al cliente para que continue
data = Client_conn.recv(buffer_size)
with cond:
cond.notifyAll() #Notifica que ya obtuvo el numero de jugadores
with cond:
print("\nEsperando a otros jugadores")
cond.wait() #Espera a que la barrera se haya cumplido. (Le puse la condicion en vez de la barrera xD)
print("\nJugadores listos Continuando..")
Client_conn.sendall(b" ")
data = Client_conn.recv(buffer_size)
while True:
Inicio = time()
semaforo.acquire() # El host adquiere el semaforo
empty_socket(Client_conn)
Client_conn.sendall(b" ")
#print("Esperando a recibir datos... ")
while True:
empty_socket(Client_conn)
guess = recibirPregunta(Client_conn)
if guess["transcription"]:
break
if not guess["success"]:
break
print("\nNo pude capturar nada. Que fue lo que dijiste?\n")
Client_conn.sendall(b"*")
empty_socket(Client_conn)
empty_socket(Client_conn)
if guess["error"]:
print("ERROR: {}".format(guess["error"]))
break
#print("La cadena es: " + guess["transcription"])
validarPregunta(guess["transcription"], listaConexiones, Client_conn,Client_addr)
empty_socket(Client_conn)
if not data:
break
if len(ganador)>0:
print("\nGanó Jugador: {}\n".format(ganador)) #Mostrar quién es el jugador ganador
Final = time()
for c in listaConexiones: #Notificar al resto de jugadores que acabó la partida
if c!=ganador:
c.sendall((("Fin del juego.\nGanó jugador: %s.\nEl personaje es: %s\nDuración de la partida: %.2f") %(ganador,personaje,Final-Inicio)).encode())
print("Duración de la partida: %.2f seg"%(Final-Inicio))
break
with condSem:
condSem.notifyAll() #Indica al planificador de turnos que ya acabo de usar su semaforo y que continue con el proximo
except Exception as e:
print(e)
finally:
Client_conn.close()
def recibir_datos(Client_conn, Client_addr, listaConexiones,barrier,cond,semaforo,listaSemaforos,condSem):
global ganador
#Codigo para los otros jugadores, es muy parecido xD
PlayerPoints = 0
try:
cur_thread = threading.current_thread()
print("\nRecibiendo datos del cliente {} en el {}".format(Client_addr, cur_thread.name))
print("\nConectado a", Client_addr)
data = Client_conn.recv(buffer_size)
print("\nEl tablero ha sido creado por otro usuario")
#ETC: Error, tablero creado
Client_conn.sendall(b"ETC") #Indica al cliente que sera tratado como un jugador no host
data = Client_conn.recv(buffer_size)
#Espera a que se cumpla la barrera
print("\n"+threading.current_thread().name,
'Esperando en la barrera con {} hilos más'.format(barrier.n_waiting))
worker_id = barrier.wait()
with cond:
cond.notifyAll() #Notifica al host que la barrera ya se ha cumplido
Client_conn.sendall(b" ")
data = Client_conn.recv(buffer_size)
while True:
Inicio=time()
semaforo.acquire() # El host adquiere el semaforo
empty_socket(Client_conn)
Client_conn.sendall(b" ")
#print("Esperando a recibir datos... ")
while True:
empty_socket(Client_conn)
guess = recibirPregunta(Client_conn)
if guess["transcription"]:
break
if not guess["success"]:
break
print("No pude capturar nada. Que fue lo que dijiste?\n")
Client_conn.sendall(b"*")
empty_socket(Client_conn)
empty_socket(Client_conn)
if guess["error"]:
print("\nERROR: {}".format(guess["error"]))
break
#print("La cadena es: " + guess["transcription"])
validarPregunta(guess["transcription"], listaConexiones, Client_conn, Client_addr)
empty_socket(Client_conn)
if not data:
break
if len(ganador)>0: #Si ya hay un ganador
print("Ganó Jugador: {}\n".format(ganador)) #Mostrar quién es
Final=time()
for c in listaConexiones: #notificar al resto de los jugadores que la partida terminó
if c!=ganador:
c.sendall((("Fin del juego.\nGanó jugador: %s.\nEl personaje es: %s\nDuración de la partida: %.2f seg") % (ganador, personaje, Final - Inicio)).encode())
print("Duración de la partida: %.2f seg" % (Final - Inicio))
break
with condSem:
condSem.notifyAll() #Indica al planificador de turnos que ya acabo de usar su semaforo y que continue con el proximo
except Exception as e:
print(e)
finally:
Client_conn.close()
listaConexiones = []
serveraddr = (host, int(port))
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as TCPServerSocket:
TCPServerSocket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
TCPServerSocket.bind(serveraddr)
TCPServerSocket.listen(int(numConn))
print("El servidor TCP está disponible y en espera de solicitudes")
servirPorSiempre(TCPServerSocket, listaConexiones)