Replies: 3 comments 3 replies
-
Привет, @Coockie! Да, движок свой на основе Vulkan(основной рендер), DX12 и Metal.
А как именно не запускается? У меня из *.zip не запустилась(видимо сам winrar не дает доступа к файловой системе), а распакованный вариант - работает. ЗЫ: |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
You actually comparing 2 different kinds of RelDebug builds, so performance should be similar.
Hm, I use to had same on Akella CD version back in a days, with vanilla game, - will check.
Video is done fully on CPU due to implementation complexity(*.bink is proprietary video format) - should do proper steaming eventually.
I guess and driver forces exclusive mode(I have same issue on intell UHD driver). If it's really necessary, you can enable 'marvin' mode and switch to windowed rendering by pressing F3. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
I MinGW debug information in embedded into *.exe, in MSVC - separated *.pdb. And *.pdb does not land into archive.
It seems on your machine game is CPU bound. CPU usage is quite a topic: big view range means big amount of draw-calls and there is no great way to ask Vulkan to
Generally - yes. It's hard to get 100% CPU capacity in a real application. And GPU idling, while waiting for new commands from CPU. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Правильно ли я понимаю, что вы Try используете собственный, написанный вами с нуля движок? И он использует АПИ Вулкан и Direct3D 12?
И ещё пара вопросов: почему такие большие файлы? 200 с чем-то Мб екзешник и несколько десятков Мб Tempest? Это из-за отладочных символов? Или там ещё какие-то сторонние файлы вкомпилены? Так же ещё сборка 64b ночников компилятором MSVC2019-ым выдаёт файлы значительно меньших размеров и игра при этом не запускается, это нормально?
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions