From 89b5a8bb682bd68807b150751f70fab5294ae4c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Fri, 17 May 2024 10:00:11 +0200 Subject: [PATCH 01/16] Initial NL rework commit --- Steam/RichPresence.txt | 2 +- Store/nl/current_state_early_access.txt | 3 + Store/nl/description.txt | 65 + Store/nl/early_access_community.txt | 7 + Store/nl/early_access_pricing.txt | 1 + .../early_acess_full_version_differences.txt | 9 + Store/nl/how_long_early_access.txt | 3 + Store/nl/short.txt | 1 + Store/nl/why_early_access.txt | 3 + nl.json | 2269 +++++++++++++---- 10 files changed, 1921 insertions(+), 442 deletions(-) create mode 100644 Store/nl/current_state_early_access.txt create mode 100644 Store/nl/description.txt create mode 100644 Store/nl/early_access_community.txt create mode 100644 Store/nl/early_access_pricing.txt create mode 100644 Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt create mode 100644 Store/nl/how_long_early_access.txt create mode 100644 Store/nl/short.txt create mode 100644 Store/nl/why_early_access.txt diff --git a/Steam/RichPresence.txt b/Steam/RichPresence.txt index 1229f0be..6c469c99 100644 --- a/Steam/RichPresence.txt +++ b/Steam/RichPresence.txt @@ -36,7 +36,7 @@ "tokens" { "#StatusInPrivateWorld" "Is in een privé wereld. (heeft %total_worlds% open)" - "#StatusInWorld" "Is in %current_world_name% met %current_world_users% andere gebruikers.(heeft %total_worlds% open)" + "#StatusInWorld" "Is in %current_world_name% met %current_world_users% andere gebruikers. (heeft %total_worlds% open)" } } "japanese" diff --git a/Store/nl/current_state_early_access.txt b/Store/nl/current_state_early_access.txt new file mode 100644 index 00000000..0e175e45 --- /dev/null +++ b/Store/nl/current_state_early_access.txt @@ -0,0 +1,3 @@ +Het project is volledig speelbaar, bruikbaar en stabiel voor dagelijks gebruik, waarbij alle functies die vermeld staan onder 'Over dit spel' al volledig geïmplementeerd zijn. + +Er zijn echter nog wat punten die we willen verbeteren en grote functies die we van plan zijn toe te voegen. Sommige interacties voelen nog niet intuïtief aan, wat het moeilijk kan maken om te beginnen met leren. Een aantal gereedschappen die het leven makkelijker zouden maken zijn er nog niet, en meer optimalisatie is nodig voor een goede ervaring. diff --git a/Store/nl/description.txt b/Store/nl/description.txt new file mode 100644 index 00000000..62ef380f --- /dev/null +++ b/Store/nl/description.txt @@ -0,0 +1,65 @@ +Duik in een gloednieuw digitaal universum met oneindige mogelijkheden. Of je hier komt om te socialiseren en met mensen van over de hele wereld rond te hangen, of alles van prachtige kunst, interactieve avatars en gadgets, tot complexe interactieve werelden en spellen te maken, Resonite is oneindig aanpasbare plek waar je welkom bent, en een groep vindt om mee te resoneren. + +Dankzij onze geavanceerde engine, kunnen we ervoor zorgen dat multiplayer omgevingen perfect gesynchroniseerd blijven tussen spelers, zonder moeite van onze community content creators. Of je gewoon rond aan het hangen bent of bezig bent met bouwen van ingewikkelde werelden met andere gebruikers, Resonite zorgt ervoor dat alles gesynchroniseerd blijft en houdt je in bestuur van jouw eigen ervaring. + +[h2]Socialiseren met iedereen[/h2] +Of je op een computer zit of in VR, online socialisatie en communicatie in real-time is de fundamentele laag van alles in Resonite. Kunnen communiceren en jezelf zijn is een belangrijk deel van het platform. Om dit mogelijk de maken, bieden we een aantal belangrijke functies: + + +[list] +[*] [b]Lage vertraging in gesprekken[/b] - Communiceer zonder vertraging met andere gebruikers in de sessie +[*] [b]Volledig aanpasbare avatars[/b] - Importeer, bouw en pas avatars aan in-game en in real-time om de beste versie van jezelf te zijn +[*] [b]Volledig lichaam tracking, oog- & gezichtstracking[/b] - om de expressiviteit van jouw avatar te maximaliseren ondersteunen we 8 trackers (voeten, knieën, heupen, borstkas en ellebogen) naast oog- en gezichtstracking +[*] [b]Haptisch ondersteuning[/b] - met ondersteuning voor haptische vesten zoals bHaptics, kan je jezelf verdiepen in VR en deel worden van de virtuele wereld +[*] [b]Instant messaging[/b] - chat over text, stuur uitnodigingen, spraakberichten of zelf willekeurige objecten naar je contacten +[*] [b]Flexibele sessie zichtbaarheid en beveiliging[/b] - jij bent in bestuur van de zichtbaarheid en toegankelijkheid van jouw sessies, van publiek tot helemaal privé, met een toegangslijst die jij bepaalt. Alle verificatie van binnenkomende gebruikers gebeurt op jouw computer - als je jouw sessie op privé zet, kan je er zeker van zijn dat het privé is +[*] [b]Aanpasbare Gebruikersinterface[/b] - de gebruikersinterface is jouw doorgang om het platform te gebruiken, en net zoals al het andere in Resonite, kan het aangepast en uitgebreid worden om beter bij je te passen en je dagelijkse ervaring comfortabeler te maken +[*] [b]Hulpmiddelen voor moderatie[/b] - wij begrijpen dat niet elke interactie op het platform goed zal zijn en dat is waarom wij jouw de macht willen geven over jouw ervaring met moderatie hulpmiddelen - beheer je eigen werelden door mensen te dempen, kicken, of verbannen of blokkeer makkelijk individuele avatars of gebruikers. Ons doel is om jou zo veel mogelijk bestuur geven over je eigen virtuele ervaring. +[*] [b]Multi-wereld aanwezigheid[/b] - net zoals tabs in een webbrowser, kan je aanwezig zijn in meerdere werelden en ertussen wisselen in een fractie van een seconde +[/list] + +[h2]Speel, verken en deel[/h2] +Socialiseren hoeft niet te stoppen bij praten met andere gebruikers. Resonite is een universum vol met leuke gadgets, avatars en spellen om te verkennen, met functies om elke sessie leuk te maken. + + +[list] +[*] [b]Makkelijk media delen[/b] - pak & sleep fotos, audio/muziek of videos in elke wereld om te delen met andere gebruikers, en samen te kijken - het is zo makkelijk! +[*] [b]Inventaris systeem[/b] - iets leuks gevonden of gemaakt? Sla het op in je inventaris! Je kan al je voorwerpen, gadgets, en gereedschappen in elke wereld bregen (zolang je er toestemming voor hebt) - alles is ook helemaal gesynchroniseerd! +[*] [b]Dynamisch avatar schalen[/b] - de wereld verkennen of interactie met andere gebruikers op verschilldende grootten kan een hele andere ervaring geven - je kan de grootte van je avatar overal en altijd veranderen (tenzij de eigenaar van de sessie het limiteert)! +[*] [b]Hoge kwaliteit audio streamen[/b] - wil je een feestje houden en de DJ zijn? Je systeemaudio streamen in volledige stereo in hoge kwaliteit is een paar klikken weg +[*] [b]Werelden zoeken & sessie verkenning systeem[/b] - zoek je een coole wereld om te bezoeken of waar je vrienden mee bezig zijn? Werelden zoeken op naam of tags, en zien in welke werelden je contacten zitten helpt je daar naartoe +[*] [b]Stream naar je publiek[/b] - onze in-game opname en streaming functies maken het makkelijk om dynamische camerabeelden te maken, of je nou aan het streamen bent of videos aan het filmen voor social media +[*] [b]Aangepaste voortbeweging[/b] - we limiteren je niet tot rondlopen - je kan vliegen, noclip, wisselen naar gewichtloosheid of je eigen voortbeweging-systemen bouwen - ooit geprobeerd te lopen op het oppervlak van een Mobius strip? +[/list] + +[h2]Bouwen en maken[/h2] +Als je creatieve kriebels hebt, ga je de krachtige gereedschappen die Resonite heeft heel leuk vinden. Je kan niet alleen bouwen en alles aanpassen - van jouw avatar, voorwerpen, tot hele werelden of zelfs je eigen gereedschappen maken, je kan samen werken met anderen in real-time om samen creatief te zijn! + + +[list] +[*] [b]Real-time samenwerken[/b] - de samenwerking op ons platform is zo goed, dat je vaak vergeet dat het er is - onze krachtige engine zorgt ervoor dat de wereld en alles erin perfect gesynchroniseerd blijft, wat je ook doet - het zou moeilijk zijn om functionaliteit te vinden die alleen voor jou zichtbaar zou zijn (tenzij het je privé-gebruikersinterface is natuurlijk!) +[*] [b]Bewerk alles[/b] - alles wat je in de wereld ziet kan aangepast en bewerkt worden met de in-game gereedschappen - Sterker nog, we hebben veel van de officiële functionaliteit in de game gebouwd met dezelfde gereedschappen die voor jou toegankelijk zijn - van de thuiswereld, standaard avatars, tot videospelers, de kleuren kiezer of voortgangsbalk - je kan ze openmaken of vanaf niks beginnen en je eigen bouwen, en daarna als favoriet instellen +[*] [b]Sla alles op[/b] - je kan letterlijk alles op het platform opslaan! Of dat nou een nieuw voorwerp is, een avatar of een wereld, of aanpassingen aan bestaande, alles kan opgeslagen worden met een druk op de knop. Je kan ook meerdere exemplaren efficiënt opslaan - ons deduplicatie systeem zorgt ervoor dat gedeelde assets maar een keer geteld worden +[*] [b]Ontwikkelaarsgereedschap[/b] - Ons ontwikkelaarsgereedschap gaat van simpele kwasten en procedural meshes tot meer geavanceerd en krachtig gereedschap, verglijkbaar met degene die je in andere game development software vindt - behalve dat je ze in VR kan gebruiken terwijl je met anderen samenwerkt! +[*] [b]Synchronisatie tussen werelden[/b] - met onze geïntegreerde cloud functiese, kan je makkelijk gebruikersgegevens behouden tussen sessies of synchroniseren over meerdere verschillende werelden +[*] [b]3D modellen importeren[/b] - dankzij open source libraries, is het heel makkelijk om veel verschillende 3D model formaten te importeren - sleep jouw FBX, OBJ, GLB of andere bestanden, zet ze neer, en ze verschijnen in-game +[*] [b]Texture/Audio/Model verwerken[/b] - moet je een kleine aanpassing doen aan een texture, audio bestand, of 3D model? Basis bewerkfuncties zijn volledig beschikbaar in-game - van texture tint veranderen, audio normaliseren en knippen, tot herberekenen van normals en tangents op 3D modellen +[*] [b]Exporteer content voor externe programma's[/b] - het is even makkelijk om bestanden naar binnen te halen als om het te exporteren! Hiermee kan je dingen aanpassen met externe programma's of Resonite onderdeel maken van je werkwijze +[/list] + +[h2]Programmeer en ontwikkel[/h2] +[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ProtoFlux.png[/img] + +[list] +[*] [b]ProtoFlux[/b] - ProtoFlux is het kroonjuweel van onze creatieve gereedschappen - de krachtigste visuele programmeertaal die ons ervaren team tot nu toe heeft ontworpen, waarmee je snel prototypes kunt maken en alles kunt bouwen, van simpele interacties tot complexe spellen en systemen - met ondersteuning voor volledige realtime samenwerking en onmiddellijke feedback +[*] [b]Websockets[/b] - dankzij ingebouwde websocket ondersteuning, kan je makkelijk communiceren met externe applicaties en scripts en uitgebreide functionaliteit bouwen, zoals je eigen game servers, externe data ophalen tot het integreren van nieuwe en aangepaste hardware, zonder afhankelijk te zijn van officiële integratie +[*] [b]Async Flows[/b] - code maken die ergens op moet wachten is een ingebouwde functie van ProtoFlux - je kan meerdere keren tegelijk dezelfde code uitvoeren, elk met hun eigen context, wat een hele krachtige en flexibele functie is om je logica makkelijker te maken +[*] [b]Flexibel opslagsysteem[/b] - locals, stores en data model - kies hoe je tijdelijke gegevens voor berekeningen bewaart afhankelijk van de context, om zeer efficiënte systemen te bouwen +[/list] + +[h2]Resoneer met alles, iedereen, overal...[/h2] +Wij zijn een team van gepassioneerde ontwikkelaars, die meer ontwikkelen dan alleen een stukje software, maar iets dat wij een tweede huis noemen. We streven naar voortdurende ontwikkeling, met frequente updates en een community gerichte focus. Dit project is een combinatie van onze dromen en visies op wat digitale ruimtes als deze zouden moeten bieden en de collectieve behoeften, wensen en ambities van onze community. + +Een groot deel van onze focus en visie ligt op het geven van zoveel mogelijk macht en keuzevrijheid aan jullie, de gebruikers en bewoners van dit virtuele universum, of het nu gaat om het beheersen van jouw ervaring op het platform of het kunnen (her)bouwen van alles wat we doen. + +Het zou onze eer zijn als je besluit bij ons universum aan te sluiten en ons te helpen dit samen op te bouwen. Wat je achtergrond of interesses ook zijn, we willen een plek bouwen waar iedereen met elkaar kan resoneren. diff --git a/Store/nl/early_access_community.txt b/Store/nl/early_access_community.txt new file mode 100644 index 00000000..aa9779fe --- /dev/null +++ b/Store/nl/early_access_community.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Onze community is een groot gedeelte van onze plannen. We zijn van plan feedback en bug reports van onze spelers te verzamelen, en maken het onderdeel van onze dagelijkse ontwikkelingscyclus. Of het nou snelle fixes zijn, aanpassingen en toevoegingen, of plannen op langere termijn en architectuur van grote functies. + +Onze primaire methode om rechtstreeks feedback te ontvangen is via onze openbare GitHub issue tracker. We zullen routinematig algemene feedback bekijken en verzamelen van Steam, Discord, Twitter, Reddit en andere sociale media. + +Ons doel is om in de toekomst ook een feedbackformulier direct in de game te integreren, waardoor het voor gebruikers gemakkelijker wordt om verzoeken voor nieuwe functies in te dienen en problemen te melden zonder de game te hoeven verlaten. + +We willen dat onze community het gevoel krijgt dat ze gehoord worden en deel uitmaken van het ontwikkelingsproces, voor zover onze ontwikkelingsmiddelen dat toelaten. diff --git a/Store/nl/early_access_pricing.txt b/Store/nl/early_access_pricing.txt new file mode 100644 index 00000000..58cdd872 --- /dev/null +++ b/Store/nl/early_access_pricing.txt @@ -0,0 +1 @@ +Nee, het project blijft gratis om te spelen. De prijs van extra voordelen op het platform kan indien nodig in de loop van de tijd veranderen (sommige dingen worden bijvoorbeeld goedkoper of te duur aan onze kant), maar over het algemeen willen we de prijs van dezelfde voordelen zo stabiel mogelijk houden. diff --git a/Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt b/Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt new file mode 100644 index 00000000..14ed81a2 --- /dev/null +++ b/Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt @@ -0,0 +1,9 @@ +Er zijn een aantal belangrijke functies die we voor de volledige release willen realiseren. Eén daarvan is de toevoeging van een marktplaats - een plek waar de makers op het platform hun creaties kunnen delen met de rest van de community. + +We willen absoluut de gebruikerservaring uitbreiden en oppoetsen, van UI en UX tot het bouwen van gereedschappen en het garanderen van soepele ervaringen voor zowel informele als professionele gebruikers. + +Ons plan is om over te schakelen naar een volledig aangepaste grafische engine en moderne runtime, die niet alleen aanzienlijke prestatie-optimalisaties mogelijk zullen maken, maar ook functies zoals live shader-bewerking. + +We overwegen ook de integratie van WebAssembly, om de mogelijkheden van contentcreatie uit te breiden. + +Dit zijn slechts enkele van de belangrijkste functies die we willen introduceren voordat het platform als "klaar" wordt beschouwd - de lijst is zeker niet volledig of definitief en we passen ons onderweg altijd aan. diff --git a/Store/nl/how_long_early_access.txt b/Store/nl/how_long_early_access.txt new file mode 100644 index 00000000..706a59ef --- /dev/null +++ b/Store/nl/how_long_early_access.txt @@ -0,0 +1,3 @@ +We verwachten ongeveer 2-3 jaar actieve ontwikkeling om functies, optimalisaties en aanpassingen te implementeren voordat we van mening zijn dat het project in een voldoende gepolijste staat verkeert om het uit early access te halen. + +We hebben geen plannen om onze ontwikkelingscyclus na de volledige release aanzienlijk te wijzigen en zullen doorgaan met het toevoegen van nieuwe belangrijke functies en optimalisaties dankzij het open karakter van dit project. diff --git a/Store/nl/short.txt b/Store/nl/short.txt new file mode 100644 index 00000000..9a9378af --- /dev/null +++ b/Store/nl/short.txt @@ -0,0 +1 @@ +Stap in een nieuw digitaal universum met oneindige mogelijkheden. Of je resoneert met mensen rond de wereld in informele gesprekken, spellen speelt en aan het socialiseren bent of elkaar uit daagt met het maken van kunst tot het programmeren van ingewikkelde spellen. Je vindt hier je eigen plek. diff --git a/Store/nl/why_early_access.txt b/Store/nl/why_early_access.txt new file mode 100644 index 00000000..06a3893a --- /dev/null +++ b/Store/nl/why_early_access.txt @@ -0,0 +1,3 @@ +Resonite is een project met een groot doel. Ondanks dat het platform veel functionaliteit heeft, zijn een aantal belangrijke functies nog niet geïmplementeerd. + +Ons doel is om actief door te gaan met het ontwikkelen van dit project, zelfs na de volledige release. We vinden het alleen vroeg omdat we nog niet denken dat het "helemaal klaar" is. diff --git a/nl.json b/nl.json index 1a82c762..a48884db 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "localeCode": "nl", - "authors": ["jeana", "Beaned", "alexderpyfox", "AnotherFoxGuy", "marsmaantje"], + "authors": ["jeana", "Beaned", "alexderpyfox", "AnotherFoxGuy", "marsmaantje", "coolymike"], "messages": { "General.OK": "OK", @@ -9,7 +9,7 @@ "General.Cancel": "Annuleer", "General.Continue": "Doorgaan", "General.Next": "Volgende", - + "General.Previous": "Vorige", "General.Back": "Terug", "General.Confirm": "Bevestigen?", "General.Loading": "Laden...", @@ -18,21 +18,31 @@ "General.Reset": "Resetten", "General.WorldOpenConfirm": "Echt openen?", "General.Save": "Opslaan", - "General.Saving": "Bezig Met Opslaan...", + "General.Saving": "Bezig met opslaan...", "General.Saved": "Opgeslagen!", "General.Done": "Klaar!", "General.Close": "Sluiten", - "General.CopyToClipboard": "Kopieer naar klembord", - "General.CopiedToClipboard": "Gekopieerd!", - "General.CopiedToClipboardLong": "Gekopieerd naar klembord!", - "General.Create": "Creëer", - "General.Creating": "Creëren...", + "General.CopyToClipboard": "Kopiëer naar klembord", + "General.CopiedToClipboard": "Gekopiëerd!", + "General.CopiedToClipboardLong": "Gekopiëerd naar klembord!", + "General.Create": "Maak", + "General.Creating": "Bezig met maken...", "General.Buy": "Koop", + "General.Yes": "Ja", + "General.No": "Nee", + "General.ClearSelection": "Selectie wissen", + "General.Off": "Uit", + "General.On": "Aan", + "General.Understand": "Ik begrijp het", + "General.Notice": "Melding", + "General.UnderstandEnable": "Ik begrijp het, zet aan", + "General.Dismiss": "Sluiten", + "General.Edit": "Bewerken", "General.UI.SearchPrompt": "Zoeken...", "General.UI.SearchPromptLong": "Hier typen...", - "General.UI.ToggleEditMode": "Schakel Edit Mode", - "General.UI.ToggleSubtitles": "Schakel ondertitels", + "General.UI.ToggleEditMode": "Bewerkmodus aan/uitzetten", + "General.UI.ToggleSubtitles": "Ondertiteling aan/uitzetten", "General.UI.Subtitles.On": "Ondertiteling: Aan", "General.UI.Subtitles.Off": "Ondertiteling: Uit", @@ -40,38 +50,41 @@ "General.UI.VoiceVolumeLocal": "Stemvolume (lokaal):", "General.UI.SoundVolumeLocal": "Geluidsvolume (lokaal):", - "General.UI.PressToBegin": "Druk om te beginnen", + "General.UI.PressToBegin": "Klik om te beginnen", "General.Sort.Ascending": "Oplopend", "General.Sort.Descending": "Aflopend", - "Locomotion.Noclip.Name": "Noclip", - "Locomotion.Noclip.Description": "Eenvoudige vliegmodus zonder colisie, ideaal voor editing.", + "Worlds.Home": "Thuiswereld", + "Worlds.Tutorial": "Tutorialwereld", + + "Locomotion.Noclip.Name": "Noclip", // TODO (noclip) + "Locomotion.Noclip.Description": "Simpele vliegmodus zonder botsingen, ideaal voor bewerken.", "Locomotion.Teleport.Name": "Teleporteren", - "Locomotion.Teleport.Description": "Maakt gebruik van een ballistisch traject Teleporteren, voor comfortabel voortbeveging.", + "Locomotion.Teleport.Description": "Met een boog teleporteren, voor comfortabel bewegen.", "Locomotion.Fly.Name": "Vliegen", "Locomotion.Fly.Description": "Fysieke vliegmodus", - "Locomotion.WalkRun.Name": "Wandelen/Lopen", - "Locomotion.WalkRun.Description": "Fysiek wandelen, Lopen en springen.", - "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Wandelen/Lopen (met klimmen)", - "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Fysiek wandelen, lopen en springen met ook klimmen.", + "Locomotion.WalkRun.Name": "Lopen/Rennen", + "Locomotion.WalkRun.Description": "Fysiek lopen, rennen en springen.", + "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Lopen/Rennen (met klimmen)", + "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Fysiek lopen, rennen, springen en klimmen", "Locomotion.ZeroG.Name": "Gewichtloos", - "Locomotion.ZeroG.Description": "Gewichtloze fysieke voortbeweging", - "Locomotion.GrabWorld.Name": "Grijp wereld", - "Locomotion.GrabWorld.Description": "Creëert een wereld anker met de referentie en beweegt de gebruiker relatief er aan.", + "Locomotion.ZeroG.Description": "Gewichtloos fysiek bewegen.", + "Locomotion.GrabWorld.Name": "Wereld vastpakken", + "Locomotion.GrabWorld.Description": "Creëert een wereld anker en beweegt de gebruiker relatief tot de anker.", // TODO (anchor) "Locomotion.Slide.Name": "Glijden", - "Locomotion.Slide.Description": "Simpele glij locomotie die aan oppervlaktes hecht als die er zijn, anders vliegen.", + "Locomotion.Slide.Description": "Simpele glijd modus die vastplakt aan een oppervlak, of vliegt als die er niet is.", "Interaction.Destroy": "Verwijderen", "Interaction.Duplicate": "Dupliceren", "Interaction.SaveToInventory": "Opslaan in inventaris", "Interaction.Undo": "Ongedaan maken", - "Interaction.Redo": "Herdoen", - "Interaction.EquipTool": "Vastgrijpen", - "Interaction.DequipTool": "Loslaten", - "Interaction.ScalingEnabled": "Schalen Aan", - "Interaction.ScalingDisabled": "Schalen Uit", - "Interaction.ResetScale": "Schaal resetten", + "Interaction.Redo": "Opnieuw doen", + "Interaction.EquipTool": "Vastgrijpen", // TODO (equip) + "Interaction.DequipTool": "Loslaten", // TODO (equip) + "Interaction.ScalingEnabled": "Schalen Aan", // TODO (scaling) + "Interaction.ScalingDisabled": "Schalen Uit", // TODO (scaling) + "Interaction.ResetScale": "Schaal resetten", // TODO (scale) "Interaction.LaserEnabled": "Laser Aan", "Interaction.LaserDisabled": "Laser Uit", "Interaction.Grab.Palm": "Grijp: Palm", @@ -81,19 +94,45 @@ "Interaction.Locomotion": "Voortbeweging", "Interaction.Locomotion.None": "Geen", - "Interaction.NamedEquipTool": "{name} uitrusten", + "Interaction.NamedEquipTool": "{name} uitrusten", // TODO (equip) "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Gereedschap", - "Interaction.EnterAnchor": "Betreed Anker", - "Interaction.ExitAnchor": "Verlaat Anker", + "Interaction.EnterAnchor": "Betreed Anker", // TODO (anchor) + "Interaction.ExitAnchor": "Verlaat Anker", // TODO (anchor) - "Interaction.EquipAvatar": "Avatar uitrusten", + "Interaction.EquipAvatar": "Avatar uitrusten", // TODO (equip) "Interaction.SaveAsScreenshot": "Sla op als screenshot", "Interaction.ExportScreenshot": "Screenshot exporteren", - "Interaction.ImportFile": "Importeer Bestand", - "Interaction.ExportFile": "Exporteer Bestand", - "Interaction.CopyLink": "Kopieer link", + "Interaction.ImportFile": "Importeer bestand", + "Interaction.ExportFile": "Exporteer bestand", + "Interaction.CopyLink": "Kopiëer link", + "Interaction.CopyImage": "Kopiëer afbeeelding", + + "Inventory.OpenWorld": "Open wereld", + "Inventory.Equip": "Equip", // TODO (equip) + "Inventory.Delete": "Verwijderen", + "Inventory.CreateDirectory": "Folder maken", + "Inventory.SaveHeld": "Object opslaan", + "Inventory.GetURL": "URL kopiëren", + "Inventory.Inventories": "Inventarissen", + "Inventory.Share": "Delen", + "Inventory.Unshare": "Stoppen met delen", + "Inventory.SaveAvatar": "Avatar opslaan", + "Inventory.Favorite.Home": "Als thuiswereld instellen", + "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Als voortgangsbalk instellen", + "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Set Stream Controller", // TODO (stream controller) + "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Als tekstweergave instellen", + "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Als videospeler instellen", + "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Als audiospeler instellen", + "Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Als camera instellen", + "Inventory.Favorite.Keyboard": "Als toetsenbord instellen", + "Inventory.Favorite.Avatar": "Als avatar instellen", + "Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Als wereld voortgangsbalk instellen", + "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Als kleurenkiezer instellen", + "Inventory.Favorite.Hyperlink": "Als URL-weergave instellen", + "Inventory.Favorite.Document": "Als documentweergave instellen", + "Inventory.SpawnFacet": "Facet spawnen", // TODO (spawn) "Dash.Screens.Home": "Thuis", "Dash.Screens.Worlds": "Werelden", @@ -101,32 +140,40 @@ "Dash.Screens.Inventory": "Inventaris", "Dash.Screens.Desktop": "Bureaublad", "Dash.Screens.Session": "Sessie", - "Dash.Screens.FileBrowser": "Verkenner", + "Dash.Screens.FileBrowser": "Bestanden", "Dash.Screens.Settings": "Instellingen", "Dash.Screens.Exit": "Afsluiten", "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Plak inhoud van klembord", - "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI-bewerkingsmodus uitschakelen", + "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI-bewerkingsmodus uitschakelen", // TODO (UI) - "Dash.Actions.CloudHome": "Mijn Cloud Thuis", + "Dash.Actions.CloudHome": "Open thuiswereld", "Dash.Exit.Header": "Verlaat {appName}", - "Dash.Exit.ExitAndSave": "Verlaat en bewaar Thuis", - "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Verlaat en vernietig Thuis", + "Dash.Exit.ExitAndSave": "Verlaat en sla thuiswerelden op", + "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Verlaat en gooi thuiswerelden weg", + "Dash.Exit.Sponsor": "Heel erg bedankt {name} voor het sponsoren van dit project!", + "Dash.Exit.Sponsor.You": "JIJ", + "Dash.Exit.Shoutouts": "Dit project wordt mede mogelijk gemaakt door deze mensen:", + "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " en veel meer!", + "Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (Dat ben jij! Dankjewel!)", "Dash.Exit.ThankYou": "Bedankt en tot ziens!", "Dash.Exit.SubmittedBy": "Ingezonden door: {name}", + "Facets.FPS": "{fps} FPS", + "World.Waiting": "Wachten...", - "World.HostIsStarting": "Host begint sessie", + "World.HostIsStarting": "Host is sessie aan het starten", "World.Loading": "Bezig met laden...", "World.LoadingFailed": "Mislukt", "World.LoadedAssets": "{assets} geladen van {total_assets}", - "World.Downloading": "{bytes} Gedownload van {total_bytes}", + "World.Downloading": "{bytes} gedownload van {total_bytes}", + "World.Loaded": "Geladen", "World.Connection.EstablishingConnection": "Verbinding tot stand brengen", - "World.Connection.RequestingJoin": "Toegang Verzoekend", - "World.Connection.Authenticating": "Authenticatie", + "World.Connection.RequestingJoin": "Toegang aanvragen", + "World.Connection.Authenticating": "Authenticeren", "World.Connection.Connected": "Verbonden", "World.Connection.SyncingInitialState": "Initiële wereldstatus synchroniseren", @@ -137,41 +184,44 @@ "World.Error.AccessDenied": "Toegang geweigerd", "World.Error.SecurityViolation": "Veiligheidsovertreding", - "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Alleen geregistreerde gebruikers mogen meedoen", - "World.Error.OnlyContacts": "Alleen contacten van de host mogen meedoen", - "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Alleen contacten van gebruikers in de sessie mogen meedoen", + "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Alleen geregistreerde gebruikers mogen hier meedoen", + "World.Error.OnlyContacts": "Alleen contacten van de host mogen hier meedoen", + "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Alleen contacten van gebruikers in de sessie mogen hier meedoen", "World.Error.Private": "Deze sessie is privé", "World.Error.SessionEnded": "Sessie is beëindigd", - "World.Error.UserLimitReached": "Sessie heeft de gebruikerslimiet bereikt", + "World.Error.UserLimitReached": "Sessie heeft het gebruikerslimiet bereikt", "World.Error.FailedAuthentication": "Authenticatie mislukt", - "World.Error.FailedUserID": "Kan gebruikers-ID niet verifiëren", - "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Verificatiegegevens kunnen niet worden opgehaald", + "World.Error.FailedUserID": "Kan gebruikers-ID niet authenticeren", + "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Authenticatiegegevens kunnen niet worden opgehaald", "World.Error.JoinAlreadyRequested": "Toegang is al aangevraagd", - "World.Error.FailedConnectToRelay": "Kan geen verbinding maken met Relay", + "World.Error.FailedConnectToRelay": "Kan geen verbinding maken met relay", "World.Error.FailedToConnect": "Kan geen verbinding maken", "World.Error.InvalidAddress": "Ongeldig adres", "World.Error.NoPort": "Geen poort gespecificeerd", "World.Error.IncompatibleVersion": "Incompatibele {appName}-versie", - + "World.Error.HostBlocked": "Host geblokkeerd", + "World.Error.HostBlockedDetail": "Je hebt de host geblokkeerd", + "World.Error.WorldCrash": "Wereld gecrasht", + "World.Error.WorldCrashDetail": "Fatale fout tijdens het updaten van de wereld", "World.Error.Unknown": "Onbekende fout", "World.Config.Name": "Wereldnaam:", "World.Config.Description": "Omschrijving:", - "World.Config.MaxUsers": "Maximale Gebruikers:", + "World.Config.MaxUsers": "Maximale gebruikers:", "World.Config.MobileFriendly": "Mobiel vriendelijk", - "World.Config.SaveOptionsHeader": "Wereld opslaan opties:", + "World.Config.SaveOptionsHeader": "Opties voor opslaan:", "World.Config.EditMode": "Bewerkingsmodus:", "World.Config.AccessLevelHeader": "Wie kan deelnemen aan deze wereld?", - "World.Config.AutoKickAFK": "Auto Kick AFK gebruikers:", - "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Maximum Minuten voor AFK:", + "World.Config.AutoKickAFK": "Auto-kick AFK gebruikers:", // TODO (kick) + "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Maximum AFK minuten:", "World.Config.HideFromListing": "Niet weergeven in sessielijst", "World.Config.Autosave": "Automatisch opslaan (overschrijven):", - "World.Config.AutosaveInterval": "Enkele minuten automatisch opslaan:", - "World.Config.CleanupAssets": "Verwijder Ongebruikte Assets:", - "World.Config.CleanupInterval": "Verwijdering interval (seconden):", + "World.Config.AutosaveInterval": "Automatisch opslaan per minuten:", + "World.Config.CleanupAssets": "Maak ongebruikte assets schoon:", // TODO (assets) + "World.Config.CleanupInterval": "Tijd tussen schoonmaken (seconden):", "World.Actions.StartSession": "Start sessie", - "World.Actions.Join": "Toetreden", + "World.Actions.Join": "Toetreden", // TODO (join) "World.Actions.Focus": "Focus", "World.Actions.Close": "Wereld sluiten", "World.Actions.Leave": "Verlaat wereld", @@ -180,9 +230,9 @@ "World.Actions.SaveCopy": "Bewaar kopie...", "World.Actions.SaveHere": "Hier opslaan", "World.Actions.SaveToInventory": "Opslaan in inventaris", - "World.Actions.Saving": "Opslaan...", - "World.Actions.Discard": "Negeer wijzigingen", - "World.Actions.Clone": "Kopieer wereld", + "World.Actions.Saving": "Bezig met opslaan...", + "World.Actions.Discard": "Wijzigingen weggooien", + "World.Actions.Clone": "Kopiëer wereld", "World.Actions.Delete": "Wereld verwijderen", "World.Actions.ConfirmDelete": "Verwijderen bevestigen", "World.Actions.ReallyConfirmDelete": "PERMANENT VERWIJDEREN", @@ -196,34 +246,34 @@ "World.Actions.LeaveConfirm": "Verlaten", "World.Actions.CannotClose": "(kan deze wereld niet sluiten)", "World.Actions.GuestWarning": "", - "World.Actions.HostingWarning": "Je host deze wereld. Alle aanwezige gebruikers worden losgekoppeld wanneer u de wereld sluit.", + "World.Actions.HostingWarning": "Je host deze wereld. Alle aanwezige gebruikers worden losgekoppeld wanneer je de wereld sluit.", - "World.Actions.GetWorldOrb": "Wereld Bol", - "World.Actions.CopyWorldURL": "Kopieer Wereld URL", - "World.Actions.CopyRecordURL": "Kopieer Record URL", - "World.Actions.StartCustomSession": "Start Aangepaste Sessie", - "World.Actions.ModifyMetadata": "Bewerk Metadata", - "World.Actions.GetSessionOrb": "Krijg sessie Bol", - "World.Actions.CopySessionURL": "Kopieer sessie URL", + "World.Actions.GetWorldOrb": "Wereld bol", // TODO (world orb) + "World.Actions.CopyWorldURL": "Kopiëer wereld URL", + "World.Actions.CopyRecordURL": "Kopiëer record URL", // TODO (record) + "World.Actions.StartCustomSession": "Start aangepaste sessie", + "World.Actions.ModifyMetadata": "Bewerk metadata", + "World.Actions.GetSessionOrb": "Sessie bol", // TODO (session orb) + "World.Actions.CopySessionURL": "Kopiëer sessie URL", - "World.Indicator.NoData": "Geen Data", + "World.Indicator.NoData": "Geen data", "World.Indicator.LocalWorld": "Lokale computer", "World.Indicator.Author": "Gemaakt door: {name}", "World.Indicator.Host": "Host: {name}", - "World.Indicator.Hosting": "Hosting", + "World.Indicator.Hosting": "Hosten", "World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# sessie} other {# sessies}}", "World.Indicator.Users": "Gebruikers", "World.Indicator.Users.None": "(geen actieve sessies gevonden)", "World.Indicator.Description": "Omschrijving", - "World.Indicator.Description.None": "(Geen beschrijving gegeven)", + "World.Indicator.Description.None": "(Geen omschrijving gegeven)", "World.Indicator.Visited": "(bezocht)", "World.Detail.ActiveSessions": "Actieve sessies:", - "World.Detail.ActiveUsers": "Actieve Gebruikers:", + "World.Detail.ActiveUsers": "Actieve gebruikers:", "World.Detail.NewSession": "", "World.Detail.DescriptionHeader": "Omschrijving: ", "World.Detail.SessionInformationHeader": "Sessie-informatie", - "World.Detail.Uptime": "Uptime", + "World.Detail.Uptime": "Online voor", "World.Detail.AccessLevel": "Zichtbaarheid", "World.Detail.Users": "Gebruikers", "World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} Weg)}} van de {max}", @@ -231,7 +281,7 @@ "World.Detail.WorldInformationHeader": "Wereldinformatie", "World.Detail.PublishDate": "Gepubliceerd", "World.Detail.ModifyDate": "Laatst bijgewerkt", - "World.Detail.Visits": "Bezocht", + "World.Detail.Visits": "Aantal bezoeken", "World.Detail.Tags": "Tags", "World.Detail.ActionsHeader": "Acties:", @@ -240,28 +290,30 @@ "World.Category.Featured": "Aanbevolen", "World.Category.PublishedWorlds": "Gepubliceerde werelden", "World.Category.ActiveSessions": "Actieve sessies", - - "World.Category.HeadlessSessions": "Hoofdloze Sessies", + "World.Category.ContactsSessions": "Contacten sessies", // TODO + "World.Category.HeadlessSessions": "Hoofdloze sessies", // TODO (headless) "World.Category.Social": "Sociaal", "World.Category.Games": "Spelletjes", "World.Category.Art": "Kunst", - "World.Category.Tutorials": "Tutorials", + "World.Category.Tutorials": "Tutorials", // TODO (tutorial) "World.Category.Educational": "Educatief", - "World.Category.Random": "willekeurig", + "World.Category.Random": "Willekeurig", "World.Category.MyWorlds": "Mijn werelden", "World.Category.Custom": "Aangepast", + "World.Category.GroupWorlds": "Groep werelden", "World.AccessLevel.Anyone": "Iedereen", "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Geregistreerde gebruikers", - + "World.AccessLevel.Contacts": "Contacten", + "World.AccessLevel.ContactsPlus": "Contacten van contacten", "World.AccessLevel.LAN": "LAN", "World.AccessLevel.Private": "Privé (alleen op uitnodiging)", "World.SortParameter.SearchScore": "Zoekscore", "World.SortParameter.Name": "Naam", "World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Geopende werelden", - "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Alle sessies", - "World.SortParameter.TotalUserCount": "Alle gebruikers", + "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Totale sessies", + "World.SortParameter.TotalUserCount": "Totale gebruikers", "World.SortParameter.CreationDate": "Aanmaakdatum", "World.SortParameter.LastUpdateDate": "Wijzigingsdatum", "World.SortParameter.FirstPublishTime": "Publicatiedatum", @@ -277,65 +329,186 @@ "World.Filter.BaseSearch": "Zoeken:", "World.Filter.ByOwner": "Door eigenaar:", "World.Filter.UserOwner": "Eigenaar is gebruiker", - "World.Filter.GroupOwner": "Eigenaar is Groep", + "World.Filter.GroupOwner": "Eigenaar is groep", "World.Filter.SubmittedToGroup": "Ingediend bij groep:", - "World.Filter.Featured": "Alleen uitgelicht", + "World.Filter.Featured": "Alleen aanbevolen", "World.Filter.MyWorlds": "Mijn werelden", "World.Filter.SessionFiltering": "Sessiefiltering:", - "World.Filter.MinimumUsers": "Minimale Aantal Gebruikers: {n}", - - "World.Filter.OnlyHeadless": "Alleen Headless Hosts", + "World.Filter.MinimumUsers": "Minimale aantal gebruikers: {n}", + "World.Filter.MinimumContacts": "Minimale aantal contacten: {n}", + "World.Filter.OnlyHeadless": "Alleen hoofdloze hosts", // TODO (headless, host) "World.Filter.MaxAccessLevel": "Maximaal toegangsniveau:", - "World.Filter.MinimumUptime": "Minimale uptime:", + "World.Filter.MinimumUptime": "Minimale tijd online:", "World.Filter.Sorting": "Sorteer:", - "World.Edit.Title": "Bewerk wereld Metadata", - "World.Edit.Name": "Wereld Naam:", + "World.Edit.Title": "Bewerk wereld metadata", + "World.Edit.Name": "Wereldnaam:", "World.Edit.Description": "Omschrijving:", - "World.Edit.Tags": "Tags (komma Gescheiden):", - "World.Edit.Path": "Wereld Pad:", + "World.Edit.Tags": "Tags (met een komma gescheiden):", + "World.Edit.Path": "Wereld locatie:", "World.Edit.AccessLevelHeader": "Wie kan deze wereld openen?", - "World.Edit.AccessPrivate": "Enkel mij", + "World.Edit.AccessPrivate": "Alleen ik", "World.Edit.AccessPatreon": "Patreon Supporters", "World.Edit.AccessPublic": "Iedereen (Openbaar)", - "Tools.FullBodyCalibrator": "Full Body Kalibrator", + "Tools.AvatarCreator": "Avatar Creator", // TODO (creator) + "Tools.FullBodyCalibrator": "Calibreer full-body", "Tools.CameraStreaming": "Camera / Streamen", - "Tools.CreateNewWorld": "Creëer een nieuwe wereld", - + "Tools.CreateNewWorld": "Maak een nieuwe wereld", + "Tools.Debug": "Debug", // TODO (debug) "Tools.StreamAudio": "Audio Streamen", - "Tools.Setup2FA": "Stel 2FA in", + "Tools.Setup2FA": "2FA instellen", + "Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Maak audio stream", "Tools.StreamAudio.Start": "Begin met streamen", "Tools.StreamAudio.Bitrate": "Bitsnelheid: {bitrate} kbps", "Tools.StreamAudio.Title": "{username} Audiostream", "Tools.StreamAudio.Spatialized": "Ruimtelijk", - "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Broadcast", + "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Uitzenden", "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Afspelen voor eigenaar: Uit", "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Afspelen voor eigenaar: Aan", - "Options.FreeformDash.On": "Freeform Dash: Aan", - "Options.FreeformDash.Off": "Freeform Dash: Uit", + "Options.FreeformDash.On": "Freeform Dash: Aan", // TODO (dash) + "Options.FreeformDash.Off": "Freeform Dash: Uit", // TODO (dash) "Options.SeatedMode.On": "Zittende modus: Aan", "Options.SeatedMode.Off": "Zittende modus: Uit", - "Options.Nameplates.All": "Naamplaten: Alle", - "Options.Nameplates.NonContacts": "Naamplaten: niet-contacten", - "Options.Nameplates.Hide": "Naamplaten: Verborgen", - - "Indicator.OnlineUsers": "Online Gebruikers: {num_registered} (~{num_total})", + "Options.Nameplates.All": "Naamborden: Alle", + "Options.Nameplates.NonContacts": "Naamborden: niet-contacten", + "Options.Nameplates.Hide": "Naamborden: Verborgen", + "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Gebruik standaard naamborden", + "Options.Nameplates.CustomStyle": "Sta aangepaste naamborden toe", + + "Indicator.OnlineUsers": "{users} Online {users,plural, one {Gebruiker} other {Gebruikers}}", + "Indicator.OnlineUsersVR": "{users} {users, plural, one {gebruiker} other {gebruikers}} in VR", + "Indicator.OnlineUsersDesktop": "{users} {users, plural, one {gebruiker} other {gebruikers}} in bureaubladmodus", + + "Indicator.ServerStatus.Status": "Cloud Status", + "Indicator.ServerStatus.Good": "Goed", + "Indicator.ServerStatus.Slow": "Langzaam", + "Indicator.ServerStatus.Down": "Uit", + "Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Geen internet", "Indicator.Sync.AllSynced": "Alles gesynchroniseerd", - "Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchroniseren {item_count,plural, one {# item} other {# items}} ({item_percent} %)", - "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Uploaden {variant_count,plural, one {# asset variant} other {# asset variants}}", - "Indicator.Sync.SyncError": "Synchronisatiefout! Bekijk de log voor details", + "Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchroniseren
{item_count, plural, one {# item} other {# items}}", + "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Uploaden
asset variants", // TODO (asset) + "Indicator.Sync.SyncError": "Synchronisatiefout Bekijk de log voor details", + "Indicator.Sync.StorageFull": "Opslag zit vol Kan niet synchroniseren", + + "Indicator.Storage.StorageFull": "Opslag zit vol", + "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} van {storage_max}
opslag gebruikt", "Indicator.LiveHiddenMessage": "(informatie verborgen terwijl je Live bent)", + "Login.InvalidCredentials": "Ongeldige login-gegevens", + "Login.InvalidCredentials.Description": "Kijk je login-gegevens opnieuw na of druk op \"Wachtwoord Vergeten?\"", + + "Login.InvalidLogin": "Ongeldige login-gegevens", + "Login.InvalidLogin.Description": "Kijk je login-gegevens opnieuw na of druk op \"Wachtwoord Vergeten?\"", + + "Login.MalformedUID": "Ongeldige apparaat-gegevens", + "Login.MalformedUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + + "Login.MissingUID": "Ontbrekende apparaat-gegevens", + "Login.MissingUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + + "Login.MissingSecretMachineId": "Ontbrekende geheime machine ID", + "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + + "Login.MalformedSecretMachineId": "Ongeldige secret machine ID", + "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + + "Register.MissingUID": "Ontbrekende apparaat-gegevens", + "Register.MissingUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + + "Register.MalformedUID": "Ongeldige apparaat-gegevens", + "Register.MalformedUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + + "Login.MissingLogin": "Geen login-gegevens ingevoerd", + "Login.MissingLogin.Description": "Ben je het vergeten in te vullen?", + + "Login.InvalidRecoveryCode": "Ongeldige herstelcode", + "Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Kijk je herstelcode na en probeer het opnieuw.", + + "Login.UnsupportedAuthentication": "Niet-ondersteunde authenticatemethode", + "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Wij ondersteunen deze authenticatiemethode niet. Probeer een andere methode.", + + "Login.EmailNotVerified": "E-mail niet geverifieerd", + "Login.EmailNotVerified.Description": "Je e-mail is niet geverifieerd, kijk je inbox na voor een e-mail van ons, kijk ook in je spam folder.", + + "Login.AccountTempLocked": "Je account is locked.", // TODO (locked) + "Login.AccountTempLocked.Description": "Neem contact op met ons op: {moderationUrl}.", + + "Login.AccountBanned": "Je account is verbannen.", // TODO (ban) + "Login.AccountBanned.Description": "Neem contact op met ons op: {moderationUrl}.", + + "Login.DuplicateAccount": "Dubbel account", + "Login.DuplicateAccount.Description": "Neem contact op met ons op: {supportUrl}.", + + "Login.UnknownError": "Onbekende fout", + "Login.UnknownError.Description": "Er is iets mis gegaan tijdens inloggen. Neem contact op met {supportUrl}.", + + "Register.MissingRequest": "Ontbrekende registratie-details", + "Register.MissingRequest.Description": "We konden geen registratie-details vinden. Zorg dat deze ingevuld zijn tijdens registreren.", + + "Register.InvalidEmail": "Ongeldig e-mailadres", + "Register.InvalidEmail.Description": "Je e-mailadres is ongeldig.", + + "Register.MissingUsername": "Ontbrekende gebruikersnaam", + "Register.MissingUsername.Description": "Is je gebruikersnaam ingevuld?", + + "Register.MissingEmail": "Ontbrekende e-mail", + "Register.MissingEmail.Description": "Is je e-mail ingevuld?", + + "Register.UsernameTooLong": "Gebruikersnaam te lang", + "Register.UsernameTooLong.Description": "Gebruikersnamen mogen maximaal 32 karakters lang zijn.", + + "Register.UsernameContainsAmpersand": "Gebruikersnaam kan geen @ bevatten", + "Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Je kan geen @ gebruiken in je gebruikersnaam.", + + "Register.UsernameStartsWithU": "Gebruikersnaam kan niet beginnen met U-", + "Register.UsernameStartsWithU.Description": "Je kan je gebruikersnaam niet beginnen met U-.", + + "Register.InvalidUsername": "Ongeldige gebruikersnaam", + "Register.InvalidUsername.Description": "Je gebruikersnaam is ongeldig.", + + "Register.InvalidDateOfBirth": "Ongeldige geboortedatum", + "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Je geboortedatum is ongeldig.", + + "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Gebruikersnaam bevat geblokkeerde woorden", + "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Je gebruikersnaam bevat geblokkeerde woorden. Als je denkt dat dit niet correct is, neem contact op met {supportUrl}.", + + "Register.MissingPassword": "Ontbrekend wachtwoord", + "Register.MissingPassword.Description": "Je hebt geen wachtwoord ingevuld.", + + "Register.InvalidPassword": "Ongeldig wachtwoord", + "Register.InvalidPassword.Description": "Je wachtwoord is ongeldig. Het moet minimaal 8 karakters bevatten, waarvan minimaal 1 cijfer, 1 hoofdletter en 1 kleine letter.", + + "Register.EmailAlreadyRegistered": "E-mail is al geregistreerd", + "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Een account met deze e-mail bestaat al. Klik op \"Wachtwoord Vergeten?\" als je het wachtwoord vergeten bent. Of je kan contact opnemen met {supportUrl}.", + + "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Gebruikersnaam is al geregistreerd", + "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Een account met deze gebruikersnaam bestaat al. Klik op \"Wachtwoord Vergeten?\" als je het wachtwoord vergeten bent. Of je kan contact opnemen met {supportUrl}.", + + "Register.ErrorCheckingUserId": "Fout bij nakijken van UserID", + "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Neem contact op met {supportUrl}.", + + "Recovery.MissingEmail": "Ontbrekende e-mail", + "Recovery.MissingEmail.Description": "Heb je een e-mail ingevuld?", + + "Recovery.IncorrectEmail": "Ongeldige e-mail", + "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Je hebt een ongeldige e-mail ingevuld. Kijk je gegevens na, en probeer het opnieuw.", + + "Recovery.NoPasswordSetup": "Geen wachtwoord ingesteld", + "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Neem contact op met {supportUrl}.", + + "Register.UnknownError": "Onbekende fout", + "Register.UnknownError.Description": "Er is iets mis gegaan tijdens registreren. Neem contact op met {supportUrl}.", + "Account.Login": "Log in", "Account.Logout": "Log uit", "Account.Register": "Registreer", - - "Account.LoginOrRegister": "Login / Registreer", + "Account.Saml2": "Log in met SAML 2.0", + "Account.LoginOrRegister": "Log in / Registreer", "Account.LogoutConfirm": "Echt Uitloggen?", "Account.LoggingIn": "Inloggen...", "Account.LoggingOut": "Uitloggen...", @@ -343,59 +516,79 @@ "Account.Anonymous": "Anoniem", "Account.Username": "Gebruikersnaam:", "Account.Email": "E-mail:", - "Account.RememberMe": "Onthoud mij (voor 30 dagen):", - "Account.RepeatEmail": "Herhaal email:", - "Account.UsernameOrEmail": "Gebruikersnaam of email:", + "Account.RememberMe": "Onthoud mij
(Logt uit na 30 dagen zonder activiteit):", + "Account.RepeatEmail": "Herhaal e-mail:", + "Account.UsernameOrEmail": "Gebruikersnaam of e-mail:", "Account.Password": "Wachtwoord:", "Account.RepeatPassword": "Herhaal wachtwoord:", "Account.RecoverPassword": "Wachtwoord Vergeten?", - "Account.LiveEmailWarning": "WAARSCHUWING: Bij live.com, hotmail.com, outlook.com en andere door Microsoft gehoste services kan dit 1-2 dagen duren om de e-mail te accepteren.", + "Account.LiveEmailWarning": "WAARSCHUWING: Bij live.com, hotmail.com, outlook.com en andere door Microsoft beheerde services kan het 1-2 dagen duren om de e-mail te accepteren.", "Account.PasswordRules": "(minimaal 8 tekens, 1 cijfer, 1 kleine letter, 1 hoofdletter)", "Account.LostPassword": "Wachtwoord Vergeten", "Account.SendRecoveryCode": "Verzend herstelcode", "Account.ResetPasswordHeader": "Stel je wachtwoord opnieuw in", - "Account.ResetPasswordInstructions": "Er is een herstelcode naar uw e-mailadres gestuurd. Kopieer het naar het veld onderaan:", + "Account.ResetPasswordInstructions": "Er is een herstelcode naar je e-mailadres gestuurd. Kopiëer het naar het veld hier onder:", "Account.RecoveryCode": "Herstelcode:", - "Account.NewPassword": "Nieuw Paswoord:", + "Account.NewPassword": "Nieuw wachtwoord:", "Account.ResetPassword": "Stel een nieuw wachtwoord in", "Account.Requesting": "Aanvragen...", "Account.ErrorPasswordMismatch": "Wachtwoorden komen niet overeen!", - "Account.ErrorEmailMismatch": "Emails komen niet overeen!", + "Account.ErrorEmailMismatch": "E-mails komen niet overeen!", "Account.ErrorLoginError": "Login fout:", - "Account.RegistrationSuccess": "Succes!

Er is een e-mail verzonden naar {email} met een verificatielink.

Zodra je deze link opent, loggen we je automatisch in zolang dit bericht open is.

Als je problemen ondervindt e-mail ons dan naar hello@{appName}.com of stuur een bericht in onze officiële Discord, discord.gg/resonite", - - "Account.TOTP.Initializing": "De status van 2FA controleren voor uw account...", + "Account.RegistrationSuccess": "Succes!

Er is een e-mail verzonden naar {email} met een verificatielink.

Zodra je deze link opent, loggen we je automatisch in zolang dit bericht open is.

Als je problemen ondervindt kan je ons bereiken via {appEmail} of {appCommunity}", + "Account.BirthMonth": "Geboortemaand:", + "Account.BirthDay": "Geboortedag:", + "Account.BirthYear": "Geboortejaar:", + "Account.PoliciesAgreement": "Ik ga akkoord met de servicevoorwaarden en het privacybeleid", + "Account.AlternateMethods": "Log in met een service van een derde partij:", + + "Account.Saml2.Title": "SAML 2.0", + "Account.Saml2.Select": "Selecteer de SAML 2.0 leverancier die je wil gebruiken:", + "Account.Saml2.LoggingIn": "Wachten tot de log in voltooit (kijk in je web browser)...", + + "Account.TOTP.Title": "Tweetraps-verificatie", + "Account.TOTP.Initializing": "De status van 2FA controleren voor jouw account...", "Account.TOTP.Code.Header": "Geheime code", - "Account.TOTP.Code.Description": "Eerst moet u een geheime code invoeren in uw TOTP-verificatie-app, zoals Authy of Google Authenticator.

Wij raden aan dit te doen door de QR-code te scannen, maar u kunt de geheime code ook handmatig invoeren. Deel deze code nooit met anderen.

Als u in VR bent, kunt u naar het bureaublad overschakelen door op F8 te drukken.", + "Account.TOTP.Code.Description": "Eerst moet je een geheime code invoeren in jouw TOTP-verificatie-app, zoals Authy of Google Authenticator.

Wij raden aan dit te doen door de QR-code te scannen, maar je kan de geheime code ook handmatig invoeren. Deel deze code nooit met anderen.

Als je in VR bent, kan je naar bureaubladmodus overschakelen door op F8 te drukken.", "Account.TOTP.Code.QRCode": "QR-code scannen", "Account.TOTP.Code.Key": "Geheime code:", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Herstelcodes", - "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Bewaar deze codes op een veilige plaats. Ze kunnen worden gebruikt om de toegang tot uw account te herstellen als u uw telefoon verliest of beschadigt. Elke code kan slechts één keer worden gebruikt. Deel ze nooit met iemand. Als u ze verliest, verliest u PERMANENT de toegang tot uw account.", + "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Bewaar deze codes op een veilige plaats. Ze kunnen worden gebruikt om de toegang tot jouw account te herstellen als je jouw telefoon verliest of beschadigt. Elke code kan slechts één keer worden gebruikt. Deel ze nooit met anderen. Als je ze verliest, verlies je PERMANENT de toegang tot jouw account.", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Codes:", "Account.TOTP.Activate.Header": "Activeer 2FA", - - "Account.TOTP.Activate.Token": "6-cijferige token:", - "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Voer hier je token in...", + "Account.TOTP.Activate.Description": "Om 2FA te gebruiken, vul de 6-cijferige code in die gegenereerd is door je TOTP-verificatie-app.

Zodra 2FA geactiveerd is zal je deze code nodig hebben om bepaalde acties door te voeren.", + "Account.TOTP.Activate.Token": "6-cijferige code:", + "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Voer hier je code in...", "Account.TOTP.Activate.Activate": "Activeren", "Account.TOTP.Activate.Activating": "Activeren...", - "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Ongeldige Token!", - "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA is al ingesteld op uw account!", + "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Ongeldige code!", + "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA is al ingesteld op jouw account!", "Account.TOTP.Message.Error": "Onverwachte fout! Probeer het later nog eens.", - + "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "Gefeliciteerd!

2FA is nu ingesteld op jouw account voor extra beveiliging!

Je kan dit optioneel inschakelen voor inloggen met het /enableLogin2FA commando.", "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Deactiveer 2FA", - "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA is nu ingesteld en actief op uw account. Als u het moet deactiveren (bijv. Na deactivatie kunt u 2FA opnieuw instellen, wat een geheel nieuwe geheime code en een nieuwe set herstelcodes oplevert.

Als u uw telefoon verliest en opnieuw 2FA moet instellen, raden we STERK u aan dit onmiddellijk te doen, omdat elke herstelcode slechts één keer kan worden gebruikt en als deze op is, wordt u volledig geblokkeerd van uw account.", + "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA is nu ingesteld en actief op jouw account. Als je het uit moet schakelen (bijvoorbeeld omdat je telefoon kwijt is, of omdat iemand anders de codes heeft), kan je dat hier doen.

Na het uitschakelen, kan je 2FA opnieuw instellen. Dat genereert een nieuwe geheime code en een nieuwe set herstelcodes.

Als je telefoon kwijt is, en je moet 2FA opnieuw instellen, raden wij STERK aan dit zo snel mogelijk te doen. Elke herstelcode kan maar een keer gebruikt worden, als ze op zijn mag je niet meer in je account.", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Deactiveren", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Deactiveren...", - "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA is met succes gedeactiveerd voor uw account.

Uw account loopt nu een verhoogd risico!

We raden u sterk aan om 2FA onmiddellijk opnieuw in te stellen, vooral als u een herstelcode hebt gebruikt omdat u uw telefoon bent kwijtgeraakt.", + "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA is met succes gedeactiveerd voor jouw account.

Jouw account loopt nu een verhoogd risico!

We raden sterk aan om 2FA onmiddellijk opnieuw in te stellen, vooral als je een herstelcode hebt gebruikt omdat je jouw telefoon bent kwijtgeraakt.", + + "Account.Type.Standard": "Standaard Account", + "Account.Type.Business": "Werk Account", + "Account.Type.Patreon": "Patreon Supporter", + "Account.Type.Mentor": "{platform} Mentor", + "Account.Type.Moderator": "{platform} Moderator", + "Account.Type.Team": "{platform} Team", + + "Avatar.Badge.Live": "LIVE", "2FA.Header": "2FA verificatie", - "2FA.Token": "6-cijferige token:", + "2FA.Token": "6-cijferige code:", "Profile.Status.Online": "Online", "Profile.Status.Away": "Weg", "Profile.Status.Busy": "Niet Storen", "Profile.Status.Invisible": "Onzichtbaar", "Profile.Status.Offline": "Offline", + "Profile.Status.Headless": "Hoofdloze Host", // TODO (headless, host) "Session.Tab.Settings": "Instellingen", "Session.Tab.Users": "Gebruikers", @@ -403,67 +596,85 @@ "Session.Permission.Anonymous": "Standaard Anoniem:", "Session.Permission.Vistor": "Standaard Bezoeker:", - "Session.Permission.Contact": "Standaard Contactpersoon:", - "Session.Permission.Host": "Standaard Host:", - "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Rechten Overschrijven: {n,select, -1 {---} other {{n}}}", + "Session.Permission.Contact": "Standaard Contact:", + "Session.Permission.Host": "Standaard Host:", // TODO (host) + "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Rechten Overschreven: {n,select, -1 {---} other {{n}}}", "Session.Permission.ClearOverrides": "Wis Gebruikersoverschrijvingen", - "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Je mag hier geen dingen spawnen.", + "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activeer Aangepaste Join Verifier?", // TODO (join verifier) + "Session.JoinVerifier.EnableText": "WAARSCHUWING: Je zet zometeen een aangepaste join verifier aan die onderdeel uitmaakt van deze wereld. Voordat je dit doet, zorg dat je de maker van de wereld vertrouwt. Aangepaste join verifiers kunnen toegangs-regels van sessies overslaan, en gebruikers blokkeren of toelaten met aangepaste regels.", // TODO (join verifier) + "Session.JoinVerifier.Label": "Gebruik Aangepaste Join Verifier: {name}", // TODO (join verifier) + "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "WAARSCHUWING: Op dit moment is er niks om de join verifier te beschermen van aanpassingen. Als het aanpassen van de ProtoFlux een zorg is, GEBRUIK DEZE NIET en ZET HET NIET AAN in jouw werelden.", // TODO (join verifier) + "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Stel in als aangepaste join request verifier", // TODO (join verifier) + + "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Je mag hier geen voorwerpen spawnen.", // TODO (spawn) "Permissions.NotAllowedToSave": "Je mag in deze wereld geen voorwerpen opslaan.", "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Je mag hier niet wisselen naar een aangepaste avatar.", - "User.Actions.Silence": "Dempen", - "User.Actions.Mute": "Dempen", - "User.Actions.Jump": "Spring", - "User.Actions.Respawn": "Respawn", - "User.Actions.Kick": "Kick", - "User.Actions.Ban": "Verbannen", + "User.Actions.Silence": "Dempen", // TODO (silence) + "User.Actions.Mute": "Dempen", // TODO (mute) + "User.Actions.Jump": "Spring", // TODO (jump) + "User.Actions.Respawn": "Respawn", // TODO (spawn) + "User.Actions.Kick": "Kick", // TODO (kick) + "User.Actions.Ban": "Verbannen", // TODO (ban) - "Contacts.Add": "Contact toevoegen", - "Contacts.Remove": "Contact verwijderen", - "Contacts.ConfirmRemove": "Echt Verwijderen?", + "Contacts.Add": "Contact Toevoegen", + "Contacts.Remove": "Contact Verwijderen", + "Contacts.ConfirmRemove": "Echt verwijderen?", "Contacts.AcceptRequest": "Accepteer Verzoek", "Contacts.IgnoreRequest": "Negeer Verzoek", "Contacts.Invite": "Nodig Hier Uit", - "Contacts.BanFromAllSessions": "Verban van mijn gehoste sessies", - "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Ontban van mijn gehoste sessies", - "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Verban uit huidige wereld", - "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Ontban uit huidige wereld", - "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Neemt Stem Op...", + "Contacts.RevokeInvite": "Uitnodiging Intrekken", + "Contacts.BanFromAllSessions": "Verban van mijn gehoste sessies", // TODO (ban, hosted) + "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Ontban van mijn gehoste sessies", // TODO (ban, hosted) + "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Verban uit huidige wereld", // TODO (ban) + "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Ontban uit huidige wereld", // TODO (ban) + "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Opnemen...", + "Contacts.Unblocked": "Niet geblokkeerd", + "Contacts.AvatarBlock": "Blokkeer Avatar", + "Contacts.MutualBlock": "Gemeenschappelijk Blokkeren", // TODO (too long) + "Contacts.SelfAccount": "Mijn Account", + "Contacts.SearchPrompt": "Zoek contacten...", + "Contacts.WriteMessage": "Schrijf een bericht...", "Contacts.InSession": "In {name}", "Contacts.InPrivate": "In privéwereld", - - "Contacts.InHidden": "In Verborgen wereld", - - "Contacts.InLAN": "In LAN Wereld", - "Contacts.UsingDifferentVersion": "Gebruikt Versie {version}", + "Contacts.InContactsOnly": "In wereld alleen voor contacten", + "Contacts.InHidden": "In verborgen wereld", + "Contacts.InHiddenContactsOnly": "In verborgen, alleen-contacten wereld", + "Contacts.InHiddenContactsPlus": "In verborgen, contacten+ wereld", + "Contacts.InLAN": "In LAN wereld", + "Contacts.UsingDifferentVersion": "Gebruikt versie {version}", "Contacts.RequestSent": "Verzoek verzonden", - "Contacts.RequestReceived": "Contact verzoek", + "Contacts.RequestReceived": "Contactverzoek", "Contacts.RequestIgnored": "Genegeerd", "Contacts.Blocked": "Geblokkeerd", "Contacts.SearchResult": "Zoekresultaat", "Contacts.Bot": "Bot-account", - - "Notifications.IsOnline": "Is nu online", - "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Is nu online (Met versie: {version})", - "Notifications.ReceivedContactRequest": "ContactVerzoek Gekregen", - "Notifications.ReceivedInvite": "Nodigt je uit in:", - "Notifications.ReceivedItem": "Heeft je een item gestuurd:", - "Notifications.VoiceMessage": "Stembericht Verstuurd", - - "Undo.SetField": "Veld instellen {field_name} naar {value}", - "Undo.SetReference": "Referentie instellen {ref_name} naar {ref_target}", - "Undo.Spawn": "Spawn {name}", + "Contacts.Migrated": "Contact heeft niet gemigreerd", + + "Notifications.IsOnline": "Is nu Online", + "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Is nu Online (Met versie: {version})", + "Notifications.ReceivedContactRequest": "Heeft een contact-verzoek gestuurd", + "Notifications.ReceivedInvite": "Nodigt je uit naar:", + "Notifications.ReceivedItem": "Heeft je een voorwerp gestuurd:", + "Notifications.VoiceMessage": "Heeft je een spraakbericht verstuurd", + "Notifications.SessionStarted": "Heeft een sessie gestart:", + "Notifications.UserJoined": "Gebruiker heeft de sessie toegetreden", // TODO (join) + "Notifications.UserLeft": "Gebruiked heeft de sessie verlaten", + + "Undo.SetField": "Veld {field_name} naar {value} instellen", + "Undo.SetReference": "Referentie {ref_name} naar {ref_target} instellen", + "Undo.Spawn": "Spawn {name}", // TODO (spawn) "Undo.Destroy": "Verwijder {name}", "Undo.SpawnComponent": "Maak {component_type} vast aan {slot_name}", "Undo.DuplicateComponent": "Dupliceer Component", "Undo.DestroyComponent": "Verwijder {component_type} op {slot_name}", "Undo.Transform": "{name} Verplaatst", "Undo.Translate": "Overplaatsen", - "Undo.TranslateAlongAxis": "Vertaal langs de as", + "Undo.TranslateAlongAxis": "Verplaatsen langs as", "Undo.RotateAroundAxis": "Roteer rond as", - "Undo.ResetPosition": "Reset positie", + "Undo.ResetPosition": "Reset Positie", "Undo.ResetRotation": "Reset Rotatie", "Undo.ResetScale": "Reset Schaal", @@ -473,121 +684,193 @@ "Undo.ChangeBoxSize": "Verander de grootte van de Box", "Undo.BrushStroke": "Penseelstreek", - "Undo.ChangeColor": "Verander kleur", - "Undo.CloneComponent": "Kloon Component", + "Undo.ChangeColor": "Verander Kleur", + "Undo.CloneComponent": "Kopiëer Component", "Undo.MoveIKBone": "Verplaats IK Bone", "Undo.MoveSun": "Verplaats de zon", "Undo.ApplyMaterial": "Materiaal aanbrengen", "Undo.BakeMeshes": "Bak {name}", "Undo.ChangeMesh": "Verander Mesh", - "Undo.InsertParent": "Parent invoegen voor {name}", + "Undo.InsertParent": "Parent invoegen voor {name}", // TODO (parent) "Undo.Wiggler": "Kwaadaardige Dingen", "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Materialen uit hiërarchie halen", - "Undo.BatchConvertMaterials": "Batch convert materialen", + "Undo.BatchConvertMaterials": "Materialen als groep omzetten", + + "Tooltips.Brush.ChangeColor": "Verander Kleur", + "Tooltips.Brush.IncrementSize": "Groter", + "Tooltips.Brush.DecrementSize": "Kleiner", "Tooltips.Dev.CreateNew": "Maak nieuw...", "Tooltips.Dev.Selection": "Selectie: {mode}", "Tooltips.Dev.DevMode.Off": "Ontwikkelaarsmodus: Uit", "Tooltips.Dev.DevMode.On": "Ontwikkelaarsmodus: Aan", - "Tooltips.Dev.OpenInspector": "Open Inspecteur", + "Tooltips.Dev.OpenInspector": "Open Inspecteur", // TODO (inspector) "Tooltips.Dev.DeselectAll": "Deselecteer alles", "Tooltips.Dev.DestroySelected": "Verwijder geselecteerde", - "Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "ECHT Geselecteerde Vernietigen", + "Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "ECHT Geselecteerde Verwijderen", + + "Tooltips.Dev.GizmoOptions": "Gizmo Opties", + "Tooltips.Dev.SelectParent": "Selecteer Parent", // TODO (parent) + "Tooltips.Dev.LocalSpace": "Lokale Ruimte", + "Tooltips.Dev.GlobalSpace": "Globale Ruimte", + "Tooltips.Dev.Translation": "Vertaling", + "Tooltips.Dev.Rotation": "Rotatie", + "Tooltips.Dev.Scale": "Schaal", + + "Tooltips.Dev.Selection.Single": "Enkel", // TODO (single) + "Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Meerdere", // TODO (multi) + + "Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Punt", + "Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Projectie", - "Tooltip.Color.Picker": "Kleur kiezer", + "Tooltip.Color.Picker": "Kleur kiezer", // TODO (Color Picker) "Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "Schaalbaar instellen", "Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "Niet-schaalbaar instellen", - "Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Stel Toepassen op Root in", + "Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Stel Toepassen op Root in", // TODO (root) "Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "Stel Toepassen op Hit in", - "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Markeer Grijpbaar", - "Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Markeer Niet-Grijpbaar", - "Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Verzeker loop- / renbeweging", - "Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Verzeker Zero-G-voortbeweging", + "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Markeer Grijpbaar", // TODO (grippable) + "Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Markeer Niet-Grijpbaar", // TODO (grippable) + "Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Verzeker loop-/ren-beweging", + "Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Verzeker gewichtloze-voortbeweging", "Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Verzeker fysieke vliegbeweging", "Tooltip.Light.Point": "Punt", "Tooltip.Light.Spot": "Spot", "Tooltip.Light.Sun": "Zon", + "Tooltip.Light.Shadows.None": "Geen Schaduwen", + "Tooltip.Light.Shadows.Hard": "Harde Schaduwen", + "Tooltip.Light.Shadows.Soft": "Zachte Schaduwen", + "Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "Behoud schaduw", - "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "Zet schaduwen Uit", - "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "Zet schaduwen Aan", + "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "Zet Schaduwen Uit", + "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "Zet Schaduwen Aan", "Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "Stel in op alleen schaduwen", "Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Stel in op dubbelzijdige schaduw", - "Tooltip.Slicer.Add": "Voeg Slicer toe", + "Tooltip.Slicer.Add": "Voeg Slicer toe", // TODO (slicer) "Tooltip.Slicer.Clear": "Wis instellingen", - "Tooltip.Material.RayMode": "Ray-modus", + "Tooltip.Material.RayMode": "Ray-modus", // TODO (ray) "Tooltip.Material.AreaMode": "Gebiedsmodus", "Tooltip.Material.ObjectMode": "Globale objectmodus", "Tooltip.Material.SceneMode": "Globale scène-modus", "Tooltip.Material.CreateCopy": "Maak een kopie", "Tooltip.Material.Edit": "Materiaal bewerken", "Tooltip.Material.Convert": "Omzetten naar...", - "Tooltip.Material.ConvertAll": "Converteer alles naar...", + "Tooltip.Material.ConvertAll": "Zet alles om naar...", "Tooltip.Material.CreateNew": "Maak nieuw", "Tooltip.Mesh.Edit": "Bewerk Mesh", + "Tooltip.Cartridge.Eject": "Bol uitwerpen", + "Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV", "Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis", "Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC", - "Tooltip.Microphone.ModeHold": "Houd Vast Voor Opnamen", + "Tooltip.Microphone.ModeHold": "Houd vast om op te nemen", "Tooltip.Microphone.ModePress": "Druk om te starten/stoppen met opnemen", - "Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Rauw", + "Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Ruw", "Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "Gefilterd & Genormaliseerd", + "Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Drive", // TODO (drive) + "Tooltip.ProtoFlux.Source": "Bron", + "Tooltip.ProtoFlux.Reference": "Referentie", + "Tooltip.ProtoFlux.Write": "Schrijven", + "Tooltip.ProtoFlux.Proxy": "Proxy", // TODO (proxy) + "Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal": "Maak Local", // TODO (local) + "Tooltip.ProtoFlux.CreateStore": "Maak Store", // TODO (store) + "Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Maak Data Model Store", // TODO (Data Model Store) + "Tooltip.ProtoFlux.Overview": "Overzichtsmodus aan/uitzetten", + "Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser": "Browse nodes", // TODO (browse, nodes) + "Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace": "Hier inpakken", + "Tooltip.ProtoFlux.PackInto": "Inpakken naar {name}", + "Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Uitpakken van {name}", + "Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Expliciet Overzetten\n(Waarschuwing: Mogelijk Gegevens-verlies)", + + "Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Modus: Ray", // TODO (ray) + "Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Modus: Loodrecht", // TODO (perpendicular) + "Tooltip.Meter.Mode.Drag": "Modus: Slepen", + + "Tooltip.Meter.Points.Two": "Twee Punten", + "Tooltip.Meter.Points.Multiple": "Meerdere Punten", + + "Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Meet in Objectspace", // TODO (objectspace) + "Tooltip.Meter.WorldSpace": "Meet in Worldspace", // TODO (worldspace) + + "Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Modus: Bak meshes", + "Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modus: Bak skinned meshes", // TODO (skinned mesh) + "Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Modus: Parent objecten", // TODO (parent) + + "Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Verwijder bron", + + "Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Enkel Exemplaar: Aan", + "Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Enkel Exemplaar: Uit", + "Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate": "Verwijder voorbeeld", + + "ProtoFlux.UI.Call": "Oproep", // TODO (call) + "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "Asynchrone Oproep", // TODO (async, call) + "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "ProtoFlux Nodes", // TODO (nodes) + "CreateNew.Back": "<<< Terug", "CreateNew.EmptyObject": "Leeg Object", - "CreateNew.ParticleSystem": "Particle Systeem", + "CreateNew.ParticleSystem": "Particle Systeem", // TODO (particles) "CreateNew.Object": "Object", - "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Avatar Creator", + "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Avatar Creator", // TODO (creator) "CreateNew.Object.Camera": "Camera", "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Reflectie Probe", "CreateNew.Object.Mirror": "Spiegel", "CreateNew.Object.Portal": "Portaal", - "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Video Speler", - "CreateNew.Object.SpawnArea": "Spawn gebied", - "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Spawn Punt", + "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Videospeler", + "CreateNew.Object.SpawnArea": "Spawn Gebied", // TODO (spawn) + "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Spawn Punt", // TODO (spawn) + "CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX Canvas", + "CreateNew.Object.Facet": "Facet", "CreateNew.Object.FogVolume": "Mist volume", "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Additief", - + "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Alpha", "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplicatief", - "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "KleurOvergang", + "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Kleur Overgang", "CreateNew.Text": "Tekst", - "CreateNew.Text.Basic": "Eenvoudig", + "CreateNew.Text.Basic": "Simpel", "CreateNew.Text.Outline": "Omlijning", - "CreateNew.Editor.UserInspector": "Gebruikers Inspector", - "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Wereldlichtbronnen Wizard", - "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Wereld Text Renderer Wizard", - "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asset Optimalisatie Wizard", - - "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Reflectie Probe Wizard", + "CreateNew.Editor": "Editor", // TODO (editor) + "CreateNew.Editor.UserInspector": "Gebruikers Inspector", // TODO (inspector) + "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Wereldlichtbronnen Wizard", // TODO (wizard) + "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Wereld Text Renderer Wizard", // TODO (wizard) + "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asset Optimalisatie Wizard", // TODO (asset, wizard) + "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Cubemap Creator", // TODO (creator) + "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Reflectie Probe Wizard", // TODO (probe, wizard) + "CreateNew.3DModel": "3D Model", "CreateNew.3DModel.Triangle": "Driehoek", "CreateNew.3DModel.Box": "Kubus", "CreateNew.3DModel.Sphere": "Bol", - + "CreateNew.3DModel.Capsule": "Capsule", "CreateNew.3DModel.Cone": "Kegel", - + "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cilinder", "CreateNew.3DModel.Quad": "Vierhoek", + "CreateNew.3DModel.Grid": "Grid", + "CreateNew.3DModel.Torus": "Torus", + "CreateNew.Collider": "Collider", "CreateNew.Collider.Box": "Kubus", "CreateNew.Collider.Sphere": "Bol", - + "CreateNew.Collider.Capsule": "Capsule", + "CreateNew.Collider.Cylinder": "Cilinder", "CreateNew.Collider.Cone": "Kegel", + "CreateNew.Collider.Mesh": "Mesh", "CreateNew.Light": "Licht", "CreateNew.Light.Point": "Punt", - + "CreateNew.Light.Spot": "Spot", "CreateNew.Light.Directional": "Directioneel", "CreateNew.Materials": "Materialen", @@ -597,60 +880,66 @@ "CreateNew.Directory.Error.LongName": "Naam is te lang:", "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Ongeldige naam:", - "AvatarCreator.Instructions": "Lijn de avatarobjecten uit met de referenties van de headset en controller (optioneel) en druk op Maken om ze naar een avatar te converteren", + "AvatarCreator.Title": "Avatar Creator", // TODO (creator) + "AvatarCreator.Instructions": "Lijn de avatarobjecten uit met de referenties van de headset en controller (optioneel) en druk op Maken om ze naar een avatar te converteren", // TODO (align) "AvatarCreator.UseSymmetry": "Gebruik symmetrie", - "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Toon gereedschapsankers", + "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Toon gereedschapsankers", // TODO (anchor) "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Stel volumemeter in", "AvatarCreator.SetupEyes": "Stel ogen in", "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Face Tracking instellen", "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Bescherm Avatar", "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Kalibreer voeten", "AvatarCreator.CalibrateHips": "Kalibreer bekken/heupen", - "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Lijn hoofd naar voren uit", - "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Lijn hoofd naar boven uit", - "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Lijn hoofd rechts uit", + "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Lijn hoofd naar voren uit", // TODO (align) + "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Lijn hoofd naar boven uit", // TODO (align) + "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Lijn hoofd rechts uit", // TODO (align) "AvatarCreator.CenterHead": "Centreer hoofd positie", - "AvatarCreator.TryAlignHands": "Probeer Handen uit te lijnen", - "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Lijn de gereedschapsankers uit", + "AvatarCreator.TryAlignHands": "Probeer handen uit te lijnen", // TODO (align) + "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Lijn de gereedschapsankers uit", // TODO (align, anchor) "AvatarCreator.Create": "Creëer", "Importer.General.AsRawFile": "Onbewerkt Bestand", - "Importer.Folder.Title": "Map Importer", + "Importer.Folder.Title": "Importeer Map", "Importer.Folder.Individual": "Individuele import", "Importer.Folder.Individual.Description": "Creëert een apart import dialoogvenster voor elk ondersteund bestand in de map", - "Importer.Folder.Batch": "Batch importeren", + "Importer.Folder.Batch": "Groep importeren", "Importer.Folder.Batch.Description": "Creëert een enkele importer voor elk type, met dezelfde instellingen voor elk bestand", "Importer.Folder.Minecraft": "Minecraft Wereld", "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importeert een Minecraft wereld als Mineways is geïnstalleerd.", - "Importer.Image.Title": "Afbeelding Importer", - "Importer.Image.Prompt": "Wat importeert u?", - "Importer.Image.Regular": "Afbeelding / textuur", + "Importer.Image.Title": "Importeer Afbeelding", + "Importer.Image.Prompt": "Wat importeer je?", + "Importer.Image.Regular": "Afbeelding / Texture", "Importer.Image.Screenshot": "{appName} Foto(Hier opgenomen)", - - "Importer.Image.360": "360 foto / skybox", + "Importer.Image.PixelArt": "Pixel-Art", + "Importer.Image.360": "360° Foto / Skybox", "Importer.Image.StereoPhoto": "Stereo Foto", - "Importer.Image.Stereo360": "Stereo 360 Foto", - "Importer.Image.180": "180 Foto", - "Importer.Image.Stereo180": "Stereo 180 Foto", + "Importer.Image.Stereo360": "Stereo 360° Foto", + "Importer.Image.180": "180° Foto", + "Importer.Image.Stereo180": "Stereo 180° Foto", + "Importer.Image.LUT": "LUT", "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Welke lay-out gebruikt het?", - "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Zij aan Zij LR", + "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Zij aan Zij Links-Rechts", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Zij aan Zij Rechts-Links", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "Boven elkaar Links-Rechts", "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "Boven elkaar Rechts-Links", - "Importer.Model.Prompt": "Wat importeert u?", - + "Importer.Model.Title": "Import Model", + "Importer.Model.Prompt": "Wat importeer je?", + "Importer.Model.Regular": "3D Model", + "Importer.Model.3DScan": "3D Scan", + "Importer.Model.CAD": "CAD Model", + "Importer.Model.PointCloud": "Point Cloud", "Importer.Model.VertexColorModel": "Vertex Gekleurd Model", "Importer.Model.AdvancedSettings": "Geavanceerde Instellingen", "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Wat voor soort 3D Model?", "Importer.Model.RegularKind": "Normaal / Avatar", - "Importer.Model.SeparableKind": "Scheidbaar met Snappable stukken", - "Importer.Model.UnitsPrompt": "In welke eenheden is het?", - "Importer.Model.AutoScale": "Auto Scale (Onbekende Schaal)", - "Importer.Model.AutoHumanoid": "Auto Humandoid Hoogte", + "Importer.Model.SeparableKind": "Scheidbaar met Snappable stukken", // TODO (snap) + "Importer.Model.UnitsPrompt": "In welke eenheid is het?", + "Importer.Model.AutoScale": "Auto Schaal (Onbekende Schaal)", + "Importer.Model.AutoHumanoid": "Auto Menselijke Hoogte", "Importer.Model.Meters": "Meter (m)", "Importer.Model.Millimeters": "Millimeter (mm)", "Importer.Model.Centimeters": "Centimeter (cm)", @@ -660,89 +949,104 @@ "Importer.Model.Advanced.Scale": "Schaal: ", "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Auto Schaal", - "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Max Textuurgrootte", + "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Max Texturegrootte", "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Afbeelding Formaat: ", "Importer.Model.Advanced.Material": "Materiaal: ", "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Geef de voorkeur aan Speculair", "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Lijn as uit: ", "Importer.Model.Advanced.Normals": "Bereken Normals", - "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Bereken Tangent", + "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Bereken Tangents", "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importeer Vertex Kleuren", "Importer.Model.Advanced.Bones": "Importeer Botten", - "Importer.Model.Advanced.Lights": "Lichten importeren", - "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Bereken Textuur Alpha", + "Importer.Model.Advanced.Lights": "Importeer Lichten", + "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Bereken Texture Alpha", "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importeer Albedo Kleur", "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importeer Emissief", "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Genereer Colliders", "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importeer Animaties", - "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Stel in als snappable", + "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Stel in als snappable", // TODO (snap) "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Instellen als timelapse", "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importeer externe textures", - "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importeer skinned meshes", + "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importeer skinned meshes", // TODO (skinned mesh) "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Stel IK in", - "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiseer Rig", + "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiseer Rig", // TODO (rig) "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forceer T-Pose", "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Als Point Cloud", - "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Maak Dubberzijdig", - "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Maak Flat Shaded", - "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Dedupliceer Instancies (Traag)", + "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Maak Dubbelzijdig", + "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Maak Plat Belicht", + "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Dedupliceer Exemplaren (Traag)", "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimaliseer Model/Scène", "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Splits Submeshes", "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Genereer Willekeurige Kleuren", - "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Spawn materiaal Orbs", + "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Spawn Materiaal Bollen", // TODO (spawn) "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importeer Afbeeldingen Op Naam", - + "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forceer Point Filtering", "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Geen MipMaps", "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forceer Ongecomprimeerd", - "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Maak grijpbaar", + "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Maak Grijpbaar", "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Maak Schaalbaar", "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Positioneer Op Oorsprong", - "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Plaats Assets Op Object", - - "Importer.Video.Prompt": "Wat wil je Importeren?", + "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Plaats Assets Op Object", // TODO (asset) + + "Importer.Video.Title": "Importeer Video", + "Importer.Video.Prompt": "Wat ben je aan het importeren?", + "Importer.Video.Regular": "Video", + "Importer.Video.360": "360° Video", + "Importer.Video.Stereo": "Stereo Video", + "Importer.Video.Stereo360": "Stereo 360° Video", + "Importer.Video.Depth": "Diepte Video", + "Importer.Video.180": "180° Video", + "Importer.Video.Stereo180": "Stereo 180° Video", + "Importer.Video.Depth.Prompt": "Diepte Preset", // TODO (preset) + "Importer.Video.Depth.Default": "Standaard", - "Importer.Video.Depth": "Diepte video", + "Importer.Slices.Title": "Delen van afbeelding als volumetric texture", // TODO (volumetric) + "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Delen van afbeelding als volumetric texture (grijs)", // TODO (volumetric) + "Importer.Slices.Description": "Verwerk alle afbeeldingen in de folder naar een volumetric texture", - "Importer.Video.Depth.Prompt": "Diepte Preset", - "Importer.Video.Depth.Default": "Standaard", + "Exporter.Title": "Exporteer", + "Exporter.FileName": "Bestandsnaam:", + "Exporter.ExportAs": "Exporteer als:", + "Exporter.Export": "Exporteer", + "Exporter.Exporting": "Exporteren...", "NewWorld.Title": "Nieuwe Wereld", - - "NewWorld.Template": "Wereld Sjabloon:", - "NewWorld.CustomPreset": "Aangepast Sjabloon:", + "NewWorld.SessionTitle": "Nieuwe Sessie", + "NewWorld.Template": "Wereld Exemplaar:", + "NewWorld.CustomPreset": "Aangepaste Instellingen:", "NewWorld.SessionSettings": "Sessie Instellingen:", "NewWorld.UnsafeMode": "Onveilige Modus:", "NewWorld.Port": "Poort:", - + "NewWorld.AutoPort": "Auto:", "NewWorld.DefaultName": "{name} Wereld", - "FullBody.Title": "Full Body Calibratie", + "FullBody.Title": "Full-body / Avatar Kalibratie", "FullBody.SetHeight": "1) Stel je lengte in", - "FullBody.HeightInstructions": "Zorg ervoor dat dit uw werkelijke lengte is, anders werkt de kalibratie niet correct. De mannequin moet passen op de headset en controllers.", - "FullBody.HeightWarning": "Dit lijkt onjuist. Zorg ervoor dat het uw werkelijke lengte is.", + "FullBody.HeightInstructions": "Zorg ervoor dat dit jouw werkelijke lengte is, anders werkt de kalibratie niet correct. De mannequin moet passen op de headset en controllers.", // TODO (mannequin) + "FullBody.HeightWarning": "Dit lijkt onjuist. Zorg ervoor dat het jouw werkelijke lengte is.", "FullBody.ConfirmMapping": "2) Bevestig de toewijzing van trackers", "FullBody.MappingInstructions": "Ga rechtop staan en zorg ervoor dat de trackers correct worden gevolgd en gedetecteerd.", "FullBody.StartCalibration": "Start Tracker Kalibratie", - "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Kalibreer gewoon mijn avatar", - "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Sla de volledige lichaamskalibratie over en kalibreer gewoon de avatar", - "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Sla de avatar over en pas deze aan", - "FullBody.CalibrateInstructions": "Lijn jezelf uit met de rode body-overlay in je speelruimte en druk op beide triggers om te bevestigen. Zorg ervoor dat uw echte voeten en heupen zo goed mogelijk overeenkomen met de virtuele.", - - "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Zorg ervoor dat de trackers volgen en dat uw lengte is ingesteld", - "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Lijn uzelf uit met de referentie en druk op beide triggers om te bevestigen", - "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Pas de lichaamsoffsets van de avatar aan zodat deze het beste overeenkomen met de referentie", + "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Kalibreer alleen mijn avatar", + "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Sla de volledige lichaamskalibratie over en kalibreer alleen de avatar", + "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Sla over en pas avatar aan", + "FullBody.CalibrateInstructions": "Lijn jezelf uit met de rode lichaam-overlay in je speelruimte en druk op beide triggers om te bevestigen. Zorg ervoor dat jouw echte voeten en heupen zo goed mogelijk overeenkomen met de virtuele.", // TODO (align) + + "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Zorg ervoor dat de trackers werken en dat jouw lengte is ingesteld", + "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Lijn jezelf uit met de referentie en druk op beide triggers om te bevestigen", // TODO (align) + "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Pas de lichaams compensatie van de avatar aan zodat deze het beste overeenkomen met de referentie", "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Controleer en verfijn de kalibratie door de blauwe referenties te verplaatsen", "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Trackers kalibreren", - "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Pak en positioneer de blauwe lichaamsdelen ten opzichte van de trackers om hun offset aan te passen. Ze moeten overeenkomen met de locatie van de tracker op uw lichaam. \n U kunt de kalibratie later op elk moment aanpassen door deze tool opnieuw te openen.", + "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Pak en positioneer de blauwe lichaamsdelen ten opzichte van de trackers om hun compensatie aan te passen. Ze moeten overeenkomen met de locatie van de tracker op je lichaam.\nJe kan de kalibratie later op elk moment aanpassen door deze tool opnieuw te openen.", "FullBody.UseSymmetry": "Gebruik Symmetrie", "FullBody.ShowBodyOverlay": "Lichaam-Overlay weergeven", - "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Als de mannequin te lang (gebogen) of te kort is, past u de hoogtecompensatie aan voor de beste passing.", - "FullBody.RecalibratePrompt": "Ontbrekende trackers?", + "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Als de mannequin te lang (gebogen) of te kort is, kan je de hoogtecompensatie aanpassen.", // TODO (mannequin) + "FullBody.RecalibratePrompt": "Verminkte of ontbrekende trackers?", "FullBody.Recalibrate": "Voer de T-Pose kalibratie opnieuw uit", "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Moet de passing van de avatar aangepast worden?", "FullBody.CalibrateAvatar": "Kalibreer mijn avatar", @@ -750,18 +1054,18 @@ "FullBody.FinishCalibration": "Voltooi de fullbody kalibratie", "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Kalibreer Avatar", - "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Zorg ervoor dat alle lichaamsdelen in kaart zijn gebracht en sleep vervolgens de blauwe bollen rond, zodat de avatar het beste overeenkomt met de lichaamsreferentie.", + "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Zorg ervoor dat alle lichaamsdelen toegewezen zijn en sleep vervolgens de blauwe bollen rond, zodat de avatar het beste overeenkomt met de lichaamsreferentie.", "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Toon referentie-overlay", - "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar verminkt of volgt niet fatsoenlijk?", - "FullBody.ResetAvatar": "Mapping Resetten", - "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Als de avatar te lang is (eindigt ineengedoken) of te kort voor u, past u hier de hoogtecompensatie aan zodat deze beter bij uw lengte past.", + "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar verminkt of trackt niet fatsoenlijk?", + "FullBody.ResetAvatar": "Toewijzing Resetten", + "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Als de avatar te lang is of te kort voor je, past je hier de hoogtecompensatie aan, zodat deze beter bij jouw lengte past.", "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Avatar Lengtecompensatie: {n, number, percent}", "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Hoogte Compensatie Resetten", "FullBody.AvatarSaveWarning": "Vergeet niet uw avatar op te slaan nadat u deze hebt gekalibreerd!", "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Voltooi de kalibratie van de avatar", - "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Als u tevreden bent met de kalibratie, kunt u uw avatar nu opslaan en afsluiten.", + "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Als je tevreden bent met de kalibratie, kan je jouw avatar nu opslaan.", "FullBody.CloseCalibrator": "Calibrator Sluiten", - "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Als de kalibratie niet goed is of als u meer avatars wilt kalibreren, kunt u meer aanpassingen maken. U kunt deze kalibrator ook op elk gewenst moment in de toekomst opnieuw openen om aanpassingen door te voeren. \nAls je alleen je trackers hebt gewijzigd, hoef je je avatars niet opnieuw te kalibreren.", + "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Als de kalibratie niet goed is of als je meer avatars wil kalibreren, kan je meer aanpassingen maken. Je kan deze kalibrator ook opnieuw openen om verdere aanpassingen door te voeren.\nAls je alleen je trackers hebt gewijzigd, hoef je jouw avatars niet opnieuw te kalibreren.", "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Keer terug naar trackerkalibratie", "FullBody.Hips": "Heupen", @@ -770,30 +1074,30 @@ "FullBody.Elbows": "Ellebogen", "FullBody.Knees": "Knieën", - "FullBody.TrackerMapped": "Tracker In Kaart Gebracht", + "FullBody.TrackerMapped": "Tracker Toegewezen", "FullBody.NotTracking": "Niet Aan Het Tracken...", "FullBody.NoTracker": "Geen Tracker Toegewezen", "FullBody.FeetNotTracking": "Voeten Niet Aan Het Tracken...", "FullBody.AvatarPointMapped": "Toegewezen", - "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Niet toegewezen", + "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Niet Toegewezen", "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Geen Tracker", "CameraControl.Title": "Camera Bediening", - "CameraControl.MirroringOffWarning": "SPIEGELING UIT", - "CameraControl.MirrorToDisplay": "Spiegel Naar Display", + "CameraControl.MirroringOffWarning": "DUPLICEREN UIT", + "CameraControl.MirrorToDisplay": "Dupliceer Naar Beeldscherm", "CameraControl.TakePhoto": "Foto", - "CameraControl.Take360Photo": "360 Foto", + "CameraControl.Take360Photo": "360° Foto", "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Gestabiliseerd POV", - + "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Derde Persoon", "CameraControl.Mode.Group": "Groep", "CameraControl.Mode.World": "Wereld", - "CameraControl.Mode.Manual": "Manueel", + "CameraControl.Mode.Manual": "Handmatig", "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Voorkom Occlusie", - "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Houd In Worldspace", - "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Movement Wobbble", + "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Houd In Worldspace", // TODO (worldspace) + "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Beweging Wiebelen", "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Richt Voor Het Hoofd", "CameraControl.Settings.HideCamera": "Verberg Camera", "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Forceer Ogen Op Camera", @@ -805,31 +1109,36 @@ "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio vanuit het camera standpunt", "CameraControl.OpenCloseUsers": "Gebruikers", - "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Maak Camera Anker", + "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Maak Camera Anker", // TODO (anchor) - "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoleer tussen ankers", - "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Ankerinterpolatiesnelheid:", + "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoleer tussen ankers", // TODO (anchor) + "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Ankerinterpolatiesnelheid:", // TODO (anchor) "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Lineaire interpolatie", - "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Geen camera-ankers in deze wereld", + "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Geen camera-ankers in deze wereld", // TODO (anchor) "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Gezichtsveld", - "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Hoek offset", + "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Hoek compensatie", "CameraControl.Positioning.Distance": "Afstand", "CameraControl.Positioning.Height": "Hoogte", - - "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Iedereen kan Bedienen", - "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Render Preview Voor Iedereen", - "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Render Privé UI", - "CameraControl.Control.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", - - "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Spawn Foto in De wereld", + "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Eerste-persoons Pitch", // TODO (pitch) + "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Eerste-persoons Roll", // TODO (roll) + "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Eerste-persoons Compensatie", + "CameraControl.Positioning.Reset": "Reset", + + "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Iedereen Kan Bedienen", + "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Laat Iedereen Het Voorbeeld Zien", + "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Laat Privé UI zien", // TODO (UI) + "CameraControl.Control.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", // TODO (motion blur) + "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Screenspace Reflecties", // TODO (screenspace) + "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Spawn foto in de wereld", // TODO (spawn) "CameraControl.Control.FlipPreview": "Voorbeeld Omdraaien", "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Groepsdetectieradius: {n} m", - "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Groep UitsluitingsGrens: {n} m", - "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Positie Smooth Snelheid: {n}", - "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Hoek Smooth Snelheid: {n}", - "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Framing Smooth Snelheid: {n}", + "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Groep Uitsluitings-grens: {n} m", + "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Positie Smooth Snelheid: {n}", // TODO (smooth) + "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Hoek Smooth Snelheid: {n}", // TODO (smooth) + "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Framing Smooth Snelheid: {n}", // TODO (smooth, framing) + "CameraControl.OBS.IP": "OBS Websocket IP-adres:", "CameraControl.OBS.Password": "OBS Wachtwoord (optioneel):", "CameraControl.OBS.Connect": "Verbind", "CameraControl.OBS.Instructions": "Zorg ervoor dat OBS actief is en dat de obs-websocket plug-in is geïnstalleerd", @@ -839,16 +1148,21 @@ "CameraControl.OBS.Launched": "Opgestart!", "CameraControl.OBS.Connecting": "Verbinden...", "CameraControl.OBS.Connected": "Verbonden!", - "CameraControl.OBS.Disconnected": "Connectie Verbroken!", + "CameraControl.OBS.Disconnected": "Verbinding Verbroken!", "CameraControl.OBS.AuthFailure": "Authenticatie Fout!", "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "Verbinding mislukt: ", - "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Time-out voor verbinding. Wordt OBS uitgevoerd met de websocket-plug-in geïnstalleerd?", + "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Time-out voor verbinding. Staat OBS aan?", "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Onverwachte verbindingsfout:", "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS Verbinding Verbroken", "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Ga terug naar de verbindingspagina", - "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Auto Spiegelen bij Opnemen/Streamen", - + "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Automatisch Dupliceren bij Opnemen/Streamen", + "CameraControl.OBS.Bitrate": "Bitrate: {n}/s", + "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}", "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Verloren frames: {n}", + "CameraControl.OBS.Idle": "INACTIEF", + "CameraControl.OBS.Live": "LIVE", + "CameraControl.OBS.Recording": "REC", + "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Hier kan je de OBS websocket plugin downloaden", "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Start Stream", "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Stream Starten...", @@ -860,24 +1174,641 @@ "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Stop Opname", "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Opname Stoppen", - "Security.Hyperlink.Warning": "Waarschuwing: Uitgaande hyperlink\nJe hebt op een link in een wereld geklikt. Wilt u deze openen? Dit wordt geopend in uw desktopwebbrowser.", - + "Settings.Category.Audio": "Geluid", + "Settings.Category.Controls": "Besturing", + "Settings.Category.Devices": "Apparaten", + "Settings.Category.Profile": "Profiel", + "Settings.Category.Networking": "Netwerk", + "Settings.Category.Security": "Beveiliging", + "Settings.Category.Misc": "Overig", + "Settings.Category.Privacy": "Privacy", + "Settings.Category.UserInterface": "Gebruikers-interface", // TODO (UI) + "Settings.Category.Graphics": "Graphics", // TODO (graphics) + "Settings.Category.InteractiveCamera": "Camera", + + "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Zet Legacy-instellingen om", // TODO (legacy) + "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Reset alle simpele instellingen", + + "Settings.GeneralControlsSettings": "Algemene Besturing", + "Settings.LocomotionSettings": "Voortbeweging", + "Settings.MovementSettings": "Beweging", + "Settings.MouseSettings": "Muis", + + "Settings.GeneralHapticsSettings": "Haptic Feedback", // TODO (haptic, feedback) + "Settings.GeneralVRSettings": "VR", + "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion", + "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Vive Hand Tracking", + "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Tracking Smoothing", // TODO (smooth) + + "Settings.UserMetricsSettings": "Gebruikers-gegevens", + + "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Audio Invoer", + "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Audio Uitvoer", + "Settings.AudioVolumeSettings": "Volume", + "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Audio Toegankelijkheid", + "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Invoer Filtering", + + "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Realtime Netwerk", + "Settings.AssetGatherSettings": "Assets Verzamelen", // TODO (asset) + + "Settings.HostAccessSettings": "Hosttoegang", + "Settings.UserRestrictionsSettings": "Gebruikers-beperkingen", + + "Settings.WindowsSettings": "Windows Instellingen", + "Settings.DebugSettings": "Debug", // TODO (debug) + "Settings.LegacyFeatureSettings": "Legacy Functies", // TODO (legacy) + "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Twitch Streaming Interface", + + "Settings.MessagingPrivacySettings": "Berichten Privacy", + + "Settings.LocaleSettings": "Taal", + "Settings.DashSettings": "Dashboard", + "Settings.NamePlateSettings": "Naamborden", + "Settings.LaserSettings": "Interactie Lasers", + "Settings.DesktopViewSettings": "Bureaubladweergave", + "Settings.PhotoCaptureSettings": "Snelle Foto Opname", + + "Settings.DesktopRenderSettings": "Bureaubladweergave Instellingen", + + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Framing", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Positionering", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Weergave", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Gebruikersgroepering", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Anchors", // TODO (anchor) + "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Nabewerking", // TODO (post processing) + + "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Primaire hand", + "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "De hand die als primaire hand wordt gezien. Verschillende systemen gebruiken dit voor interactie, zoals wanneer je gereedschappen gebruikt.", + "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Dubbelklik interval", + "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Voor interacties die een dubbele-klik nodig hebben. Dit bepaalt de maximale tijd tussen klikken die gezien worden als dubbelklik. Als je moeite hebt met dubbelklikken, zet de waarde hoger. Als enkele klikken gezien worden als dubbelklikken, zet de waarde lager.", + + "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Voortbeweging Voorkeuren", + "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Voortbeweging", + + "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Linkercontroller zijwaartse bewegings-modus", + "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Gebruik dit om te bepalen wat de zijwaartse beweging op je linker joystick/touchpad doet.", + "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Rechtercontroller zijwaartse bewegings-modus", + "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Gebruik dit om te bepalen wat de zijwaartse beweging op je rechter joystick/touchpad doet.", + "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Gebruik hoofd-richting voor beweging", + "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Als dit aan staat, ga je naar voren in de richting waar je naar kijkt. Als dit uitstaat, wordt de richting van je controller gebruikt.", + "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Smooth draaien", // TODO (smooth) + "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Hiermee draai je langzaam rond terwijl je in VR bent. Dit kan meer meeslepend zijn, maar kan misselijkheid veroorzaken. Zet deze instelling uit als je snap turning fijner vindt.", // TODO (snap) + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Gebruik smooth draaien exclusieve modus", // TODO (smooth) + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Wanneer dit aan staat kan een enkele joystick je naar voren/achter bewegen, of draaien, maar nooit tegelijk. Zet dit aan als je vaak per ongeluk draait als je alleen probeert te bewegen.", + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Smooth draai snelheid", // TODO (smooth) + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Deze instelling bepaalt hoe snel je draait als smooth draaien aan staat. De waarde is graden per seconde, dus een waarde van 360 draait je in een seconde rond met de joystick volledig naar links/rechts.", + "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Snap draai hoek", // TODO (snap) + "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dit is de hoek (in graden) die je draait als je met snap draai probeert te draaien.", // TODO (snap) + "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip snelheid", // TODO (noclip) + "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel je beweegt met de Noclip voortbewegingsmodus. Dit type voortbeweging wordt vaak gebruikt voor bouwen en testen, en is dus vaak niet bestuurd door de wereld waar je in bent.", // TODO (noclip) + "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegings deadzone", // TODO (deadzone) + "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je beweegt.", // TODO (drift) + "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegings exponent", // TODO (exponent) + "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Gebruik dit om de curve-reactie voor bewegen te bewerken. Je kan dit gebruiken om te beginnen met langzaam bewegen en daarna vlugger snel bewegen, or gelijk sneller bewegen, gebaseerd op of de waarde boven of onder 1.0 is.", + + "Settings.GrabbingSettings" : "Vastpakken", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "Standaard Hand Vastpak Type", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "Dit bepaalt wat jouw standaard vastpake modus is wanneer je nieuwe werelden toetreed.\n\nPalm: Je pakt alle objecten vast in de buurt van je palm.\n\nPrecisie: Je pakt een enkel object vast tussen je wijsvinger en duim.\n\nAutomatisch: De modus wordt automatisch geselecteerd tussen handpalm en precisie afhankelijk van de richting van je hand.\n\nUit: Je kan alleen vastpakken met je lasers.", + + "Settings.GamepadSettings": "Gamepad", + "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Thumbstick draaisnelheid", + "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Gebruik dit om de gevoeligheid van de thumbstick voor rondkijken aan te passen.", + "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Thumbstick draai-exponent", // TODO (exponent) + "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Gebruik dit om de curve-reactie voor rondkijken te bewerken. Je kan dit gebruiken om te beginnen met langzaam bewegen en daarna vlugger snel bewegen, or gelijk sneller bewegen, gebaseerd op of de waarde boven of onder 1.0 is.", + "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Gebruik gamepad wanneer niet in focus", + "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt invoer van gamepads gebruikt ook wanneer de applicatie venster niet in focus is. Je kan dit uit zetten als je tegelijk andere spellen wil spelen die ook gamepads gebruiken.", + + "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Muis gevoeligheid", + "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Algemene muis gevoeligheid voor bureaublad interactie.", + "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Kijk snelheid", + "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Gebruik dit om de gevoeligheid van de camerasnelheid aan te passen voor eerste- of derde-persoon.", + "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Pannen snelheid", + "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel de camera beweegt met muisbeweging in UI aligned weergave modus.", + "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Draaisnelheid", + "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Wanneer je een voorwerp vasthoudt in bureaubladmodus, bepaalt dit hoe snel ze rond hun as draaien met de muis.", + "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Vrije vorm draaisnelheid", + "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Wanneer je een voorwerp vasthoudt in bureaubladmodus, bepaalt dit hoe snel ze ronddraaien met vrije vorm.", + + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Controller trillingen", + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Gebruik dit om haptic trillingen aan of uit te zetten specifiek voor VR controllers.", // TODO (haptic) + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Haptic feedback", // TODO (haptic, feedback) + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Wanneer dit aan staat krijg je haptic feedback van avatars en voorwerpen in de wereld op je controllers en andere ondersteunde apparaten.", // TODO (haptic, feedback) + + "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR Hotswitching", + "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Als dit aan staat, wissel je automatisch tussen VR- en bureaublad-modus wanneer je jouw VR headset op of af doet.", + + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "Handen Positie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "Handen Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen positie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen rotatie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", // TODO (smooth) + + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "Voeten Positie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "Voeten Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) + + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "Heupen Positie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "Heupen Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + + "Settings.MediaPrivacySettings" : "Media Privacy", + "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "Niet in media metadata voorkomen", + "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "Wanneer je deze optie aanzet, kom je niet voor in de metadata van media (meestal virtuele fotos en audio-opnamen). Je bent er nog steeds in te zien of horen, maar geen verdere informatie, zoals je UserID en positie in de scene worden ermee opgeslagen.\n\nAls je merkt dat andere gebruikers hun client aanpassen om deze optie te negeren, rapporteer ze aan het moderatieteam, omdat dit gezien wordt als intimidatie.", // TODO (client) + "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "Laat me niet zien in screenshots", + "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten Resonite gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", // TODO (realtime cameras) + + "Settings.Category.Integrations": "Integratie", + "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Discord Integratie", + "Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam Integratie", + + "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence", + "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Bepaalt welke informatie Resonite naar Discord's Rich Presence systeem verstuurt.\n\nGeen - Stuur geen Rich Presence informatie naar Discord.\nBasis - Stuur alleen gelimiteerde details zoals dat je in Resonite bent.\nVolledig - Wanneer je in een publieke sessie bent, stuur alle geschikte sessie informatie naar Discord. Dit bevat de wereld naam en hoeveel gebruikers er in de sessie zijn.\n\nDiscord zelf detecteert ook welk spel je aan het spelen bent. Dit kan uitgezet worden in de instellingen van Discord.", + + "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence", + "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Bepaalt welke informatie Resonite naar Steam's Rich Presence systeem verstuurt.\n\nGeen - Stuur geen Rich Presence informatie naar Steam.\nBasis - Stuur alleen gelimiteerde details zoals dat je in Resonite bent.\nVolledig - Wanneer je in een publieke sessie bent, stuur alle geschikte sessie informatie naar Discord. Dit bevat de wereld naam en hoeveel gebruikers er in de sessie zijn.\n\nSteam laat zelf ook zien dat je Resonite aan het spelen bent, onafhankelijk van deze instelling. Deze instelling bepaalt alleen maar hoeveel extra gegevens er naar Steam gestuurd worden over je huidige sessie.", + + "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Sla Screenshots Op", + "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Wanneer je een screenshot maakt met deze instelling aan, wordt een kopie opgeslagen in Steam Screenshots.", + + "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Leap motion hand tracking", + "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Wanneer dit aan staat, kan een Leap Motion apparaat gebruikt worden om je handen en vingers te tracken.", + "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Hand tracking compensatie", + "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Dit is de compensatie in meters van de Leap Motion sensor op je VR headset. Pas deze waarde aan om ervoor te zorgen dat je handen de correcte positie hebben.", + "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Controller snapping afstand", // TODO (snap) + "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Als je handen in de buurt zijn van controllers, zullen ze automatisch overgaan op de tracking data van de controllers, in plaats van Leap Motion. Dit bepaalt de afstand waarop de handen overgaan.", + "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Track vingers terwijl je controllers gebruikt", + "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wanneer je handen de positie van de controllers gebruiken, kan je hiermee de vinger data gebruiken van Leap Motion.", + + "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Vive hand tracking", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Wanneer dit aan staat, worden je handen en vingers getracked met Vive hand tracking. Dit gebruikt gewoonlijk de cameras op de VR headset zelf. Mogelijk moet je de hand tracking of cameras aanzetten in SteamVR instellingen.", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Controller snapping afstand", // TODO (snap) + "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Als je handen in de buurt zijn van controllers, zullen ze automatisch overgaan op de tracking data van de controllers, in plaats van de headset cameras. Dit bepaalt de afstand waarop de handen overgaan.", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Track vingers terwijl je controllers gebruikt", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wanneer je handen de positie van de controllers gebruiken, kan je hiermee de vinger data gebruiken van de VR headset cameras.", + + "Settings.TrackerSettings" : "Tracker Instellingen", + "Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "Gebruik Trackers", + "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "Met deze optie kan je globaal alle trackers uitzetten. Dit kan nuttig zijn als je trackers in een hoek liggen op te laden, waardoor je avatar opgefrommeld wordt.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers" : "Beheer Trackers", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "Trackers", + + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "Gebruik Tracker", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "Moet deze tracker gebruikt worden? Je kan deze optie gebruiken om tijdelijk een tracker uit te zetten zonder de toewijzing te resetten.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "Bevries Tracking", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "Door dit aan te zetten blijft de tracker actief, maar bevriest de huidige positie en rotatie. Deze instelling wordt niet bewaard en reset de volgende keer dat je de applicatie opstart.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "Aangepaste Naam", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "Je kan hier je tracker een aangepaste naam geven, in plaats van de ID te gebruiken, om het makkelijker te maken om het te onderscheiden van andere trackers. Dit is vooral cosmetisch, zonder functionele verschillen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "Tracker Toewijzing", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "Welk lichaamsdeel aan deze tracker toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition" : "Relatieve Positie", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "De positie van de tracker relatief tot het lichaamsdeel waar het aan toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "Relatieve Rotatie", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "De rotatie van de tracker relatief tot het lichaamsdeel waar het aan toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "Gebruik in VR", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "Moet deze tracker invloed hebben op jouw avatar in VR-modus?", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "Gebruik in bureaubladmodus", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "Moet deze tracker invloed hebben op jouw avatar in bureaubladmodus?", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "Tracker ID", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "Unieke ID van deze tracker. Deze informatie world als privé gezien, en is niet dezelfde ID als degene die in de wereld wordt gezien om tracking met fingerprinting te voorkomen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "Tracker batterij", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "Het huidige batterijniveau van deze tracker. Sommige trackers ondersteunen dit mogelijk niet.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "Is aan het opladen", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description" : "Dit laat zien of de tracker aan het opladen is. Sommige trackers ondersteunen dit mogelijk niet.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap" : "Reset toewijzing", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove" : "Verwijder tracker", + + "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "Wijs toe aan", + "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "Gebruik dit om te bepalen welk gedeelte van de avatar dit apparaat aan wordt toegewezen.", + + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "Haptic Punt Radius", // TODO (haptic) + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "Hiermee kan je de grootte van de haptic punt op de avatar aanpassen. Door dit groter te maken wordt het makkelijker om van grotere afstanden te activeren, maar resulteert ook in minder precisie, omdat alle haptic triggers in de radius van de punt het activeren.", // TODO (haptic) + + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition" : "Horizontale positie op torso", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description" : "Dit is de horizontale positie langs de torso, van links naar rechts", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition" : "Verticale positie op torso", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description" : "Dit is de verticale positie langs de torso, van onder naar boven.", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide" : "Torso kant", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description" : "Dit bepaalt aan welke kant van de torso het apparaat toegegwezen moet worden (voor- of achterkant)", // TODO (torso) + + "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle" : "Hoofd pitchhoek", // TODO (pitch) + "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "Dit bepaalt de positie langs de \"verticale\" as van het hoofd. De standaard positie is het midden van het gezicht (waar je neus is). Een grotere hoek gaat omhoog naar de bovenkant van je hoofd. Een lagere waarde gaat omlaag naar de kin.", + "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle" : "Hoofd yawhoek", // TODO (yaw) + "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description" : "Dit bepaalt de horizontale positie rond het hoofd, links of rechts draaien. Het midden (waar je neus is) is de standaard positie. Een lagere waarde gaat naar links, een hogere waarde gaat naar rechts. Dit gaat rond het hoofd in een cirkel op 180°, waar de achterkant van je hoofd is.", + + "Settings.HapticPointMapping.ArmSide" : "Arm", + "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description" : "Aan welk arm moet dit toegewezen worden? Links of rechts?", + "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong" : "Positie langs het arm", + "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description" : "Dit bepaalt de positie langs het arm. Dit start bij de schouder en gaat helemaal naar de pols. In het midden is de elleboog.", + "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround" : "Hoek rond het arm", + "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description" : "Dit bepaalt de hoek om de omtrek van het arm. De standaard 0° positie is de bovenkant van je hand. Negatieve waarden gaan naar links, positieve gaan naar rechts. Door 180° te draaien komt het punt aan de zijde van je arm waar je handpalm is.", + + "Settings.HapticPointMapping.LegSide" : "Been", + "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description" : "Aan welk been moet dit toegewezen worden? Links of rechts?", + "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong" : "Positie langs het been", + "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description" : "Dit bepaalt de positie langs het been. Dit start bij de heupen en gaat helemaal naar de enkel. In het midden is de knie.", + "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround" : "Hoek rond het been", + "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description" : "Dit bepaalt de hoek om de omtrek van het been. De standaard 0° positie is de voorkant van je been - de richting waar je knie naar wijst. Negatieve waarden gaan naar links, positieve gaan naar rechts. Door 180° te draaien komt het punt aan de achterkant van je been.", + + "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide" : "Controller", + "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "Aan welke controller moet dit haptic punt toegewezen worden? Links of rechts?", // TODO (haptic) + + "Settings.HapticPointMapping.Tag" : "Haptic Tag", // TODO (haptic) + "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "Tag verbonden met dit haptic punt. Dit verbindt het haptic punt met een punt op je avatar die dezelfde tag heeft (bepaald met een TagHapticPointMapper component). Als er geen punten met deze tag op de avatar bestaan, werkt het haptic apparaat niet.\n\nDit is handig als je volledige controle moet hebben over het exacte punt op de avatar waar het haptic apparaat aan toegewezen wordt - bijvoorbeeld als de generieke toewijzing niet past.", // TODO (haptic) + + "Settings.GiggleTechSettings" : "GiggleTech Apparaten", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "Beheer GigglePucks", + "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP" : "GigglePuck IP om handmatig toe te voegen", + "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description" : "Als jouw GigglePuck niet automatisch gedetecteerd wordt op het netwerk, vul het IP addres in dit veld in en klik op de knop eronder om het handmatig toe te voegen.\n\nZodra het is toegevoegd, ga naar \"Beheer GigglePucks\" om het te configureren.", + "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck" : "Registreer handmatig GigglePuck", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP" : "GigglePuck IP", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected" : "Is GigglePuck verbonden", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice" : "Gebruik Apparaat", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description" : "Je kan dit gebruiken om individuele GigglePucks aan of uit te zetten wanneer ze toegewezen zijn. Door dit uit te zetten stoppen alle haptics.", // TODO (haptic) + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected" : "Behandel altijd als verbonden", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description" : "Wanneer dit aan staat, wordt de GigglePuck altijd gezien als verbonden, ook als het niet op het netwerk gedetecteerd is.\n\nDit kan handig zijn voor bepaalde netwerken die problemen hebben met automatische detectie.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale" : "Intensiteit Schaal", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description" : "Hiermee verander je de intensiteit van de haptics die naar de GigglePuck gestuurd worden. De maximale kracht van de haptics gaat nooit boven de veilige waarde van de GigglePuck - de waarden worden onder een veilig maximum gehouden die geen overspanning geven aan de motor.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove" : "Verwijder", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName" : "Aangepaste Naam", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description" : "Je kan hier je GigglePuck een aangepaste naam geven. Dit is vooral cosmetisch, zonder functionele verschillen.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb" : "GigglePucks", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity" : "Huidige Intensiteit", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity" : "Minimale Intensiteit", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "Dit is de minimale intensiteit waarbij het haptic apparaat aan gaat. Wanneer de intensiteit te laag is, kan het haptic apparaat stoppen met reageren.", // TODO (haptic) + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity" : "Initiële activeringsintensiteit", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "Wanneer de haptics van inactief naar actief gaan, worden ze voor een korte tijd op deze intensiteit aangezet. Dit kan helpen een \"kick-start\" te geven aan de haptics, wanneer de activatie waarde te laag is voor de motor om te beginnen met draaien.", // TODO (haptic) + + "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight" : "Lengte", + "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description" : "Dit is je lengte in de echte wereld, die wordt gebruikt om je avatar goed te laten passen. Het is ook de hoogte waar je geplaatst wordt wanneer je zittende modus aanzet.\n\nJe kan je lengte invoeren door de juiste schaal erbij te zetten, bijvoorbeeld met
175 cm of 1.75 m voor metrisch, of 5'11\" voor imperiaal.", + + "Settings.FavoritesSettings" : "Favorieten", + "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome" : "Laad thuiswereld bij opstarten", + "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description" : "Wanneer dit aan staat, wordt je thuiswereld automatisch geladen bij opstarten. Als je het liever niet wil laden, kan je deze instelling uitzetten. Dit zal de volgende keer dat je opstart invloed hebben.", + + "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Gebruik systeem standaard audio-invoerapparaat", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Zet dit aan om automatisch het standaard invoerapparaat van je systeem te gebruiken. Als je een ander apparaat wil gebruiken, zet deze optie uit en stel je voorkeur hieronder in.", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Stel standaard audio-invoerapparaat in", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Audio-invoerapparaten", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Stel in als standaard", + + "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Gebruik systeem standaard audio-uitvoerapparaat", + "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Zet dit aan om automatisch het standaard uitvoerapparaat van je systeem te gebruiken. Als je een ander apparaat wil gebruiken, zet deze optie uit en stel je voorkeur hieronder in. Dit kan handig zijn voor wisselen tusssen verschillende apparaten voor VR- en bureaublad-modus.", + "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Audio-uitvoerapparaten", + "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Audio-uitvoerapparaten", + "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Stel in als standaard", + + "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Hoofdvolume", + "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Dit bepaalt tegelijk het volume van alles. Als alles te luid of te zacht is, kan je deze instelling aanpassen.", + "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Geluidseffectvolume", + "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Pas het volume van alle geluidseffecten aan. Dit zijn meestal geluiden van verschillende voorwerpen en gadgets.", + "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Multimediavolume", + "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Pas het volume van verschillende multimedia aan. Meestal zijn dit audio, video, en muziekspelers, inclusief achtergrondmuziek in de wereld.", + "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Stemvolume", + "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Pas het volume van de stem van alle andere gebruikers aan. In sommige gevallen past deze instelling ook het volume van stemopnames aan. Je kan ook het volume van individuele gebruikers aanpassen, in de sessie pagina op je dash.", // TODO (dash) + "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UI-volume", // TODO (UI) + "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Pas het volume aan van geluidseffecten van UI - knoppen indrukken, sliders, sommige interacties met gereedschappen, fotos maken en meer.", // TODO (UI) + + "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Fluister-modus volume", + "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Dit bepaalt hoe luid de audio buiten de fluister-modus bubbel zal zijn. Als ze te luid of te zacht zijn, kan je dit gebruiken om de verzwakking van het volume aan te passen.", + "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Spraakbericht volume", + "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Dit bepaalt hoe luid andere geluiden zijn tijdens het opnemen van een spraakbericht in de contacten pagina. Dit kan helpen \"stemstoring\" te voorkomen, wat het makkelijker maakt om te focussen op je stem.", + + "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Stem normalisatie", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Deze functie probeert ervoor te zorgen dat je stem een gelijkmatig volume houdt. Dit maakt je stemvolume verglijkbaar met andere gebruikers, los van je microfooninstellingen. We raden sterk aan om deze instelling aan te houden, zodat andere gebruikers je goed kunnen horen.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Noise-gate Drempel", // TODO (noise gate) + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Noise-gate voorkomt dat achtergrondgeluiden naar andere gebruikers worden gestuurd. Deze instelling bepaalt wanneer we beginnen met audio van je microfoon doorlaten. Als er te veel ruis doorheen komt, zet deze instelling hoger. Als je stem er niet doorheen komt, zet het lager.", // TODO (noise gate) + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Noise-gate snelheid", // TODO (noise gate) + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Dit bepaalt hoe snel de noise-gate reageert op binnenkomende audio die te zacht is. Grotere waarden resulteren in een langzamere verhoging in volume, kleinere waarden resulteren in een snellere verhoging in volume.", // TODO + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Noise-gate vasthouden", // TODO (noise gate) + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Dit bepaalt voor hoe lang het aangepaste volume vastgehouden moet worden nadat het gedetecteerd is, voordat audio weer gefilterd wordt. Een hogere waarde laat meer zachte audio door nadat je een hard genoeg geluid hebt gemaakt.", // TODO (noise gate) + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Noise-gate sluiten", // TODO (noise gate) + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Dit bepaalt hoe snel de noise-gate sluit nadat de binnenkomende audio weer stil is.", // TODO (noise gate) + + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Normalisatiedrempel", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Deze instelling bepaalt de drempel wanneer inkomende audio versterkt wordt. Als je normale stemvolume te zacht is en niet wordt versterkt, zet deze waarde lager. Als willekeurige stille geluiden versterkt worden, verhoog de waarde.", + + "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Geluidsonderdrukking (RNNoise)", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Deze functie verwerkt de inkomende audio om ongewenste geluiden uit te filteren. Dit kan audio van microfoons met veel ruis schoonmaken, en hiermee je stem veel duidelijker maken. We raden sterk aan deze instelling aan te houden. Dit kan mogelijk andere geluiden filteren die niet als een stem gezien worden.", + + "Settings.VoiceSettings" : "Stem Instellingen", + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "Stemmodus", + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "Start met microfoon: Wanneer je inlogt, begin je altijd met microfoon aan.\n\nStart Gedempt: Wanneer je inlogt is je stem altijd gedempt. Je moet unmuten of de \"push to talk\" knop indrukken (V is standaard) om te praten.\n\nOnthoud Laatste: Wanneer je inlogt wordt de stem modus gebruikt van de laatste keer dat je uitgelogd bent.", // TODO (mute, unmute, push to talk) + + "Settings.EarmuffSettings" : "Oorkap", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Gebruik Oorkap", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Wanneer oorkap modus aan staat, worden stemmen van gebruikers aanzienlijk verzwakt gebaseerd op hun afstand en de richting waar je naar kijkt.\n\nDit creëert een \"luisterkegel\", wat kan helpen wanneer er te veel stemmen in een wereld over elkaar gaan.", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "Directionaliteit", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Dit bepaalt hoe gericht de stemverzwakking is. Bij 0 % zijn stemmen achter je hetzelfde volume als stemmen op dezelfde afstand voor je. Bij 100 % hoor je geen stemmen achter je tenzij ze heel dichtbij zijn.\n\nAls je stemmen achter je beter wil horen, zet deze waarde lager.", + "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Afstand", + "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Dit bepaalt de afstand voor (en achter als directionaliteit op 0 % staat) je vanaf waar stemmen zachter worden.", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Hoek", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Dit bepaalt de hoek voor je gezicht waarin stemmen op een normaal volume afspelen. Stemmen buiten deze hoek zullen zachter worden zodra ze de transitie afstand voorbijgaan.", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Tansitie Start", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "Dit bepaalt de afstand van de \"luisterkegel\" waarbij stemmen zachter worden. Het is aangeraden om dit boven nul te houden, omdat je daarmee beter stemmen kan horen aan de zijkant of in de buurt van je hoofd (bijvoorbeeld gebruikers die dicht achter je staan).", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "Transitie Bereik", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "Gebruik dit om te bepalen wat de afstand is waarbij stemmen van het normale volume naar een volledig verzwakt volume gaan. Grotere waarden gaan langzamer over, lagere waarden resulteren in een abrupte overgang.", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "Volumedemping", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "Dit bepaalt hoe luid stemmen buiten de \"luisterkegel\" zijn. Door dit op 0 % te zetten worden alle gebruikers buiten de \"luisterkegel\" volledig gedempt.", + + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Zet LAN Uit", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Dit zet netwerk functies specifiek voor lokale netwerken uit, zoals het aankondigen van je sessie op het lokale netwerk of zoeken naar andere sessies op het lokale netwerk.", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Gebruik Eerder Steam Networking Sockets", // TODO (prefer) + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Wanneer dit aan staat, verbind je via Steam Networking Sockets als het mogelijk is. Dit kan helpen in sommige gevallen wanneer het LNL protocol resulteert in grote vertraging. Maar, aangezien dit protocol wat functies mist, kan je tegen netwerk instabiliteit aanlopen, dus we raden aan om dit alleen aan te zetten als je problemen ondervindt.", + + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Maximale hoeveelheid assets tegelijk versturen", // TODO (asset) + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Wanneer je een sessie host, wordt dit gebruikt om te bepalen hoeveel lokale assets tegelijkertijd verstuurd kunnen worden. Door deze waarde hoger te zetten kan je assets sneller naar andere gebruikers sturen, maar kan ook de qualiteit van de netwerkverbinding verlagen. We raden aan om waarden uit te proberen om te kijken wat jouw netwerk aan kan.", + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Maximale hoeveelheid downloads tegelijk", // TODO (downloads) + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoeveel assets tegelijk gedownload kunnen worden. Een hogere waarde kan het laden van werelden versnellen, maar kan ook je netwerk overbelasten, dus wees voorzichtig wanneer je deze waarde aanpast.", // TODO (asset) + + "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Beheer Host-toegang", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Host-toegang", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Sta HTTP requests toe", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Dit bepaalt of HTTP(s) requests toegestaan worden voor deze host. Dit zijn vaak REST API requests om te communiceren met services van derde partijen.", // TODO (host) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Sta websockets toe", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dit bepaalt of realtime Websocket verbindingen toegestaan worden voor deze host. Deze worden vaak gebruikt voor realtime bidirectionele communicaties en datastromen.", // TODO (host, realtime) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Sta ontvangen via OSC toe", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag ontvangen en verwerken voor deze host", // TODO (host) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Sta versturen via OSC toe", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag versturen naar deze host", // TODO (host) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Laatste hyperlink request reden", // TODO (request) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Laatste websocket request reden", // TODO (request) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Laatste OSC Sender request reden", // TODO (request) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Laatste OSC Receiver request reden", // TODO (request) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Verwijder (je wordt de volgende keer weer gevraagd)", + "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Reset Host-toegang", + + "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Reset Gebruikersrestricties", + + "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Behoud originele screenshot formaat", + "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Zet dit aan om te voorkomen dat screenshots naar JPG of PNG om worden gezet tijdens het opslaan naar de Documenten map in Windows. Dit kan het lastiger maken om ze te gebruiken, omdat sommige programmas het formaat misschien niet kunnen openen.", + + "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Debug input bindings", // TODO (debug, bindings) + "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Wanneer dit aan staat zie je debug informatie voor het input binding systeem. Dit is vooral nuttig voor ontwikkelaars.", // TODO (debug, bindings) + "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "Haal incompatibele sessies op", // TODO (incompatible) + "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "Wanneer dit aan staat, zie je actieve sessies die niet bruikbaar zijn met jouw huidige client. Bij deze sessies kan je niet meedoen.", // TODO (join, client) + + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Dubbelklik vastpakken om gereedschap te equippen", // TODO (equip) + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wanneer dit aan staat kan je gereedschappen en gadgets equippen door snel twee keer vast te pakken. Deze instelling wordt waarschijnlijk in de toekomst verwijderd.", // TODO (equip) + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Gebruik oude wereld wisselaar", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Wanneer dit aan staat, opent de app knop op je niet-primaire hand een oude wereld wisselaar om tussen actieve werelden te wisselen. Deze functie wordt in de toekomst verwijderd met een meer flexibele oplossing.", + + "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Channel Naam", + "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dit stelt de standaard naam in voor de Twitch chat in het camera-besturing paneel. Dit wordt vooral gebruikt door Twitch streamers die hun chat willen zien.", + + "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Stuur geen realtime gelezen status", // TODO (realtime) + "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Wanneer dit aan staat kunnen andere gebruikers niet onmiddelijk zien wanneer je hun berichten gelezen hebt. Je zal ook niet zien wanneer zij jouw berichten gelezen hebben.", + + "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Cultuur landinstelling code", + "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Als dit ingesteld staat, wordt het gebruikt voor de standaard landinstelling voor het formaat van nummers en andere eenheden. Normaal wordt de landinstelling van je geselecteerde taal gebruikt, maar hiermee kan je ze mixen. Bijvoorbeeld met jouw eigen taal en het nummerformaat van de VS.", + "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Gebruik imperiale eenheden", + "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Wanneer dit aan staat, proberen invoervelden voor quantiteit (lengte/hoogte, massa, volume...) imperiale eenheden te gebruiken, in plaats van metrisch. Nutting als je van de VS, VK, Liberia of Myanmar bent.", + "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Selecteer Taal", + "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Taal", + + "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Curvature", // TODO (curvature) + "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Dit bepaalt hoe curved de dash is als je in VR bent. Als je dit instelt op 0 wordt het volledig vlak.", // TODO (curvature) + "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Open/Sluit Snelheid", + "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de dash opent en sluit. Als je de animatie niet wil, kan je dit op een hele hoge waarde zetten, zodat de dash bijna direct opent en sluit.", + + "Settings.NotificationSettings" : "Notificaties", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "Contact Online", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "Dit bepaalt of je een bericht krijgt wanneer je contacten online komen.", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "Contact Online op een incompatibele versie", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "Dit bepaalt of je berichten krijgt wanneer je contacten online komen met een versie die niet samenwerkt met jouw versie (bijvoorbeeld een nieuwe versie of pre-release versies).", + "Settings.NotificationSettings.Message" : "Berichten", + "Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "Dit bepaalt de notificaties die je krijgt als je berichten ontvangt.", + "Settings.NotificationSettings.Invite" : "Sessie Uitnodigingen", + "Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "Dit bepaalt of je notificaties krijgt wanneer je een uitnodiging krijgt voor een sessie.", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "Contactverzoeken", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer je een contactverzoek krijgt van iemand.", + "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted" : "Nieuwe Sessies Van Contacten", + "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description" : "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe sessie is gestart door een van je contacten.", + "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted" : "Nieuwe Publieke Sessies", + "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description" : "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe publieke sessie is gestart door iemand die niet in je contactenlijst staat.", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "Gebruikers toetreden & verlaten", // TODO (join) + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "Wanneer dit aan staat, krijg je notificaties wanneer gebruikers de wereld waar je in zit toetreden of verlaten.", // TODO (join) + + "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Naamborden Zichtbaarheid", + "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Gebruik dit om te bepalen welke naamborden zichtbaar zijn voor jou.", + "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Laat aangepaste naamborden zien", + "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Als sommige naamborden lastig te zien zijn, volledig verstopt zijn of als je een gebruikers werkelijke gebruikersnaam en badges moet zien (bijvoorbeeld voor moderatie), kan je aangepaste naamborden uitzetten en de standaard naamborden zien.", // TODO (moderation) + + "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser smooth snelheid", // TODO (smooth) + "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de laser reageert op je bewegingen. Lagere waarden maken de laser langzamer, maar beter met rillingen filteren. Hogere waarden reageren sneller, maar gaan ook mee met onbedoelde controller bewegingen.", + "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Moduleren start hoek", // TODO (modulate) + "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Dit geeft de hoek aan waarbij de laser smooth snelheid begint te moduleren om je bewegingen bij te houden. Een hogere waarde betekent grotere bewegingen voordat de laser begint met bijhouden.", // TODO (smooth, modulate) + "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Moduleren eind hoek", // TODO (modulate) + "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Gerelateerd aan de moduleren start hoek, dit geeft aan wanneer de modulatie op maximale snelheid is. Door de start en eind hoek te veranderen, kan je bepalen hoe snel de laser reageert hoe meer je jouw hand beweegt.", // TODO (modulate) + "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Moduleren exponent", // TODO (modulate, exponent) + "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Dit bepaalt de curve-reacite van de laser modulatie tussen de start en eind hoeken. Je kan dit gebruiken om de laser eerst langzamer te laten reageren of te beginnen met snel reageren en daarna aflopen in snelheid.", + "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Moduleren snelheid vermenigvuldigen", // TODO (modulate) + "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "De laser smooth snelheid wordt met deze waarde vermenigvuldigd zodra je de modulatie eind hoek raakt. Door deze waarde hoger te zetten, houdt de laser jouw hand sneller bij zodra je jouw hand ver genoeg beweegt. Bij een lagere waarde duurt de laser er langer over om jouw hand bij te houden.", // TODO (smooth) + "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Laser plakkerigheid", + "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Dit bepaalt hoe veel de laser vastplakt aan interactieve voorwerpen. Hogere waarden laten de laser meer plakken. Door dit in te stellen op nul stopt de laser helemaal met plakken.", + "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Laat lasers zien in bureaubladmodus", + "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Wanneer dit aan staat, worden jouw lasers volledig op het scherm gezet in de eerste persoon in bureaubladmodus.", + + "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Volg cursor", + "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Wanneer dit aan staat, wisselt de bureaubladweergave automatisch naar degene waar je cursor op staat. Dit is nuttig als je een fysiek toetsenbord en muis gebruikt in VR.", + "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Helderheid", + "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "De helderheid van de bureaubladweergave.", + "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Ondoorzichtigheid", + "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Stel deze waarde lager in om de bureaubladweergave semi-transparant te maken, zodat het makkelijker is om te zien wat erachter zit in de wereld.", + + "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Vinger foto gebaar", + "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je snel fotos maken in de wereld door met je vingers een gebaar te maken van een fotolijst en dan een van je wijsvingers buigen.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Foto resolutie", + "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Hiermee stel je de standaard resolutie van fotos in, die gemaakt zijn met het vinger gebaar of de bureaublad sneltoets. Hogere resoluties duren langer en hebben meer opslag nodig, maar geven meer detail.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Getimede foto resolutie", + "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Verglijkbaar met de normale foto resolutie, hiermee kan je een aparte resolutie instellen voor fotos gemaakt met een timer. Dit kan nuttig zijn voor groepsfoto's, die voordeel hebben aan een hogere resolutie.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Timer lengte", + "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Hoe lang (in seconden) de timer is voordat een foto gemaakt wordt.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Stereofoto maken", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Wanneer dit aan staat, worden alle snelle fotos gemaakt als stereoscopisch. Dit is vooral voor het bekijken van de foto in VR.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation" : "Stereo Scheiding", + "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "Gebruik dit om de scheiding tussen cameras te bepalen op stereo-modus. Dit bepaalt de afstand tussen de cameras, wat invloed heeft op de kracht van het stereo-effect voor objecten op een grotere afstand.\n\nWanneer je fotos maakt van dichtbij zijn lagere waarden beter. Wanneer je fotos maakt van grote scènes werken grotere waarden beter.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Foto automatisch opslaan in inventaris pad", + "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Wanneer dit ingesteld is, worden fotos die je maakt (of via het context menu bewaart) automatisch opgeslagen in je inventaris. Bijvoorbeeld Fotos/%year%/%month_name%\n\nDe volgende variabelen zijn beschikbaar:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "Privé UI vastleggen", // TODO (UI) + "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "Wanneer dit aan staat, zal de snelle foto opname je privé UI vastleggen, zoals je dash. Dit kan handig zijn als je informatie wil laten zien die daar staat.\n\nWe raden aan om dit uit te zetten zodra je klaar bent, omdat je per ongeluk privé informatie kan vastleggen en lekken.", // TODO (UI, dash) + "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "Codeer Formaat", + "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "Het bestandsformaat waar alle gemaakte fotos in worden opgeslagen. Als je een specifiek formaat nodig hebt, kan je deze instelling gebruiken.\n\nWeet wel dat sommige formaten functies kunnen missen (zoals transparantie), mogelijk langzamer zijn, lagere kwaliteit hebben of resulteren in grotere bestanden.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "Verstop altijd naamborden", + "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "Zet dit aan als je nooit naamborden in jouw fotos wil opnemen. Deze instelling staat los van de huidige naambord zichtbaarheid en zal er altijd voor zorgen dat ze verstopt zijn in fotos.", + + "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Gezichtsveld", + "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Gebruik dit om het gezichtsveld (FOV) aan te passen in bureaubladmodus. Hogere waarden geven je een groter zicht, ten koste van grotere vervorming aan de zijkanten.", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Verticale Synchronisatie", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Wanneer deze optie aan staat, wordt de framerate van het spel gesynchroniseerd met ververssnelheid van je scherm. Door dit uit te zetten kunnen beelden sneller verwerkt worden, maar dat kan ook scheuren veroorzaken.\n\nDit kan handig zijn voor prestatietesten, omdat de framerate en updatesnelheid niet meer limiteert.", + "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiteer framerate in de achtergrond", + "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt de framerate gelimiteerd tot een bepaalde waarde wanneer het applicatievenster niet in focus is. Dit is handig als je tegelijk andere programmas en spellen wil gebruiken, omdat er meer rekenkracht beschikbaar is.", + "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Maximale achtergrond framerate", + "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Dit bepaalt de toegestane maximale framerate in de achtergrond. Lagere waarden besparen meer rekenkracht.", + + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Positioneringsmodus", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Dit bepaalt hoe de interactieve camera gepositioneerd is in de wereld.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Gezichtsveld", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Het gezichtsveld (FOV) van de interactieve camera. Hogere waarden geven je een groter zicht, ten koste van grotere vervorming aan de zijkanten.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Hoek", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "In derde persoons- of groepmodus, bepaalt dit de horizontale hoek tot het onderwerp of de groep.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Afstand", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "In derde persoons- of groepmodus, bepaalt dit de afstand van de camera tot het onderwerp of de groep.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Hoogte Compensatie", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "In derde persoons- of groepmodus, kan je hiermee de camera hoger of lager bewegen relatief tot het onderwerp of de groep.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Eerstepersoons pitchhoek", // TODO (pitch) + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "In eerste persoonsmodus, gebruik dit om de camera omhoog of omlaag te draaien.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Eerstepersoons rolhoek", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "In eerste persoonsmodus, gebruik dit om de zijwaartse rotatie van de camera te besturen - naar links en rechts kantelen", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Eerstepersoons compensatie", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Gebruik dit om de camera positie te compenseren in eerste persoonsmodus, relatief tot jouw ogen. Dit kan gebruikt worden als de avatar in het zicht van de camera komt.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Framing viewport positie", // TODO (framing) + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Dit zijn genormaliseerde coördinaten in het kijkvenster van de camera. De camera zal proberen het doel in beeld te brengen (bijvoorbeeld het hoofd van een gebruiker in derde persoonsmodus) naar deze positie in het kijkvenster.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Richt voor het hoofd", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "In plaats van dat de camera recht op het hoofd van de gebruiker richt, probeert het voor het hoofd van de gebruiker te richten. Dit kan handig zijn als je in beeld wil brengen waar de gebruiker naar kijkt (bijvoorbeeld voorwerpen en menus in de wereld).", + + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Vermijd obstructie", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Als het zicht van de camera onderbroken wordt door een object, probeert de camera automatisch dichter bij te komen om de obstructie te voorkomen.", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Houd in worldspace", // TODO (worldspace) + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Zorg dat de camera in root worldspace blijft, in plaats van zichzelf naar dezelfde ruimte als de gebruiken zetten. Dit kan betere positionering geven wanneer gebruikersankers gebruikt worden (bijvoorbeeld in voertuigen).", // TODO (root, worldspace, anchor) + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Beweging Wiebelen", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Dit voegt een willekeurige bewegingscompensatie toe aan de positie van de camera die verandert in de loop van tijd. Hierdoor kunnen opnames er minder statisch uitzien, al helemaal als je weinig beweegt.", + + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Verstop badges", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "De camera zal geen badges laten zien, los van jouw eigen instellingen.", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Verstop lasers", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "De camera zal geen gebruikersinteractie lasers laten zien.", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Ogen van gebruikers kijken altijd naar de camera", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Wanneer een avatar gesimuleerde oog bewegingen gebruikt (dus dat de gebruiker geen oog tracking heeft), zorgt dit ervoor dat de avatar prioriteit geeft aan de camera voor oogcontact.", + + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Groep detectie radius", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Gebruikers binnen deze afstand zullen meegenomen worden in de groep waar de camera op focust in groepsmodus.", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Groep verlaten grens", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Hoe ver van de groep radius een gebruiker weg moet zodat ze niet meer in de groep zitten.", + + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Positie smoothing snelheid", // TODO (smooth) + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Dit geeft aan hoe snel de camera beweegt naar de doelpositie in de wereld. Hogere waarden zorgen ervoor dat de camera sneller beweegt, maar resulteren ook in schokkerige bewegingen.", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Hoek smoothing snelheid", // TODO (smooth) + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Dit geeft aan hoe snel de camera reageert op veranderingen in de hoek om het doelonderwerp.", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Framing smoothing snelheid", // TODO (framing, smooth) + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel de camera is met aanpassen van de framing van het doelonderwerp. Hogere waarden gaan sneller naar het doel, maar resulteren ook in schokkerige bewegingen.", + + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoleer tussen ankers", // TODO (anchor) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Wanneer dit aan staat, zal de camera tussen ankers in de wereld interpoleren.", // TODO (anchor) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Interpoleren snelheid", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Wanneer interpoleren tussen ankers aan staat, bepaalt dit hoe snel de camera beweegt tussen ankers.", // TODO (anchor) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Gebruik lineaire interpolatie", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Zet dit aan om lineaire interpolatie te gebruiken in plaats van smooth interpolatie. Lineaire interpolatie start en stopt abrupt, maar heeft een constante bewegingssnelheid, los van de afstand tussen de ankers. Dit betekent dat als de ankers verder uit elkaar zitten, duurt het langer voor de camera om het anker te bereiken.", // TODO (smooth, anchor) + + "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Spawn gemaakte fotos in de wereld", // TODO (spawn) + "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Wanneer je fotos maakt met de interactieve camera, moeten ze in de wereld spawnen? Als dit uit staat, zullen ze alleen naar je documenten folder worden opgeslagen. (Of naar je inventaris, als het geconfigureerd is)", // TODO (spawn) + + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", // TODO (motion blur) + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Moet de camera het bewegingsonscherpte effect gebruiken?", // TODO (motion blur) + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screenspace reflecties", // TODO (screenspace) + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Moet de camera screenspace reflecties gebruiken? Dit kan betere reflecties geven voor glanzende oppervlakken, maar kan leiden tot artefacten en hogere prestatie eisen.", // TODO (screenspace) + + "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Meer Informatie", + "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Beweeg over een intelling om de beschrijving te zien.", + + "Settings.RelaySettings" : "Netwerk Relays", // TODO (relay) + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "Gebruik altijd een relay om te verbinden", // TODO (relay) + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "Relays worden gebruikt om op terug te vallen als een directe verbinding met een host niet lukt. Door deze optie aan te zetten, forceer je de verbinding om altijd door een relay te gaan.\n\nDit kan handig zijn in het geval van verbindingsproblemen met specifieke hosts. Het is NIET aangeraden om deze optie permanent aan te hebben.", // TODO (relay, host) + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "Gebruik dichtsbijzijnde beschikbare relay", + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "Wanneer deze optie aan staat wordt automatisch de dichtsbijzijnde beschikbare relay gebruikt voor de verbinding. Als je handmatig een relay wil kiezen (bijvoorbeeld in het geval van verbindingen over lange afstanden, om te voorkomen dat packets ophopen) kan je deze optie uitzetten en handmatig de relays hieronder instetllen.", // TODO (relay, packet) + "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configureer relay server prioriteit", + "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Relay Prioriteit", + + "Settings.PostProcessingSettings" : "Post Processing", // TODO (post processing) + "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity" : "Bewegingsonscherpte intensiteit", // TODO (motion blur) + "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description" : "Dit bepaalt de kracht van het bewegingsonscherpte effect. Hogere waarden resulteren in meer onscherpte met dezelfde beweging.\n\nAls je dit instelt op 0 % wordt het effect helemaal uitgezet, wat prestaties kan verbeteren.", + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "Bloom Intensiteit", // TODO (bloom) + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "Het bloom effect laat een gloed rond heldere objecten in de scène zien, meestal bij objecten binnen HDR bereik. Hiermee bepaal je de kracht van het effect voor dezelfde hoeveelheid licht.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (bloom) + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "Ambient Occlusion (AO) Intensiteit", // TODO (AO) + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "Ambient Occlusion verdonkert vouwen en hoeken in de scène, die meestal minder licht krijgen. Dit kan de scène meer diepte en realisme geven. Hiermee kan je de intensiteit van het effect aanpassen.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd of volledig plat uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (AO) + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "Screenspace Reflecties (experimenteel)", // TODO (screenspace) + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "Wanneer dit aan staat, worden delen van de scène die zichtbaar zijn in de camera weerspiegeld op gladde oppervlakken. Dit kan meer realisme toevoegen aan de scène en de weergave van gladde oppervlakken verbeteren ten koste van prestaties.\n\nWees ervan bewust dat deze filter op dit moment gezien wordt als experimenteel, en niet goed werkt in veel scenario's. Het kan resulteren in spookachtige reflecties en artefacten.", // TODO (screenspace) + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Anti-aliasing (AA)", // TODO (AA) + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Anti-aliasing verzacht scherpe, gekartelde randen van objecten in de scène. Je kan kiezen tussen verschillende filters, waar elke filter andere nadelen heeft. FXAA wordt vaak gebruikt en werkt goed genoeg, maar kan ook andere delen van de scène vervagen, zoals text.\n\nWaarschuwing: Sommige AA opties zijn niet geschikt voor, of werken helemaal niet in VR.", // TODO (AA) + + "Settings.TextureQualitySettings" : "Texture Kwaliteit", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "Relatieve Texture Grootte", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "Dit bepaalt de relatieve grootte van alle textures die geladen worden. Je kan dit gebruiken om de resolutie van textures te verlagen, wat VRAM gebruik en laadsnelheid kan verbeteren ten kosten van scherpte en kwaliteit.\n\nBijvoorbeeld als de texture 4K is, en dit staat op halve resolutie, wordt de 2K versie van de texture geladen.", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "Maximale Texutre Grootte", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "Gebruik dit om de maximale resolutie van de geladen textures te limiteren. Textures boven deze resolutie worden gelimiteerd tot de ingestelde resolutie. Textures die kleiner zijn dan dit worden niet aangepast.\n\nDeze instelling wordt toegepast na de relatieve texture grootte.", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "Limiteer Texture Boven Resolutie", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "Dit bepaalt de minimale resolutie van textures die gelimiteerd worden door de instellingen hierboven. Als de texture onder deze grootte is, wordt het zoals het is geladen.\n\nBijvoorbeeld als je dit instelt op 512, en de texture is 256, wordt het nog steeds geladen als 256 ook als de relatieve texture grootte ingesteld is op half.", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "Texture Filteren", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "Dit bepaalt de filter die gebruikt wordt voor textures, wat invloed heeft op kwaliteit en prestaties.\n\nPunt: Laagste kwaliteit zonder interpolatie. Textures zullen blokkerig zijn.\n\nBilinear: Texture pixels zijn geïnterpoleerd, maar mipmap overgangen zijn hard, wat leidt tot een zichtbare overgangslijn.\n\nTrilinear: Gaat zacht over tussen verschillende mipmap niveaus, wat de harde overgangslijn weghaalt op een afstand.\n\nAnisotropic: Hoogste kwaliteit, textures zijn scherp zelfs op scherpe hoeken.", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "Anisotropic Niveau", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "Bepaalt het niveau van kwaliteit met de anisotropic filter.", + "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "Herlaad Alle Textures (kan zwaar zijn)", + + "Settings.ResolutionSettings" : "Resolutie", + "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Volledig scherm", + "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Schakelt tussen een volledig scherm en een venster", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "Venster Resolutie", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "Welke resolutie gebruikt wordt bij een venster. Dit bepaalt de werkelijke grootte van het venster op het scherm.", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "Volledig Scherm Resolutie", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "Welke resolutie gebruikt wordt bij een volledig scherm. De grootte blijft hetzelfde, maar een lagere resolutie kan prestaties verbeteren (helemaal op hoge resolutie schermen, zoals 4K) ten kosten van een waziger beeld.", + "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "Wijzigingen Toepassen", + + "Settings.RenderingQualitySettings" : "Render Kwaliteit", + "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Per Pixel Lichten", + "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Dit bepaalt hoeveel punt & spot lichten rechtstreeks een voorwerp kunnen beïnvloeden - Vaak zijn dit doorzichtige en niet-PBS objecten (bijvoorbeeld met de \"toon\" shader).\n\nEen hogere waarde kan de kwaliteit van het licht verbeteren, en flikkeren verminderen wanneer een object in de buurt is van meerdere lichten, ten koste van prestaties - Het object moet meerdere keren verwerkt worden voor elk licht wat het beïnvloedt.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "Schaduwcascades", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "Dit bepaalt hoe snel de resolutie van directionele schaduwen omlaag gaan op basis van afstand tot de gebruiker. Cascades verdelen de resolutie van de schaduwen beter - met hogere resolutie dichtbij en lagere resolutie verder weg, maar vereist meer van het systeem.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "Schaduw Resolutie", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "Dit bepaalt de resolutie van schaduwen voor lichten. Een hogere waarde geeft zachtere randen en beter gedefinieerde schaduwen, maar vereist meer van het systeem.\n\nWees ervan bewust dat sommige lichten de schaduwresolutie overschrijven en niet beïnvloed worden door deze instelling.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "Schaduw Afstand", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "Dit bepaalt de afstand van schaduwen. Een hogere waarde zorg ervoor dat meer van de scène onder schaduw zit, maar dit verspreid ook het detail van de schaduws over een groter gebied.\n\nJe kan het beste deze intelling veranderen samen met schaduwcascades en schaduw resolutie - met een hogere schaduw resolutie, kan je een grotere afstand gebruiken. Als je schaduw resolutie en cascades verlaagt, wil je de schaduw afstand verlagen zodat schaduws beter gedefinieerd zijn.", + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "Skinned Mesh Gewichten", // TODO (skinned mesh) + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "Voor alle skinned meshes (3D modellen die vervormed worden door botten, zoals de meeste avatars), bepaalt dit hoeveel botten gebruikt worden om de positie van elke vertex beïnvloeden.\n\nDoor deze waarde lager te zetten bespaar je wat prestaties, maar de vervormings kwaliteit zal lager zijn, wat resulteert in scherpe vouwen en andere artefacten, meestal rond gewrichten.", // TODO (skinned mesh) + + "LocomotionArchetype.Walk": "Lopen", + "LocomotionArchetype.Fly": "Vliegen", + "LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip", // TODO (noclip) + "LocomotionArchetype.Teleport": "Teleporteren", + "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Wereld Vastpakken", + "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Geen Voortbeweging", + "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Drie-As Noclip", // TODO (noclip, three-axis) + "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Drie-As Vliegen", // TODO (three-axis) + "LocomotionArchetype.ZeroG": "Gewichtloosheid", + + "LocomotionSettings.MakePreferred": "Geef Voorkeur", + "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Geef Minste Voorkeur", + + "Security.Hyperlink.Title": "Externe Link", + "Security.Hyperlink.Warning": "Waarschuwing: Uitgaande hyperlink\nJe hebt op een link in een wereld geklikt. Wil je deze openen? Dit wordt geopend in jouw desktopwebbrowser.", + "Security.Hyperlink.Open": "Open", "Security.Hyperlink.Cancel": "Annuleer", - "Security.HostAccess.Title": "Hosttoegang", - "Security.HostAccess.Warning": "Waarschuwing: De wereld probeert toegang te krijgen tot de host van een derde partij\nAls u toegang verleent, kan de derde partij bepaalde persoonlijke informatie verzamelen, zoals uw IP en geografische locatie.", - "Security.HostAccess.TargetHost": "Doelhost: {host}", + "Security.HostAccess.Title": "Hosttoegang", // TODO (host) + "Security.HostAccess.Warning": "Waarschuwing: De wereld probeert toegang te krijgen tot de host van een derde partij\nAls je toegang verleent, kan de derde partij bepaalde persoonlijke informatie verzamelen, zoals jouw IP en geografische locatie.", // TODO (host) + "Security.HostAccess.TargetHost": "Doelhost: {host}", // TODO (host) "Security.HostAccess.Reason": "Reden: {reason}", "Security.HostAccess.NoReason": "Geen reden opgegeven", "Security.HostAccess.Allow": "Toestaan", "Security.HostAccess.Deny": "Weigeren", + "ComponentSelector.Back": "< (terug)", + "ComponentSelector.Title": "Componenten", + "ComponentSelector.CreateCustomType": "Maak Aangepast Type", + "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Veelvoorkomende Generieke Types", + "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Aangepaste Generieke Argumenten:", + "ComponentSelector.InvalidType": "Ongeldig type", + + "Inspector.Title": "Scene Inspector", // TODO (inspector) "Inspector.Slot.AttachComponent": "Voeg component toe", "Inspector.Slot.Axis.X": "X: +Rechts -Links", "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: +Omhoog -Omlaag", "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: +Vooruit -Achteruit", + "Inspector.Slot.Reset.Label": "Reset:", "Inspector.Slot.Reset.Position": "Positie", "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotatie", "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Schaal", @@ -888,109 +1819,137 @@ "Inspector.Slot.BringTo": "Breng naar", "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Breng {name} naar gebruiker", - "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Wereld Oorsprong", + "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parent Onder:", // TODO (parent) + "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Wereld Oorsprong", // TODO (root) + "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parent {name} onder wereld oorsprong", // TODO (parent, root) + "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Lokale gebruikersruimte", // TODO (userspace) + "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parent {name} onder lokale gebruikersruimte", // TODO (userspace, parent) + + "Inspector.Member.ResetToDefault": "Reset naar standaard", - "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Lokale gebruikersruimte", + "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Breek Link/Drive", // TODO (drive) + "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Open Link/Drive bron", // TODO (drive) + + "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Stel alles in naar gemiddeld", + "Inspector.Member.SetAllToX": "Stel alles in naar X", + "Inspector.Member.SetAllToY": "Stel alles in naar Y", + "Inspector.Member.SetAllToZ": "Stel alles in naar Z", + "Inspector.Member.SetAllToW": "Stel alles in naar W", + + "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Aantal Updates: {n}", + "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Fout: {error}", "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Mesh Statistieken", - "Inspector.Mesh.VertexCount": "Vertex Hoeveelheid: {n}", - "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Triangle Hoeveelheid: {n}", - "Inspector.Mesh.PointCount": "Punten Hoeveelheid: {n}", - "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Submesh Hoeveelheid: {n}", - "Inspector.Mesh.BoneCount": "Botten hoeveelheid: {n}", - "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Blendshape Hoeveelheid: {n}", - "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normals: {normals}, Tangents: {tangents}, kleuren: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}", + "Inspector.Mesh.VertexCount": "Aantal Vertexes: {n}", + "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Aantal Driehoeken: {n}", + "Inspector.Mesh.PointCount": "Aantal Punten: {n}", + "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Aantal Submeshes: {n}", + "Inspector.Mesh.BoneCount": "Aantal Botten: {n}", + "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Aantal Blendshapes: {n}", + "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normals: {normals}, Tangents: {tangents}, Kleuren: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}", "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Bak Mesh", - - "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Mesh opnieuw opslaan", - "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Hercalculeer Normals", + "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Maak Renderer Aan", + "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Mesh Opnieuw Opslaan", + "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Herbereken Normals", "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Normals opnieuw berekenen (smooth shading)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Tangents opnieuw berekenen (Mikktspace)", "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Tangents opnieuw berekenen (simpel)", "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Herberekenen Blendshape Normals", - "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Herberekenen Blendshape Normals (smooth shading)", - "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Herberekenen Blendshape Tangents (Mikktspace)", + "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Herbereken Blendshape Normals (smooth shading)", + "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Herbereken Blendshape Tangents (Mikktspace)", "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Normals Omkeren", "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Vertex volgorde omkeren", "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Maak dubbelzijdig", - "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Converteer naar vlakke Shading", - "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Converteer naar Convex Hull", - "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Converteren naar puntenwolk", - "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Dubbelen samenvoegen", - "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Strip Lege Blendshapes", + "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Zet om naar Flat Shading", + "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Zet om naar Convex Hull", + "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Zet om naar Point Cloud", + "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Dubbelen Samenvoegen", + "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Verwijder Lege Blendshapes", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Verwijder Blendshape Normals", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Verwijder Blendshape Tangents", "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Blendshapes Samenvoegen", - "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Geef Botten Lijst", - "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Geef Botten Data", + "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Botten Lijst", + "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Botten Data", "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Trim Vertex Botten Gewichten Naar:", "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bot} other {# Botten}}", - + "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicator:", // TODO (multiplicator) "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Schaal UVs", - "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Voeg submeshes samem die het zeldfe materiaal hebben", + "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Voeg submeshes samen met hetzelfde materiaal", "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Splits in losse meshes gebaseerd op materiaal", + "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Convex Hull Decomposition (V-HACD 2.0)", // TODO (decomposition) "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Vervang door Box Collider", - "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Update locomototie-modules op de aanwezig gebruikers", + "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Update locomototie-modules op de aanwezige gebruikers", "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Dubbelen samenvoegen", "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Resolutie", "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Diepte", "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concaviteit", - "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Vlak Downsampling", - - "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Maximum Vertices Per Hull", + "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Vlak Downsampling", // TODO (downsampling) + "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Convex Hull Downsampling", // TODO (downsampling) + "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha", + "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta", + "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma", + "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta", + "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA", + "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Maximale Vertexes Per Hull", "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Minimum Volume Per Hull", + "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Convex Hull Benadering", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Decompositie Mode:", - + "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel", "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Viervlak", "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Begin Decompositie", - "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Verwijder Visuals", + "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Verwijder Visuele Elementen", "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Verwijder Hulls", - "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Bak reflecties", - "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Aan het bakken...", - - "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Verdeel delen van de mesh die onaangetast zijn door blendshapes", - "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Strip Lege Blendshapes", - "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "Klaar! Stripped: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}", - "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Strip Lege Botten", - "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Klaar! Stripped: {n,plural, one {# bot} other {# botten}}", - "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Bak Niet-gestuurde BlendShapes", - "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Gebakken BlendShapes: {n}", - "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Visualizeer bot bounding boxes", - "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Visualizeer ongeveer samengevoegde bot bal bounds", + "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Bak Reflecties", + "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Aan Het Bakken...", + + "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Verdeel delen van de mesh die onbewerkt zijn door blendshapes", + "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Verwijder Lege Blendshapes", + "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "Klaar! Verwijderd: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}", + "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Verwijder Lege Botten", + "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Klaar! Verwijderd: {n,plural, one {# bot} other {# botten}}", + "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Bak Non-Driven Blendshapes", // TODO (drive) + "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Gebakken Blendshapes: {n}", + "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Visualiseer bot bounding boxes", + "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Visualiseer benadering samengevoegde botten grenzen", // TODO "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Verwijder bot bounding box visuelen", "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Bereken expliciete grenzen van de huidige pose", "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Expliciete grenzen van huidige pose uitbreiden", "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Bakken naar statisch Mesh", + "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Sorteer Blendshapes (op naam)", + "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Sorteer Blendshapes (op lengte van naam, daarna naam)", - "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Verwijder alle Instanties", - "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Verwijder enkele Instantie", - "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "WAARSCHUWING!
Als u deze component verwijdert op een andere manier dan met de speciale knoppen hieronder, wordt het beschermingsmechanisme geactiveerd en leidt dit tot zelfvernietiging en mogelijk gegevensverlies!", + "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Verwijder Alle Exemplaren", + "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Verwijder Enkel Exemplaar", + "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "WAARSCHUWING!
Als je dit component verwijdert op een andere manier dan met de speciale knoppen hieronder, wordt het beschermingsmechanisme geactiveerd en leidt dit tot zelfvernietiging en mogelijk gegevensverlies!", "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "VERWIJDER Avatar-bescherming", - "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Geef rig diagnostische info", - "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Genereer Debug Visuelen", - "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Verwijder Debug Visuelen", - "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detecteer Hand Rigs", - "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detecteer Linker Hand Rig", - "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detecteer Rechter Hand Rig", - "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "Klaar! Has Left: {left}, Has Right: {right}", - "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "Klaar! Detected left: {detected}", - "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "Klaar! Detected right: {detected}", + "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Verkrijg rig diagnostische info", // TODO (rig) + "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Genereer Debug Visuelen", // TODO (debug, visuals) + "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Verwijder Debug Visuelen", // TODO (debug, visuals) + "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detecteer Hand Rigs", // TODO (rig) + "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detecteer Linker Hand Rig", // TODO (rig) + "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detecteer Rechter Hand Rig", // TODO (rig) + "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "Klaar! Heeft Links: {left}, Heeft Rechts: {right}", + "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "Klaar! Links gedetecteerd: {detected}", + "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "Klaar! Rechts gedetecteerd: {detected}", - "Inspector.Texture.Size": "Formaat: {width} x {height}", - "Inspector.Texture.Format": "Formaat: {format}, Memory: {memory}", + "Inspector.Texture.Size": "Resolutie: {width} x {height}", + "Inspector.Texture.Format": "Formaat: {format}, Geheugen: {memory}", + "Inspector.Texture.Variant": "VariantID: {variant}", + "Inspector.Texture3D.Size": "Resolutie: {width} x {height} x {depth}", - "Inspector.Texture.BakeTexture": "Bak Textuur", + "Inspector.Texture.BakeTexture": "Bak Texture", + "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "Vervang met afbeelding op klembord", "Inspector.Texture.InvertRGB": "Keer RGB om", "Inspector.Texture.InvertR": "Keer R om", @@ -1002,13 +1961,14 @@ "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Alpha van intensiteit", "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Alpha naar Masker", "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Verwijder Alpha", - "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Converteer naar grayscale (gemiddeld)", - - "Inspector.Texture.SwapRG": "Verwissel R en G", - "Inspector.Texture.SwapRB": "Verwissel R en B", - - "Inspector.Texture.SwapGB": "Verwissel G en B", - + "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Zet om naar zwart-wit (gemiddeld)", + "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Zet om naar zwart-wit (helderheid)", + "Inspector.Texture.SwapRG": "Verwissel R <--> G", + "Inspector.Texture.SwapRB": "Verwissel R <--> B", + "Inspector.Texture.SwapRA": "Verwissel R <--> A", + "Inspector.Texture.SwapGB": "Verwissel G <--> B", + "Inspector.Texture.SwapGA": "Verwissel G <--> A", + "Inspector.Texture.SwapBA": "Verwissel B <--> A", "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Witte achtergrond toevoegen", "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Zwarte achtergrond toevoegen", "Inspector.Texture.Hue": "Tint:", @@ -1017,31 +1977,36 @@ "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Saturatie aanpassen", "Inspector.Texture.Value": "Waarde:", "Inspector.Texture.AdjustValue": "Waarde aanpassen", - + "Inspector.Texture.Gamma": "Gamma:", "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Pas gamma aan", "Inspector.Texture.LongestSide": "Langste zijde:", - "Inspector.Texture.Resize": "Formaat wijzigen", + "Inspector.Texture.Resize": "Grootte wijzigen", "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Draai Horizontaal om", "Inspector.Texture.FlipVertical": "Draai Verticaal om", - "Inspector.Texture.RotateCW": "Draai 90° CW", - "Inspector.Texture.RotateCCW": "Draai 90° CCW", + "Inspector.Texture.RotateCW": "Draai 90° met de klok mee", + "Inspector.Texture.RotateCCW": "Draai 90° tegen de klok in", "Inspector.Texture.Rotate180": "Draai 180°", - + "Inspector.Texture.TrimTransparent": "Trim Transparantie", + "Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Trim met de kleur van de hoek", "Inspector.Texture.MakeSquare": "Maak vierkant", "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Tot de dichtstbijzijnde macht van twee", "Inspector.Texture.MakeTileable": "Tileable maken (overgangsratio):", "Inspector.Texture.TileLoop": "Tegel (lus)", "Inspector.Texture.TileMirror": "Tegel (spiegel)", + "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normaliseer (alleen max)", + "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normaliseer (min en max)", + "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normaliseer RGB apart (min en max)", + "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Bloed Kleur Naar Alpha", "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnose: ongeldige floats", "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnose: Genereer Bitmap Metadata", - "Inspector.Material.VariantInfo": "Variant: {variantID} (Raw: {rawVariantID})", + "Inspector.Material.VariantInfo": "Variant: {variantID} (Ruw: {rawVariantID})", "Inspector.Material.WaitingForApply": "Wachten op toepassing: {waiting}", - "Inspector.Audio.BakeAudio": "Bak Geluids Clip", - "Inspector.Audio.FormatInfo": "Voorbeeldssnelheid: {rate} Hz, Kanalen: {channels} ({channel_count})", - "Inspector.Audio.Duration": "Duur: {duration}, VoorbeeldsAantal: {samples}", + "Inspector.Audio.BakeAudio": "Bak Audio Clip", + "Inspector.Audio.FormatInfo": "Sample Rate: {rate} Hz, Kanalen: {channels} ({channel_count})", // TODO (sample) + "Inspector.Audio.Duration": "Duur: {duration}, SampleCount: {samples}", // TODO (sample) "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Codec informatie: {info}, Volledig Gedecodeerd: {decoded}", "Inspector.Audio.Normalize": "Normaliseer Volume", @@ -1050,79 +2015,98 @@ "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Trim Start Stilte", "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Trim Einde Stilte", "Inspector.Audio.PositionDuration": "Positie/Duur (in seconden):", - "Inspector.Audio.TrimStart": "Begin Bijknippen", + "Inspector.Audio.TrimStart": "Trim Begin", "Inspector.Audio.TrimEnd": "Trim Einde", "Inspector.Audio.FadeIn": "Voeg Fade In toe", "Inspector.Audio.FadeOut": "Voeg Fade Out toe", "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Maak oneindig (gebruikt crossfade)", - "Inspector.Audio.ToWAV": "Converteer naar WAV", - "Inspector.Audio.ToVorbis": "Converteer naar OGG Vorbis", - "Inspector.Audio.ToFLAC": "Converteer naar FLAC", + "Inspector.Audio.ToWAV": "Zet om naar WAV", + "Inspector.Audio.ToVorbis": "Zet om naar OGG Vorbis", + "Inspector.Audio.ToFLAC": "Zet om naar FLAC", "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Ruisonderdrukking (RNNoise, geoptimaliseerd voor spraak op 48 kHz)", - "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extract Zijkanten (kan vocalen op stereosporen verwijderen)", + "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extract Zijkanten (kan vocalen op stereo-audio verwijderen)", - "Inspector.AudioStream.BufferState": "Beschikbare samples: {samples}, gemist: {gemist}, lengte: {length}, globale index: {index}", + "Inspector.AudioStream.BufferState": "Beschikbare samples: {samples}, gemist: {gemist}, lengte: {length}, globale index: {index}", // TODO (sample) "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Beschikbaar voor encoding: {samples}, framegrootte: {frame} (max: {max_frame}), samplefrequentie: {rate}", "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Totaal pakketten: {total}, Totaal verloren pakketten: {lost}, Pakketverlies: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Gem. Codec: {avgCodec}/s, Gem. gelezen: {avgRead}/s, Gem geschreven: {avgWritten}/s", - "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Stel op van Children", - "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Stel op van Children (forceer alle)", - "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Stel op van Children (alleen rig)", - "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Vervang Smooth Transforms in children", - "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Verwijder Smooth Transforms in children", + "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Stel op van Children", // TODO (child) + "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Stel op van Children (forceer alle)", // TODO (child) + "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Stel op van Children (alleen rig)", // TODO (child, rig) + "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Vervang Smooth Transforms in children", // TODO (smooth, child) + "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Verwijder Smooth Transforms in children", // TODO (smooth, child) "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Colliders & Grijpen -------", - "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Voeg vaste colliders toe van de hierarchy (gebruikt object root)", + "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Voeg vaste colliders toe van de hiërarchie (gebruikt object root)", // TODO (root) "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Grijp altijd het laatste bot", - "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Bone colliders opruimen", - "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Genereer debug visuals", - "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Verwijder debug visuals", + "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Bot colliders opruimen", + "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Genereer debug visuelen", // TODO (debug, visuals) + "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Verwijder debug visuelen", // TODO (debug, visuals) + + "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatisch Blendshapes Toewijzen (met behulp van heuristiek)", - "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatisch Blendshapes toewijzen (met behulp van heuristiek)", + "Inspector.CharacterController.Warning": "WAARSCHUWING!
Het is mogelijk dit component als een simpele rigidbody te gebruiken door SimulateRotation aan te zetten. Voordat je dit doet, begrijp alsjeblieft dat het hiervoor niet geoptimaliseerd is, en dat werkelijke Rigidbody ondersteuning in de toekomst komt.
Met werkelijke rigidbody ondersteuning zal het volgende beter worden:
- CPU en Network efficiëntie - met een CharacterController gebruik je meer CPU en een hoop meer netwerkverkeer
- Beperkingen - Je zal gewrichten, scharnieren, veren en andere beperkingen tussen rigidbodies kunnen maken
- Soepele simulatie en interactie voor iedereen - CharacterController breekt als een andere persoon het probeert te gebruiken
- Nieuwe Functies en Hulpmiddelen - om het gebruik ervan makkelijker te maken
-----------------------
Als je deze limitaties begrijpt, veel plezier!", + "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "WAARSCHUWING!
Het is mogelijk dit component te gebruiken om referenties te gebruiken gebaseerd op hun ID. Dit process wordt vaak 'Ref Hacking' genoemd.

Voordat je dit doet, begrijp alsjeblieft dat dit niet ondersteund is en op elk moment kapot kan gaan. Gebruik deze functionaliteit niet voor de dingen die je maakt.", - "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Algemene Overgang-sjablonen:", + "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Algemene Overgang-voorbeelden:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha Fade-in & Fade-out", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Alpha Fade-in", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Alpha Fade-out", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Intensiteit Fade-in & Fade-out", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Intensiteit Fade-in", "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Intensiteit Fade-out", + "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Fades Verwijderen", "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Stel in vanuit lokale grenzen", "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Stel in vanuit globale grenzen", "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Stel in vanuit lokale grenzen (precies)", "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Stel in vanuit globale grenzen (precies)", "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Stel in vanuit precieze grenzen", - "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Stel in vanuit precieze cilinder grenzen", + "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Stel in vanuit cilinder grenzen (precies)", "Inspector.Collider.Visualize": "Visualiseer Collider", - "Wizard.General.ProcessRoot": "Procesbasis:", + "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Zet naar afwezig (debug)", // TODO (debug) + "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Zet terug naar normaal (debug)", // TODO (debug) + + "Inspector.Fields.Drive": "Drive", // TODO (drive) + "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Drive (schrijf terug)", // TODO (drive) + + "Inspector.Actions.CopyComponent": "Kopiëer Component", + "Inspector.Actions.MoveComponent": "Verplaats Component", + + "UserInspector.Title": "Gebruikers Inspector", // TODO (inspector) + + "WorkerInspector.Title": "{name} Inspector", // TODO (inspector) + + "CreateNew.Title": "Nieuw", + + "Wizard.General.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", // TODO (root) "Wizard.General.Result": "Resultaat:", - "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Geen Root Geselecteerd", + "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Geen Root Geselecteerd", // TODO (root) "Wizard.General.RemovedResult": "Verwijderd {n}", - "Wizard.AssetOptimization.Title": "Asset Optimalisatie Wizard", - "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Verwijder Ongebruikte Assets", + "Wizard.AssetOptimization.Title": "Asset Optimalisatie Wizard", // TODO (asset, wizard) + "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Verwijder Ongebruikte Assets", // TODO (asset) "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Verwijder Lege Slots", "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Verwijder Uitgeschakelde Mesh Renderers", - "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Deduplicate Materialen", - "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Verwijder Bestandgegevens", - "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Zet maximale Textuur Resolutie", + "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Dedupliceer Materialen", + "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Verwijder Bestand Objecten", + "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Stel Maximale Texture Resolutie In", "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Hercomprimeer Textuuren", - "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Hercalculeer Alle Normals", - "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Hercalculeer Alle Normals (samengevoegd)", - "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Hercalculeer Alle Raaklijnen (Mikktspace)", + "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Herbereken Alle Normals", + "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Herbereken Alle Normals (samengevoegd)", + "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Herbereken Alle Tangents (Mikktspace)", "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "Gewijzigd Formaat {n}", - "Wizard.LightSources.Title": "Lichtbronnen Wizard", + "Wizard.LightSources.Title": "Lichtbronnen Wizard", // TODO (wizard) "Wizard.LightSources.Header": "Scene Lichtbronnen", - "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Procesbasis:", + "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", // TODO (root) "Wizard.LightSources.PointLights": "Puntlichten:", "Wizard.LightSources.SpotLights": "Spotlichten:", "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Directionele lichten:", "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Uitgeschakelde lichten:", - "Wizard.LightSources.WithTag": "Met label:", + "Wizard.LightSources.WithTag": "Met Tag:", "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Stel schaduwtype in", "Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "Intensiteit wijzigen", "Wizard.LightSources.ChangeRange": "Bereik wijzigen", @@ -1130,49 +2114,61 @@ "Wizard.LightSources.Disable": "Uitschakelen", "Wizard.LightSources.Destroy": "Verwijderen", + "Wizard.CubemapCreator.Title": "Cubemap Creator", // TODO (creator) "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Bron Textures:", "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Let op! Sommige conventies hebben links en rechts verwisseld. Als de cubemap resultaat incorrect is, probeer dan links en rechts te verwisselen.", - "Wizard.CubemapCreator.PosX": "Positief X (right)", - "Wizard.CubemapCreator.NegX": "Negatief X (left)", - "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Positief Y (top)", - "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Negatief Y (bottom)", - "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Positief Z (front)", - "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Negatief Z (back)", + "Wizard.CubemapCreator.PosX": "Positief X (rechts)", + "Wizard.CubemapCreator.NegX": "Negatief X (links)", + "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Positief Y (boven)", + "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Negatief Y (onder)", + "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Positief Z (voor)", + "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Negatief Z (achter)", "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Boven/Beneden Draaien:", - "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Reflectie Probe Wizard", - "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Procesbasis:", - "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Proces gestopt", - "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Met label:", + "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Reflectie Probe Wizard", // TODO (wizard) + "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", // TODO (root) + "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Verwerken Uitgeschakeld", + "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Met Tag:", "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Teleporteer me naar elke probe", "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Vertraging tussen probes", - "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Debug-visuals weergeven", - "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Debug-visuals verbergen", - "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Bak probes", - "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Bakken {index} van {count}...", - - "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Proces Standalone", - "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "Proces UIX", - "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Proces Uitgeschakeld", + "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Debug visuelen weergeven", // TODO (debug) + "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Debug visuelen verbergen", // TODO (debug) + "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Bak probes", // TODO (probes) + "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "{index} bakken van {count}...", + + "Wizard.TextRenderer.Header": "Text Renderer Wizard", // TODO (wizard) + "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", // TODO (root) + "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Verwerk Standalone", + "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "Verwerk UIX", + "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Verwerking Uitgeschakeld", "Wizard.TextRenderer.WithTag": "Met Tag:", "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Vervang Materiaal", "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Vervang Lettertype", "Wizard.TextRenderer.SetColor": "Kleur instellen", + "Desktop.Controls.Title": "Besturing Voor Bureaublad", "Desktop.OpenKeyboard": "Open Toetsenbord", "Desktop.FollowCursor.On": "Volg Cursor: Aan", "Desktop.FollowCursor.Off": "Volg Cursor: Uit", - "Desktop.LegacyInputMode.On": "Legacy-invoer: Aan", - "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Legacy-invoer: Uit", + "Desktop.LegacyInputMode.On": "Legacy-invoer: Aan", // TODO (legacy) + "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Legacy-invoer: Uit", // TODO (legacy) "Desktop.Brightness": "Helderheid: {n,number,percent}", "Desktop.Opacity": "Ondoorzichtigheid: {n,number,percent}", - "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Creëren van een account geeft je 1 GB gratis opslag en geeft je toegang om objecten te kunnen opslaan in je inventaris, Avatars te kunnen favoriteren, Contacten te kunnen toevoegen en berichten kunnen sturen.", + "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Highlight", + "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Slice", // TODO (slice) + + "Tutorial.Welcome.Welcome": "Welkom!", + "Tutorial.Welcome.Description": "Duik in een gloednieuw digitaal universum met oneindige mogelijkheden. Of je hier komt om te socialiseren en met mensen van over de hele wereld rond te hangen, of alles van prachtige kunst, interactieve avatars en gadgets, tot complexe interactieve werelden en spellen te maken, Resonite is oneindig aanpasbare plek waar je welkom bent, en een groep vindt om mee te resoneren.

Voordat je begint met verkennen, helpen we jou eerst met wat essentiële dingen, om voor een soepele ervaring te zorgen. Als je klaar bent, klik op de knop hieronder", + "Tutorial.Welcome.Begin": "Laten we beginnen!", + + "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} account", + "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Creëren van een account geeft je 1 GB gratis opslag en geeft je toegang om objecten te kunnen opslaan in je inventaris, Avatars als favoriet in te kunnen stellen, Contacten te kunnen toevoegen en berichten kunnen sturen.", "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Creëer Account", - "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Ik heb al een Account", - "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Verder gaan zonder Account", + "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Ik heb al een account", + "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Verder gaan zonder account", "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Account creëren overslaan?", - "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Sommige functies zoals objecten opslaan naar de inventaris, Avatars favoriteren of contacten toevoegen zijn niet toegankelijk zonder Account.", + "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Sommige functies zoals objecten opslaan naar de inventaris, avatars als favoriet instellen of contacten toevoegen zijn niet toegankelijk zonder account.", "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Echt overslaan", "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Basis Voorkeuren", @@ -1184,22 +2180,48 @@ "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Veranderd geleidelijk, Maar kan misselijkheid veroorzaken.", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Primaire Controller", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Links", + "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Links: Draaien, Rechts: Strafe", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Rechts", - "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Je Hoogte", + "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Links: Strafe, Rechts: Draaien", + + "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Bewegingsrichting", + "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Hoofd richting", + "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Hiermee beweeg je in de richting waar je naar kijkt", + "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Controller richting", + "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Hiermee beweeg je in de richting van je controller", + + "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Linker Controller Modus", + "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Rechter Controller Modus", + + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Draaien", + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Gebruik deze controller voor draaien", + "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Strafing", // TODO (strafe) + "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Gebruik deze controller voor naar links/rechts bewegen", + "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Zijwaarts Uit", + "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Alleen naar voren/achter bewegen", + + "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Je Lengte", "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Voorbeelden: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch", - "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "We brengen je naar een eenvoudige tutorialwereld om je op weg te helpen met {appName}. je kan ervoor kiezen om de tutorial wereld openbaar te maken, zodat de {appName}-community je kan joinen zodat ze je kunnen helpen, of zodat je zelf kan leren.", + "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Klaar om te verkennen?", + "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Je bent bijna klaar om te gaan! We brengen je nu naar onze tutorialwereld. Aan het einde wacht er een nieuwe thuiswereld voor je, wat je nieuwe basis wordt voor het verkennen van {appName}. Wanneer je klaar bent, klik op de knop hieronder.", + "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Begin Tutorial", "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Community YouTube Kanalen", - "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Hulpmiddelen", - "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Hoe kan ik {appName} ondersteunen", + "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Gebruikers-hulpmiddelen", + "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Hoe kan je {appName} ondersteunen", + "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "{appName} Merchandise", + "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "{appName} Team", + "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Moderator", + "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Slechthorend", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Slechtziend", - "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Spraakmoeilijkheden", - + "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Spraakstoornis", + "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Badges", "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Badges zijn kleine icoontjes die aspecten van een gebruiker laten zien. Hier zijn een paar belangrijke badges om te onthouden. De invaliditeitsbadges kunnen zelf worden toegewezen via de {appName} bot. Voor meer informatie kan je de {appName} Wiki raadplegen", + "Tutorial.Intro.HelpSite": "Help", "Object.Mirror.Toggle": "Aan/Uitschakelen", @@ -1209,12 +2231,103 @@ "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Veilige modus Uitgeschakeld", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Subscriber Commands
Alleen ingeschakeld voor abonnees", "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Subscriber Commands
Ingeschakeld voor iedereen", + "Twitch.Panel.Title.Text": "Twitch Chat", "Exiting.SavingItems": "Opslaan Van {n, plural, one {# item} other {# items}}...", "Exiting.SavingChanges": "Wijzigingen opslaan...", "Exiting.Exiting": "Afsluiten...", "Exiting.LoggingOut": "Uitloggen...", + "Migration.Title": "Migratie", + "Migration.NewTask": "Nieuwe Migratie Taak", + + "Migration.LoginModal.Title": "Gegevens migreren?", + "Migration.LoginModal.Description": "Wil je jouw gegevens van een ander account migreren? Je kan ook kiezen om dit later te doen via de \"Migratie\" tab op je dash.", + "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Open migratie", + "Migration.LoginModal.Later": "Misschien later", + "Migration.LoginResetID.Title": "Reset echt UserID?", + "Migration.LoginResetID.Description": "Wees er alsjeblieft van bewust dat objecten ONVOORSPELBAAR KAPOT GAAN. Al je voorwerpen, werelden, contacten en berichten worden succesvol gemigreerd, maar functies en components die je oude UserID nodig hebben gaan waarschijnlijk kapot en zullen opnieuw ingesteld en gerepareerd moeten worden. Tenzij je een serieuze reden hebt om je UserID te willen resetten, KIES DEZE OPTIE NIET.", + "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Ja, reset", + + "Migration.ReservedUsername.Title": "Gereserveerde Gebruikersnaam", + "Migration.ReservedUsername.Description": "Deze gebruikersnaam is gereserveerd voor de originele eigenaar. Als dit jouw account is, voer alsjeblieft je {platform} gegevens in om het te ontgrendelen. We slaan deze gegevens niet op, ze worden alleen gebruikt om eigendom van het account te verifiëren tijdens registratie.", + "Migration.SourcePassword": "{platform} Wachtwoord:", + "Migration.SourceUsername": "{platform} Gebruikersnaam:", + + "Migration.Dialog.Title": "Account Migratie", + "Migration.Dialog.Source": "Je kan gegevens migreren van elke compatibele infrastructuur. Selecteer eerst degene van de lijst hieronder waar je gegevens van wil migreren. Je kan verdere infrastructuren toevoegen door configuratiebestanden te plaatsen in de \"Migrations\" folder in de installatie.", + "Migration.Dialog.AccountDescription": "Om je account te migreren, hebben we je {platform} account wachtwoord nodig. Hiermee kunnen we inloggen en toegang krijgen tot de gegevens.", + + "Migration.ResetID.Title": "Reset mijn UserID", + "Migration.ResetID.Description": "WAARSCHUWING: Door deze optie te kiezen BREKEN BESTAANDE VOORWERPEN PERMANENT, DIT KAN NIET TERUGGEDRAAID WORDEN. Dit houd in UserID referenties in voorwerpen van gebruikers, services van gebruikers, links, cloud variables en meer. Deze referenties worden gereset, maar je voorwerpen, werelden, contacten en berichten zullen niet verloren gaan. We raden deze optie ALLEEN aan als je van je oude UserID af wil, en het wil vervangen met een nieuwe willekeurige UserID. Tenzij je een serieuze reden hebt om je UserID te resetten, moet je NIET deze optie gebruiken. Je UserID zal zo veranderen:\n U-MijnGebruikersnaam -> U-fX3pKe7AYYQ", // TODO (user reference, user content, cloud variable, user services) + + "Migration.DataSelection.Title": "Wanneer we je account migreren, welke gegevens zullen we migreren?", + "Migration.DataSelection.Everything": "Alles", + "Migration.DataSelection.Choose": "Laat me kiezen", + + "Migration.DataSelection.Favorites": "Favorieten (avatar, thuis, camera, toetsenbord, facets)", // TODO (facet) + + "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Dit migreert je thuiswereld, favoriete avatar, toetsenbord, camera en dash als eerste, zodat je ze zo snel mogelijk kan gebruiken.\n WAARSCHUWING: Als je deze optie kiest, kan je mogelijk VERANDERINGEN KWIJTRAKEN gemaakt op dit platform aan je favorieten.", + "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Wanneer we migreren, zullen we je favorieten overschrijven?", + + "Migration.DataSelection.Home.Title": "Stel je oude thuiswereld in als standaard?", + "Migration.DataSelection.Home.Description": "Wanneer we je data migreren, wordt je originele thuiswereld onder een andere URL geplaatst en krijg je een nieuwe thuiswereld als standaard. Maar als je het fijn vindt, kunnen we je oude thuiswereld als standaard instellen. Ook als je \"Nee\" kiest, is je oude thuiswereld nog beschikbaar en kan je het later als favoriet instellen.", + + "Migration.DataSelection.Contacts": "Contacten", + "Migration.DataSelection.Message History": "Berichtengeschiedenis", + "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventaris & Werelden", + "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Cloud Variable Definities", // TODO (cloud variable) + "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Cloud Variable Waarden", // TODO (cloud variable) + + "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Altijd overschrijven", + + "Migration.Start": "Start Migratie", + "Migration.Groups.Title": "Migreer Groepen", + "Migration.Groups.Introduction": "Zullen we je groepen migreren?", + + "Migration.Groups.Description": "Alle groepen waar je een administrator van bent worden standaard gemigreerd. Als je alleen bepaalde groepen wil migreren, klik op de knop hieronder en vink de groepen die je wil migreren aan.", + + "Migration.Groups.LoadGroups": "Laad groepen", + "Migration.Groups.RefreshGroups": "Ververs groepen", + + "Migration.Groups.Fetching": "Groepen ophalen...", + "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Fout bij inloggen: {error}", + "Migration.Groups.Fetching.Error": "Fout bij ophalen groepen: {error}", + "Migration.Groups.NoGroups": "Geen {platform} groepen gevonden om te migreren.", + "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Je bent geen administrator van {platform} groepen, vraag aan je groep administrators om de groep te migreren!", + + "Migration.Summary": "Oké, we hebben alles wat we nodig hebben. Klik op \"Start Migratie\" hieronder en wij beginnen met je migratie.\n\nMigratie kan even duren, we moeten alles over kopiëren. Als je hebt gekozen om je favorieten te migreren, zullen we die prioriteit geven zodat je comfortabel kan worden.\n\nJe hoeft {appName} niet open te houden terwijl we bezig zijn, maar we sturen je voortgang via de {appName} bot om je te laten weten hoe het gaat.", + + "Migration.List.EmptyTitle": "Wil je een nieuwe migratie starten?", + "Migration.List.EmptySubtitle": "Klik op \"Nieuwe Migratie Taak\" linksboven.", + + "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\nGemaakt op:{time}\nStatus:{state}", + "Migration.Report.Title": "Migratie Taak Rapport:", + "Migration.Report.Description": "Beschrijving: {value}", + "Migration.Report.Status": "Status: {value}", + "Migration.Report.CreatedOn": "Gemaakt op: {value}", + "Migration.Report.StartedOn": "Begonnen op: {value}", + "Migration.Report.CompletedOn": "Voltooid op: {value}", + + "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "Bezig met migreren van {value}.", + "Migration.Report.CurrentItem": "Huidige voorwerp: {value}", + + "Migration.Report.CurrentRate": "Huidige snelheid: ~{value} werelden/voorwerpen per minuut", + + "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "Resterende taken in de wachtrij voor deze: {value}", + "Migration.Report.ContactStatus": "{current} contacten van de {total} gemigreerd", + "Migration.Report.MessageStatus": "{value} berichten gemigreerd", + "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "{value} cloud variable definities gemigreerd", // TODO (cloud variable) + "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "{value} cloud variables gemigreerd", + "Migration.Report.RecordStatus": "{current} voorwerpen/werelden van de {total} gemigreerd. {failed} mislukt.", + "Migration.Report.GroupStatus": "{current} groepen van de {total} gemigreerd", + "Migration.Report.GroupMemberStatus": "In totaal {value} groepsleden gemigreerd", + + "Migration.Error": "Fout: {error}", + "Migration.NothingSelected": "Niks geselecteerd, kan niet starten.", + + "Migration.ColorManagement": "Deze wereld is gemaakt in gamma-kleurruimte en is automatisch overgezet naar lineaire kleurruimte.

Het kan anders eruit zien dan de originele wereld, maar zou bruikbaar moeten zijn.

Als je de maker bent en problemen vindt met het overzetten van de werelden SLA NIET OP. Sla alleen kopieën op.

Zolang de originele bestaat, kunnen we het overzetprocess aanpassen. Anders moet je het zelf repareren.", + "Temporary.MMC.Voting UI": "MMC Stem UI", "Temporary.MMC.Vote": "Stemmen", @@ -1226,6 +2339,7 @@ "Temporary.MMC.Categories.Other": "Ander", "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Diversen", + "Temporary.MMC.Categories.Meme": "Meme", "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avatars", "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accessoires", @@ -1235,6 +2349,279 @@ "Temporary.MMC.VotedAlready": "Je hebt al gestemd in {category}.", "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Stem is ongeldig, probeer het opnieuw.", + "CloudHome.WelcomeHome": "Welkom Thuis", + "CloudHome.TargetRangeOptions": "Doeloefening Instellingen", + + "Tutorial.Saving.Title": "Welkom Thuis!", + "Tutorial.Saving.Content": "Welkom in je Thuis wereld! Dit is waar je terecht komt elke keer dat je inlogt.

Deze wereld is helemaal van jou, dus alles wat je aanpast kan opgeslagen worden.

Als je opslaat, zal alles zijn zoals je het achter gelaten hebt wanneer je terugkomt!", + + "Tutorial.Teleporter.Error": "Fout bij het laden van je thuiswereld!
Stap uit de teleporter en stap er terug in om het opnieuw te proberen.", + + "CloudHome.Info.OnlineUsers": "Online {online_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {online_users}
Joinable {joinable_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {joinable_users}", // TODO (join) + "CloudHome.Info.Moderation": "Moderation", // TODO (moderation) + "CloudHome.Info.Inventory": "Inventaris", + "CloudHome.Info.Tools": "Gereedscappen", + "CloudHome.Info.MoreInfo": "Meer Informatie", + "CloudHome.Info.SessionUptime": "Sessie Actief Voor:", + "CloudHome.Info.AccessLevel": "Toegangsniveau:", + "CloudHome.Info.StorageUsed": "Gebruikte Opslag:", + + "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Welkom!", + "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Om je bij te brengen, zijn er een paar dingen die je moet weten. Je hebt een Dashboard die je kan openen door op Escape te drukken. Zie het als je bureaublad of configuratiescherm.

Als je niet weet wat dit is, heeft dit scherm wat meer informatie om je te helpen. Klik op de knop hieronder om dit bericht af te sluiten.", + "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Om je bij te brengen, zijn er een paar dingen die je moet weten. Je hebt een Dashboard die je kan openen door op B of Y te drukken. Zie het als je bureaublad of configuratiescherm.

Als je niet weet wat dit is, heeft dit scherm wat meer informatie om je te helpen. Klik op de knop hieronder om dit bericht af te sluiten.", + "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Om je bij te brengen, zijn er een paar dingen die je moet weten. Je hebt een Dashboard die je kan openen door de menu knop ingedrukt te houden totdat de cirkel vol is. Zie het als je bureaublad of configuratiescherm.

Als je niet weet wat dit is, heeft dit scherm wat meer informatie om je te helpen. Klik op de knop hieronder om dit bericht af te sluiten.", + + "CloudHome.Info.GoToWiki": "Ga naar Wiki!", + "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Ga naar Discord!", + + "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderation!", // TODO (moderation) + "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Veiligheid is belangrijk voor ons. Als je hulp nodig hebt of een gebruiker moet rapporteren, kan je een ticket openen in onze Moderation Portaal.

We hebben een sterk team vrijwillige moderators die de community veilig houden! Dien alsjeblieft een ticket in als je vragen hebt of gedrag ziet dat richtlijnen overtreedt.", // TODO (moderation) + + "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Sla je voorwerpen op!", + "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "De Inventaris in je Dashboard bevat al je opgeslagen avatars en voorwerpen.

De Essentials folder heeft wat leuke dingen om mee te spelen; dubbelklik op een voorwerp om het in de wereld te brengen!", + + "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "De Wereld Bewerken!", + "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Een kenmerk van {appName} is dat dingen makkelijk gemaakt of bewerkt kunnen worden in het spel.

Ja, dat betekent hier! Of overal eigenlijk - de gereedschappen beschikbaar voor je via Essentials -> Tools in jouw inventaris staan je toe om de wereld aan te passen zoals jij wilt.", + + "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Hulp Krijgen", + "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Hulp nodig? Kijk op onze Wiki, of krijg antwoorden op jouw", + "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "vragen in onze Discord! Je kan links op je bureaublad bekijken door je Dashboard in de Bureaublad tab.", + + "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Gebruikers Vinden", + "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Publieke sessies zijn een geweldige manier om jezelf te verdiepen in de community!

Publieke sessies waar je nu aan mee kan doen kan je vinden in de Werelden tab in je dashboard. Veel plezier!", + + "Mirror.Header.RenderingOptions": "Render Instellingen", + "Mirror.Header.Type": "Spiegel Type", + "Mirror.Header.Resolution": "Spiegel Resolutie", + "Mirror.Header.AspectRatio": "Beeldverhouding", + + "Mirror.EnableLights": "Zet Lichten Aan", + "Mirror.DisableLights": "Zet Lichten Uit", + + "Mirror.EnableShadows": "Zet Schaduwen Aan", + "Mirror.DisableShadows": "Zet Schaduwen Uit", + + "Mirror.Camera": "Camera", + + "Mirror.AspectRatio.Tall": "Lang", + "Mirror.AspectRatio.Square": "Vierkant", + "Mirror.AspectRatio.Wide": "Breed", + + "Mirror.Menu": "Menu", + "Mirror.CloseMenu": "Sluit Menu", + + "StickyNote.SpinMe": "Draai me rond!", + "StickyNote.FruitPlate": "Gratis zelfaanvullende fruitschaal", + "StickyNote.EmptyForYou": "Speciaal voor jou leeg gelaten! :)", + "StickyNote.RelevantLinks": "Relevante links!
<--

Je zou het een linkboek kunnen noemen", + "StickyNote.SunTool": "Houd de kracht van de zon in jouw handen!", + "StickyNote.Bow": "Trek het touw terug en richt goed", + "StickyNote.Crossbow": "Lever Action (of gebruik secondary) om te laden", // TODO (lever action, secondary) + "StickyNote.Shade": "Verstelbare schaduw", + "StickyNote.TheaterTablet": "Gebruik dit tablet om de ventilator en raam tint voor deze ruimte te besturen!", + "StickyNote.ControlTablet": "Gebruik dit tablet om delen van de thuiswereld te besturen!", + + "StickyNote.RotateMeDesktop": "Draai mij door E ingedrukt te houden!", + "StickyNote.RotateMeVR": "Draai mij!", + + "StickyNote.EquipMeDesktop": "Pak vast en druk op de linker muisknop!", // TODO (equip) + "StickyNote.EquipMeVR": "Pak vast en trek aan het touw!", // TODO (equip) + + "StickyNote.DipBrushes": "Doop penselen in bollen om materialen te gebruiken", + "StickyNote.BrushColor": "Verander de kleur en grootte van de penseel in je Context Menu", + "StickyNote.Drawing": "Je kan op het bord tekenen, in de lucht, of overal!", + "StickyNote.WorldCanvas": "De wereld is jouw canvas!", + + "CloudHome.Panel.HomeControl": "Thuisbediening", + + "CloudHome.Panel.General": "Algemeen", + "CloudHome.Panel.Lighting": "Lichten", + "CloudHome.Panel.Furniture": "Meubels", + + "CloudHome.Panel.Quality": "Kwaliteit", + "CloudHome.Panel.Doors": "Deuren", + "CloudHome.Panel.Audio": "Geluid", + "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Bovenverlichting", + "CloudHome.Panel.Sconces": "Wandlampen", + "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Meubel Zichtbaarheid", + + "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Lage kwaliteitsmodus", + "CloudHome.Panel.DoorSounds": "Deur Geluiden", + "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Deuren Altijd Open", + "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Interieur Sfeer", + "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Interieur
Sfeer
Volume", + "CloudHome.Panel.LightsOn": "Lichten Aan", + "CloudHome.Panel.LightIntensity": "Licht Intensiteit", + "CloudHome.Panel.LightColor": "Licht Kleur", + "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Licht Kleurtemperatuur", + + "CloudHome.Panel.Spawn": "Spawn", // TODO (spawn) + "CloudHome.Panel.Foyer": "Hal", + "CloudHome.Panel.Workspace": "Werkplaats", + "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Leeslounge", + "CloudHome.Panel.Lounge": "Lounge", + "CloudHome.Panel.Center": "Centrum", + "CloudHome.Panel.Balcony": "Balkon", + "CloudHome.Panel.Theater": "Theater", + + "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Theater Bediening", + "CloudHome.Panel.FanControl": "Ventilator Bediening", + "CloudHome.Panel.WindowControl": "Raam Bediening", + "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Ventilator Snelheid", + "CloudHome.Panel.WindowTint": "Raam Tint", + + "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Open Wereld", + "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Open deze wereld voor
jezelf door hier te klikken!", + "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "aanbevolen", + + "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Aanbevolen Avatar Werelden", + + "CloudHome.SupporterPanel.Title": "Onze Supporters", + + "Tutorial.InfoPanel.Title": "He! Voordat je gaat...", + "Tutorial.InfoPanel.Content": " Er staat een wereld van mogelijkheden op je te wachten, en wat mogelijk is wordt alleen gelimiteerd door je verbeelding.

Bijna alles wat je tot nu toe gezien hebt is in het spel gemaakt! Mensen van over de hele wereld hebben samengewerkt om het te bouwen.

Het platform is nog aan het ontwikkelen en we zijn constant bezig met updaten en verbeteren. Maar jij bent ook deel van deze reis, en alles is mogelijk!

Bedankt dat je langskwam en ons een kans gaf.", + + "Tutorial.GrabItems.Grab": "Pakken", + "Tutorial.GrabItems.Snap": "Snap", // TODO (snap) + "Tutorial.GrabItems.Slide": "Schuiven", + + "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Springen", + "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Terwijl je in de Lopen voortbeweging bent, druk op spatie om te springen!", + "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Terwijl je in de Lopen voortbeweging bent, klik je joystick in om te springen!", + "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Terwijl je in de Lopen voortbeweging bent, druk in het midden van je trackpad om te springen!", + + "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Lopen Voortbeweging", + "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Beweeg en spring over de grond.", + + "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Teleporteren Voortbeweging", + "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Teleporteren stuurt je onmiddelijk naar de aangegeven plek.", + + "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Gebruik de bewegingstoetsen om rond te lopen!", + "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Gebruik je joysticks om rond te lopen!", + "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Gebruik je trackpads om rond te lopen!", + + "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Open je Context Menu door op T te drukken voor opties!", + "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Misselijk? Open je Context Menu door op B of Y te drukken voor opties!", + "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Misselijk? Open je Context Menu door op de Menu knop te drukken voor opties!", + + "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Andere voortbewegings opties, zoals vliegen, zijn beschikbaar om te proberen in het voortbewegingsmenu.", + "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Andere voortbewegings opties, zoals teleporteren of vliegen, zijn beschikbaar om te proberen in het voortbewegingsmenu.", + + "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Druk op deze knop om het platform naar jou te brengen!", + + "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Pak dingen vast door de rechter muis knop ingedrukt te houden!", + "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Pak dingen vast door grip ingedrukt te houden!", // TODO (grip) + + "Hints.Grabbing.Rotating": "Draai vastgehouden voorwerpen door E ingedrukt te houden en je muis te bewegen!", + "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Houd Shift en E samen ingedrukt om een object rond de horizontale as te draaien!", + + "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Pak een voorwerp vast, houd shift ingedrukt, en gebruik je muis wiel om het te schalen!", + "Hints.Grabbing.ScalingVR": "Pak dingen fysiek met beide handen vast om ze te schalen!", + + "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Er zijn verschillende interactiemogelijkheden, speel hiermee om te zien hoe ze werken!", + "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Naast het schalen van objecten, kan je ook jezelf schalen door schalen aan te zetten in je Context Menu, dan control ingedrukt houden en je muis wiel te gebruiken!", + "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Naast het schalen van objecten, kan je ook jezelf schalen door schalen aan te zetten in je Context Menu, de lucht voor je vastpakken met beide handen, en ze dichter bij of verder van elkaar te bewegen!", + + "Hints.Telescope.Alignment": "Pak de telescoop en richt het op de maan!", + + "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Terwijl je naar de maan richt, houd rechterklik ingedrukt en kijk rond om de maan te verplaatsen!", + "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Gebruik je laser met de Trigger knop en pak de maan vast!", + + "Hints.Sundial.SoftEquip": "Pak dit gereedschap vast om het te gebruiken!", + "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Met gereedschappen kan je de wereld om je heen op allerlei manieren veranderen!", + + "Hints.Sundial.HardEquip": "Klik op dit gereedschap om het te equippen!", // TODO (equip) + "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Zie je je laser niet? Druk zacht op trigger om het te onthullen!", + + "Hints.Sundial.TheSun": "Richt naar de lucht en klik om de zon te verplaatsen!", + "Hints.Sundial.TheSunExtra": "Probeer onder de horizon te richten om het nacht te maken!", + + "Hints.Sundial.Dequip": "Laat het gereedschap los door Loslaten te kiezen in je Context Menu.", + "Hints.Sundial.DequipExtra": "Merk dat de opties in je Context Menu zijn veranderd omdat je dit gereedschap vasthoudt.", + + "Hints.Sundial.Teleporter": "Druk op deze knop om de teleporter naar je thuiswereld te activeren!", + "Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Geniet van je huis en dankje voor het langskomen!", + + "UI.TextDisplay.Landscape": "Landschap", + "UI.TextDisplay.Portrait": "Portret", + "UI.TextDisplay.NormalText": "Normaal", + "UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monospace", + + "UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Pagina {page_number}", + "UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Kwaliteit", + "UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Laag", + "UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Gemiddeld", + "UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Hoog", + "UI.DocumentDisplay.Pages": "Pagina's", + "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Zoom Resetten", + + "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Globale
Instellingen", + "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Lokale
Instellingen", + "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Ruimtelijke
Audio", + "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Uitzenden
In Gebied", + "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Audio
Uitzenden", + "UI.VideoPlayer.EnterURL": "Voer hier URL in", + "UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Lokaal in
Theater", + "UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Hoorbaar tot
de Wereld", + "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}
geladen", + "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Alle gebruikers
geladen", + + "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Kleur Kiezer", + + "UI.ColorPicker.Linear": "Lineair", + + "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex", + "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Palet", + + "UI.ColorPicker.Red": "Rood", + "UI.ColorPicker.Green": "Groen", + "UI.ColorPicker.Blue": "Blauw", + + "UI.ColorPicker.Hue": "Tint", + "UI.ColorPicker.Saturation": "Verzadiging", + "UI.ColorPicker.Value": "Waarde", + + "UI.ColorPicker.Alpha": "Alpha", + "UI.ColorPicker.Gain": "Versterking", + + "UI.ProgressBar.ImportingItem": "Voorwerp Importeren", + + "UI.Camera.Automatic": "Automatisch", + "UI.Camera.Manual": "Handmatig", + + "Tools.Names.MultiTool": "Multi-Gereedschap", + + "Tools.Names.CommonTools": "Veelgebruikte Gereedschappen", + "Tools.Names.ManipulationTools": "Manipulatiegereedschappen", + "Tools.Names.InformationTools": "Informatiegereedschappen", + + "Tools.Names.GeometryLineBrush": "Geometrie Lijn Penseel Gereedschap", + "Tools.Names.Developer": "Ontwikkelaarsgereedschap", + "Tools.Names.ComponentClone": "Component Kloon Gereedschap", + "Tools.Names.ProtoFlux": "ProtoFlux Gereedschap", + "Tools.Names.Material": "Materiaal Gereedschap", + "Tools.Names.Glue": "Lijm Gereedschap", + "Tools.Names.Light": "Licht Gereedschap", + "Tools.Names.Shape": "Vorm Gereedschap", + "Tools.Names.Microphone": "Microfoon", + "Tools.Names.GrabbableSetter": "Grijpbaar Instellen Gereedschap", // TODO (grabbable) + "Tools.Names.PhysicalColliderSetter": "Fysieke Collisie Instellen Gereedschap", // TODO (collider) + "Tools.Names.MeshVisibility": "Mesh Zichtbaarheid Gereedschap", + "Tools.Names.CameraObjectVisibility": "Camera Object Zichtbaarheid Gereedschap", + "Tools.Names.Color": "Kleur Gereedschap", + "Tools.Names.Mesh": "Mesh Gereedschap", + "Tools.Names.RiggedMeshTransfer": "Rigged Mesh Overdracht Gereedschap", + "Tools.Names.Slicer": "Mesh Slicer Gereedschap", // TODO (mesh slicer) + "Tools.Names.ControllerDiagnostic": "Diagnotisch Gereedschap Voor Controllers", + "Tools.Names.Measure": "Meet Gereedschap", + "Tools.Names.Label": "Label Gereedschap", + + "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "In privé wereld", + "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "In privé ({version})", + "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "In publieke wereld", + "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} werelden)", + "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "In publiek ({version})", + "Dummy": "Dummy" } } From bc36631a81a633bb8f1f24f0382fca7a4aec305e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Fri, 17 May 2024 08:12:35 +0000 Subject: [PATCH 02/16] Fix formatting in RichPresence.txt --- Steam/RichPresence.txt | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/Steam/RichPresence.txt b/Steam/RichPresence.txt index 6c469c99..838a0e70 100644 --- a/Steam/RichPresence.txt +++ b/Steam/RichPresence.txt @@ -30,31 +30,31 @@ { "#StatusInPrivateWorld" "비공개 월드에 있습니다. (%total_worlds%개 월드 열림)" "#StatusInWorld" "%current_world_name%에 %current_world_users%명의 사용자와 같이 있습니다. (%total_worlds%개 월드 열림)" - } + } "dutch" { "tokens" { "#StatusInPrivateWorld" "Is in een privé wereld. (heeft %total_worlds% open)" "#StatusInWorld" "Is in %current_world_name% met %current_world_users% andere gebruikers. (heeft %total_worlds% open)" - } - } + } + } "japanese" { "tokens" { "#StatusInPrivateWorld" "プライベートワールドにいます (%total_worlds%ワールドをオープン)" "#StatusInWorld" "%current_world_name%に%current_world_users%人といます (%total_worlds%ワールドをオープン)" - } - } + } + } "portuguese" { "tokens" { "#StatusInPrivateWorld" "Está num mundo privado. (tem %total_worlds% aberto(s))" "#StatusInWorld" "Está em %current_world_name% com %current_world_users% outros utilizadores. (tem %total_worlds% aberto(s))" - } - } + } + } "polish" { "tokens" From 747b7878bcb51efb3682c2543a4d347f9f3741b2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Fri, 17 May 2024 10:17:37 +0200 Subject: [PATCH 03/16] Remove ending newlines from Store/nl --- Store/nl/current_state_early_access.txt | 2 +- Store/nl/description.txt | 2 +- Store/nl/early_access_community.txt | 2 +- Store/nl/early_access_pricing.txt | 2 +- Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt | 2 +- Store/nl/how_long_early_access.txt | 2 +- Store/nl/short.txt | 2 +- Store/nl/why_early_access.txt | 2 +- 8 files changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/Store/nl/current_state_early_access.txt b/Store/nl/current_state_early_access.txt index 0e175e45..09db1c9d 100644 --- a/Store/nl/current_state_early_access.txt +++ b/Store/nl/current_state_early_access.txt @@ -1,3 +1,3 @@ Het project is volledig speelbaar, bruikbaar en stabiel voor dagelijks gebruik, waarbij alle functies die vermeld staan onder 'Over dit spel' al volledig geïmplementeerd zijn. -Er zijn echter nog wat punten die we willen verbeteren en grote functies die we van plan zijn toe te voegen. Sommige interacties voelen nog niet intuïtief aan, wat het moeilijk kan maken om te beginnen met leren. Een aantal gereedschappen die het leven makkelijker zouden maken zijn er nog niet, en meer optimalisatie is nodig voor een goede ervaring. +Er zijn echter nog wat punten die we willen verbeteren en grote functies die we van plan zijn toe te voegen. Sommige interacties voelen nog niet intuïtief aan, wat het moeilijk kan maken om te beginnen met leren. Een aantal gereedschappen die het leven makkelijker zouden maken zijn er nog niet, en meer optimalisatie is nodig voor een goede ervaring. \ No newline at end of file diff --git a/Store/nl/description.txt b/Store/nl/description.txt index 62ef380f..02604ed7 100644 --- a/Store/nl/description.txt +++ b/Store/nl/description.txt @@ -62,4 +62,4 @@ Wij zijn een team van gepassioneerde ontwikkelaars, die meer ontwikkelen dan all Een groot deel van onze focus en visie ligt op het geven van zoveel mogelijk macht en keuzevrijheid aan jullie, de gebruikers en bewoners van dit virtuele universum, of het nu gaat om het beheersen van jouw ervaring op het platform of het kunnen (her)bouwen van alles wat we doen. -Het zou onze eer zijn als je besluit bij ons universum aan te sluiten en ons te helpen dit samen op te bouwen. Wat je achtergrond of interesses ook zijn, we willen een plek bouwen waar iedereen met elkaar kan resoneren. +Het zou onze eer zijn als je besluit bij ons universum aan te sluiten en ons te helpen dit samen op te bouwen. Wat je achtergrond of interesses ook zijn, we willen een plek bouwen waar iedereen met elkaar kan resoneren. \ No newline at end of file diff --git a/Store/nl/early_access_community.txt b/Store/nl/early_access_community.txt index aa9779fe..89e5ca45 100644 --- a/Store/nl/early_access_community.txt +++ b/Store/nl/early_access_community.txt @@ -4,4 +4,4 @@ Onze primaire methode om rechtstreeks feedback te ontvangen is via onze openbare Ons doel is om in de toekomst ook een feedbackformulier direct in de game te integreren, waardoor het voor gebruikers gemakkelijker wordt om verzoeken voor nieuwe functies in te dienen en problemen te melden zonder de game te hoeven verlaten. -We willen dat onze community het gevoel krijgt dat ze gehoord worden en deel uitmaken van het ontwikkelingsproces, voor zover onze ontwikkelingsmiddelen dat toelaten. +We willen dat onze community het gevoel krijgt dat ze gehoord worden en deel uitmaken van het ontwikkelingsproces, voor zover onze ontwikkelingsmiddelen dat toelaten. \ No newline at end of file diff --git a/Store/nl/early_access_pricing.txt b/Store/nl/early_access_pricing.txt index 58cdd872..3ae8f374 100644 --- a/Store/nl/early_access_pricing.txt +++ b/Store/nl/early_access_pricing.txt @@ -1 +1 @@ -Nee, het project blijft gratis om te spelen. De prijs van extra voordelen op het platform kan indien nodig in de loop van de tijd veranderen (sommige dingen worden bijvoorbeeld goedkoper of te duur aan onze kant), maar over het algemeen willen we de prijs van dezelfde voordelen zo stabiel mogelijk houden. +Nee, het project blijft gratis om te spelen. De prijs van extra voordelen op het platform kan indien nodig in de loop van de tijd veranderen (sommige dingen worden bijvoorbeeld goedkoper of te duur aan onze kant), maar over het algemeen willen we de prijs van dezelfde voordelen zo stabiel mogelijk houden. \ No newline at end of file diff --git a/Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt b/Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt index 14ed81a2..0796c2f6 100644 --- a/Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt +++ b/Store/nl/early_acess_full_version_differences.txt @@ -6,4 +6,4 @@ Ons plan is om over te schakelen naar een volledig aangepaste grafische engine e We overwegen ook de integratie van WebAssembly, om de mogelijkheden van contentcreatie uit te breiden. -Dit zijn slechts enkele van de belangrijkste functies die we willen introduceren voordat het platform als "klaar" wordt beschouwd - de lijst is zeker niet volledig of definitief en we passen ons onderweg altijd aan. +Dit zijn slechts enkele van de belangrijkste functies die we willen introduceren voordat het platform als "klaar" wordt beschouwd - de lijst is zeker niet volledig of definitief en we passen ons onderweg altijd aan. \ No newline at end of file diff --git a/Store/nl/how_long_early_access.txt b/Store/nl/how_long_early_access.txt index 706a59ef..0cfef3a7 100644 --- a/Store/nl/how_long_early_access.txt +++ b/Store/nl/how_long_early_access.txt @@ -1,3 +1,3 @@ We verwachten ongeveer 2-3 jaar actieve ontwikkeling om functies, optimalisaties en aanpassingen te implementeren voordat we van mening zijn dat het project in een voldoende gepolijste staat verkeert om het uit early access te halen. -We hebben geen plannen om onze ontwikkelingscyclus na de volledige release aanzienlijk te wijzigen en zullen doorgaan met het toevoegen van nieuwe belangrijke functies en optimalisaties dankzij het open karakter van dit project. +We hebben geen plannen om onze ontwikkelingscyclus na de volledige release aanzienlijk te wijzigen en zullen doorgaan met het toevoegen van nieuwe belangrijke functies en optimalisaties dankzij het open karakter van dit project. \ No newline at end of file diff --git a/Store/nl/short.txt b/Store/nl/short.txt index 9a9378af..0d3bf7d0 100644 --- a/Store/nl/short.txt +++ b/Store/nl/short.txt @@ -1 +1 @@ -Stap in een nieuw digitaal universum met oneindige mogelijkheden. Of je resoneert met mensen rond de wereld in informele gesprekken, spellen speelt en aan het socialiseren bent of elkaar uit daagt met het maken van kunst tot het programmeren van ingewikkelde spellen. Je vindt hier je eigen plek. +Stap in een nieuw digitaal universum met oneindige mogelijkheden. Of je resoneert met mensen rond de wereld in informele gesprekken, spellen speelt en aan het socialiseren bent of elkaar uit daagt met het maken van kunst tot het programmeren van ingewikkelde spellen. Je vindt hier je eigen plek. \ No newline at end of file diff --git a/Store/nl/why_early_access.txt b/Store/nl/why_early_access.txt index 06a3893a..edda4d8e 100644 --- a/Store/nl/why_early_access.txt +++ b/Store/nl/why_early_access.txt @@ -1,3 +1,3 @@ Resonite is een project met een groot doel. Ondanks dat het platform veel functionaliteit heeft, zijn een aantal belangrijke functies nog niet geïmplementeerd. -Ons doel is om actief door te gaan met het ontwikkelen van dit project, zelfs na de volledige release. We vinden het alleen vroeg omdat we nog niet denken dat het "helemaal klaar" is. +Ons doel is om actief door te gaan met het ontwikkelen van dit project, zelfs na de volledige release. We vinden het alleen vroeg omdat we nog niet denken dat het "helemaal klaar" is. \ No newline at end of file From 9e5d64b11890c7c746d2fcc63ee3ac4b5803485b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Wed, 22 May 2024 08:12:25 +0000 Subject: [PATCH 04/16] Translate Steam Link strings --- nl.json | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/nl.json b/nl.json index a48884db..5b4a6fb4 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -1381,6 +1381,10 @@ "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap" : "Reset toewijzing", "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove" : "Verwijder tracker", + "Settings.SteamLinkSettings" : "Steam Link", + "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort" : "OSC Gezichtstracking poort", + "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "Welke poort er gebruikt moet worden voor luisteren naar OSC gezichtstracking gegevens. Dit moet dezelfde poort zijn die je in SteamVR instellingen gebruikt zodat gezichtstracking kan werken.", + "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "Wijs toe aan", "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "Gebruik dit om te bepalen welk gedeelte van de avatar dit apparaat aan wordt toegewezen.", From 02e3c56d2f8373e3a49116afb5550e797ce7e38a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Wed, 22 May 2024 08:44:41 +0000 Subject: [PATCH 05/16] Decide on some translations Decide on noclip as untranslated "noclip" Decide on three-axis as "drie-assig" Decide on scale as "schaal" Decide on stream controller as untranslated "stream controller" Decide on Contacts sessions as "Sessies met contacten" (translated back "Sessions with contacts") Decide on locked account as "vergrendeld account" --- nl.json | 24 ++++++++++++------------ 1 file changed, 12 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index 5b4a6fb4..5a18563f 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -58,7 +58,7 @@ "Worlds.Home": "Thuiswereld", "Worlds.Tutorial": "Tutorialwereld", - "Locomotion.Noclip.Name": "Noclip", // TODO (noclip) + "Locomotion.Noclip.Name": "Noclip", "Locomotion.Noclip.Description": "Simpele vliegmodus zonder botsingen, ideaal voor bewerken.", "Locomotion.Teleport.Name": "Teleporteren", "Locomotion.Teleport.Description": "Met een boog teleporteren, voor comfortabel bewegen.", @@ -82,9 +82,9 @@ "Interaction.Redo": "Opnieuw doen", "Interaction.EquipTool": "Vastgrijpen", // TODO (equip) "Interaction.DequipTool": "Loslaten", // TODO (equip) - "Interaction.ScalingEnabled": "Schalen Aan", // TODO (scaling) - "Interaction.ScalingDisabled": "Schalen Uit", // TODO (scaling) - "Interaction.ResetScale": "Schaal resetten", // TODO (scale) + "Interaction.ScalingEnabled": "Schalen Aan", + "Interaction.ScalingDisabled": "Schalen Uit", + "Interaction.ResetScale": "Schaal resetten", "Interaction.LaserEnabled": "Laser Aan", "Interaction.LaserDisabled": "Laser Uit", "Interaction.Grab.Palm": "Grijp: Palm", @@ -121,7 +121,7 @@ "Inventory.SaveAvatar": "Avatar opslaan", "Inventory.Favorite.Home": "Als thuiswereld instellen", "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Als voortgangsbalk instellen", - "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Set Stream Controller", // TODO (stream controller) + "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Als streamcontroller instellen", "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Als tekstweergave instellen", "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Als videospeler instellen", "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Als audiospeler instellen", @@ -290,7 +290,7 @@ "World.Category.Featured": "Aanbevolen", "World.Category.PublishedWorlds": "Gepubliceerde werelden", "World.Category.ActiveSessions": "Actieve sessies", - "World.Category.ContactsSessions": "Contacten sessies", // TODO + "World.Category.ContactsSessions": "Sessies met contacten", "World.Category.HeadlessSessions": "Hoofdloze sessies", // TODO (headless) "World.Category.Social": "Sociaal", "World.Category.Games": "Spelletjes", @@ -435,7 +435,7 @@ "Login.EmailNotVerified": "E-mail niet geverifieerd", "Login.EmailNotVerified.Description": "Je e-mail is niet geverifieerd, kijk je inbox na voor een e-mail van ons, kijk ook in je spam folder.", - "Login.AccountTempLocked": "Je account is locked.", // TODO (locked) + "Login.AccountTempLocked": "Je account is vergrendeld.", "Login.AccountTempLocked.Description": "Neem contact op met ons op: {moderationUrl}.", "Login.AccountBanned": "Je account is verbannen.", // TODO (ban) @@ -1261,8 +1261,8 @@ "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Deze instelling bepaalt hoe snel je draait als smooth draaien aan staat. De waarde is graden per seconde, dus een waarde van 360 draait je in een seconde rond met de joystick volledig naar links/rechts.", "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Snap draai hoek", // TODO (snap) "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dit is de hoek (in graden) die je draait als je met snap draai probeert te draaien.", // TODO (snap) - "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip snelheid", // TODO (noclip) - "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel je beweegt met de Noclip voortbewegingsmodus. Dit type voortbeweging wordt vaak gebruikt voor bouwen en testen, en is dus vaak niet bestuurd door de wereld waar je in bent.", // TODO (noclip) + "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip snelheid", + "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel je beweegt met de Noclip voortbewegingsmodus. Dit type voortbeweging wordt vaak gebruikt voor bouwen en testen, en is dus vaak niet bestuurd door de wereld waar je in bent.", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegings deadzone", // TODO (deadzone) "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je beweegt.", // TODO (drift) "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegings exponent", // TODO (exponent) @@ -1774,12 +1774,12 @@ "LocomotionArchetype.Walk": "Lopen", "LocomotionArchetype.Fly": "Vliegen", - "LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip", // TODO (noclip) + "LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip", "LocomotionArchetype.Teleport": "Teleporteren", "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Wereld Vastpakken", "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Geen Voortbeweging", - "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Drie-As Noclip", // TODO (noclip, three-axis) - "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Drie-As Vliegen", // TODO (three-axis) + "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Drie-Assige Noclip", + "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Drie-Assig Vliegen", "LocomotionArchetype.ZeroG": "Gewichtloosheid", "LocomotionSettings.MakePreferred": "Geef Voorkeur", From 4ba368d3f378b55f7b43460ba54ee316759c1852 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Thu, 23 May 2024 10:44:21 +0000 Subject: [PATCH 06/16] Translate metadata stripping strings --- nl.json | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/nl.json b/nl.json index 5a18563f..8c4d280d 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -1321,6 +1321,8 @@ "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "Laat me niet zien in screenshots", "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten Resonite gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", // TODO (realtime cameras) + "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Metadata van afbeeldingen weghalen bij importeren", + "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Wanneer dit aan staat wordt metadata van afbeeldingen verwijderd bij importeren.\n\nDit bevat EXIF, ingebouwd commentaar, IPTC, XMP, en GEOTIFF metadata.\n\nHiermee worden ook locatiegegevens (zoals GPS) binnen die metadata verwijderd\n\nDit heeft geen invloed op bestanden die geïmporteerd zijn met de optie \"Onbewerkt Bestand\".", "Settings.Category.Integrations": "Integratie", "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Discord Integratie", "Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam Integratie", From e7fb02d4a34349dab6bc464517c7d3c3fd6bbf6e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Thu, 23 May 2024 14:06:13 +0000 Subject: [PATCH 07/16] Keep "host", "align" as "uitlijnen" --- nl.json | 42 +++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 21 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index 8c4d280d..f0cf2dd9 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -336,7 +336,7 @@ "World.Filter.SessionFiltering": "Sessiefiltering:", "World.Filter.MinimumUsers": "Minimale aantal gebruikers: {n}", "World.Filter.MinimumContacts": "Minimale aantal contacten: {n}", - "World.Filter.OnlyHeadless": "Alleen hoofdloze hosts", // TODO (headless, host) + "World.Filter.OnlyHeadless": "Alleen hoofdloze hosts", // TODO (headless) "World.Filter.MaxAccessLevel": "Maximaal toegangsniveau:", "World.Filter.MinimumUptime": "Minimale tijd online:", "World.Filter.Sorting": "Sorteer:", @@ -588,7 +588,7 @@ "Profile.Status.Busy": "Niet Storen", "Profile.Status.Invisible": "Onzichtbaar", "Profile.Status.Offline": "Offline", - "Profile.Status.Headless": "Hoofdloze Host", // TODO (headless, host) + "Profile.Status.Headless": "Hoofdloze Host", // TODO (headless) "Session.Tab.Settings": "Instellingen", "Session.Tab.Users": "Gebruikers", @@ -597,7 +597,7 @@ "Session.Permission.Anonymous": "Standaard Anoniem:", "Session.Permission.Vistor": "Standaard Bezoeker:", "Session.Permission.Contact": "Standaard Contact:", - "Session.Permission.Host": "Standaard Host:", // TODO (host) + "Session.Permission.Host": "Standaard Host:", "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Rechten Overschreven: {n,select, -1 {---} other {{n}}}", "Session.Permission.ClearOverrides": "Wis Gebruikersoverschrijvingen", @@ -625,8 +625,8 @@ "Contacts.IgnoreRequest": "Negeer Verzoek", "Contacts.Invite": "Nodig Hier Uit", "Contacts.RevokeInvite": "Uitnodiging Intrekken", - "Contacts.BanFromAllSessions": "Verban van mijn gehoste sessies", // TODO (ban, hosted) - "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Ontban van mijn gehoste sessies", // TODO (ban, hosted) + "Contacts.BanFromAllSessions": "Verban van mijn gehoste sessies", // TODO (ban) + "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Ontban van mijn gehoste sessies", // TODO (ban) "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Verban uit huidige wereld", // TODO (ban) "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Ontban uit huidige wereld", // TODO (ban) "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Opnemen...", @@ -881,7 +881,7 @@ "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Ongeldige naam:", "AvatarCreator.Title": "Avatar Creator", // TODO (creator) - "AvatarCreator.Instructions": "Lijn de avatarobjecten uit met de referenties van de headset en controller (optioneel) en druk op Maken om ze naar een avatar te converteren", // TODO (align) + "AvatarCreator.Instructions": "Lijn de avatarobjecten uit met de referenties van de headset en controller (optioneel) en druk op Maken om ze naar een avatar te converteren", "AvatarCreator.UseSymmetry": "Gebruik symmetrie", "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Toon gereedschapsankers", // TODO (anchor) "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Stel volumemeter in", @@ -890,12 +890,12 @@ "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Bescherm Avatar", "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Kalibreer voeten", "AvatarCreator.CalibrateHips": "Kalibreer bekken/heupen", - "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Lijn hoofd naar voren uit", // TODO (align) - "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Lijn hoofd naar boven uit", // TODO (align) - "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Lijn hoofd rechts uit", // TODO (align) + "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Lijn hoofd naar voren uit", + "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Lijn hoofd naar boven uit", + "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Lijn hoofd rechts uit", "AvatarCreator.CenterHead": "Centreer hoofd positie", - "AvatarCreator.TryAlignHands": "Probeer handen uit te lijnen", // TODO (align) - "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Lijn de gereedschapsankers uit", // TODO (align, anchor) + "AvatarCreator.TryAlignHands": "Probeer handen uit te lijnen", + "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Lijn de gereedschapsankers uit", // TODO (anchor) "AvatarCreator.Create": "Creëer", "Importer.General.AsRawFile": "Onbewerkt Bestand", @@ -1034,10 +1034,10 @@ "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Kalibreer alleen mijn avatar", "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Sla de volledige lichaamskalibratie over en kalibreer alleen de avatar", "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Sla over en pas avatar aan", - "FullBody.CalibrateInstructions": "Lijn jezelf uit met de rode lichaam-overlay in je speelruimte en druk op beide triggers om te bevestigen. Zorg ervoor dat jouw echte voeten en heupen zo goed mogelijk overeenkomen met de virtuele.", // TODO (align) + "FullBody.CalibrateInstructions": "Lijn jezelf uit met de rode lichaam-overlay in je speelruimte en druk op beide triggers om te bevestigen. Zorg ervoor dat jouw echte voeten en heupen zo goed mogelijk overeenkomen met de virtuele.", "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Zorg ervoor dat de trackers werken en dat jouw lengte is ingesteld", - "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Lijn jezelf uit met de referentie en druk op beide triggers om te bevestigen", // TODO (align) + "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Lijn jezelf uit met de referentie en druk op beide triggers om te bevestigen", "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Pas de lichaams compensatie van de avatar aan zodat deze het beste overeenkomen met de referentie", "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Controleer en verfijn de kalibratie door de blauwe referenties te verplaatsen", @@ -1533,13 +1533,13 @@ "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Beheer Host-toegang", "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Host-toegang", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Sta HTTP requests toe", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Dit bepaalt of HTTP(s) requests toegestaan worden voor deze host. Dit zijn vaak REST API requests om te communiceren met services van derde partijen.", // TODO (host) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Dit bepaalt of HTTP(s) requests toegestaan worden voor deze host. Dit zijn vaak REST API requests om te communiceren met services van derde partijen.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Sta websockets toe", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dit bepaalt of realtime Websocket verbindingen toegestaan worden voor deze host. Deze worden vaak gebruikt voor realtime bidirectionele communicaties en datastromen.", // TODO (host, realtime) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dit bepaalt of realtime Websocket verbindingen toegestaan worden voor deze host. Deze worden vaak gebruikt voor realtime bidirectionele communicaties en datastromen.", // TODO (realtime) "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Sta ontvangen via OSC toe", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag ontvangen en verwerken voor deze host", // TODO (host) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag ontvangen en verwerken voor deze host", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Sta versturen via OSC toe", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag versturen naar deze host", // TODO (host) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag versturen naar deze host", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Laatste hyperlink request reden", // TODO (request) "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Laatste websocket request reden", // TODO (request) "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Laatste OSC Sender request reden", // TODO (request) @@ -1722,7 +1722,7 @@ "Settings.RelaySettings" : "Netwerk Relays", // TODO (relay) "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "Gebruik altijd een relay om te verbinden", // TODO (relay) - "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "Relays worden gebruikt om op terug te vallen als een directe verbinding met een host niet lukt. Door deze optie aan te zetten, forceer je de verbinding om altijd door een relay te gaan.\n\nDit kan handig zijn in het geval van verbindingsproblemen met specifieke hosts. Het is NIET aangeraden om deze optie permanent aan te hebben.", // TODO (relay, host) + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "Relays worden gebruikt om op terug te vallen als een directe verbinding met een host niet lukt. Door deze optie aan te zetten, forceer je de verbinding om altijd door een relay te gaan.\n\nDit kan handig zijn in het geval van verbindingsproblemen met specifieke hosts. Het is NIET aangeraden om deze optie permanent aan te hebben.", // TODO (relay) "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "Gebruik dichtsbijzijnde beschikbare relay", "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "Wanneer deze optie aan staat wordt automatisch de dichtsbijzijnde beschikbare relay gebruikt voor de verbinding. Als je handmatig een relay wil kiezen (bijvoorbeeld in het geval van verbindingen over lange afstanden, om te voorkomen dat packets ophopen) kan je deze optie uitzetten en handmatig de relays hieronder instetllen.", // TODO (relay, packet) "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configureer relay server prioriteit", @@ -1792,9 +1792,9 @@ "Security.Hyperlink.Open": "Open", "Security.Hyperlink.Cancel": "Annuleer", - "Security.HostAccess.Title": "Hosttoegang", // TODO (host) - "Security.HostAccess.Warning": "Waarschuwing: De wereld probeert toegang te krijgen tot de host van een derde partij\nAls je toegang verleent, kan de derde partij bepaalde persoonlijke informatie verzamelen, zoals jouw IP en geografische locatie.", // TODO (host) - "Security.HostAccess.TargetHost": "Doelhost: {host}", // TODO (host) + "Security.HostAccess.Title": "Hosttoegang", + "Security.HostAccess.Warning": "Waarschuwing: De wereld probeert toegang te krijgen tot de host van een derde partij\nAls je toegang verleent, kan de derde partij bepaalde persoonlijke informatie verzamelen, zoals jouw IP en geografische locatie.", + "Security.HostAccess.TargetHost": "Doelhost: {host}", "Security.HostAccess.Reason": "Reden: {reason}", "Security.HostAccess.NoReason": "Geen reden opgegeven", "Security.HostAccess.Allow": "Toestaan", From 1b7aaabe5320e28bb6f1708b4db61dac52e3cf7a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Tue, 28 May 2024 08:30:50 +0000 Subject: [PATCH 08/16] Update nl.json Keep client as untranslated "Haptic" as "Haptisch" Keep feedback as untranslated --- nl.json | 30 +++++++++++++++--------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index f0cf2dd9..a6981d28 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -1194,7 +1194,7 @@ "Settings.MovementSettings": "Beweging", "Settings.MouseSettings": "Muis", - "Settings.GeneralHapticsSettings": "Haptic Feedback", // TODO (haptic, feedback) + "Settings.GeneralHapticsSettings": "Haptische Feedback", "Settings.GeneralVRSettings": "VR", "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion", "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Vive Hand Tracking", @@ -1292,9 +1292,9 @@ "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Wanneer je een voorwerp vasthoudt in bureaubladmodus, bepaalt dit hoe snel ze ronddraaien met vrije vorm.", "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Controller trillingen", - "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Gebruik dit om haptic trillingen aan of uit te zetten specifiek voor VR controllers.", // TODO (haptic) - "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Haptic feedback", // TODO (haptic, feedback) - "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Wanneer dit aan staat krijg je haptic feedback van avatars en voorwerpen in de wereld op je controllers en andere ondersteunde apparaten.", // TODO (haptic, feedback) + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Gebruik dit om haptische trillingen aan of uit te zetten specifiek voor VR controllers.", + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Haptische feedback", + "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Wanneer dit aan staat krijg je haptische feedback van avatars en voorwerpen in de wereld op je controllers en andere ondersteunde apparaten.", "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR Hotswitching", "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Als dit aan staat, wissel je automatisch tussen VR- en bureaublad-modus wanneer je jouw VR headset op of af doet.", @@ -1317,7 +1317,7 @@ "Settings.MediaPrivacySettings" : "Media Privacy", "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "Niet in media metadata voorkomen", - "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "Wanneer je deze optie aanzet, kom je niet voor in de metadata van media (meestal virtuele fotos en audio-opnamen). Je bent er nog steeds in te zien of horen, maar geen verdere informatie, zoals je UserID en positie in de scene worden ermee opgeslagen.\n\nAls je merkt dat andere gebruikers hun client aanpassen om deze optie te negeren, rapporteer ze aan het moderatieteam, omdat dit gezien wordt als intimidatie.", // TODO (client) + "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "Wanneer je deze optie aanzet, kom je niet voor in de metadata van media (meestal virtuele fotos en audio-opnamen). Je bent er nog steeds in te zien of horen, maar geen verdere informatie, zoals je UserID en positie in de scene worden ermee opgeslagen.\n\nAls je merkt dat andere gebruikers hun client aanpassen om deze optie te negeren, rapporteer ze aan het moderatieteam, omdat dit gezien wordt als intimidatie.", "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "Laat me niet zien in screenshots", "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten Resonite gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", // TODO (realtime cameras) @@ -1390,8 +1390,8 @@ "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "Wijs toe aan", "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "Gebruik dit om te bepalen welk gedeelte van de avatar dit apparaat aan wordt toegewezen.", - "Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "Haptic Punt Radius", // TODO (haptic) - "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "Hiermee kan je de grootte van de haptic punt op de avatar aanpassen. Door dit groter te maken wordt het makkelijker om van grotere afstanden te activeren, maar resulteert ook in minder precisie, omdat alle haptic triggers in de radius van de punt het activeren.", // TODO (haptic) + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "Haptisch Punt Radius", + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "Hiermee kan je de grootte van het haptisch punt op de avatar aanpassen. Door dit groter te maken wordt het makkelijker om van grotere afstanden te activeren, maar resulteert ook in minder precisie, omdat alle haptische triggers in de radius van de punt het activeren.", "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition" : "Horizontale positie op torso", // TODO (torso) "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description" : "Dit is de horizontale positie langs de torso, van links naar rechts", // TODO (torso) @@ -1420,10 +1420,10 @@ "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description" : "Dit bepaalt de hoek om de omtrek van het been. De standaard 0° positie is de voorkant van je been - de richting waar je knie naar wijst. Negatieve waarden gaan naar links, positieve gaan naar rechts. Door 180° te draaien komt het punt aan de achterkant van je been.", "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide" : "Controller", - "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "Aan welke controller moet dit haptic punt toegewezen worden? Links of rechts?", // TODO (haptic) + "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "Aan welke controller moet dit haptisch punt toegewezen worden? Links of rechts?", - "Settings.HapticPointMapping.Tag" : "Haptic Tag", // TODO (haptic) - "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "Tag verbonden met dit haptic punt. Dit verbindt het haptic punt met een punt op je avatar die dezelfde tag heeft (bepaald met een TagHapticPointMapper component). Als er geen punten met deze tag op de avatar bestaan, werkt het haptic apparaat niet.\n\nDit is handig als je volledige controle moet hebben over het exacte punt op de avatar waar het haptic apparaat aan toegewezen wordt - bijvoorbeeld als de generieke toewijzing niet past.", // TODO (haptic) + "Settings.HapticPointMapping.Tag" : "Haptisch Tag", + "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "Tag verbonden met dit haptisch punt. Dit verbindt het haptisch punt met een punt op je avatar die dezelfde tag heeft (bepaald met een TagHapticPointMapper component). Als er geen punten met deze tag op de avatar bestaan, werkt het haptische apparaat niet.\n\nDit is handig als je volledige controle moet hebben over het exacte punt op de avatar waar het haptische apparaat aan toegewezen wordt - bijvoorbeeld als de generieke toewijzing niet past.", "Settings.GiggleTechSettings" : "GiggleTech Apparaten", "Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "Beheer GigglePucks", @@ -1433,20 +1433,20 @@ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP" : "GigglePuck IP", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected" : "Is GigglePuck verbonden", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice" : "Gebruik Apparaat", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description" : "Je kan dit gebruiken om individuele GigglePucks aan of uit te zetten wanneer ze toegewezen zijn. Door dit uit te zetten stoppen alle haptics.", // TODO (haptic) + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description" : "Je kan dit gebruiken om individuele GigglePucks aan of uit te zetten wanneer ze toegewezen zijn. Door dit uit te zetten stopt alle haptische feedback.", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected" : "Behandel altijd als verbonden", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description" : "Wanneer dit aan staat, wordt de GigglePuck altijd gezien als verbonden, ook als het niet op het netwerk gedetecteerd is.\n\nDit kan handig zijn voor bepaalde netwerken die problemen hebben met automatische detectie.", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale" : "Intensiteit Schaal", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description" : "Hiermee verander je de intensiteit van de haptics die naar de GigglePuck gestuurd worden. De maximale kracht van de haptics gaat nooit boven de veilige waarde van de GigglePuck - de waarden worden onder een veilig maximum gehouden die geen overspanning geven aan de motor.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description" : "Hiermee verander je de intensiteit van de haptische feedback die naar de GigglePuck gestuurd worden. De maximale kracht van de haptische feedback gaat nooit boven de veilige waarde van de GigglePuck - de waarden worden onder een veilig maximum gehouden die geen overspanning geven aan de motor.", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove" : "Verwijder", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName" : "Aangepaste Naam", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description" : "Je kan hier je GigglePuck een aangepaste naam geven. Dit is vooral cosmetisch, zonder functionele verschillen.", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb" : "GigglePucks", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity" : "Huidige Intensiteit", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity" : "Minimale Intensiteit", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "Dit is de minimale intensiteit waarbij het haptic apparaat aan gaat. Wanneer de intensiteit te laag is, kan het haptic apparaat stoppen met reageren.", // TODO (haptic) + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "Dit is de minimale intensiteit waarbij het haptsiche apparaat aan gaat. Wanneer de intensiteit te laag is, kan het haptische apparaat stoppen met reageren.", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity" : "Initiële activeringsintensiteit", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "Wanneer de haptics van inactief naar actief gaan, worden ze voor een korte tijd op deze intensiteit aangezet. Dit kan helpen een \"kick-start\" te geven aan de haptics, wanneer de activatie waarde te laag is voor de motor om te beginnen met draaien.", // TODO (haptic) + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "Wanneer de haptische feedback van inactief naar actief gaan, worden ze voor een korte tijd op deze intensiteit aangezet. Dit kan helpen een \"kick-start\" te geven aan het haptische apparaat, wanneer de activatie waarde te laag is voor de motor om te beginnen met draaien.", "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight" : "Lengte", "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description" : "Dit is je lengte in de echte wereld, die wordt gebruikt om je avatar goed te laten passen. Het is ook de hoogte waar je geplaatst wordt wanneer je zittende modus aanzet.\n\nJe kan je lengte invoeren door de juiste schaal erbij te zetten, bijvoorbeeld met 175 cm of 1.75 m voor metrisch, of 5'11\" voor imperiaal.", @@ -1555,7 +1555,7 @@ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Debug input bindings", // TODO (debug, bindings) "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Wanneer dit aan staat zie je debug informatie voor het input binding systeem. Dit is vooral nuttig voor ontwikkelaars.", // TODO (debug, bindings) "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "Haal incompatibele sessies op", // TODO (incompatible) - "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "Wanneer dit aan staat, zie je actieve sessies die niet bruikbaar zijn met jouw huidige client. Bij deze sessies kan je niet meedoen.", // TODO (join, client) + "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "Wanneer dit aan staat, zie je actieve sessies die niet bruikbaar zijn met jouw huidige client. Bij deze sessies kan je niet meedoen.", // TODO (join) "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Dubbelklik vastpakken om gereedschap te equippen", // TODO (equip) "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wanneer dit aan staat kan je gereedschappen en gadgets equippen door snel twee keer vast te pakken. Deze instelling wordt waarschijnlijk in de toekomst verwijderd.", // TODO (equip) From e483745c10c97907e932dac515cd1427aaae0725 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Tue, 28 May 2024 11:05:55 +0200 Subject: [PATCH 09/16] Translate new strings for NL --- nl.json | 19 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 19 insertions(+) diff --git a/nl.json b/nl.json index a6981d28..ed9ee47e 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -1323,6 +1323,7 @@ "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Metadata van afbeeldingen weghalen bij importeren", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Wanneer dit aan staat wordt metadata van afbeeldingen verwijderd bij importeren.\n\nDit bevat EXIF, ingebouwd commentaar, IPTC, XMP, en GEOTIFF metadata.\n\nHiermee worden ook locatiegegevens (zoals GPS) binnen die metadata verwijderd\n\nDit heeft geen invloed op bestanden die geïmporteerd zijn met de optie \"Onbewerkt Bestand\".", + "Settings.Category.Integrations": "Integratie", "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Discord Integratie", "Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam Integratie", @@ -1561,6 +1562,8 @@ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wanneer dit aan staat kan je gereedschappen en gadgets equippen door snel twee keer vast te pakken. Deze instelling wordt waarschijnlijk in de toekomst verwijderd.", // TODO (equip) "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Gebruik oude wereld wisselaar", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Wanneer dit aan staat, opent de app knop op je niet-primaire hand een oude wereld wisselaar om tussen actieve werelden te wisselen. Deze functie wordt in de toekomst verwijderd met een meer flexibele oplossing.", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "Gebruik oude inventaris & sessie snelkoppeling gebaar", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "Wanneer dit aan staat, als je grip vasthoudt en op de App knop drukt (die normaal de dash opent/sluit), open je de oude inventaris of het oude sessie menu.", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Channel Naam", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dit stelt de standaard naam in voor de Twitch chat in het camera-besturing paneel. Dit wordt vooral gebruikt door Twitch streamers die hun chat willen zien.", @@ -1579,6 +1582,8 @@ "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Dit bepaalt hoe curved de dash is als je in VR bent. Als je dit instelt op 0 wordt het volledig vlak.", // TODO (curvature) "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Open/Sluit Snelheid", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de dash opent en sluit. Als je de animatie niet wil, kan je dit op een hele hoge waarde zetten, zodat de dash bijna direct opent en sluit.", + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "Sta vervangen van instellingen toe", + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je het hele instellingen paneel van de dash oppakken en vervangen met een aangepaste versie als je in UI bewerkingsmodus zit.\n\nDeze instelling moet uit staan als je de individuele instellingen los wil oppakken. Wij raden aan om dit tijdelijk aan te zetten wanneer je het instellingen paneel wil vervangen, en daarna weer uit te zetten", // TODO (UI) "Settings.NotificationSettings" : "Notificaties", "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "Contact Online", @@ -1603,6 +1608,16 @@ "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Laat aangepaste naamborden zien", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Als sommige naamborden lastig te zien zijn, volledig verstopt zijn of als je een gebruikers werkelijke gebruikersnaam en badges moet zien (bijvoorbeeld voor moderatie), kan je aangepaste naamborden uitzetten en de standaard naamborden zien.", // TODO (moderation) + "Settings.CustomizationSettings" : "Aanpassings-instellingen", + "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI-bewerkingsmodus", + "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je de plek van facets (modulaire stukken van de gebruikersinterface) aanpassen in je dash of op je facet ankers op je handen en gezichtsveld (als die aan staan).\n\nVergeet niet dit uit te zetten zodra je klaar bent! Je kan het ook uit zetten met de knop onder je dash.", // TODO (UI, anchor) + + "Settings.FacetAnchorsSettings" : "Facet Ankers", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "Gebruik Facet Ankers", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je de app knop op je rechtercontroller gebruiken om facet ankers op je arm en onderarm aan/uit te zetten. Deze geven meer ruimte om facets op te plaatsen voor snelle toegang, naast je dash.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "Tonen/Verbergen Animatie Snelheid", + "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "Dit bepaalt hoe snel de facet ankers tonen en verbergen wanneer ze aan/uit gezet worden.", // TODO (anchor) + "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser smooth snelheid", // TODO (smooth) "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de laser reageert op je bewegingen. Lagere waarden maken de laser langzamer, maar beter met rillingen filteren. Hogere waarden reageren sneller, maar gaan ook mee met onbedoelde controller bewegingen.", "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Moduleren start hoek", // TODO (modulate) @@ -2046,6 +2061,10 @@ "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Voeg vaste colliders toe van de hiërarchie (gebruikt object root)", // TODO (root) "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Grijp altijd het laatste bot", + "Inspector.DataPreset.SetActive": "Stel actief in", + "Inspector.DataPreset.SetValues": "Stel waaren in", + "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Voeg alle children toe", // TODO (child) + "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Bot colliders opruimen", "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Genereer debug visuelen", // TODO (debug, visuals) "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Verwijder debug visuelen", // TODO (debug, visuals) From 17f4d9b97a4d652f1d0c2cf42e27298a337f06b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Thu, 30 May 2024 20:19:04 +0000 Subject: [PATCH 10/16] Update nl.json --- nl.json | 26 +++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 23 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index ed9ee47e..049f0a47 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -55,6 +55,9 @@ "General.Sort.Ascending": "Oplopend", "General.Sort.Descending": "Aflopend", + "General.Units.Metric" : "Metrish", + "General.Units.Imperial" : "Imperiaal", + "Worlds.Home": "Thuiswereld", "Worlds.Tutorial": "Tutorialwereld", @@ -78,6 +81,8 @@ "Interaction.Destroy": "Verwijderen", "Interaction.Duplicate": "Dupliceren", "Interaction.SaveToInventory": "Opslaan in inventaris", + "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Je moet ingelogd zijn om op te kunnen slaan.", + "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Kan niet in de huidige folder opslaan.", "Interaction.Undo": "Ongedaan maken", "Interaction.Redo": "Opnieuw doen", "Interaction.EquipTool": "Vastgrijpen", // TODO (equip) @@ -897,6 +902,7 @@ "AvatarCreator.TryAlignHands": "Probeer handen uit te lijnen", "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Lijn de gereedschapsankers uit", // TODO (anchor) "AvatarCreator.Create": "Creëer", + "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "Avatarberscherming is niet beschikbaar in deze wereld. Ga naar een andere wereld om je avatar te beschermen.", "Importer.General.AsRawFile": "Onbewerkt Bestand", @@ -1265,6 +1271,8 @@ "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel je beweegt met de Noclip voortbewegingsmodus. Dit type voortbeweging wordt vaak gebruikt voor bouwen en testen, en is dus vaak niet bestuurd door de wereld waar je in bent.", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegings deadzone", // TODO (deadzone) "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je beweegt.", // TODO (drift) + "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Draaien deadzone", // TODO (deadzone) + "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren en per ongeluk draaien voorkomen wanneer je beweegt en draait met dezelfde joystick. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je draait.", "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegings exponent", // TODO (exponent) "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Gebruik dit om de curve-reactie voor bewegen te bewerken. Je kan dit gebruiken om te beginnen met langzaam bewegen en daarna vlugger snel bewegen, or gelijk sneller bewegen, gebaseerd op of de waarde boven of onder 1.0 is.", @@ -1617,6 +1625,10 @@ "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je de app knop op je rechtercontroller gebruiken om facet ankers op je arm en onderarm aan/uit te zetten. Deze geven meer ruimte om facets op te plaatsen voor snelle toegang, naast je dash.", // TODO (anchor) "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "Tonen/Verbergen Animatie Snelheid", "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "Dit bepaalt hoe snel de facet ankers tonen en verbergen wanneer ze aan/uit gezet worden.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "Facet Ankers aan/uitzetten", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "Dit bepaalt welke controller (links of rechts) de facet ankers aan/uit zet. De dash wordt met de andere controller geopend.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "Laat achtergrond zien", + "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "Door dit uit te zetten schakel je het visuele gedeelte van de achtergrond uit op de facet ankers. Hiermee worden de facetten zelf het enige zichtbare gedeelte.", // TODO (anchor) "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser smooth snelheid", // TODO (smooth) "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de laser reageert op je bewegingen. Lagere waarden maken de laser langzamer, maar beter met rillingen filteren. Hogere waarden reageren sneller, maar gaan ook mee met onbedoelde controller bewegingen.", @@ -1856,6 +1868,12 @@ "Inspector.Member.SetAllToY": "Stel alles in naar Y", "Inspector.Member.SetAllToZ": "Stel alles in naar Z", "Inspector.Member.SetAllToW": "Stel alles in naar W", + "Inspector.Member.BakeBlendshape" : "Bak blendshape", + "Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "Verwijder blendshape", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "Split blendshape over X", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "Split blendshape over Y", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "Split blendshape over Z", + "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Aantal Updates: {n}", "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Fout: {error}", @@ -2218,9 +2236,11 @@ "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Linker Controller Modus", "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Rechter Controller Modus", - "Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Draaien", - "Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Gebruik deze controller voor draaien", - "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Strafing", // TODO (strafe) + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Alleen Draaien", + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Gebruik deze controller alleen voor draaien", + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Draaien & Bewegen", + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Gebruik deze controller voor draaien en bewegen", + "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Bewegen", "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Gebruik deze controller voor naar links/rechts bewegen", "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Zijwaarts Uit", "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Alleen naar voren/achter bewegen", From a5b65cb7f48f6fd4375fca48491b3dc8a76d44f3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Fri, 31 May 2024 08:08:53 +0000 Subject: [PATCH 11/16] Update nl.json --- nl.json | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/nl.json b/nl.json index 049f0a47..e0373137 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -588,6 +588,7 @@ "2FA.Header": "2FA verificatie", "2FA.Token": "6-cijferige code:", + "Profile.Status.Sociable" : "Sociaal", "Profile.Status.Online": "Online", "Profile.Status.Away": "Weg", "Profile.Status.Busy": "Niet Storen", @@ -658,6 +659,7 @@ "Contacts.Bot": "Bot-account", "Contacts.Migrated": "Contact heeft niet gemigreerd", + "Notifications.IsSociable" : "Is sociaal, stuur een bericht of nodig uit!", "Notifications.IsOnline": "Is nu Online", "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Is nu Online (Met versie: {version})", "Notifications.ReceivedContactRequest": "Heeft een contact-verzoek gestuurd", @@ -1596,6 +1598,8 @@ "Settings.NotificationSettings" : "Notificaties", "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "Contact Online", "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "Dit bepaalt of je een bericht krijgt wanneer je contacten online komen.", + "Settings.NotificationSettings.UserSociable" : "Contact Sociaal", + "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description" : "Wanneer een van je contacten sociaal is, krijg je een uniek bericht met geluid, zodat je een bericht of uitnodiging kan sturen!\n\nAls je deze berichten niet wil, kan je dit uitzetten, waardoor de Sociale status hetzelfde wordt gezien als Online voor notificaties.", "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "Contact Online op een incompatibele versie", "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "Dit bepaalt of je berichten krijgt wanneer je contacten online komen met een versie die niet samenwerkt met jouw versie (bijvoorbeeld een nieuwe versie of pre-release versies).", "Settings.NotificationSettings.Message" : "Berichten", From f12d17f7d57b4700c33a7cb6124ae7f0441c8edc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Wed, 5 Jun 2024 13:48:29 +0200 Subject: [PATCH 12/16] Fix formatting and translate new keys for nl.json --- nl.json | 480 +++++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 247 insertions(+), 233 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index e0373137..53cdf415 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -55,8 +55,8 @@ "General.Sort.Ascending": "Oplopend", "General.Sort.Descending": "Aflopend", - "General.Units.Metric" : "Metrish", - "General.Units.Imperial" : "Imperiaal", + "General.Units.Metric": "Metrish", + "General.Units.Imperial": "Imperiaal", "Worlds.Home": "Thuiswereld", "Worlds.Tutorial": "Tutorialwereld", @@ -588,7 +588,7 @@ "2FA.Header": "2FA verificatie", "2FA.Token": "6-cijferige code:", - "Profile.Status.Sociable" : "Sociaal", + "Profile.Status.Sociable": "Sociaal", "Profile.Status.Online": "Online", "Profile.Status.Away": "Weg", "Profile.Status.Busy": "Niet Storen", @@ -659,7 +659,7 @@ "Contacts.Bot": "Bot-account", "Contacts.Migrated": "Contact heeft niet gemigreerd", - "Notifications.IsSociable" : "Is sociaal, stuur een bericht of nodig uit!", + "Notifications.IsSociable": "Is sociaal, stuur een bericht of nodig uit!", "Notifications.IsOnline": "Is nu Online", "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Is nu Online (Met versie: {version})", "Notifications.ReceivedContactRequest": "Heeft een contact-verzoek gestuurd", @@ -921,6 +921,7 @@ "Importer.Image.Regular": "Afbeelding / Texture", "Importer.Image.Screenshot": "{appName} Foto(Hier opgenomen)", "Importer.Image.PixelArt": "Pixel-Art", + "Importer.Image.Sprite": "Sprite", "Importer.Image.360": "360° Foto / Skybox", "Importer.Image.StereoPhoto": "Stereo Foto", "Importer.Image.Stereo360": "Stereo 360° Foto", @@ -1210,6 +1211,20 @@ "Settings.UserMetricsSettings": "Gebruikers-gegevens", + "Settings.OnlineStatusSettings" : "Online Status", + "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus" : "Standaard Status", + "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description" : "Dit is de standaard status waar je mee begint na inloggen, tenzij er een vorige status onthouden is.", + "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode" : "Onthoud laatste status", + "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description" : "Gebruik dit om te bepalen of je laatste status onthouden moet worden elke keer dat je inlogt. Dit bevat statussen anders dan Onzichtbaar, die met een andere instelling bepaald wordt.", + "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan" : "Onthoud status voor", + "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description" : "Je laatste online status wordt alleen onthouden als je opnieuw inlogt binnen deze tijd. Als je langer duurt dan dit, start je met je standaard status.", + "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode" : "Onthoud laatste Onzichtbaar status", + "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description" : "Dit bepaalt hoe je laatste status onthouden wordt, specifiek voor Onzichtbaar. Anders functioneert dit hetzelfde.\n\nDe Onzichtbare status heeft een aparte instelling voor privacy redenen, om zeker te weten dat als je als laatste op onzichtbaar stond, dat je op de volgende login ook onzichtbaar bent, ook als je andere statussen niet worden onthouden.", + "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan" : "Onthoud Onzichtbaar status voor", + "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description" : "Je laatste onzichtbare status wordt alleen onthouden als je opnieuw inlogt binnen deze tijd. Als je langer duurt dan dit, start je met je standaard status.", + "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan" : "Wissel naar Weg wanneer inactief voor", + "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description" : "Wanneer je inactief bent voor deze tijd, wordt je online status automatisch naar weg gezet. Wanneer je terug komt, wordt het automatisch terug gezet naar de vorige status, tenzij je het standaard op Weg hebt gezet.", + "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Audio Invoer", "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Audio Uitvoer", "Settings.AudioVolumeSettings": "Volume", @@ -1278,9 +1293,9 @@ "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegings exponent", // TODO (exponent) "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Gebruik dit om de curve-reactie voor bewegen te bewerken. Je kan dit gebruiken om te beginnen met langzaam bewegen en daarna vlugger snel bewegen, or gelijk sneller bewegen, gebaseerd op of de waarde boven of onder 1.0 is.", - "Settings.GrabbingSettings" : "Vastpakken", - "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "Standaard Hand Vastpak Type", - "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "Dit bepaalt wat jouw standaard vastpake modus is wanneer je nieuwe werelden toetreed.\n\nPalm: Je pakt alle objecten vast in de buurt van je palm.\n\nPrecisie: Je pakt een enkel object vast tussen je wijsvinger en duim.\n\nAutomatisch: De modus wordt automatisch geselecteerd tussen handpalm en precisie afhankelijk van de richting van je hand.\n\nUit: Je kan alleen vastpakken met je lasers.", + "Settings.GrabbingSettings": "Vastpakken", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Standaard Hand Vastpak Type", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Dit bepaalt wat jouw standaard vastpake modus is wanneer je nieuwe werelden toetreed.\n\nPalm: Je pakt alle objecten vast in de buurt van je palm.\n\nPrecisie: Je pakt een enkel object vast tussen je wijsvinger en duim.\n\nAutomatisch: De modus wordt automatisch geselecteerd tussen handpalm en precisie afhankelijk van de richting van je hand.\n\nUit: Je kan alleen vastpakken met je lasers.", "Settings.GamepadSettings": "Gamepad", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Thumbstick draaisnelheid", @@ -1309,27 +1324,27 @@ "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR Hotswitching", "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Als dit aan staat, wissel je automatisch tussen VR- en bureaublad-modus wanneer je jouw VR headset op of af doet.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "Handen Positie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "Handen Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen positie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen rotatie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Handen Positie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Handen Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen positie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen rotatie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "Voeten Positie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "Voeten Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Voeten Positie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Voeten Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "Heupen Positie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "Heupen Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Heupen Positie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Heupen Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", - "Settings.MediaPrivacySettings" : "Media Privacy", - "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "Niet in media metadata voorkomen", - "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "Wanneer je deze optie aanzet, kom je niet voor in de metadata van media (meestal virtuele fotos en audio-opnamen). Je bent er nog steeds in te zien of horen, maar geen verdere informatie, zoals je UserID en positie in de scene worden ermee opgeslagen.\n\nAls je merkt dat andere gebruikers hun client aanpassen om deze optie te negeren, rapporteer ze aan het moderatieteam, omdat dit gezien wordt als intimidatie.", - "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "Laat me niet zien in screenshots", - "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten Resonite gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", // TODO (realtime cameras) + "Settings.MediaPrivacySettings": "Media Privacy", + "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Niet in media metadata voorkomen", + "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Wanneer je deze optie aanzet, kom je niet voor in de metadata van media (meestal virtuele fotos en audio-opnamen). Je bent er nog steeds in te zien of horen, maar geen verdere informatie, zoals je UserID en positie in de scene worden ermee opgeslagen.\n\nAls je merkt dat andere gebruikers hun client aanpassen om deze optie te negeren, rapporteer ze aan het moderatieteam, omdat dit gezien wordt als intimidatie.", + "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Laat me niet zien in screenshots", + "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten Resonite gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", // TODO (realtime cameras) "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Metadata van afbeeldingen weghalen bij importeren", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Wanneer dit aan staat wordt metadata van afbeeldingen verwijderd bij importeren.\n\nDit bevat EXIF, ingebouwd commentaar, IPTC, XMP, en GEOTIFF metadata.\n\nHiermee worden ook locatiegegevens (zoals GPS) binnen die metadata verwijderd\n\nDit heeft geen invloed op bestanden die geïmporteerd zijn met de optie \"Onbewerkt Bestand\".", @@ -1363,108 +1378,108 @@ "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Track vingers terwijl je controllers gebruikt", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wanneer je handen de positie van de controllers gebruiken, kan je hiermee de vinger data gebruiken van de VR headset cameras.", - "Settings.TrackerSettings" : "Tracker Instellingen", - "Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "Gebruik Trackers", - "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "Met deze optie kan je globaal alle trackers uitzetten. Dit kan nuttig zijn als je trackers in een hoek liggen op te laden, waardoor je avatar opgefrommeld wordt.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers" : "Beheer Trackers", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "Trackers", - - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "Gebruik Tracker", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "Moet deze tracker gebruikt worden? Je kan deze optie gebruiken om tijdelijk een tracker uit te zetten zonder de toewijzing te resetten.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "Bevries Tracking", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "Door dit aan te zetten blijft de tracker actief, maar bevriest de huidige positie en rotatie. Deze instelling wordt niet bewaard en reset de volgende keer dat je de applicatie opstart.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "Aangepaste Naam", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "Je kan hier je tracker een aangepaste naam geven, in plaats van de ID te gebruiken, om het makkelijker te maken om het te onderscheiden van andere trackers. Dit is vooral cosmetisch, zonder functionele verschillen.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "Tracker Toewijzing", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "Welk lichaamsdeel aan deze tracker toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition" : "Relatieve Positie", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "De positie van de tracker relatief tot het lichaamsdeel waar het aan toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "Relatieve Rotatie", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "De rotatie van de tracker relatief tot het lichaamsdeel waar het aan toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "Gebruik in VR", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "Moet deze tracker invloed hebben op jouw avatar in VR-modus?", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "Gebruik in bureaubladmodus", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "Moet deze tracker invloed hebben op jouw avatar in bureaubladmodus?", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "Tracker ID", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "Unieke ID van deze tracker. Deze informatie world als privé gezien, en is niet dezelfde ID als degene die in de wereld wordt gezien om tracking met fingerprinting te voorkomen.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "Tracker batterij", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "Het huidige batterijniveau van deze tracker. Sommige trackers ondersteunen dit mogelijk niet.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "Is aan het opladen", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description" : "Dit laat zien of de tracker aan het opladen is. Sommige trackers ondersteunen dit mogelijk niet.", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap" : "Reset toewijzing", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove" : "Verwijder tracker", - - "Settings.SteamLinkSettings" : "Steam Link", - "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort" : "OSC Gezichtstracking poort", - "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description" : "Welke poort er gebruikt moet worden voor luisteren naar OSC gezichtstracking gegevens. Dit moet dezelfde poort zijn die je in SteamVR instellingen gebruikt zodat gezichtstracking kan werken.", - - "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "Wijs toe aan", - "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "Gebruik dit om te bepalen welk gedeelte van de avatar dit apparaat aan wordt toegewezen.", - - "Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "Haptisch Punt Radius", - "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "Hiermee kan je de grootte van het haptisch punt op de avatar aanpassen. Door dit groter te maken wordt het makkelijker om van grotere afstanden te activeren, maar resulteert ook in minder precisie, omdat alle haptische triggers in de radius van de punt het activeren.", - - "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition" : "Horizontale positie op torso", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description" : "Dit is de horizontale positie langs de torso, van links naar rechts", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition" : "Verticale positie op torso", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description" : "Dit is de verticale positie langs de torso, van onder naar boven.", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide" : "Torso kant", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description" : "Dit bepaalt aan welke kant van de torso het apparaat toegegwezen moet worden (voor- of achterkant)", // TODO (torso) - - "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle" : "Hoofd pitchhoek", // TODO (pitch) - "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "Dit bepaalt de positie langs de \"verticale\" as van het hoofd. De standaard positie is het midden van het gezicht (waar je neus is). Een grotere hoek gaat omhoog naar de bovenkant van je hoofd. Een lagere waarde gaat omlaag naar de kin.", - "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle" : "Hoofd yawhoek", // TODO (yaw) - "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description" : "Dit bepaalt de horizontale positie rond het hoofd, links of rechts draaien. Het midden (waar je neus is) is de standaard positie. Een lagere waarde gaat naar links, een hogere waarde gaat naar rechts. Dit gaat rond het hoofd in een cirkel op 180°, waar de achterkant van je hoofd is.", - - "Settings.HapticPointMapping.ArmSide" : "Arm", - "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description" : "Aan welk arm moet dit toegewezen worden? Links of rechts?", - "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong" : "Positie langs het arm", - "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description" : "Dit bepaalt de positie langs het arm. Dit start bij de schouder en gaat helemaal naar de pols. In het midden is de elleboog.", - "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround" : "Hoek rond het arm", - "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description" : "Dit bepaalt de hoek om de omtrek van het arm. De standaard 0° positie is de bovenkant van je hand. Negatieve waarden gaan naar links, positieve gaan naar rechts. Door 180° te draaien komt het punt aan de zijde van je arm waar je handpalm is.", - - "Settings.HapticPointMapping.LegSide" : "Been", - "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description" : "Aan welk been moet dit toegewezen worden? Links of rechts?", - "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong" : "Positie langs het been", - "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description" : "Dit bepaalt de positie langs het been. Dit start bij de heupen en gaat helemaal naar de enkel. In het midden is de knie.", - "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround" : "Hoek rond het been", - "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description" : "Dit bepaalt de hoek om de omtrek van het been. De standaard 0° positie is de voorkant van je been - de richting waar je knie naar wijst. Negatieve waarden gaan naar links, positieve gaan naar rechts. Door 180° te draaien komt het punt aan de achterkant van je been.", - - "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide" : "Controller", - "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "Aan welke controller moet dit haptisch punt toegewezen worden? Links of rechts?", - - "Settings.HapticPointMapping.Tag" : "Haptisch Tag", - "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "Tag verbonden met dit haptisch punt. Dit verbindt het haptisch punt met een punt op je avatar die dezelfde tag heeft (bepaald met een TagHapticPointMapper component). Als er geen punten met deze tag op de avatar bestaan, werkt het haptische apparaat niet.\n\nDit is handig als je volledige controle moet hebben over het exacte punt op de avatar waar het haptische apparaat aan toegewezen wordt - bijvoorbeeld als de generieke toewijzing niet past.", - - "Settings.GiggleTechSettings" : "GiggleTech Apparaten", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "Beheer GigglePucks", - "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP" : "GigglePuck IP om handmatig toe te voegen", - "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description" : "Als jouw GigglePuck niet automatisch gedetecteerd wordt op het netwerk, vul het IP addres in dit veld in en klik op de knop eronder om het handmatig toe te voegen.\n\nZodra het is toegevoegd, ga naar \"Beheer GigglePucks\" om het te configureren.", - "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck" : "Registreer handmatig GigglePuck", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP" : "GigglePuck IP", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected" : "Is GigglePuck verbonden", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice" : "Gebruik Apparaat", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description" : "Je kan dit gebruiken om individuele GigglePucks aan of uit te zetten wanneer ze toegewezen zijn. Door dit uit te zetten stopt alle haptische feedback.", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected" : "Behandel altijd als verbonden", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description" : "Wanneer dit aan staat, wordt de GigglePuck altijd gezien als verbonden, ook als het niet op het netwerk gedetecteerd is.\n\nDit kan handig zijn voor bepaalde netwerken die problemen hebben met automatische detectie.", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale" : "Intensiteit Schaal", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description" : "Hiermee verander je de intensiteit van de haptische feedback die naar de GigglePuck gestuurd worden. De maximale kracht van de haptische feedback gaat nooit boven de veilige waarde van de GigglePuck - de waarden worden onder een veilig maximum gehouden die geen overspanning geven aan de motor.", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove" : "Verwijder", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName" : "Aangepaste Naam", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description" : "Je kan hier je GigglePuck een aangepaste naam geven. Dit is vooral cosmetisch, zonder functionele verschillen.", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb" : "GigglePucks", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity" : "Huidige Intensiteit", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity" : "Minimale Intensiteit", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "Dit is de minimale intensiteit waarbij het haptsiche apparaat aan gaat. Wanneer de intensiteit te laag is, kan het haptische apparaat stoppen met reageren.", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity" : "Initiële activeringsintensiteit", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "Wanneer de haptische feedback van inactief naar actief gaan, worden ze voor een korte tijd op deze intensiteit aangezet. Dit kan helpen een \"kick-start\" te geven aan het haptische apparaat, wanneer de activatie waarde te laag is voor de motor om te beginnen met draaien.", - - "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight" : "Lengte", - "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description" : "Dit is je lengte in de echte wereld, die wordt gebruikt om je avatar goed te laten passen. Het is ook de hoogte waar je geplaatst wordt wanneer je zittende modus aanzet.\n\nJe kan je lengte invoeren door de juiste schaal erbij te zetten, bijvoorbeeld met 175 cm of 1.75 m voor metrisch, of 5'11\" voor imperiaal.", - - "Settings.FavoritesSettings" : "Favorieten", - "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome" : "Laad thuiswereld bij opstarten", - "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description" : "Wanneer dit aan staat, wordt je thuiswereld automatisch geladen bij opstarten. Als je het liever niet wil laden, kan je deze instelling uitzetten. Dit zal de volgende keer dat je opstart invloed hebben.", + "Settings.TrackerSettings": "Tracker Instellingen", + "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Gebruik Trackers", + "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Met deze optie kan je globaal alle trackers uitzetten. Dit kan nuttig zijn als je trackers in een hoek liggen op te laden, waardoor je avatar opgefrommeld wordt.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Beheer Trackers", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Trackers", + + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Gebruik Tracker", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Moet deze tracker gebruikt worden? Je kan deze optie gebruiken om tijdelijk een tracker uit te zetten zonder de toewijzing te resetten.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Bevries Tracking", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Door dit aan te zetten blijft de tracker actief, maar bevriest de huidige positie en rotatie. Deze instelling wordt niet bewaard en reset de volgende keer dat je de applicatie opstart.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Aangepaste Naam", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Je kan hier je tracker een aangepaste naam geven, in plaats van de ID te gebruiken, om het makkelijker te maken om het te onderscheiden van andere trackers. Dit is vooral cosmetisch, zonder functionele verschillen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Tracker Toewijzing", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Welk lichaamsdeel aan deze tracker toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Relatieve Positie", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "De positie van de tracker relatief tot het lichaamsdeel waar het aan toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Relatieve Rotatie", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "De rotatie van de tracker relatief tot het lichaamsdeel waar het aan toegewezen is.\n\nWe raden aan de full-body calibratie hiervoor te gebruiken, inplaats van hier handmatig aanpassen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Gebruik in VR", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Moet deze tracker invloed hebben op jouw avatar in VR-modus?", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Gebruik in bureaubladmodus", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Moet deze tracker invloed hebben op jouw avatar in bureaubladmodus?", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "Tracker ID", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "Unieke ID van deze tracker. Deze informatie world als privé gezien, en is niet dezelfde ID als degene die in de wereld wordt gezien om tracking met fingerprinting te voorkomen.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Tracker batterij", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Het huidige batterijniveau van deze tracker. Sommige trackers ondersteunen dit mogelijk niet.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Is aan het opladen", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Dit laat zien of de tracker aan het opladen is. Sommige trackers ondersteunen dit mogelijk niet.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Reset toewijzing", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Verwijder tracker", + + "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link", + "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "OSC Gezichtstracking poort", + "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Welke poort er gebruikt moet worden voor luisteren naar OSC gezichtstracking gegevens. Dit moet dezelfde poort zijn die je in SteamVR instellingen gebruikt zodat gezichtstracking kan werken.", + + "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Wijs toe aan", + "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Gebruik dit om te bepalen welk gedeelte van de avatar dit apparaat aan wordt toegewezen.", + + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Haptisch Punt Radius", + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Hiermee kan je de grootte van het haptisch punt op de avatar aanpassen. Door dit groter te maken wordt het makkelijker om van grotere afstanden te activeren, maar resulteert ook in minder precisie, omdat alle haptische triggers in de radius van de punt het activeren.", + + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Horizontale positie op torso", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Dit is de horizontale positie langs de torso, van links naar rechts", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Verticale positie op torso", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Dit is de verticale positie langs de torso, van onder naar boven.", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Torso kant", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Dit bepaalt aan welke kant van de torso het apparaat toegegwezen moet worden (voor- of achterkant)", // TODO (torso) + + "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Hoofd pitchhoek", // TODO (pitch) + "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Dit bepaalt de positie langs de \"verticale\" as van het hoofd. De standaard positie is het midden van het gezicht (waar je neus is). Een grotere hoek gaat omhoog naar de bovenkant van je hoofd. Een lagere waarde gaat omlaag naar de kin.", + "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Hoofd yawhoek", // TODO (yaw) + "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Dit bepaalt de horizontale positie rond het hoofd, links of rechts draaien. Het midden (waar je neus is) is de standaard positie. Een lagere waarde gaat naar links, een hogere waarde gaat naar rechts. Dit gaat rond het hoofd in een cirkel op 180°, waar de achterkant van je hoofd is.", + + "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Arm", + "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Aan welk arm moet dit toegewezen worden? Links of rechts?", + "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Positie langs het arm", + "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Dit bepaalt de positie langs het arm. Dit start bij de schouder en gaat helemaal naar de pols. In het midden is de elleboog.", + "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Hoek rond het arm", + "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Dit bepaalt de hoek om de omtrek van het arm. De standaard 0° positie is de bovenkant van je hand. Negatieve waarden gaan naar links, positieve gaan naar rechts. Door 180° te draaien komt het punt aan de zijde van je arm waar je handpalm is.", + + "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Been", + "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Aan welk been moet dit toegewezen worden? Links of rechts?", + "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Positie langs het been", + "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Dit bepaalt de positie langs het been. Dit start bij de heupen en gaat helemaal naar de enkel. In het midden is de knie.", + "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Hoek rond het been", + "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Dit bepaalt de hoek om de omtrek van het been. De standaard 0° positie is de voorkant van je been - de richting waar je knie naar wijst. Negatieve waarden gaan naar links, positieve gaan naar rechts. Door 180° te draaien komt het punt aan de achterkant van je been.", + + "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Controller", + "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Aan welke controller moet dit haptisch punt toegewezen worden? Links of rechts?", + + "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Haptisch Tag", + "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Tag verbonden met dit haptisch punt. Dit verbindt het haptisch punt met een punt op je avatar die dezelfde tag heeft (bepaald met een TagHapticPointMapper component). Als er geen punten met deze tag op de avatar bestaan, werkt het haptische apparaat niet.\n\nDit is handig als je volledige controle moet hebben over het exacte punt op de avatar waar het haptische apparaat aan toegewezen wordt - bijvoorbeeld als de generieke toewijzing niet past.", + + "Settings.GiggleTechSettings": "GiggleTech Apparaten", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Beheer GigglePucks", + "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "GigglePuck IP om handmatig toe te voegen", + "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Als jouw GigglePuck niet automatisch gedetecteerd wordt op het netwerk, vul het IP addres in dit veld in en klik op de knop eronder om het handmatig toe te voegen.\n\nZodra het is toegevoegd, ga naar \"Beheer GigglePucks\" om het te configureren.", + "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Registreer handmatig GigglePuck", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "GigglePuck IP", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Is GigglePuck verbonden", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Gebruik Apparaat", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Je kan dit gebruiken om individuele GigglePucks aan of uit te zetten wanneer ze toegewezen zijn. Door dit uit te zetten stopt alle haptische feedback.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Behandel altijd als verbonden", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt de GigglePuck altijd gezien als verbonden, ook als het niet op het netwerk gedetecteerd is.\n\nDit kan handig zijn voor bepaalde netwerken die problemen hebben met automatische detectie.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Intensiteit Schaal", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Hiermee verander je de intensiteit van de haptische feedback die naar de GigglePuck gestuurd worden. De maximale kracht van de haptische feedback gaat nooit boven de veilige waarde van de GigglePuck - de waarden worden onder een veilig maximum gehouden die geen overspanning geven aan de motor.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Verwijder", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Aangepaste Naam", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Je kan hier je GigglePuck een aangepaste naam geven. Dit is vooral cosmetisch, zonder functionele verschillen.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Huidige Intensiteit", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Minimale Intensiteit", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "Dit is de minimale intensiteit waarbij het haptsiche apparaat aan gaat. Wanneer de intensiteit te laag is, kan het haptische apparaat stoppen met reageren.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Initiële activeringsintensiteit", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Wanneer de haptische feedback van inactief naar actief gaan, worden ze voor een korte tijd op deze intensiteit aangezet. Dit kan helpen een \"kick-start\" te geven aan het haptische apparaat, wanneer de activatie waarde te laag is voor de motor om te beginnen met draaien.", + + "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Lengte", + "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Dit is je lengte in de echte wereld, die wordt gebruikt om je avatar goed te laten passen. Het is ook de hoogte waar je geplaatst wordt wanneer je zittende modus aanzet.\n\nJe kan je lengte invoeren door de juiste schaal erbij te zetten, bijvoorbeeld met 175 cm of 1.75 m voor metrisch, of 5'11\" voor imperiaal.", + + "Settings.FavoritesSettings": "Favorieten", + "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Laad thuiswereld bij opstarten", + "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt je thuiswereld automatisch geladen bij opstarten. Als je het liever niet wil laden, kan je deze instelling uitzetten. Dit zal de volgende keer dat je opstart invloed hebben.", "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Gebruik systeem standaard audio-invoerapparaat", "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Zet dit aan om automatisch het standaard invoerapparaat van je systeem te gebruiken. Als je een ander apparaat wil gebruiken, zet deze optie uit en stel je voorkeur hieronder in.", @@ -1511,9 +1526,9 @@ "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Geluidsonderdrukking (RNNoise)", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Deze functie verwerkt de inkomende audio om ongewenste geluiden uit te filteren. Dit kan audio van microfoons met veel ruis schoonmaken, en hiermee je stem veel duidelijker maken. We raden sterk aan deze instelling aan te houden. Dit kan mogelijk andere geluiden filteren die niet als een stem gezien worden.", - "Settings.VoiceSettings" : "Stem Instellingen", - "Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "Stemmodus", - "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "Start met microfoon: Wanneer je inlogt, begin je altijd met microfoon aan.\n\nStart Gedempt: Wanneer je inlogt is je stem altijd gedempt. Je moet unmuten of de \"push to talk\" knop indrukken (V is standaard) om te praten.\n\nOnthoud Laatste: Wanneer je inlogt wordt de stem modus gebruikt van de laatste keer dat je uitgelogd bent.", // TODO (mute, unmute, push to talk) + "Settings.VoiceSettings": "Stem Instellingen", + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Stemmodus", + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Start met microfoon: Wanneer je inlogt, begin je altijd met microfoon aan.\n\nStart Gedempt: Wanneer je inlogt is je stem altijd gedempt. Je moet unmuten of de \"push to talk\" knop indrukken (V is standaard) om te praten.\n\nOnthoud Laatste: Wanneer je inlogt wordt de stem modus gebruikt van de laatste keer dat je uitgelogd bent.", // TODO (mute, unmute, push to talk) "Settings.EarmuffSettings" : "Oorkap", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Gebruik Oorkap", @@ -1522,8 +1537,8 @@ "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "Dit bepaalt hoe gericht de stemverzwakking is. Bij 0 % zijn stemmen achter je hetzelfde volume als stemmen op dezelfde afstand voor je. Bij 100 % hoor je geen stemmen achter je tenzij ze heel dichtbij zijn.\n\nAls je stemmen achter je beter wil horen, zet deze waarde lager.", "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "Afstand", "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "Dit bepaalt de afstand voor (en achter als directionaliteit op 0 % staat) je vanaf waar stemmen zachter worden.", - "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Hoek", - "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Dit bepaalt de hoek voor je gezicht waarin stemmen op een normaal volume afspelen. Stemmen buiten deze hoek zullen zachter worden zodra ze de transitie afstand voorbijgaan.", + "Settings.EarmuffSettings.Angle" : "Hoek", + "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description" : "Dit bepaalt de hoek voor je gezicht waarin stemmen op een normaal volume afspelen. Stemmen buiten deze hoek zullen zachter worden zodra ze de transitie afstand voorbijgaan.", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Tansitie Start", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "Dit bepaalt de afstand van de \"luisterkegel\" waarbij stemmen zachter worden. Het is aangeraden om dit boven nul te houden, omdat je daarmee beter stemmen kan horen aan de zijkant of in de buurt van je hoofd (bijvoorbeeld gebruikers die dicht achter je staan).", "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "Transitie Bereik", @@ -1572,8 +1587,8 @@ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wanneer dit aan staat kan je gereedschappen en gadgets equippen door snel twee keer vast te pakken. Deze instelling wordt waarschijnlijk in de toekomst verwijderd.", // TODO (equip) "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Gebruik oude wereld wisselaar", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Wanneer dit aan staat, opent de app knop op je niet-primaire hand een oude wereld wisselaar om tussen actieve werelden te wisselen. Deze functie wordt in de toekomst verwijderd met een meer flexibele oplossing.", - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "Gebruik oude inventaris & sessie snelkoppeling gebaar", - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "Wanneer dit aan staat, als je grip vasthoudt en op de App knop drukt (die normaal de dash opent/sluit), open je de oude inventaris of het oude sessie menu.", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Gebruik oude inventaris & sessie snelkoppeling gebaar", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Wanneer dit aan staat, als je grip vasthoudt en op de App knop drukt (die normaal de dash opent/sluit), open je de oude inventaris of het oude sessie menu.", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Channel Naam", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dit stelt de standaard naam in voor de Twitch chat in het camera-besturing paneel. Dit wordt vooral gebruikt door Twitch streamers die hun chat willen zien.", @@ -1592,47 +1607,47 @@ "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Dit bepaalt hoe curved de dash is als je in VR bent. Als je dit instelt op 0 wordt het volledig vlak.", // TODO (curvature) "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Open/Sluit Snelheid", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de dash opent en sluit. Als je de animatie niet wil, kan je dit op een hele hoge waarde zetten, zodat de dash bijna direct opent en sluit.", - "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "Sta vervangen van instellingen toe", - "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je het hele instellingen paneel van de dash oppakken en vervangen met een aangepaste versie als je in UI bewerkingsmodus zit.\n\nDeze instelling moet uit staan als je de individuele instellingen los wil oppakken. Wij raden aan om dit tijdelijk aan te zetten wanneer je het instellingen paneel wil vervangen, en daarna weer uit te zetten", // TODO (UI) - - "Settings.NotificationSettings" : "Notificaties", - "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "Contact Online", - "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "Dit bepaalt of je een bericht krijgt wanneer je contacten online komen.", - "Settings.NotificationSettings.UserSociable" : "Contact Sociaal", - "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description" : "Wanneer een van je contacten sociaal is, krijg je een uniek bericht met geluid, zodat je een bericht of uitnodiging kan sturen!\n\nAls je deze berichten niet wil, kan je dit uitzetten, waardoor de Sociale status hetzelfde wordt gezien als Online voor notificaties.", - "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "Contact Online op een incompatibele versie", - "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "Dit bepaalt of je berichten krijgt wanneer je contacten online komen met een versie die niet samenwerkt met jouw versie (bijvoorbeeld een nieuwe versie of pre-release versies).", - "Settings.NotificationSettings.Message" : "Berichten", - "Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "Dit bepaalt de notificaties die je krijgt als je berichten ontvangt.", - "Settings.NotificationSettings.Invite" : "Sessie Uitnodigingen", - "Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "Dit bepaalt of je notificaties krijgt wanneer je een uitnodiging krijgt voor een sessie.", - "Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "Contactverzoeken", - "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer je een contactverzoek krijgt van iemand.", - "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted" : "Nieuwe Sessies Van Contacten", - "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description" : "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe sessie is gestart door een van je contacten.", - "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted" : "Nieuwe Publieke Sessies", - "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description" : "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe publieke sessie is gestart door iemand die niet in je contactenlijst staat.", - "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "Gebruikers toetreden & verlaten", // TODO (join) - "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "Wanneer dit aan staat, krijg je notificaties wanneer gebruikers de wereld waar je in zit toetreden of verlaten.", // TODO (join) + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Sta vervangen van instellingen toe", + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je het hele instellingen paneel van de dash oppakken en vervangen met een aangepaste versie als je in UI bewerkingsmodus zit.\n\nDeze instelling moet uit staan als je de individuele instellingen los wil oppakken. Wij raden aan om dit tijdelijk aan te zetten wanneer je het instellingen paneel wil vervangen, en daarna weer uit te zetten", // TODO (UI) + + "Settings.NotificationSettings": "Notificaties", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contact Online", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Dit bepaalt of je een bericht krijgt wanneer je contacten online komen.", + "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Contact Sociaal", + "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Wanneer een van je contacten sociaal is, krijg je een uniek bericht met geluid, zodat je een bericht of uitnodiging kan sturen!\n\nAls je deze berichten niet wil, kan je dit uitzetten, waardoor de Sociale status hetzelfde wordt gezien als Online voor notificaties.", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Contact Online op een incompatibele versie", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Dit bepaalt of je berichten krijgt wanneer je contacten online komen met een versie die niet samenwerkt met jouw versie (bijvoorbeeld een nieuwe versie of pre-release versies).", + "Settings.NotificationSettings.Message": "Berichten", + "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Dit bepaalt de notificaties die je krijgt als je berichten ontvangt.", + "Settings.NotificationSettings.Invite": "Sessie Uitnodigingen", + "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Dit bepaalt of je notificaties krijgt wanneer je een uitnodiging krijgt voor een sessie.", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Contactverzoeken", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer je een contactverzoek krijgt van iemand.", + "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nieuwe Sessies Van Contacten", + "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe sessie is gestart door een van je contacten.", + "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nieuwe Publieke Sessies", + "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe publieke sessie is gestart door iemand die niet in je contactenlijst staat.", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Gebruikers toetreden & verlaten", // TODO (join) + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Wanneer dit aan staat, krijg je notificaties wanneer gebruikers de wereld waar je in zit toetreden of verlaten.", // TODO (join) "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Naamborden Zichtbaarheid", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Gebruik dit om te bepalen welke naamborden zichtbaar zijn voor jou.", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Laat aangepaste naamborden zien", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Als sommige naamborden lastig te zien zijn, volledig verstopt zijn of als je een gebruikers werkelijke gebruikersnaam en badges moet zien (bijvoorbeeld voor moderatie), kan je aangepaste naamborden uitzetten en de standaard naamborden zien.", // TODO (moderation) - "Settings.CustomizationSettings" : "Aanpassings-instellingen", - "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI-bewerkingsmodus", - "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je de plek van facets (modulaire stukken van de gebruikersinterface) aanpassen in je dash of op je facet ankers op je handen en gezichtsveld (als die aan staan).\n\nVergeet niet dit uit te zetten zodra je klaar bent! Je kan het ook uit zetten met de knop onder je dash.", // TODO (UI, anchor) + "Settings.CustomizationSettings": "Aanpassings-instellingen", + "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "UI-bewerkingsmodus", + "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je de plek van facets (modulaire stukken van de gebruikersinterface) aanpassen in je dash of op je facet ankers op je handen en gezichtsveld (als die aan staan).\n\nVergeet niet dit uit te zetten zodra je klaar bent! Je kan het ook uit zetten met de knop onder je dash.", // TODO (UI, anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings" : "Facet Ankers", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "Gebruik Facet Ankers", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je de app knop op je rechtercontroller gebruiken om facet ankers op je arm en onderarm aan/uit te zetten. Deze geven meer ruimte om facets op te plaatsen voor snelle toegang, naast je dash.", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "Tonen/Verbergen Animatie Snelheid", - "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "Dit bepaalt hoe snel de facet ankers tonen en verbergen wanneer ze aan/uit gezet worden.", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "Facet Ankers aan/uitzetten", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "Dit bepaalt welke controller (links of rechts) de facet ankers aan/uit zet. De dash wordt met de andere controller geopend.", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "Laat achtergrond zien", - "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "Door dit uit te zetten schakel je het visuele gedeelte van de achtergrond uit op de facet ankers. Hiermee worden de facetten zelf het enige zichtbare gedeelte.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings": "Facet Ankers", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Gebruik Facet Ankers", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je de app knop op je rechtercontroller gebruiken om facet ankers op je arm en onderarm aan/uit te zetten. Deze geven meer ruimte om facets op te plaatsen voor snelle toegang, naast je dash.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Tonen/Verbergen Animatie Snelheid", + "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel de facet ankers tonen en verbergen wanneer ze aan/uit gezet worden.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Facet Ankers aan/uitzetten", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Dit bepaalt welke controller (links of rechts) de facet ankers aan/uit zet. De dash wordt met de andere controller geopend.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Laat achtergrond zien", + "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Door dit uit te zetten schakel je het visuele gedeelte van de achtergrond uit op de facet ankers. Hiermee worden de facetten zelf het enige zichtbare gedeelte.", // TODO (anchor) "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser smooth snelheid", // TODO (smooth) "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de laser reageert op je bewegingen. Lagere waarden maken de laser langzamer, maar beter met rillingen filteren. Hogere waarden reageren sneller, maar gaan ook mee met onbedoelde controller bewegingen.", @@ -1657,7 +1672,7 @@ "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Stel deze waarde lager in om de bureaubladweergave semi-transparant te maken, zodat het makkelijker is om te zien wat erachter zit in de wereld.", "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Vinger foto gebaar", - "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "Wanneer dit aan staat, kan je snel fotos maken in de wereld door met je vingers een gebaar te maken van een fotolijst en dan een van je wijsvingers buigen.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je snel fotos maken in de wereld door met je vingers een gebaar te maken van een fotolijst en dan een van je wijsvingers buigen.", "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Foto resolutie", "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Hiermee stel je de standaard resolutie van fotos in, die gemaakt zijn met het vinger gebaar of de bureaublad sneltoets. Hogere resoluties duren langer en hebben meer opslag nodig, maar geven meer detail.", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Getimede foto resolutie", @@ -1666,16 +1681,16 @@ "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Hoe lang (in seconden) de timer is voordat een foto gemaakt wordt.", "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Stereofoto maken", "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Wanneer dit aan staat, worden alle snelle fotos gemaakt als stereoscopisch. Dit is vooral voor het bekijken van de foto in VR.", - "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation" : "Stereo Scheiding", - "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "Gebruik dit om de scheiding tussen cameras te bepalen op stereo-modus. Dit bepaalt de afstand tussen de cameras, wat invloed heeft op de kracht van het stereo-effect voor objecten op een grotere afstand.\n\nWanneer je fotos maakt van dichtbij zijn lagere waarden beter. Wanneer je fotos maakt van grote scènes werken grotere waarden beter.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Stereo Scheiding", + "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Gebruik dit om de scheiding tussen cameras te bepalen op stereo-modus. Dit bepaalt de afstand tussen de cameras, wat invloed heeft op de kracht van het stereo-effect voor objecten op een grotere afstand.\n\nWanneer je fotos maakt van dichtbij zijn lagere waarden beter. Wanneer je fotos maakt van grote scènes werken grotere waarden beter.", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Foto automatisch opslaan in inventaris pad", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Wanneer dit ingesteld is, worden fotos die je maakt (of via het context menu bewaart) automatisch opgeslagen in je inventaris. Bijvoorbeeld Fotos/%year%/%month_name%\n\nDe volgende variabelen zijn beschikbaar:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", - "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "Privé UI vastleggen", // TODO (UI) - "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "Wanneer dit aan staat, zal de snelle foto opname je privé UI vastleggen, zoals je dash. Dit kan handig zijn als je informatie wil laten zien die daar staat.\n\nWe raden aan om dit uit te zetten zodra je klaar bent, omdat je per ongeluk privé informatie kan vastleggen en lekken.", // TODO (UI, dash) - "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "Codeer Formaat", - "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "Het bestandsformaat waar alle gemaakte fotos in worden opgeslagen. Als je een specifiek formaat nodig hebt, kan je deze instelling gebruiken.\n\nWeet wel dat sommige formaten functies kunnen missen (zoals transparantie), mogelijk langzamer zijn, lagere kwaliteit hebben of resulteren in grotere bestanden.", - "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "Verstop altijd naamborden", - "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "Zet dit aan als je nooit naamborden in jouw fotos wil opnemen. Deze instelling staat los van de huidige naambord zichtbaarheid en zal er altijd voor zorgen dat ze verstopt zijn in fotos.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Privé UI vastleggen", // TODO (UI) + "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Wanneer dit aan staat, zal de snelle foto opname je privé UI vastleggen, zoals je dash. Dit kan handig zijn als je informatie wil laten zien die daar staat.\n\nWe raden aan om dit uit te zetten zodra je klaar bent, omdat je per ongeluk privé informatie kan vastleggen en lekken.", // TODO (UI, dash) + "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Codeer Formaat", + "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Het bestandsformaat waar alle gemaakte fotos in worden opgeslagen. Als je een specifiek formaat nodig hebt, kan je deze instelling gebruiken.\n\nWeet wel dat sommige formaten functies kunnen missen (zoals transparantie), mogelijk langzamer zijn, lagere kwaliteit hebben of resulteren in grotere bestanden.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Verstop altijd naamborden", + "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Zet dit aan als je nooit naamborden in jouw fotos wil opnemen. Deze instelling staat los van de huidige naambord zichtbaarheid en zal er altijd voor zorgen dat ze verstopt zijn in fotos.", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Gezichtsveld", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Gebruik dit om het gezichtsveld (FOV) aan te passen in bureaubladmodus. Hogere waarden geven je een groter zicht, ten koste van grotere vervorming aan de zijkanten.", @@ -1751,59 +1766,59 @@ "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Meer Informatie", "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Beweeg over een intelling om de beschrijving te zien.", - "Settings.RelaySettings" : "Netwerk Relays", // TODO (relay) - "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "Gebruik altijd een relay om te verbinden", // TODO (relay) - "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "Relays worden gebruikt om op terug te vallen als een directe verbinding met een host niet lukt. Door deze optie aan te zetten, forceer je de verbinding om altijd door een relay te gaan.\n\nDit kan handig zijn in het geval van verbindingsproblemen met specifieke hosts. Het is NIET aangeraden om deze optie permanent aan te hebben.", // TODO (relay) - "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "Gebruik dichtsbijzijnde beschikbare relay", - "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "Wanneer deze optie aan staat wordt automatisch de dichtsbijzijnde beschikbare relay gebruikt voor de verbinding. Als je handmatig een relay wil kiezen (bijvoorbeeld in het geval van verbindingen over lange afstanden, om te voorkomen dat packets ophopen) kan je deze optie uitzetten en handmatig de relays hieronder instetllen.", // TODO (relay, packet) + "Settings.RelaySettings": "Netwerk Relays", // TODO (relay) + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Gebruik altijd een relay om te verbinden", // TODO (relay) + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Relays worden gebruikt om op terug te vallen als een directe verbinding met een host niet lukt. Door deze optie aan te zetten, forceer je de verbinding om altijd door een relay te gaan.\n\nDit kan handig zijn in het geval van verbindingsproblemen met specifieke hosts. Het is NIET aangeraden om deze optie permanent aan te hebben.", // TODO (relay) + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Gebruik dichtsbijzijnde beschikbare relay", + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Wanneer deze optie aan staat wordt automatisch de dichtsbijzijnde beschikbare relay gebruikt voor de verbinding. Als je handmatig een relay wil kiezen (bijvoorbeeld in het geval van verbindingen over lange afstanden, om te voorkomen dat packets ophopen) kan je deze optie uitzetten en handmatig de relays hieronder instetllen.", // TODO (relay, packet) "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configureer relay server prioriteit", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Relay Prioriteit", - "Settings.PostProcessingSettings" : "Post Processing", // TODO (post processing) - "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity" : "Bewegingsonscherpte intensiteit", // TODO (motion blur) - "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description" : "Dit bepaalt de kracht van het bewegingsonscherpte effect. Hogere waarden resulteren in meer onscherpte met dezelfde beweging.\n\nAls je dit instelt op 0 % wordt het effect helemaal uitgezet, wat prestaties kan verbeteren.", - "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "Bloom Intensiteit", // TODO (bloom) - "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "Het bloom effect laat een gloed rond heldere objecten in de scène zien, meestal bij objecten binnen HDR bereik. Hiermee bepaal je de kracht van het effect voor dezelfde hoeveelheid licht.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (bloom) - "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "Ambient Occlusion (AO) Intensiteit", // TODO (AO) - "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "Ambient Occlusion verdonkert vouwen en hoeken in de scène, die meestal minder licht krijgen. Dit kan de scène meer diepte en realisme geven. Hiermee kan je de intensiteit van het effect aanpassen.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd of volledig plat uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (AO) - "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "Screenspace Reflecties (experimenteel)", // TODO (screenspace) - "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "Wanneer dit aan staat, worden delen van de scène die zichtbaar zijn in de camera weerspiegeld op gladde oppervlakken. Dit kan meer realisme toevoegen aan de scène en de weergave van gladde oppervlakken verbeteren ten koste van prestaties.\n\nWees ervan bewust dat deze filter op dit moment gezien wordt als experimenteel, en niet goed werkt in veel scenario's. Het kan resulteren in spookachtige reflecties en artefacten.", // TODO (screenspace) - "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Anti-aliasing (AA)", // TODO (AA) - "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Anti-aliasing verzacht scherpe, gekartelde randen van objecten in de scène. Je kan kiezen tussen verschillende filters, waar elke filter andere nadelen heeft. FXAA wordt vaak gebruikt en werkt goed genoeg, maar kan ook andere delen van de scène vervagen, zoals text.\n\nWaarschuwing: Sommige AA opties zijn niet geschikt voor, of werken helemaal niet in VR.", // TODO (AA) - - "Settings.TextureQualitySettings" : "Texture Kwaliteit", - "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "Relatieve Texture Grootte", - "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "Dit bepaalt de relatieve grootte van alle textures die geladen worden. Je kan dit gebruiken om de resolutie van textures te verlagen, wat VRAM gebruik en laadsnelheid kan verbeteren ten kosten van scherpte en kwaliteit.\n\nBijvoorbeeld als de texture 4K is, en dit staat op halve resolutie, wordt de 2K versie van de texture geladen.", - "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "Maximale Texutre Grootte", - "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "Gebruik dit om de maximale resolutie van de geladen textures te limiteren. Textures boven deze resolutie worden gelimiteerd tot de ingestelde resolutie. Textures die kleiner zijn dan dit worden niet aangepast.\n\nDeze instelling wordt toegepast na de relatieve texture grootte.", - "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "Limiteer Texture Boven Resolutie", - "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "Dit bepaalt de minimale resolutie van textures die gelimiteerd worden door de instellingen hierboven. Als de texture onder deze grootte is, wordt het zoals het is geladen.\n\nBijvoorbeeld als je dit instelt op 512, en de texture is 256, wordt het nog steeds geladen als 256 ook als de relatieve texture grootte ingesteld is op half.", - "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "Texture Filteren", - "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "Dit bepaalt de filter die gebruikt wordt voor textures, wat invloed heeft op kwaliteit en prestaties.\n\nPunt: Laagste kwaliteit zonder interpolatie. Textures zullen blokkerig zijn.\n\nBilinear: Texture pixels zijn geïnterpoleerd, maar mipmap overgangen zijn hard, wat leidt tot een zichtbare overgangslijn.\n\nTrilinear: Gaat zacht over tussen verschillende mipmap niveaus, wat de harde overgangslijn weghaalt op een afstand.\n\nAnisotropic: Hoogste kwaliteit, textures zijn scherp zelfs op scherpe hoeken.", - "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "Anisotropic Niveau", - "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "Bepaalt het niveau van kwaliteit met de anisotropic filter.", - "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "Herlaad Alle Textures (kan zwaar zijn)", - - "Settings.ResolutionSettings" : "Resolutie", - "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Volledig scherm", - "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Schakelt tussen een volledig scherm en een venster", - "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "Venster Resolutie", - "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "Welke resolutie gebruikt wordt bij een venster. Dit bepaalt de werkelijke grootte van het venster op het scherm.", - "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "Volledig Scherm Resolutie", - "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "Welke resolutie gebruikt wordt bij een volledig scherm. De grootte blijft hetzelfde, maar een lagere resolutie kan prestaties verbeteren (helemaal op hoge resolutie schermen, zoals 4K) ten kosten van een waziger beeld.", - "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "Wijzigingen Toepassen", - - "Settings.RenderingQualitySettings" : "Render Kwaliteit", - "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Per Pixel Lichten", - "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Dit bepaalt hoeveel punt & spot lichten rechtstreeks een voorwerp kunnen beïnvloeden - Vaak zijn dit doorzichtige en niet-PBS objecten (bijvoorbeeld met de \"toon\" shader).\n\nEen hogere waarde kan de kwaliteit van het licht verbeteren, en flikkeren verminderen wanneer een object in de buurt is van meerdere lichten, ten koste van prestaties - Het object moet meerdere keren verwerkt worden voor elk licht wat het beïnvloedt.", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "Schaduwcascades", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "Dit bepaalt hoe snel de resolutie van directionele schaduwen omlaag gaan op basis van afstand tot de gebruiker. Cascades verdelen de resolutie van de schaduwen beter - met hogere resolutie dichtbij en lagere resolutie verder weg, maar vereist meer van het systeem.", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "Schaduw Resolutie", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "Dit bepaalt de resolutie van schaduwen voor lichten. Een hogere waarde geeft zachtere randen en beter gedefinieerde schaduwen, maar vereist meer van het systeem.\n\nWees ervan bewust dat sommige lichten de schaduwresolutie overschrijven en niet beïnvloed worden door deze instelling.", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "Schaduw Afstand", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "Dit bepaalt de afstand van schaduwen. Een hogere waarde zorg ervoor dat meer van de scène onder schaduw zit, maar dit verspreid ook het detail van de schaduws over een groter gebied.\n\nJe kan het beste deze intelling veranderen samen met schaduwcascades en schaduw resolutie - met een hogere schaduw resolutie, kan je een grotere afstand gebruiken. Als je schaduw resolutie en cascades verlaagt, wil je de schaduw afstand verlagen zodat schaduws beter gedefinieerd zijn.", - "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "Skinned Mesh Gewichten", // TODO (skinned mesh) - "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "Voor alle skinned meshes (3D modellen die vervormed worden door botten, zoals de meeste avatars), bepaalt dit hoeveel botten gebruikt worden om de positie van elke vertex beïnvloeden.\n\nDoor deze waarde lager te zetten bespaar je wat prestaties, maar de vervormings kwaliteit zal lager zijn, wat resulteert in scherpe vouwen en andere artefacten, meestal rond gewrichten.", // TODO (skinned mesh) + "Settings.PostProcessingSettings": "Post Processing", // TODO (post processing) + "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Bewegingsonscherpte intensiteit", // TODO (motion blur) + "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Dit bepaalt de kracht van het bewegingsonscherpte effect. Hogere waarden resulteren in meer onscherpte met dezelfde beweging.\n\nAls je dit instelt op 0 % wordt het effect helemaal uitgezet, wat prestaties kan verbeteren.", + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Bloom Intensiteit", // TODO (bloom) + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Het bloom effect laat een gloed rond heldere objecten in de scène zien, meestal bij objecten binnen HDR bereik. Hiermee bepaal je de kracht van het effect voor dezelfde hoeveelheid licht.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (bloom) + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Ambient Occlusion (AO) Intensiteit", // TODO (AO) + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Ambient Occlusion verdonkert vouwen en hoeken in de scène, die meestal minder licht krijgen. Dit kan de scène meer diepte en realisme geven. Hiermee kan je de intensiteit van het effect aanpassen.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd of volledig plat uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (AO) + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screenspace Reflecties (experimenteel)", // TODO (screenspace) + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Wanneer dit aan staat, worden delen van de scène die zichtbaar zijn in de camera weerspiegeld op gladde oppervlakken. Dit kan meer realisme toevoegen aan de scène en de weergave van gladde oppervlakken verbeteren ten koste van prestaties.\n\nWees ervan bewust dat deze filter op dit moment gezien wordt als experimenteel, en niet goed werkt in veel scenario's. Het kan resulteren in spookachtige reflecties en artefacten.", // TODO (screenspace) + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti-aliasing (AA)", // TODO (AA) + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "Anti-aliasing verzacht scherpe, gekartelde randen van objecten in de scène. Je kan kiezen tussen verschillende filters, waar elke filter andere nadelen heeft. FXAA wordt vaak gebruikt en werkt goed genoeg, maar kan ook andere delen van de scène vervagen, zoals text.\n\nWaarschuwing: Sommige AA opties zijn niet geschikt voor, of werken helemaal niet in VR.", // TODO (AA) + + "Settings.TextureQualitySettings": "Texture Kwaliteit", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Relatieve Texture Grootte", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Dit bepaalt de relatieve grootte van alle textures die geladen worden. Je kan dit gebruiken om de resolutie van textures te verlagen, wat VRAM gebruik en laadsnelheid kan verbeteren ten kosten van scherpte en kwaliteit.\n\nBijvoorbeeld als de texture 4K is, en dit staat op halve resolutie, wordt de 2K versie van de texture geladen.", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Maximale Texutre Grootte", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Gebruik dit om de maximale resolutie van de geladen textures te limiteren. Textures boven deze resolutie worden gelimiteerd tot de ingestelde resolutie. Textures die kleiner zijn dan dit worden niet aangepast.\n\nDeze instelling wordt toegepast na de relatieve texture grootte.", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Limiteer Texture Boven Resolutie", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Dit bepaalt de minimale resolutie van textures die gelimiteerd worden door de instellingen hierboven. Als de texture onder deze grootte is, wordt het zoals het is geladen.\n\nBijvoorbeeld als je dit instelt op 512, en de texture is 256, wordt het nog steeds geladen als 256 ook als de relatieve texture grootte ingesteld is op half.", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Texture Filteren", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Dit bepaalt de filter die gebruikt wordt voor textures, wat invloed heeft op kwaliteit en prestaties.\n\nPunt: Laagste kwaliteit zonder interpolatie. Textures zullen blokkerig zijn.\n\nBilinear: Texture pixels zijn geïnterpoleerd, maar mipmap overgangen zijn hard, wat leidt tot een zichtbare overgangslijn.\n\nTrilinear: Gaat zacht over tussen verschillende mipmap niveaus, wat de harde overgangslijn weghaalt op een afstand.\n\nAnisotropic: Hoogste kwaliteit, textures zijn scherp zelfs op scherpe hoeken.", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Anisotropic Niveau", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Bepaalt het niveau van kwaliteit met de anisotropic filter.", + "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Herlaad Alle Textures (kan zwaar zijn)", + + "Settings.ResolutionSettings": "Resolutie", + "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Volledig scherm", + "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Schakelt tussen een volledig scherm en een venster", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Venster Resolutie", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Welke resolutie gebruikt wordt bij een venster. Dit bepaalt de werkelijke grootte van het venster op het scherm.", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Volledig Scherm Resolutie", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Welke resolutie gebruikt wordt bij een volledig scherm. De grootte blijft hetzelfde, maar een lagere resolutie kan prestaties verbeteren (helemaal op hoge resolutie schermen, zoals 4K) ten kosten van een waziger beeld.", + "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Wijzigingen Toepassen", + + "Settings.RenderingQualitySettings": "Render Kwaliteit", + "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "Per Pixel Lichten", + "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "Dit bepaalt hoeveel punt & spot lichten rechtstreeks een voorwerp kunnen beïnvloeden - Vaak zijn dit doorzichtige en niet-PBS objecten (bijvoorbeeld met de \"toon\" shader).\n\nEen hogere waarde kan de kwaliteit van het licht verbeteren, en flikkeren verminderen wanneer een object in de buurt is van meerdere lichten, ten koste van prestaties - Het object moet meerdere keren verwerkt worden voor elk licht wat het beïnvloedt.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "Schaduwcascades", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "Dit bepaalt hoe snel de resolutie van directionele schaduwen omlaag gaan op basis van afstand tot de gebruiker. Cascades verdelen de resolutie van de schaduwen beter - met hogere resolutie dichtbij en lagere resolutie verder weg, maar vereist meer van het systeem.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "Schaduw Resolutie", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Dit bepaalt de resolutie van schaduwen voor lichten. Een hogere waarde geeft zachtere randen en beter gedefinieerde schaduwen, maar vereist meer van het systeem.\n\nWees ervan bewust dat sommige lichten de schaduwresolutie overschrijven en niet beïnvloed worden door deze instelling.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Schaduw Afstand", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Dit bepaalt de afstand van schaduwen. Een hogere waarde zorg ervoor dat meer van de scène onder schaduw zit, maar dit verspreid ook het detail van de schaduws over een groter gebied.\n\nJe kan het beste deze intelling veranderen samen met schaduwcascades en schaduw resolutie - met een hogere schaduw resolutie, kan je een grotere afstand gebruiken. Als je schaduw resolutie en cascades verlaagt, wil je de schaduw afstand verlagen zodat schaduws beter gedefinieerd zijn.", + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Skinned Mesh Gewichten", // TODO (skinned mesh) + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Voor alle skinned meshes (3D modellen die vervormed worden door botten, zoals de meeste avatars), bepaalt dit hoeveel botten gebruikt worden om de positie van elke vertex beïnvloeden.\n\nDoor deze waarde lager te zetten bespaar je wat prestaties, maar de vervormings kwaliteit zal lager zijn, wat resulteert in scherpe vouwen en andere artefacten, meestal rond gewrichten.", // TODO (skinned mesh) "LocomotionArchetype.Walk": "Lopen", "LocomotionArchetype.Fly": "Vliegen", @@ -1872,12 +1887,11 @@ "Inspector.Member.SetAllToY": "Stel alles in naar Y", "Inspector.Member.SetAllToZ": "Stel alles in naar Z", "Inspector.Member.SetAllToW": "Stel alles in naar W", - "Inspector.Member.BakeBlendshape" : "Bak blendshape", - "Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "Verwijder blendshape", - "Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "Split blendshape over X", - "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "Split blendshape over Y", - "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "Split blendshape over Z", - + "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Bak blendshape", + "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Verwijder blendshape", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Split blendshape over X", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Split blendshape over Y", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Split blendshape over Z", "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Aantal Updates: {n}", "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Fout: {error}", @@ -1992,7 +2006,7 @@ "Inspector.Texture3D.Size": "Resolutie: {width} x {height} x {depth}", "Inspector.Texture.BakeTexture": "Bak Texture", - "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard" : "Vervang met afbeelding op klembord", + "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Vervang met afbeelding op klembord", "Inspector.Texture.InvertRGB": "Keer RGB om", "Inspector.Texture.InvertR": "Keer R om", From a14d7ad2a14f59e267addccb181297202a97e96a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Wed, 10 Jul 2024 17:17:49 +0200 Subject: [PATCH 13/16] Changes and updates --- nl.json | 284 ++++++++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 154 insertions(+), 130 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index 53cdf415..d338ac6e 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -55,7 +55,7 @@ "General.Sort.Ascending": "Oplopend", "General.Sort.Descending": "Aflopend", - "General.Units.Metric": "Metrish", + "General.Units.Metric": "Metrisch", "General.Units.Imperial": "Imperiaal", "Worlds.Home": "Thuiswereld", @@ -74,7 +74,7 @@ "Locomotion.ZeroG.Name": "Gewichtloos", "Locomotion.ZeroG.Description": "Gewichtloos fysiek bewegen.", "Locomotion.GrabWorld.Name": "Wereld vastpakken", - "Locomotion.GrabWorld.Description": "Creëert een wereld anker en beweegt de gebruiker relatief tot de anker.", // TODO (anchor) + "Locomotion.GrabWorld.Description": "Creëert een wereld anker en beweegt de gebruiker relatief tot de anker.", "Locomotion.Slide.Name": "Glijden", "Locomotion.Slide.Description": "Simpele glijd modus die vastplakt aan een oppervlak, of vliegt als die er niet is.", @@ -102,8 +102,8 @@ "Interaction.NamedEquipTool": "{name} uitrusten", // TODO (equip) "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Gereedschap", - "Interaction.EnterAnchor": "Betreed Anker", // TODO (anchor) - "Interaction.ExitAnchor": "Verlaat Anker", // TODO (anchor) + "Interaction.EnterAnchor": "Betreed Anker", + "Interaction.ExitAnchor": "Verlaat Anker", "Interaction.EquipAvatar": "Avatar uitrusten", // TODO (equip) @@ -137,7 +137,7 @@ "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Als kleurenkiezer instellen", "Inventory.Favorite.Hyperlink": "Als URL-weergave instellen", "Inventory.Favorite.Document": "Als documentweergave instellen", - "Inventory.SpawnFacet": "Facet spawnen", // TODO (spawn) + "Inventory.SpawnFacet": "Facet spawnen", "Dash.Screens.Home": "Thuis", "Dash.Screens.Worlds": "Werelden", @@ -151,7 +151,7 @@ "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Plak inhoud van klembord", - "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI-bewerkingsmodus uitschakelen", // TODO (UI) + "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI-bewerkingsmodus uitschakelen", "Dash.Actions.CloudHome": "Open thuiswereld", @@ -203,7 +203,7 @@ "World.Error.FailedToConnect": "Kan geen verbinding maken", "World.Error.InvalidAddress": "Ongeldig adres", "World.Error.NoPort": "Geen poort gespecificeerd", - "World.Error.IncompatibleVersion": "Incompatibele {appName}-versie", + "World.Error.IncompatibleVersion": "Incompatibele Versie", "World.Error.HostBlocked": "Host geblokkeerd", "World.Error.HostBlockedDetail": "Je hebt de host geblokkeerd", "World.Error.WorldCrash": "Wereld gecrasht", @@ -222,7 +222,7 @@ "World.Config.HideFromListing": "Niet weergeven in sessielijst", "World.Config.Autosave": "Automatisch opslaan (overschrijven):", "World.Config.AutosaveInterval": "Automatisch opslaan per minuten:", - "World.Config.CleanupAssets": "Maak ongebruikte assets schoon:", // TODO (assets) + "World.Config.CleanupAssets": "Maak ongebruikte assets schoon:", // TODO (asset) "World.Config.CleanupInterval": "Tijd tussen schoonmaken (seconden):", "World.Actions.StartSession": "Start sessie", @@ -296,11 +296,11 @@ "World.Category.PublishedWorlds": "Gepubliceerde werelden", "World.Category.ActiveSessions": "Actieve sessies", "World.Category.ContactsSessions": "Sessies met contacten", - "World.Category.HeadlessSessions": "Hoofdloze sessies", // TODO (headless) + "World.Category.HeadlessSessions": "Headless sessies", "World.Category.Social": "Sociaal", "World.Category.Games": "Spelletjes", "World.Category.Art": "Kunst", - "World.Category.Tutorials": "Tutorials", // TODO (tutorial) + "World.Category.Tutorials": "Tutorials", "World.Category.Educational": "Educatief", "World.Category.Random": "Willekeurig", "World.Category.MyWorlds": "Mijn werelden", @@ -341,7 +341,7 @@ "World.Filter.SessionFiltering": "Sessiefiltering:", "World.Filter.MinimumUsers": "Minimale aantal gebruikers: {n}", "World.Filter.MinimumContacts": "Minimale aantal contacten: {n}", - "World.Filter.OnlyHeadless": "Alleen hoofdloze hosts", // TODO (headless) + "World.Filter.OnlyHeadless": "Alleen headless hosts", "World.Filter.MaxAccessLevel": "Maximaal toegangsniveau:", "World.Filter.MinimumUptime": "Minimale tijd online:", "World.Filter.Sorting": "Sorteer:", @@ -349,7 +349,7 @@ "World.Edit.Title": "Bewerk wereld metadata", "World.Edit.Name": "Wereldnaam:", "World.Edit.Description": "Omschrijving:", - "World.Edit.Tags": "Tags (met een komma gescheiden):", + "World.Edit.Tags": "Tags (kommagescheiden):", "World.Edit.Path": "Wereld locatie:", "World.Edit.AccessLevelHeader": "Wie kan deze wereld openen?", "World.Edit.AccessPrivate": "Alleen ik", @@ -360,7 +360,7 @@ "Tools.FullBodyCalibrator": "Calibreer full-body", "Tools.CameraStreaming": "Camera / Streamen", "Tools.CreateNewWorld": "Maak een nieuwe wereld", - "Tools.Debug": "Debug", // TODO (debug) + "Tools.Debug": "Debug", "Tools.StreamAudio": "Audio Streamen", "Tools.Setup2FA": "2FA instellen", @@ -373,8 +373,8 @@ "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Afspelen voor eigenaar: Uit", "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Afspelen voor eigenaar: Aan", - "Options.FreeformDash.On": "Freeform Dash: Aan", // TODO (dash) - "Options.FreeformDash.Off": "Freeform Dash: Uit", // TODO (dash) + "Options.FreeformDash.On": "Freeform Dash: Aan", + "Options.FreeformDash.Off": "Freeform Dash: Uit", "Options.SeatedMode.On": "Zittende modus: Aan", "Options.SeatedMode.Off": "Zittende modus: Uit", "Options.Nameplates.All": "Naamborden: Alle", @@ -411,22 +411,22 @@ "Login.InvalidLogin.Description": "Kijk je login-gegevens opnieuw na of druk op \"Wachtwoord Vergeten?\"", "Login.MalformedUID": "Ongeldige apparaat-gegevens", - "Login.MalformedUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.MalformedUID.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", "Login.MissingUID": "Ontbrekende apparaat-gegevens", - "Login.MissingUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.MissingUID.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", "Login.MissingSecretMachineId": "Ontbrekende geheime machine ID", - "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", "Login.MalformedSecretMachineId": "Ongeldige secret machine ID", - "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", "Register.MissingUID": "Ontbrekende apparaat-gegevens", - "Register.MissingUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Register.MissingUID.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", "Register.MalformedUID": "Ongeldige apparaat-gegevens", - "Register.MalformedUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Register.MalformedUID.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", "Login.MissingLogin": "Geen login-gegevens ingevoerd", "Login.MissingLogin.Description": "Ben je het vergeten in te vullen?", @@ -594,7 +594,7 @@ "Profile.Status.Busy": "Niet Storen", "Profile.Status.Invisible": "Onzichtbaar", "Profile.Status.Offline": "Offline", - "Profile.Status.Headless": "Hoofdloze Host", // TODO (headless) + "Profile.Status.Headless": "Headless Host", "Session.Tab.Settings": "Instellingen", "Session.Tab.Users": "Gebruikers", @@ -613,14 +613,14 @@ "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "WAARSCHUWING: Op dit moment is er niks om de join verifier te beschermen van aanpassingen. Als het aanpassen van de ProtoFlux een zorg is, GEBRUIK DEZE NIET en ZET HET NIET AAN in jouw werelden.", // TODO (join verifier) "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Stel in als aangepaste join request verifier", // TODO (join verifier) - "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Je mag hier geen voorwerpen spawnen.", // TODO (spawn) + "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Je mag hier geen voorwerpen spawnen.", "Permissions.NotAllowedToSave": "Je mag in deze wereld geen voorwerpen opslaan.", "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Je mag hier niet wisselen naar een aangepaste avatar.", "User.Actions.Silence": "Dempen", // TODO (silence) "User.Actions.Mute": "Dempen", // TODO (mute) "User.Actions.Jump": "Spring", // TODO (jump) - "User.Actions.Respawn": "Respawn", // TODO (spawn) + "User.Actions.Respawn": "Respawn", "User.Actions.Kick": "Kick", // TODO (kick) "User.Actions.Ban": "Verbannen", // TODO (ban) @@ -638,7 +638,7 @@ "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Opnemen...", "Contacts.Unblocked": "Niet geblokkeerd", "Contacts.AvatarBlock": "Blokkeer Avatar", - "Contacts.MutualBlock": "Gemeenschappelijk Blokkeren", // TODO (too long) + "Contacts.MutualBlock": "Gebruiker Blokkeren", "Contacts.SelfAccount": "Mijn Account", "Contacts.SearchPrompt": "Zoek contacten...", "Contacts.WriteMessage": "Schrijf een bericht...", @@ -658,6 +658,7 @@ "Contacts.SearchResult": "Zoekresultaat", "Contacts.Bot": "Bot-account", "Contacts.Migrated": "Contact heeft niet gemigreerd", + "Contacts.IncompatibleSession" : "Incompatibele sessie", "Notifications.IsSociable": "Is sociaal, stuur een bericht of nodig uit!", "Notifications.IsOnline": "Is nu Online", @@ -672,7 +673,7 @@ "Undo.SetField": "Veld {field_name} naar {value} instellen", "Undo.SetReference": "Referentie {ref_name} naar {ref_target} instellen", - "Undo.Spawn": "Spawn {name}", // TODO (spawn) + "Undo.Spawn": "Spawn {name}", "Undo.Destroy": "Verwijder {name}", "Undo.SpawnComponent": "Maak {component_type} vast aan {slot_name}", "Undo.DuplicateComponent": "Dupliceer Component", @@ -731,15 +732,15 @@ "Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Punt", "Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Projectie", - "Tooltip.Color.Picker": "Kleur kiezer", // TODO (Color Picker) + "Tooltip.Color.Picker": "Kleurenpallet", "Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "Schaalbaar instellen", "Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "Niet-schaalbaar instellen", "Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Stel Toepassen op Root in", // TODO (root) "Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "Stel Toepassen op Hit in", - "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Markeer Grijpbaar", // TODO (grippable) - "Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Markeer Niet-Grijpbaar", // TODO (grippable) + "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Vastpakken Toestaan", + "Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Vastpakken Niet Toestaan", "Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Verzeker loop-/ren-beweging", "Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Verzeker gewichtloze-voortbeweging", "Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Verzeker fysieke vliegbeweging", @@ -783,16 +784,16 @@ "Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Ruw", "Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "Gefilterd & Genormaliseerd", - "Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Drive", // TODO (drive) + "Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Overschrijven", "Tooltip.ProtoFlux.Source": "Bron", "Tooltip.ProtoFlux.Reference": "Referentie", "Tooltip.ProtoFlux.Write": "Schrijven", - "Tooltip.ProtoFlux.Proxy": "Proxy", // TODO (proxy) - "Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal": "Maak Local", // TODO (local) - "Tooltip.ProtoFlux.CreateStore": "Maak Store", // TODO (store) - "Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Maak Data Model Store", // TODO (Data Model Store) + "Tooltip.ProtoFlux.Proxy": "Proxy", + "Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal": "Maak Local", + "Tooltip.ProtoFlux.CreateStore": "Maak Store", + "Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Maak Data Model Store", "Tooltip.ProtoFlux.Overview": "Overzichtsmodus aan/uitzetten", - "Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser": "Browse nodes", // TODO (browse, nodes) + "Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser": "Nodes doorzoeken", "Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace": "Hier inpakken", "Tooltip.ProtoFlux.PackInto": "Inpakken naar {name}", "Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Uitpakken van {name}", @@ -818,9 +819,9 @@ "Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Enkel Exemplaar: Uit", "Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate": "Verwijder voorbeeld", - "ProtoFlux.UI.Call": "Oproep", // TODO (call) - "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "Asynchrone Oproep", // TODO (async, call) - "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "ProtoFlux Nodes", // TODO (nodes) + "ProtoFlux.UI.Call": "Aanroepen", + "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "Asynchroon Aanroepen", + "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "ProtoFlux Nodes", "CreateNew.Back": "<<< Terug", "CreateNew.EmptyObject": "Leeg Object", @@ -833,8 +834,8 @@ "CreateNew.Object.Mirror": "Spiegel", "CreateNew.Object.Portal": "Portaal", "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Videospeler", - "CreateNew.Object.SpawnArea": "Spawn Gebied", // TODO (spawn) - "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Spawn Punt", // TODO (spawn) + "CreateNew.Object.SpawnArea": "Spawngebied", + "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Spawnpunt", "CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX Canvas", "CreateNew.Object.Facet": "Facet", @@ -890,7 +891,7 @@ "AvatarCreator.Title": "Avatar Creator", // TODO (creator) "AvatarCreator.Instructions": "Lijn de avatarobjecten uit met de referenties van de headset en controller (optioneel) en druk op Maken om ze naar een avatar te converteren", "AvatarCreator.UseSymmetry": "Gebruik symmetrie", - "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Toon gereedschapsankers", // TODO (anchor) + "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Toon gereedschapsankers", "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Stel volumemeter in", "AvatarCreator.SetupEyes": "Stel ogen in", "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Face Tracking instellen", @@ -902,7 +903,7 @@ "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Lijn hoofd rechts uit", "AvatarCreator.CenterHead": "Centreer hoofd positie", "AvatarCreator.TryAlignHands": "Probeer handen uit te lijnen", - "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Lijn de gereedschapsankers uit", // TODO (anchor) + "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Lijn de gereedschapsankers uit", "AvatarCreator.Create": "Creëer", "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "Avatarberscherming is niet beschikbaar in deze wereld. Ga naar een andere wereld om je avatar te beschermen.", @@ -919,7 +920,7 @@ "Importer.Image.Title": "Importeer Afbeelding", "Importer.Image.Prompt": "Wat importeer je?", "Importer.Image.Regular": "Afbeelding / Texture", - "Importer.Image.Screenshot": "{appName} Foto(Hier opgenomen)", + "Importer.Image.Screenshot": "Resonite Foto(Hier opgenomen)", "Importer.Image.PixelArt": "Pixel-Art", "Importer.Image.Sprite": "Sprite", "Importer.Image.360": "360° Foto / Skybox", @@ -929,6 +930,9 @@ "Importer.Image.Stereo180": "Stereo 180° Foto", "Importer.Image.LUT": "LUT", + "Importer.LUT.Failure.Heading": "Importeren van LUT {image} mislukt", + "Importer.LUT.Failure.Description": "Importeren van LUT mislukt vanwege de volgende reden:\n\n{error}", + "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Welke lay-out gebruikt het?", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Zij aan Zij Links-Rechts", "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Zij aan Zij Rechts-Links", @@ -990,13 +994,13 @@ "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimaliseer Model/Scène", "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Splits Submeshes", "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Genereer Willekeurige Kleuren", - "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Spawn Materiaal Bollen", // TODO (spawn) + "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Spawn Materiaal Bollen", "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importeer Afbeeldingen Op Naam", "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forceer Point Filtering", "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Geen MipMaps", "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forceer Ongecomprimeerd", - "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Maak Grijpbaar", + "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Maak Vastpakbaar", "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Maak Schaalbaar", "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Positioneer Op Oorsprong", "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Plaats Assets Op Object", // TODO (asset) @@ -1022,6 +1026,21 @@ "Exporter.ExportAs": "Exporteer als:", "Exporter.Export": "Exporteer", "Exporter.Exporting": "Exporteren...", + "Exporter.InvalidFileName": "Ongeldige Bestandsnaam", + + "Export.PackageExportable.Package": "Resonite Pakket", + "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Resonite Pakket (+varianten)", + + "Export.AudioExportable.OriginalFormat" : "Audio (origineel formaat)", + + "Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "Video (origineel formaat)", + + "Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "Pakket Decoderen", + "Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "Object Decoderen", + "Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Assets Importeren", // TODO (asset) + "Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "Object Laden", + "Importer.Package.Progress.Imported" : "Pakket Geïmporteerd", + "Importer.Package.Progress.Fail" : "Importeren mislukt. Controleer logs", "NewWorld.Title": "Nieuwe Wereld", "NewWorld.SessionTitle": "Nieuwe Sessie", @@ -1035,7 +1054,7 @@ "FullBody.Title": "Full-body / Avatar Kalibratie", "FullBody.SetHeight": "1) Stel je lengte in", - "FullBody.HeightInstructions": "Zorg ervoor dat dit jouw werkelijke lengte is, anders werkt de kalibratie niet correct. De mannequin moet passen op de headset en controllers.", // TODO (mannequin) + "FullBody.HeightInstructions": "Zorg ervoor dat dit jouw werkelijke lengte is, anders werkt de kalibratie niet correct. De mannequin moet passen op de headset en controllers.", "FullBody.HeightWarning": "Dit lijkt onjuist. Zorg ervoor dat het jouw werkelijke lengte is.", "FullBody.ConfirmMapping": "2) Bevestig de toewijzing van trackers", "FullBody.MappingInstructions": "Ga rechtop staan en zorg ervoor dat de trackers correct worden gevolgd en gedetecteerd.", @@ -1054,7 +1073,7 @@ "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Pak en positioneer de blauwe lichaamsdelen ten opzichte van de trackers om hun compensatie aan te passen. Ze moeten overeenkomen met de locatie van de tracker op je lichaam.\nJe kan de kalibratie later op elk moment aanpassen door deze tool opnieuw te openen.", "FullBody.UseSymmetry": "Gebruik Symmetrie", "FullBody.ShowBodyOverlay": "Lichaam-Overlay weergeven", - "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Als de mannequin te lang (gebogen) of te kort is, kan je de hoogtecompensatie aanpassen.", // TODO (mannequin) + "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Als de mannequin te lang (gebogen) of te kort is, kan je de hoogtecompensatie aanpassen.", "FullBody.RecalibratePrompt": "Verminkte of ontbrekende trackers?", "FullBody.Recalibrate": "Voer de T-Pose kalibratie opnieuw uit", "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Moet de passing van de avatar aangepast worden?", @@ -1118,28 +1137,28 @@ "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio vanuit het camera standpunt", "CameraControl.OpenCloseUsers": "Gebruikers", - "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Maak Camera Anker", // TODO (anchor) + "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Maak Camera-anker", - "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoleer tussen ankers", // TODO (anchor) - "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Ankerinterpolatiesnelheid:", // TODO (anchor) + "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoleer tussen ankers", + "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Ankerinterpolatiesnelheid:", "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Lineaire interpolatie", - "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Geen camera-ankers in deze wereld", // TODO (anchor) + "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Geen camera-ankers in deze wereld", "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Gezichtsveld", "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Hoek compensatie", "CameraControl.Positioning.Distance": "Afstand", "CameraControl.Positioning.Height": "Hoogte", - "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Eerste-persoons Pitch", // TODO (pitch) - "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Eerste-persoons Roll", // TODO (roll) + "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Eerste-persoons Helling", + "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Eerste-persoons Rol", "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Eerste-persoons Compensatie", "CameraControl.Positioning.Reset": "Reset", "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Iedereen Kan Bedienen", "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Laat Iedereen Het Voorbeeld Zien", - "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Laat Privé UI zien", // TODO (UI) + "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Laat Privé UI zien", "CameraControl.Control.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", // TODO (motion blur) - "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Screenspace Reflecties", // TODO (screenspace) - "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Spawn foto in de wereld", // TODO (spawn) + "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Screenspace Reflecties", + "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Spawn foto in de wereld", "CameraControl.Control.FlipPreview": "Voorbeeld Omdraaien", "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Groepsdetectieradius: {n} m", "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Groep Uitsluitings-grens: {n} m", @@ -1191,11 +1210,11 @@ "Settings.Category.Security": "Beveiliging", "Settings.Category.Misc": "Overig", "Settings.Category.Privacy": "Privacy", - "Settings.Category.UserInterface": "Gebruikers-interface", // TODO (UI) - "Settings.Category.Graphics": "Graphics", // TODO (graphics) + "Settings.Category.UserInterface": "Gebruikers-interface", + "Settings.Category.Graphics": "Grafisch", "Settings.Category.InteractiveCamera": "Camera", - "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Zet Legacy-instellingen om", // TODO (legacy) + "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Zet verouderde instellingen om", "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Reset alle simpele instellingen", "Settings.GeneralControlsSettings": "Algemene Besturing", @@ -1238,8 +1257,8 @@ "Settings.UserRestrictionsSettings": "Gebruikers-beperkingen", "Settings.WindowsSettings": "Windows Instellingen", - "Settings.DebugSettings": "Debug", // TODO (debug) - "Settings.LegacyFeatureSettings": "Legacy Functies", // TODO (legacy) + "Settings.DebugSettings": "Debug", + "Settings.LegacyFeatureSettings": "Verouderde Functies", "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Twitch Streaming Interface", "Settings.MessagingPrivacySettings": "Berichten Privacy", @@ -1258,7 +1277,7 @@ "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Weergave", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Gebruikersgroepering", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Anchors", // TODO (anchor) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Ankers", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Nabewerking", // TODO (post processing) @@ -1286,9 +1305,9 @@ "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dit is de hoek (in graden) die je draait als je met snap draai probeert te draaien.", // TODO (snap) "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip snelheid", "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel je beweegt met de Noclip voortbewegingsmodus. Dit type voortbeweging wordt vaak gebruikt voor bouwen en testen, en is dus vaak niet bestuurd door de wereld waar je in bent.", - "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegings deadzone", // TODO (deadzone) + "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegings deadzone", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je beweegt.", // TODO (drift) - "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Draaien deadzone", // TODO (deadzone) + "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Draaien deadzone", "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren en per ongeluk draaien voorkomen wanneer je beweegt en draait met dezelfde joystick. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je draait.", "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegings exponent", // TODO (exponent) "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Gebruik dit om de curve-reactie voor bewegen te bewerken. Je kan dit gebruiken om te beginnen met langzaam bewegen en daarna vlugger snel bewegen, or gelijk sneller bewegen, gebaseerd op of de waarde boven of onder 1.0 is.", @@ -1426,7 +1445,7 @@ "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Torso kant", // TODO (torso) "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Dit bepaalt aan welke kant van de torso het apparaat toegegwezen moet worden (voor- of achterkant)", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Hoofd pitchhoek", // TODO (pitch) + "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Hoofd hellingshoek", "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Dit bepaalt de positie langs de \"verticale\" as van het hoofd. De standaard positie is het midden van het gezicht (waar je neus is). Een grotere hoek gaat omhoog naar de bovenkant van je hoofd. Een lagere waarde gaat omlaag naar de kin.", "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Hoofd yawhoek", // TODO (yaw) "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Dit bepaalt de horizontale positie rond het hoofd, links of rechts draaien. Het midden (waar je neus is) is de standaard positie. Een lagere waarde gaat naar links, een hogere waarde gaat naar rechts. Dit gaat rond het hoofd in een cirkel op 180°, waar de achterkant van je hoofd is.", @@ -1500,9 +1519,9 @@ "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Multimediavolume", "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Pas het volume van verschillende multimedia aan. Meestal zijn dit audio, video, en muziekspelers, inclusief achtergrondmuziek in de wereld.", "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Stemvolume", - "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Pas het volume van de stem van alle andere gebruikers aan. In sommige gevallen past deze instelling ook het volume van stemopnames aan. Je kan ook het volume van individuele gebruikers aanpassen, in de sessie pagina op je dash.", // TODO (dash) - "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UI-volume", // TODO (UI) - "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Pas het volume aan van geluidseffecten van UI - knoppen indrukken, sliders, sommige interacties met gereedschappen, fotos maken en meer.", // TODO (UI) + "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Pas het volume van de stem van alle andere gebruikers aan. In sommige gevallen past deze instelling ook het volume van stemopnames aan. Je kan ook het volume van individuele gebruikers aanpassen, in de sessie pagina op je dash.", + "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UI-volume", + "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Pas het volume aan van geluidseffecten van UI - knoppen indrukken, sliders, sommige interacties met gereedschappen, fotos maken en meer.", "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Fluister-modus volume", "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Dit bepaalt hoe luid de audio buiten de fluister-modus bubbel zal zijn. Als ze te luid of te zacht zijn, kan je dit gebruiken om de verzwakking van het volume aan te passen.", @@ -1514,7 +1533,7 @@ "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Noise-gate Drempel", // TODO (noise gate) "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Noise-gate voorkomt dat achtergrondgeluiden naar andere gebruikers worden gestuurd. Deze instelling bepaalt wanneer we beginnen met audio van je microfoon doorlaten. Als er te veel ruis doorheen komt, zet deze instelling hoger. Als je stem er niet doorheen komt, zet het lager.", // TODO (noise gate) "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Noise-gate snelheid", // TODO (noise gate) - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Dit bepaalt hoe snel de noise-gate reageert op binnenkomende audio die te zacht is. Grotere waarden resulteren in een langzamere verhoging in volume, kleinere waarden resulteren in een snellere verhoging in volume.", // TODO + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Dit bepaalt hoe snel de noise-gate reageert op binnenkomende audio die te zacht is. Grotere waarden resulteren in een langzamere verhoging in volume, kleinere waarden resulteren in een snellere verhoging in volume.", // TODO (noise gate) "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Noise-gate vasthouden", // TODO (noise gate) "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Dit bepaalt voor hoe lang het aangepaste volume vastgehouden moet worden nadat het gedetecteerd is, voordat audio weer gefilterd wordt. Een hogere waarde laat meer zachte audio door nadat je een hard genoeg geluid hebt gemaakt.", // TODO (noise gate) "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Noise-gate sluiten", // TODO (noise gate) @@ -1550,26 +1569,28 @@ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Dit zet netwerk functies specifiek voor lokale netwerken uit, zoals het aankondigen van je sessie op het lokale netwerk of zoeken naar andere sessies op het lokale netwerk.", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Gebruik Eerder Steam Networking Sockets", // TODO (prefer) "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Wanneer dit aan staat, verbind je via Steam Networking Sockets als het mogelijk is. Dit kan helpen in sommige gevallen wanneer het LNL protocol resulteert in grote vertraging. Maar, aangezien dit protocol wat functies mist, kan je tegen netwerk instabiliteit aanlopen, dus we raden aan om dit alleen aan te zetten als je problemen ondervindt.", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNL Window Grootte", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Dit bepaalt de window grootte voor het LNL protocol. Het veranderen van deze instelling heeft onmiddelijk een effect in alle actieve sessies.\n\nAls je een achterstand in pakketten oploopt, kan je deze waarde verhogen, wat de doorvoer van de verbinding kan verbeteren. Hogere waarden kunnen de verbinding meer destabiliseren, dus wees voorzichtig.\n\nStandaard Waarde: 64\n\nBELANGRIJK: Let erop dat deze instelling voor diagnostische testen tijdelijk beschikbaar is, en dat deze waarde in de toekomst automatisch aangepast gaat worden.", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Maximale hoeveelheid assets tegelijk versturen", // TODO (asset) "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Wanneer je een sessie host, wordt dit gebruikt om te bepalen hoeveel lokale assets tegelijkertijd verstuurd kunnen worden. Door deze waarde hoger te zetten kan je assets sneller naar andere gebruikers sturen, maar kan ook de qualiteit van de netwerkverbinding verlagen. We raden aan om waarden uit te proberen om te kijken wat jouw netwerk aan kan.", - "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Maximale hoeveelheid downloads tegelijk", // TODO (downloads) + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Maximale hoeveelheid downloads tegelijk", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoeveel assets tegelijk gedownload kunnen worden. Een hogere waarde kan het laden van werelden versnellen, maar kan ook je netwerk overbelasten, dus wees voorzichtig wanneer je deze waarde aanpast.", // TODO (asset) "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Beheer Host-toegang", "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Host-toegang", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Sta HTTP requests toe", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Dit bepaalt of HTTP(s) requests toegestaan worden voor deze host. Dit zijn vaak REST API requests om te communiceren met services van derde partijen.", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Sta HTTP aanvragen toe", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Dit bepaalt of HTTP(s) aanvragen toegestaan worden voor deze host. Dit zijn vaak REST API aanvragen om te communiceren met services van derde partijen.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Sta websockets toe", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dit bepaalt of realtime Websocket verbindingen toegestaan worden voor deze host. Deze worden vaak gebruikt voor realtime bidirectionele communicaties en datastromen.", // TODO (realtime) "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Sta ontvangen via OSC toe", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag ontvangen en verwerken voor deze host", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Sta versturen via OSC toe", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag versturen naar deze host", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Laatste hyperlink request reden", // TODO (request) - "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Laatste websocket request reden", // TODO (request) - "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Laatste OSC Sender request reden", // TODO (request) - "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Laatste OSC Receiver request reden", // TODO (request) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Laatste hyperlink aanvraag reden", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Laatste websocket aanvraag reden", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Laatste OSC Sender aanvraag reden", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Laatste OSC Receiver aanvraag reden", "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Verwijder (je wordt de volgende keer weer gevraagd)", "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Reset Host-toegang", @@ -1578,9 +1599,9 @@ "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Behoud originele screenshot formaat", "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Zet dit aan om te voorkomen dat screenshots naar JPG of PNG om worden gezet tijdens het opslaan naar de Documenten map in Windows. Dit kan het lastiger maken om ze te gebruiken, omdat sommige programmas het formaat misschien niet kunnen openen.", - "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Debug input bindings", // TODO (debug, bindings) - "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Wanneer dit aan staat zie je debug informatie voor het input binding systeem. Dit is vooral nuttig voor ontwikkelaars.", // TODO (debug, bindings) - "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "Haal incompatibele sessies op", // TODO (incompatible) + "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Invoer toewijzing debuggen", + "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Wanneer dit aan staat zie je debug informatie voor het invoer toewijzing systeem. Dit is vooral nuttig voor ontwikkelaars.", + "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "Haal incompatibele sessies op", "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "Wanneer dit aan staat, zie je actieve sessies die niet bruikbaar zijn met jouw huidige client. Bij deze sessies kan je niet meedoen.", // TODO (join) "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Dubbelklik vastpakken om gereedschap te equippen", // TODO (equip) @@ -1608,7 +1629,7 @@ "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Open/Sluit Snelheid", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de dash opent en sluit. Als je de animatie niet wil, kan je dit op een hele hoge waarde zetten, zodat de dash bijna direct opent en sluit.", "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Sta vervangen van instellingen toe", - "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je het hele instellingen paneel van de dash oppakken en vervangen met een aangepaste versie als je in UI bewerkingsmodus zit.\n\nDeze instelling moet uit staan als je de individuele instellingen los wil oppakken. Wij raden aan om dit tijdelijk aan te zetten wanneer je het instellingen paneel wil vervangen, en daarna weer uit te zetten", // TODO (UI) + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je het hele instellingen paneel van de dash oppakken en vervangen met een aangepaste versie als je in de UI-bewerkingsmodus zit.\n\nDeze instelling moet uit staan als je de individuele instellingen los wil oppakken. Wij raden aan om dit tijdelijk aan te zetten wanneer je het instellingen paneel wil vervangen, en daarna weer uit te zetten", "Settings.NotificationSettings": "Notificaties", "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contact Online", @@ -1633,21 +1654,21 @@ "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Naamborden Zichtbaarheid", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Gebruik dit om te bepalen welke naamborden zichtbaar zijn voor jou.", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Laat aangepaste naamborden zien", - "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Als sommige naamborden lastig te zien zijn, volledig verstopt zijn of als je een gebruikers werkelijke gebruikersnaam en badges moet zien (bijvoorbeeld voor moderatie), kan je aangepaste naamborden uitzetten en de standaard naamborden zien.", // TODO (moderation) + "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Als sommige naamborden lastig te zien zijn, volledig verstopt zijn of als je een gebruikers werkelijke gebruikersnaam en badges moet zien (bijvoorbeeld voor moderatie), kan je aangepaste naamborden uitzetten en de standaard naamborden zien.", "Settings.CustomizationSettings": "Aanpassings-instellingen", "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "UI-bewerkingsmodus", - "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je de plek van facets (modulaire stukken van de gebruikersinterface) aanpassen in je dash of op je facet ankers op je handen en gezichtsveld (als die aan staan).\n\nVergeet niet dit uit te zetten zodra je klaar bent! Je kan het ook uit zetten met de knop onder je dash.", // TODO (UI, anchor) + "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je de plek van facets (modulaire stukken van de gebruikersinterface) aanpassen in je dash of op je facet ankers op je handen en gezichtsveld (als die aan staan).\n\nVergeet niet om dit uit te zetten zodra je klaar bent! Je kan het ook uit zetten met de knop onder je dash.", - "Settings.FacetAnchorsSettings": "Facet Ankers", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Gebruik Facet Ankers", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je de app knop op je rechtercontroller gebruiken om facet ankers op je arm en onderarm aan/uit te zetten. Deze geven meer ruimte om facets op te plaatsen voor snelle toegang, naast je dash.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings": "Facet Ankers", + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Gebruik Facet Ankers", + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Wanneer dit aan staat, kan je de app knop op je rechtercontroller gebruiken om facet ankers op je arm en onderarm aan/uit te zetten. Deze geven meer ruimte om facets op te plaatsen voor snelle toegang, naast je dash.", "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Tonen/Verbergen Animatie Snelheid", - "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel de facet ankers tonen en verbergen wanneer ze aan/uit gezet worden.", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Facet Ankers aan/uitzetten", // TODO (anchor) - "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Dit bepaalt welke controller (links of rechts) de facet ankers aan/uit zet. De dash wordt met de andere controller geopend.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel de facet ankers tonen en verbergen wanneer ze aan/uit gezet worden.", + "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Facet Ankers aan/uitzetten", + "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Dit bepaalt welke controller (links of rechts) de facet ankers aan/uit zet. De dash wordt met de andere controller geopend.", "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Laat achtergrond zien", - "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Door dit uit te zetten schakel je het visuele gedeelte van de achtergrond uit op de facet ankers. Hiermee worden de facetten zelf het enige zichtbare gedeelte.", // TODO (anchor) + "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Door dit uit te zetten schakel je het visuele gedeelte van de achtergrond uit op de facet ankers. Hiermee worden de facetten zelf het enige zichtbare gedeelte.", "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser smooth snelheid", // TODO (smooth) "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de laser reageert op je bewegingen. Lagere waarden maken de laser langzamer, maar beter met rillingen filteren. Hogere waarden reageren sneller, maar gaan ook mee met onbedoelde controller bewegingen.", @@ -1685,8 +1706,8 @@ "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Gebruik dit om de scheiding tussen cameras te bepalen op stereo-modus. Dit bepaalt de afstand tussen de cameras, wat invloed heeft op de kracht van het stereo-effect voor objecten op een grotere afstand.\n\nWanneer je fotos maakt van dichtbij zijn lagere waarden beter. Wanneer je fotos maakt van grote scènes werken grotere waarden beter.", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Foto automatisch opslaan in inventaris pad", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Wanneer dit ingesteld is, worden fotos die je maakt (of via het context menu bewaart) automatisch opgeslagen in je inventaris. Bijvoorbeeld Fotos/%year%/%month_name%\n\nDe volgende variabelen zijn beschikbaar:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", - "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Privé UI vastleggen", // TODO (UI) - "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Wanneer dit aan staat, zal de snelle foto opname je privé UI vastleggen, zoals je dash. Dit kan handig zijn als je informatie wil laten zien die daar staat.\n\nWe raden aan om dit uit te zetten zodra je klaar bent, omdat je per ongeluk privé informatie kan vastleggen en lekken.", // TODO (UI, dash) + "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Privé UI vastleggen", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Wanneer dit aan staat, zal de snelle foto opname je privé UI vastleggen, zoals je dash. Dit kan handig zijn als je informatie wil laten zien die daar staat.\n\nWe raden aan om dit uit te zetten zodra je klaar bent, omdat je per ongeluk privé informatie kan vastleggen en lekken.", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Codeer Formaat", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Het bestandsformaat waar alle gemaakte fotos in worden opgeslagen. Als je een specifiek formaat nodig hebt, kan je deze instelling gebruiken.\n\nWeet wel dat sommige formaten functies kunnen missen (zoals transparantie), mogelijk langzamer zijn, lagere kwaliteit hebben of resulteren in grotere bestanden.", "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Verstop altijd naamborden", @@ -1711,7 +1732,7 @@ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "In derde persoons- of groepmodus, bepaalt dit de afstand van de camera tot het onderwerp of de groep.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Hoogte Compensatie", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "In derde persoons- of groepmodus, kan je hiermee de camera hoger of lager bewegen relatief tot het onderwerp of de groep.", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Eerstepersoons pitchhoek", // TODO (pitch) + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Eerstepersoons hellingshoek", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "In eerste persoonsmodus, gebruik dit om de camera omhoog of omlaag te draaien.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Eerstepersoons rolhoek", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "In eerste persoonsmodus, gebruik dit om de zijwaartse rotatie van de camera te besturen - naar links en rechts kantelen", @@ -1725,7 +1746,7 @@ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Vermijd obstructie", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Als het zicht van de camera onderbroken wordt door een object, probeert de camera automatisch dichter bij te komen om de obstructie te voorkomen.", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Houd in worldspace", // TODO (worldspace) - "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Zorg dat de camera in root worldspace blijft, in plaats van zichzelf naar dezelfde ruimte als de gebruiken zetten. Dit kan betere positionering geven wanneer gebruikersankers gebruikt worden (bijvoorbeeld in voertuigen).", // TODO (root, worldspace, anchor) + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Zorg dat de camera in root worldspace blijft, in plaats van zichzelf naar dezelfde ruimte als de gebruiken zetten. Dit kan betere positionering geven wanneer gebruikersankers gebruikt worden (bijvoorbeeld in voertuigen).", // TODO (root, worldspace) "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Beweging Wiebelen", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Dit voegt een willekeurige bewegingscompensatie toe aan de positie van de camera die verandert in de loop van tijd. Hierdoor kunnen opnames er minder statisch uitzien, al helemaal als je weinig beweegt.", @@ -1748,20 +1769,20 @@ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Framing smoothing snelheid", // TODO (framing, smooth) "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel de camera is met aanpassen van de framing van het doelonderwerp. Hogere waarden gaan sneller naar het doel, maar resulteren ook in schokkerige bewegingen.", - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoleer tussen ankers", // TODO (anchor) - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Wanneer dit aan staat, zal de camera tussen ankers in de wereld interpoleren.", // TODO (anchor) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoleer tussen ankers", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Wanneer dit aan staat, zal de camera tussen ankers in de wereld interpoleren.", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Interpoleren snelheid", - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Wanneer interpoleren tussen ankers aan staat, bepaalt dit hoe snel de camera beweegt tussen ankers.", // TODO (anchor) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Wanneer interpoleren tussen ankers aan staat, bepaalt dit hoe snel de camera beweegt tussen ankers.", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Gebruik lineaire interpolatie", - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Zet dit aan om lineaire interpolatie te gebruiken in plaats van smooth interpolatie. Lineaire interpolatie start en stopt abrupt, maar heeft een constante bewegingssnelheid, los van de afstand tussen de ankers. Dit betekent dat als de ankers verder uit elkaar zitten, duurt het langer voor de camera om het anker te bereiken.", // TODO (smooth, anchor) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Zet dit aan om lineaire interpolatie te gebruiken in plaats van smooth interpolatie. Lineaire interpolatie start en stopt abrupt, maar heeft een constante bewegingssnelheid, los van de afstand tussen de ankers. Dit betekent dat als de ankers verder uit elkaar zitten, duurt het langer voor de camera om het anker te bereiken.", // TODO (smooth) - "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Spawn gemaakte fotos in de wereld", // TODO (spawn) - "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Wanneer je fotos maakt met de interactieve camera, moeten ze in de wereld spawnen? Als dit uit staat, zullen ze alleen naar je documenten folder worden opgeslagen. (Of naar je inventaris, als het geconfigureerd is)", // TODO (spawn) + "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Spawn gemaakte fotos in de wereld", + "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Wanneer je fotos maakt met de interactieve camera, moeten ze in de wereld spawnen? Als dit uit staat, zullen ze alleen naar je documenten folder worden opgeslagen. (Of naar je inventaris, als het geconfigureerd is)", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", // TODO (motion blur) "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Moet de camera het bewegingsonscherpte effect gebruiken?", // TODO (motion blur) - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screenspace reflecties", // TODO (screenspace) - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Moet de camera screenspace reflecties gebruiken? Dit kan betere reflecties geven voor glanzende oppervlakken, maar kan leiden tot artefacten en hogere prestatie eisen.", // TODO (screenspace) + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screenspace reflecties", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Moet de camera screenspace reflecties gebruiken? Dit kan betere reflecties geven voor glanzende oppervlakken, maar kan leiden tot artefacten en hogere prestatie eisen.", "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Meer Informatie", "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Beweeg over een intelling om de beschrijving te zien.", @@ -1779,12 +1800,12 @@ "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Dit bepaalt de kracht van het bewegingsonscherpte effect. Hogere waarden resulteren in meer onscherpte met dezelfde beweging.\n\nAls je dit instelt op 0 % wordt het effect helemaal uitgezet, wat prestaties kan verbeteren.", "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Bloom Intensiteit", // TODO (bloom) "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Het bloom effect laat een gloed rond heldere objecten in de scène zien, meestal bij objecten binnen HDR bereik. Hiermee bepaal je de kracht van het effect voor dezelfde hoeveelheid licht.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (bloom) - "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Ambient Occlusion (AO) Intensiteit", // TODO (AO) - "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Ambient Occlusion verdonkert vouwen en hoeken in de scène, die meestal minder licht krijgen. Dit kan de scène meer diepte en realisme geven. Hiermee kan je de intensiteit van het effect aanpassen.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd of volledig plat uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (AO) - "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screenspace Reflecties (experimenteel)", // TODO (screenspace) - "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Wanneer dit aan staat, worden delen van de scène die zichtbaar zijn in de camera weerspiegeld op gladde oppervlakken. Dit kan meer realisme toevoegen aan de scène en de weergave van gladde oppervlakken verbeteren ten koste van prestaties.\n\nWees ervan bewust dat deze filter op dit moment gezien wordt als experimenteel, en niet goed werkt in veel scenario's. Het kan resulteren in spookachtige reflecties en artefacten.", // TODO (screenspace) - "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti-aliasing (AA)", // TODO (AA) - "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "Anti-aliasing verzacht scherpe, gekartelde randen van objecten in de scène. Je kan kiezen tussen verschillende filters, waar elke filter andere nadelen heeft. FXAA wordt vaak gebruikt en werkt goed genoeg, maar kan ook andere delen van de scène vervagen, zoals text.\n\nWaarschuwing: Sommige AA opties zijn niet geschikt voor, of werken helemaal niet in VR.", // TODO (AA) + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Ambient Occlusion (AO) Intensiteit", + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Ambient Occlusion verdonkert vouwen en hoeken in de scène, die meestal minder licht krijgen. Dit kan de scène meer diepte en realisme geven. Hiermee kan je de intensiteit van het effect aanpassen.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd of volledig plat uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screenspace Reflecties (experimenteel)", + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Wanneer dit aan staat, worden delen van de scène die zichtbaar zijn in de camera weerspiegeld op gladde oppervlakken. Dit kan meer realisme toevoegen aan de scène en de weergave van gladde oppervlakken verbeteren ten koste van prestaties.\n\nWees ervan bewust dat deze filter op dit moment gezien wordt als experimenteel, en niet goed werkt in veel scenario's. Het kan resulteren in spookachtige reflecties en artefacten.", + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti-aliasing (AA)", + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "Anti-aliasing verzacht scherpe, gekartelde randen van objecten in de scène. Je kan kiezen tussen verschillende filters, waar elke filter andere nadelen heeft. FXAA wordt vaak gebruikt en werkt goed genoeg, maar kan ook andere delen van de scène vervagen, zoals text.\n\nWaarschuwing: Sommige anti-aliasing opties zijn niet geschikt voor, of werken helemaal niet in VR.", "Settings.TextureQualitySettings": "Texture Kwaliteit", "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Relatieve Texture Grootte", @@ -1879,8 +1900,8 @@ "Inspector.Member.ResetToDefault": "Reset naar standaard", - "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Breek Link/Drive", // TODO (drive) - "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Open Link/Drive bron", // TODO (drive) + "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Breek Link/Overschrijven", + "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Open bron van Link/Overschrijven", "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Stel alles in naar gemiddeld", "Inspector.Member.SetAllToX": "Stel alles in naar X", @@ -1938,7 +1959,7 @@ "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Voeg submeshes samen met hetzelfde materiaal", "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Splits in losse meshes gebaseerd op materiaal", - "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Convex Hull Decomposition (V-HACD 2.0)", // TODO (decomposition) + "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Convex Hull Ontbinding (V-HACD 2.0)", "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Vervang door Box Collider", "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Update locomototie-modules op de aanwezige gebruikers", @@ -1974,7 +1995,7 @@ "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "Klaar! Verwijderd: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Verwijder Lege Botten", "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Klaar! Verwijderd: {n,plural, one {# bot} other {# botten}}", - "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Bak Non-Driven Blendshapes", // TODO (drive) + "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Bak Niet-Overschreven Blendshapes", "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Gebakken Blendshapes: {n}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Visualiseer bot bounding boxes", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Visualiseer benadering samengevoegde botten grenzen", // TODO @@ -1991,8 +2012,8 @@ "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "VERWIJDER Avatar-bescherming", "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Verkrijg rig diagnostische info", // TODO (rig) - "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Genereer Debug Visuelen", // TODO (debug, visuals) - "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Verwijder Debug Visuelen", // TODO (debug, visuals) + "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Genereer Debug Visuelen", // TODO (visuals) + "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Verwijder Debug Visuelen", // TODO (visuals) "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detecteer Hand Rigs", // TODO (rig) "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detecteer Linker Hand Rig", // TODO (rig) "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detecteer Rechter Hand Rig", // TODO (rig) @@ -2054,6 +2075,9 @@ "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normaliseer (min en max)", "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normaliseer RGB apart (min en max)", "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Bloed Kleur Naar Alpha", + "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alpha Gamma", + "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " Pas Alpha Gamma aan", + "Inspector.Texture.AddAlpha": "Voeg Alpha toe", "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnose: ongeldige floats", "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnose: Genereer Bitmap Metadata", @@ -2102,8 +2126,8 @@ "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Voeg alle children toe", // TODO (child) "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Bot colliders opruimen", - "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Genereer debug visuelen", // TODO (debug, visuals) - "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Verwijder debug visuelen", // TODO (debug, visuals) + "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Genereer debug visuelen", // TODO (visuals) + "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Verwijder debug visuelen", // TODO (visuals) "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatisch Blendshapes Toewijzen (met behulp van heuristiek)", @@ -2127,11 +2151,11 @@ "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Stel in vanuit cilinder grenzen (precies)", "Inspector.Collider.Visualize": "Visualiseer Collider", - "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Zet naar afwezig (debug)", // TODO (debug) - "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Zet terug naar normaal (debug)", // TODO (debug) + "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Zet naar afwezig (debug)", + "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Zet terug naar normaal (debug)", - "Inspector.Fields.Drive": "Drive", // TODO (drive) - "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Drive (schrijf terug)", // TODO (drive) + "Inspector.Fields.Drive": "Overschrijven", + "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Overschrijven (schrijf terug)", "Inspector.Actions.CopyComponent": "Kopiëer Component", "Inspector.Actions.MoveComponent": "Verplaats Component", @@ -2192,8 +2216,8 @@ "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Met Tag:", "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Teleporteer me naar elke probe", "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Vertraging tussen probes", - "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Debug visuelen weergeven", // TODO (debug) - "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Debug visuelen verbergen", // TODO (debug) + "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Debug visuelen weergeven", // TODO (visuals) + "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Debug visuelen verbergen", // TODO (visuals) "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Bak probes", // TODO (probes) "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "{index} bakken van {count}...", @@ -2211,8 +2235,8 @@ "Desktop.OpenKeyboard": "Open Toetsenbord", "Desktop.FollowCursor.On": "Volg Cursor: Aan", "Desktop.FollowCursor.Off": "Volg Cursor: Uit", - "Desktop.LegacyInputMode.On": "Legacy-invoer: Aan", // TODO (legacy) - "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Legacy-invoer: Uit", // TODO (legacy) + "Desktop.LegacyInputMode.On": "Verouderde Invoermethode: Aan", + "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Verouderde Invoermethode: Uit", "Desktop.Brightness": "Helderheid: {n,number,percent}", "Desktop.Opacity": "Ondoorzichtigheid: {n,number,percent}", @@ -2328,7 +2352,7 @@ "Migration.DataSelection.Everything": "Alles", "Migration.DataSelection.Choose": "Laat me kiezen", - "Migration.DataSelection.Favorites": "Favorieten (avatar, thuis, camera, toetsenbord, facets)", // TODO (facet) + "Migration.DataSelection.Favorites": "Favorieten (avatar, thuis, camera, toetsenbord, facet)", "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Dit migreert je thuiswereld, favoriete avatar, toetsenbord, camera en dash als eerste, zodat je ze zo snel mogelijk kan gebruiken.\n WAARSCHUWING: Als je deze optie kiest, kan je mogelijk VERANDERINGEN KWIJTRAKEN gemaakt op dit platform aan je favorieten.", "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Wanneer we migreren, zullen we je favorieten overschrijven?", @@ -2421,7 +2445,7 @@ "Tutorial.Teleporter.Error": "Fout bij het laden van je thuiswereld!
Stap uit de teleporter en stap er terug in om het opnieuw te proberen.", "CloudHome.Info.OnlineUsers": "Online {online_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {online_users}
Joinable {joinable_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {joinable_users}", // TODO (join) - "CloudHome.Info.Moderation": "Moderation", // TODO (moderation) + "CloudHome.Info.Moderation": "Moderatie", "CloudHome.Info.Inventory": "Inventaris", "CloudHome.Info.Tools": "Gereedscappen", "CloudHome.Info.MoreInfo": "Meer Informatie", @@ -2437,8 +2461,8 @@ "CloudHome.Info.GoToWiki": "Ga naar Wiki!", "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Ga naar Discord!", - "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderation!", // TODO (moderation) - "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Veiligheid is belangrijk voor ons. Als je hulp nodig hebt of een gebruiker moet rapporteren, kan je een ticket openen in onze Moderation Portaal.

We hebben een sterk team vrijwillige moderators die de community veilig houden! Dien alsjeblieft een ticket in als je vragen hebt of gedrag ziet dat richtlijnen overtreedt.", // TODO (moderation) + "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderatie!", + "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Veiligheid is belangrijk voor ons. Als je hulp nodig hebt of een gebruiker moet rapporteren, kan je een ticket openen in onze Moderatie Portaal.

We hebben een sterk team vrijwillige moderators die de community veilig houden! Dien alsjeblieft een ticket in als je vragen hebt of gedrag ziet dat richtlijnen overtreedt.", "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Sla je voorwerpen op!", "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "De Inventaris in je Dashboard bevat al je opgeslagen avatars en voorwerpen.

De Essentials folder heeft wat leuke dingen om mee te spelen; dubbelklik op een voorwerp om het in de wereld te brengen!", @@ -2518,7 +2542,7 @@ "CloudHome.Panel.LightColor": "Licht Kleur", "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Licht Kleurtemperatuur", - "CloudHome.Panel.Spawn": "Spawn", // TODO (spawn) + "CloudHome.Panel.Spawn": "Spawn", "CloudHome.Panel.Foyer": "Hal", "CloudHome.Panel.Workspace": "Werkplaats", "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Leeslounge", @@ -2667,8 +2691,8 @@ "Tools.Names.Light": "Licht Gereedschap", "Tools.Names.Shape": "Vorm Gereedschap", "Tools.Names.Microphone": "Microfoon", - "Tools.Names.GrabbableSetter": "Grijpbaar Instellen Gereedschap", // TODO (grabbable) - "Tools.Names.PhysicalColliderSetter": "Fysieke Collisie Instellen Gereedschap", // TODO (collider) + "Tools.Names.GrabbableSetter": "Vastpakbaar Instellen Gereedschap", + "Tools.Names.PhysicalColliderSetter": "Fysieke Collisie Instellen Gereedschap", "Tools.Names.MeshVisibility": "Mesh Zichtbaarheid Gereedschap", "Tools.Names.CameraObjectVisibility": "Camera Object Zichtbaarheid Gereedschap", "Tools.Names.Color": "Kleur Gereedschap", From 71cc9cb1305bb5e345da3c130cb3da12ed4f8ca5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Thu, 1 Aug 2024 12:43:11 +0200 Subject: [PATCH 14/16] Update translations --- nl.json | 257 ++++++++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 136 insertions(+), 121 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index d338ac6e..07f921d1 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -85,8 +85,8 @@ "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Kan niet in de huidige folder opslaan.", "Interaction.Undo": "Ongedaan maken", "Interaction.Redo": "Opnieuw doen", - "Interaction.EquipTool": "Vastgrijpen", // TODO (equip) - "Interaction.DequipTool": "Loslaten", // TODO (equip) + "Interaction.EquipTool": "Gebruiken", + "Interaction.DequipTool": "Loslaten", "Interaction.ScalingEnabled": "Schalen Aan", "Interaction.ScalingDisabled": "Schalen Uit", "Interaction.ResetScale": "Schaal resetten", @@ -99,13 +99,13 @@ "Interaction.Locomotion": "Voortbeweging", "Interaction.Locomotion.None": "Geen", - "Interaction.NamedEquipTool": "{name} uitrusten", // TODO (equip) + "Interaction.NamedEquipTool": "{name} gebruiken", "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Gereedschap", "Interaction.EnterAnchor": "Betreed Anker", "Interaction.ExitAnchor": "Verlaat Anker", - "Interaction.EquipAvatar": "Avatar uitrusten", // TODO (equip) + "Interaction.EquipAvatar": "Avatar gebruiken", "Interaction.SaveAsScreenshot": "Sla op als screenshot", "Interaction.ExportScreenshot": "Screenshot exporteren", @@ -115,7 +115,7 @@ "Interaction.CopyImage": "Kopiëer afbeeelding", "Inventory.OpenWorld": "Open wereld", - "Inventory.Equip": "Equip", // TODO (equip) + "Inventory.Equip": "Gebruiken", "Inventory.Delete": "Verwijderen", "Inventory.CreateDirectory": "Folder maken", "Inventory.SaveHeld": "Object opslaan", @@ -183,9 +183,11 @@ "World.Connection.SyncingInitialState": "Initiële wereldstatus synchroniseren", "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP", + "World.Connection.LNL.LNLPoke": "LNL verbinding aanvragen", "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}", "World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay", "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam Netwerk Sockets", + "World.Connection.TCP": "TCP
{address}", "World.Error.AccessDenied": "Toegang geweigerd", "World.Error.SecurityViolation": "Veiligheidsovertreding", @@ -217,16 +219,16 @@ "World.Config.SaveOptionsHeader": "Opties voor opslaan:", "World.Config.EditMode": "Bewerkingsmodus:", "World.Config.AccessLevelHeader": "Wie kan deelnemen aan deze wereld?", - "World.Config.AutoKickAFK": "Auto-kick AFK gebruikers:", // TODO (kick) + "World.Config.AutoKickAFK": "Auto-kick AFK gebruikers:", "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Maximum AFK minuten:", "World.Config.HideFromListing": "Niet weergeven in sessielijst", "World.Config.Autosave": "Automatisch opslaan (overschrijven):", "World.Config.AutosaveInterval": "Automatisch opslaan per minuten:", - "World.Config.CleanupAssets": "Maak ongebruikte assets schoon:", // TODO (asset) + "World.Config.CleanupAssets": "Maak ongebruikte assets schoon:", "World.Config.CleanupInterval": "Tijd tussen schoonmaken (seconden):", "World.Actions.StartSession": "Start sessie", - "World.Actions.Join": "Toetreden", // TODO (join) + "World.Actions.Join": "Toetreden", "World.Actions.Focus": "Focus", "World.Actions.Close": "Wereld sluiten", "World.Actions.Leave": "Verlaat wereld", @@ -253,12 +255,12 @@ "World.Actions.GuestWarning": "", "World.Actions.HostingWarning": "Je host deze wereld. Alle aanwezige gebruikers worden losgekoppeld wanneer je de wereld sluit.", - "World.Actions.GetWorldOrb": "Wereld bol", // TODO (world orb) + "World.Actions.GetWorldOrb": "Wereld bol", "World.Actions.CopyWorldURL": "Kopiëer wereld URL", - "World.Actions.CopyRecordURL": "Kopiëer record URL", // TODO (record) + "World.Actions.CopyRecordURL": "Kopiëer document URL", "World.Actions.StartCustomSession": "Start aangepaste sessie", "World.Actions.ModifyMetadata": "Bewerk metadata", - "World.Actions.GetSessionOrb": "Sessie bol", // TODO (session orb) + "World.Actions.GetSessionOrb": "Sessie bol", "World.Actions.CopySessionURL": "Kopiëer sessie URL", "World.Indicator.NoData": "Geen data", @@ -342,6 +344,7 @@ "World.Filter.MinimumUsers": "Minimale aantal gebruikers: {n}", "World.Filter.MinimumContacts": "Minimale aantal contacten: {n}", "World.Filter.OnlyHeadless": "Alleen headless hosts", + "World.Filter.IncompatibleSessions": "Incompatibele Sessies", "World.Filter.MaxAccessLevel": "Maximaal toegangsniveau:", "World.Filter.MinimumUptime": "Minimale tijd online:", "World.Filter.Sorting": "Sorteer:", @@ -356,7 +359,7 @@ "World.Edit.AccessPatreon": "Patreon Supporters", "World.Edit.AccessPublic": "Iedereen (Openbaar)", - "Tools.AvatarCreator": "Avatar Creator", // TODO (creator) + "Tools.AvatarCreator": "Avatar Maker", "Tools.FullBodyCalibrator": "Calibreer full-body", "Tools.CameraStreaming": "Camera / Streamen", "Tools.CreateNewWorld": "Maak een nieuwe wereld", @@ -395,7 +398,7 @@ "Indicator.Sync.AllSynced": "Alles gesynchroniseerd", "Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchroniseren
{item_count, plural, one {# item} other {# items}}", - "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Uploaden
asset variants", // TODO (asset) + "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Uploaden
asset varianten", "Indicator.Sync.SyncError": "Synchronisatiefout Bekijk de log voor details", "Indicator.Sync.StorageFull": "Opslag zit vol Kan niet synchroniseren", @@ -443,7 +446,7 @@ "Login.AccountTempLocked": "Je account is vergrendeld.", "Login.AccountTempLocked.Description": "Neem contact op met ons op: {moderationUrl}.", - "Login.AccountBanned": "Je account is verbannen.", // TODO (ban) + "Login.AccountBanned": "Je account is verbannen.", "Login.AccountBanned.Description": "Neem contact op met ons op: {moderationUrl}.", "Login.DuplicateAccount": "Dubbel account", @@ -595,6 +598,8 @@ "Profile.Status.Invisible": "Onzichtbaar", "Profile.Status.Offline": "Offline", "Profile.Status.Headless": "Headless Host", + "Profile.Status.Bot": "Bot: {version}", + "Profile.Status.ChatClient": "Chat app: {version}", "Session.Tab.Settings": "Instellingen", "Session.Tab.Users": "Gebruikers", @@ -607,22 +612,22 @@ "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Rechten Overschreven: {n,select, -1 {---} other {{n}}}", "Session.Permission.ClearOverrides": "Wis Gebruikersoverschrijvingen", - "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activeer Aangepaste Join Verifier?", // TODO (join verifier) - "Session.JoinVerifier.EnableText": "WAARSCHUWING: Je zet zometeen een aangepaste join verifier aan die onderdeel uitmaakt van deze wereld. Voordat je dit doet, zorg dat je de maker van de wereld vertrouwt. Aangepaste join verifiers kunnen toegangs-regels van sessies overslaan, en gebruikers blokkeren of toelaten met aangepaste regels.", // TODO (join verifier) - "Session.JoinVerifier.Label": "Gebruik Aangepaste Join Verifier: {name}", // TODO (join verifier) - "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "WAARSCHUWING: Op dit moment is er niks om de join verifier te beschermen van aanpassingen. Als het aanpassen van de ProtoFlux een zorg is, GEBRUIK DEZE NIET en ZET HET NIET AAN in jouw werelden.", // TODO (join verifier) - "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Stel in als aangepaste join request verifier", // TODO (join verifier) + "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activeer Aangepaste Join Verifier?", + "Session.JoinVerifier.EnableText": "WAARSCHUWING: Je zet zometeen een aangepaste join verifier aan die onderdeel uitmaakt van deze wereld. Voordat je dit doet, zorg dat je de maker van de wereld vertrouwt. Aangepaste join verifiers kunnen toegangs-regels van sessies overslaan, en gebruikers blokkeren of toelaten met aangepaste regels.", + "Session.JoinVerifier.Label": "Gebruik Aangepaste Join Verifier: {name}", + "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "WAARSCHUWING: Op dit moment is er niks om de join verifier te beschermen van aanpassingen. Als het aanpassen van de ProtoFlux een zorg is, GEBRUIK DEZE NIET en ZET HET NIET AAN in jouw werelden.", + "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Stel in als aangepaste join verifier", "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Je mag hier geen voorwerpen spawnen.", "Permissions.NotAllowedToSave": "Je mag in deze wereld geen voorwerpen opslaan.", "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Je mag hier niet wisselen naar een aangepaste avatar.", - "User.Actions.Silence": "Dempen", // TODO (silence) - "User.Actions.Mute": "Dempen", // TODO (mute) - "User.Actions.Jump": "Spring", // TODO (jump) + "User.Actions.Silence": "Stil", + "User.Actions.Mute": "Demp", + "User.Actions.Jump": "Spring", "User.Actions.Respawn": "Respawn", - "User.Actions.Kick": "Kick", // TODO (kick) - "User.Actions.Ban": "Verbannen", // TODO (ban) + "User.Actions.Kick": "Kick", + "User.Actions.Ban": "Verban", "Contacts.Add": "Contact Toevoegen", "Contacts.Remove": "Contact Verwijderen", @@ -631,10 +636,10 @@ "Contacts.IgnoreRequest": "Negeer Verzoek", "Contacts.Invite": "Nodig Hier Uit", "Contacts.RevokeInvite": "Uitnodiging Intrekken", - "Contacts.BanFromAllSessions": "Verban van mijn gehoste sessies", // TODO (ban) - "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Ontban van mijn gehoste sessies", // TODO (ban) - "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Verban uit huidige wereld", // TODO (ban) - "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Ontban uit huidige wereld", // TODO (ban) + "Contacts.BanFromAllSessions": "Verban van mijn gehoste sessies", + "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Ontban van mijn gehoste sessies", + "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Verban uit huidige wereld", + "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Ontban uit huidige wereld", "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Opnemen...", "Contacts.Unblocked": "Niet geblokkeerd", "Contacts.AvatarBlock": "Blokkeer Avatar", @@ -644,6 +649,7 @@ "Contacts.WriteMessage": "Schrijf een bericht...", "Contacts.InSession": "In {name}", + "Contacts.NoSession": "Geen Sessie", "Contacts.InPrivate": "In privéwereld", "Contacts.InContactsOnly": "In wereld alleen voor contacten", "Contacts.InHidden": "In verborgen wereld", @@ -668,7 +674,7 @@ "Notifications.ReceivedItem": "Heeft je een voorwerp gestuurd:", "Notifications.VoiceMessage": "Heeft je een spraakbericht verstuurd", "Notifications.SessionStarted": "Heeft een sessie gestart:", - "Notifications.UserJoined": "Gebruiker heeft de sessie toegetreden", // TODO (join) + "Notifications.UserJoined": "Gebruiker heeft de sessie toegetreden", "Notifications.UserLeft": "Gebruiked heeft de sessie verlaten", "Undo.SetField": "Veld {field_name} naar {value} instellen", @@ -699,7 +705,7 @@ "Undo.ApplyMaterial": "Materiaal aanbrengen", "Undo.BakeMeshes": "Bak {name}", "Undo.ChangeMesh": "Verander Mesh", - "Undo.InsertParent": "Parent invoegen voor {name}", // TODO (parent) + "Undo.InsertParent": "Parent invoegen voor {name}", "Undo.Wiggler": "Kwaadaardige Dingen", "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Materialen uit hiërarchie halen", @@ -713,21 +719,21 @@ "Tooltips.Dev.Selection": "Selectie: {mode}", "Tooltips.Dev.DevMode.Off": "Ontwikkelaarsmodus: Uit", "Tooltips.Dev.DevMode.On": "Ontwikkelaarsmodus: Aan", - "Tooltips.Dev.OpenInspector": "Open Inspecteur", // TODO (inspector) + "Tooltips.Dev.OpenInspector": "Open Inspecteur", "Tooltips.Dev.DeselectAll": "Deselecteer alles", "Tooltips.Dev.DestroySelected": "Verwijder geselecteerde", "Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "ECHT Geselecteerde Verwijderen", "Tooltips.Dev.GizmoOptions": "Gizmo Opties", - "Tooltips.Dev.SelectParent": "Selecteer Parent", // TODO (parent) + "Tooltips.Dev.SelectParent": "Selecteer Parent", "Tooltips.Dev.LocalSpace": "Lokale Ruimte", "Tooltips.Dev.GlobalSpace": "Globale Ruimte", "Tooltips.Dev.Translation": "Vertaling", "Tooltips.Dev.Rotation": "Rotatie", "Tooltips.Dev.Scale": "Schaal", - "Tooltips.Dev.Selection.Single": "Enkel", // TODO (single) - "Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Meerdere", // TODO (multi) + "Tooltips.Dev.Selection.Single": "Enkele", + "Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Meerderen", "Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Punt", "Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Projectie", @@ -736,7 +742,7 @@ "Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "Schaalbaar instellen", "Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "Niet-schaalbaar instellen", - "Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Stel Toepassen op Root in", // TODO (root) + "Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Stel Toepassen op Root in", "Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "Stel Toepassen op Hit in", "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Vastpakken Toestaan", @@ -759,7 +765,7 @@ "Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "Stel in op alleen schaduwen", "Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Stel in op dubbelzijdige schaduw", - "Tooltip.Slicer.Add": "Voeg Slicer toe", // TODO (slicer) + "Tooltip.Slicer.Add": "Voeg Snijder toe", "Tooltip.Slicer.Clear": "Wis instellingen", "Tooltip.Material.RayMode": "Ray-modus", // TODO (ray) @@ -800,7 +806,7 @@ "Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Expliciet Overzetten\n(Waarschuwing: Mogelijk Gegevens-verlies)", "Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Modus: Ray", // TODO (ray) - "Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Modus: Loodrecht", // TODO (perpendicular) + "Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Modus: Loodrecht", "Tooltip.Meter.Mode.Drag": "Modus: Slepen", "Tooltip.Meter.Points.Two": "Twee Punten", @@ -811,7 +817,7 @@ "Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Modus: Bak meshes", "Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modus: Bak skinned meshes", // TODO (skinned mesh) - "Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Modus: Parent objecten", // TODO (parent) + "Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Modus: Parent objecten", "Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Verwijder bron", @@ -828,7 +834,7 @@ "CreateNew.ParticleSystem": "Particle Systeem", // TODO (particles) "CreateNew.Object": "Object", - "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Avatar Creator", // TODO (creator) + "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Avatar Maker", "CreateNew.Object.Camera": "Camera", "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Reflectie Probe", "CreateNew.Object.Mirror": "Spiegel", @@ -842,7 +848,7 @@ "CreateNew.Object.FogVolume": "Mist volume", "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Additief", "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Alpha", - "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplicatief", + "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Vermenigvuldigd", "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Kleur Overgang", "CreateNew.Text": "Tekst", @@ -850,11 +856,11 @@ "CreateNew.Text.Outline": "Omlijning", "CreateNew.Editor": "Editor", // TODO (editor) - "CreateNew.Editor.UserInspector": "Gebruikers Inspector", // TODO (inspector) + "CreateNew.Editor.UserInspector": "Gebruikers Inspecteur", "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Wereldlichtbronnen Wizard", // TODO (wizard) "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Wereld Text Renderer Wizard", // TODO (wizard) - "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asset Optimalisatie Wizard", // TODO (asset, wizard) - "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Cubemap Creator", // TODO (creator) + "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asset Optimalisatie Wizard", // TODO (wizard) + "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Cubemap Maker", "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Reflectie Probe Wizard", // TODO (probe, wizard) "CreateNew.3DModel": "3D Model", @@ -888,7 +894,7 @@ "CreateNew.Directory.Error.LongName": "Naam is te lang:", "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Ongeldige naam:", - "AvatarCreator.Title": "Avatar Creator", // TODO (creator) + "AvatarCreator.Title": "Avatar Maker", "AvatarCreator.Instructions": "Lijn de avatarobjecten uit met de referenties van de headset en controller (optioneel) en druk op Maken om ze naar een avatar te converteren", "AvatarCreator.UseSymmetry": "Gebruik symmetrie", "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Toon gereedschapsankers", @@ -1003,7 +1009,7 @@ "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Maak Vastpakbaar", "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Maak Schaalbaar", "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Positioneer Op Oorsprong", - "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Plaats Assets Op Object", // TODO (asset) + "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Plaats Assets Op Object", "Importer.Video.Title": "Importeer Video", "Importer.Video.Prompt": "Wat ben je aan het importeren?", @@ -1014,11 +1020,11 @@ "Importer.Video.Depth": "Diepte Video", "Importer.Video.180": "180° Video", "Importer.Video.Stereo180": "Stereo 180° Video", - "Importer.Video.Depth.Prompt": "Diepte Preset", // TODO (preset) + "Importer.Video.Depth.Prompt": "Diepte Voorinstelling", "Importer.Video.Depth.Default": "Standaard", - "Importer.Slices.Title": "Delen van afbeelding als volumetric texture", // TODO (volumetric) - "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Delen van afbeelding als volumetric texture (grijs)", // TODO (volumetric) + "Importer.Slices.Title": "Delen van afbeelding als volumetric texture", + "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Delen van afbeelding als volumetric texture (grijs)", "Importer.Slices.Description": "Verwerk alle afbeeldingen in de folder naar een volumetric texture", "Exporter.Title": "Exporteer", @@ -1037,7 +1043,7 @@ "Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "Pakket Decoderen", "Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "Object Decoderen", - "Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Assets Importeren", // TODO (asset) + "Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Assets Importeren", "Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "Object Laden", "Importer.Package.Progress.Imported" : "Pakket Geïmporteerd", "Importer.Package.Progress.Fail" : "Importeren mislukt. Controleer logs", @@ -1156,7 +1162,7 @@ "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Iedereen Kan Bedienen", "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Laat Iedereen Het Voorbeeld Zien", "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Laat Privé UI zien", - "CameraControl.Control.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", // TODO (motion blur) + "CameraControl.Control.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Screenspace Reflecties", "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Spawn foto in de wereld", "CameraControl.Control.FlipPreview": "Voorbeeld Omdraaien", @@ -1251,7 +1257,7 @@ "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Invoer Filtering", "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Realtime Netwerk", - "Settings.AssetGatherSettings": "Assets Verzamelen", // TODO (asset) + "Settings.AssetGatherSettings": "Assets Verzamelen", "Settings.HostAccessSettings": "Hosttoegang", "Settings.UserRestrictionsSettings": "Gebruikers-beperkingen", @@ -1279,7 +1285,7 @@ "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Smoothing", // TODO (smooth) "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Ankers", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos", - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Nabewerking", // TODO (post processing) + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post Processing", "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Primaire hand", "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "De hand die als primaire hand wordt gezien. Verschillende systemen gebruiken dit voor interactie, zoals wanneer je gereedschappen gebruikt.", @@ -1308,8 +1314,8 @@ "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegings deadzone", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je beweegt.", // TODO (drift) "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Draaien deadzone", - "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren en per ongeluk draaien voorkomen wanneer je beweegt en draait met dezelfde joystick. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je draait.", - "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegings exponent", // TODO (exponent) + "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren en per ongeluk draaien te voorkomen wanneer je beweegt en draait met dezelfde joystick. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je draait.", + "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegings exponent", "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Gebruik dit om de curve-reactie voor bewegen te bewerken. Je kan dit gebruiken om te beginnen met langzaam bewegen en daarna vlugger snel bewegen, or gelijk sneller bewegen, gebaseerd op of de waarde boven of onder 1.0 is.", "Settings.GrabbingSettings": "Vastpakken", @@ -1319,7 +1325,7 @@ "Settings.GamepadSettings": "Gamepad", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Thumbstick draaisnelheid", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Gebruik dit om de gevoeligheid van de thumbstick voor rondkijken aan te passen.", - "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Thumbstick draai-exponent", // TODO (exponent) + "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Thumbstick draai-exponent", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Gebruik dit om de curve-reactie voor rondkijken te bewerken. Je kan dit gebruiken om te beginnen met langzaam bewegen en daarna vlugger snel bewegen, or gelijk sneller bewegen, gebaseerd op of de waarde boven of onder 1.0 is.", "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Gebruik gamepad wanneer niet in focus", "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt invoer van gamepads gebruikt ook wanneer de applicatie venster niet in focus is. Je kan dit uit zetten als je tegelijk andere spellen wil spelen die ook gamepads gebruiken.", @@ -1363,7 +1369,7 @@ "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Niet in media metadata voorkomen", "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Wanneer je deze optie aanzet, kom je niet voor in de metadata van media (meestal virtuele fotos en audio-opnamen). Je bent er nog steeds in te zien of horen, maar geen verdere informatie, zoals je UserID en positie in de scene worden ermee opgeslagen.\n\nAls je merkt dat andere gebruikers hun client aanpassen om deze optie te negeren, rapporteer ze aan het moderatieteam, omdat dit gezien wordt als intimidatie.", "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Laat me niet zien in screenshots", - "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten Resonite gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", // TODO (realtime cameras) + "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten Resonite gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Metadata van afbeeldingen weghalen bij importeren", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Wanneer dit aan staat wordt metadata van afbeeldingen verwijderd bij importeren.\n\nDit bevat EXIF, ingebouwd commentaar, IPTC, XMP, en GEOTIFF metadata.\n\nHiermee worden ook locatiegegevens (zoals GPS) binnen die metadata verwijderd\n\nDit heeft geen invloed op bestanden die geïmporteerd zijn met de optie \"Onbewerkt Bestand\".", @@ -1381,6 +1387,9 @@ "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Sla Screenshots Op", "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Wanneer je een screenshot maakt met deze instelling aan, wordt een kopie opgeslagen in Steam Screenshots.", + "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Forceer Steam Voice wanneer Remote Play actief is", + "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt de audio invoer automatisch op Steam Voice geforceerd als je met Steam Remote Play speelt. Hiermee hoef je niet handmatig je microfoon invoer over te zetten naar Steam Voice.

Je kan dit uit zetten als je jouw eigen audio apparaat wil gebruiken - bijv. een externe microfoon.", + "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Leap motion hand tracking", "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Wanneer dit aan staat, kan een Leap Motion apparaat gebruikt worden om je handen en vingers te tracken.", "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Hand tracking compensatie", @@ -1438,16 +1447,16 @@ "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Haptisch Punt Radius", "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Hiermee kan je de grootte van het haptisch punt op de avatar aanpassen. Door dit groter te maken wordt het makkelijker om van grotere afstanden te activeren, maar resulteert ook in minder precisie, omdat alle haptische triggers in de radius van de punt het activeren.", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Horizontale positie op torso", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Dit is de horizontale positie langs de torso, van links naar rechts", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Verticale positie op torso", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Dit is de verticale positie langs de torso, van onder naar boven.", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Torso kant", // TODO (torso) - "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Dit bepaalt aan welke kant van de torso het apparaat toegegwezen moet worden (voor- of achterkant)", // TODO (torso) + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Horizontale positie op torso", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "Dit is de horizontale positie langs de torso, van links naar rechts", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Verticale positie op torso", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Dit is de verticale positie langs de torso, van onder naar boven.", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Torso kant", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Dit bepaalt aan welke kant van de torso het apparaat toegegwezen moet worden (voor- of achterkant)", "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Hoofd hellingshoek", "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Dit bepaalt de positie langs de \"verticale\" as van het hoofd. De standaard positie is het midden van het gezicht (waar je neus is). Een grotere hoek gaat omhoog naar de bovenkant van je hoofd. Een lagere waarde gaat omlaag naar de kin.", - "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Hoofd yawhoek", // TODO (yaw) + "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Hoofd gieringshoek", "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Dit bepaalt de horizontale positie rond het hoofd, links of rechts draaien. Het midden (waar je neus is) is de standaard positie. Een lagere waarde gaat naar links, een hogere waarde gaat naar rechts. Dit gaat rond het hoofd in een cirkel op 180°, waar de achterkant van je hoofd is.", "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Arm", @@ -1505,6 +1514,11 @@ "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Stel standaard audio-invoerapparaat in", "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Audio-invoerapparaten", "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Stel in als standaard", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Test audio invoer", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Hiermee kan je de geselecteerde audio invoer testen en beluisteren om ervoor te zorgen dat het goed werkt. Gebruik de knop om naar de invoer te luisteren.", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Luister naar deze invoer", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Stop met luisteren", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Audio Beluisteren", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Gebruik systeem standaard audio-uitvoerapparaat", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Zet dit aan om automatisch het standaard uitvoerapparaat van je systeem te gebruiken. Als je een ander apparaat wil gebruiken, zet deze optie uit en stel je voorkeur hieronder in. Dit kan handig zijn voor wisselen tusssen verschillende apparaten voor VR- en bureaublad-modus.", @@ -1530,14 +1544,14 @@ "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Stem normalisatie", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Deze functie probeert ervoor te zorgen dat je stem een gelijkmatig volume houdt. Dit maakt je stemvolume verglijkbaar met andere gebruikers, los van je microfooninstellingen. We raden sterk aan om deze instelling aan te houden, zodat andere gebruikers je goed kunnen horen.", - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Noise-gate Drempel", // TODO (noise gate) - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Noise-gate voorkomt dat achtergrondgeluiden naar andere gebruikers worden gestuurd. Deze instelling bepaalt wanneer we beginnen met audio van je microfoon doorlaten. Als er te veel ruis doorheen komt, zet deze instelling hoger. Als je stem er niet doorheen komt, zet het lager.", // TODO (noise gate) - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Noise-gate snelheid", // TODO (noise gate) - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Dit bepaalt hoe snel de noise-gate reageert op binnenkomende audio die te zacht is. Grotere waarden resulteren in een langzamere verhoging in volume, kleinere waarden resulteren in een snellere verhoging in volume.", // TODO (noise gate) - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Noise-gate vasthouden", // TODO (noise gate) - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Dit bepaalt voor hoe lang het aangepaste volume vastgehouden moet worden nadat het gedetecteerd is, voordat audio weer gefilterd wordt. Een hogere waarde laat meer zachte audio door nadat je een hard genoeg geluid hebt gemaakt.", // TODO (noise gate) - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Noise-gate sluiten", // TODO (noise gate) - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Dit bepaalt hoe snel de noise-gate sluit nadat de binnenkomende audio weer stil is.", // TODO (noise gate) + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Noise-gate Drempel", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Noise-gate voorkomt dat achtergrondgeluiden naar andere gebruikers worden gestuurd. Deze instelling bepaalt wanneer we beginnen met audio van je microfoon doorlaten. Als er te veel ruis doorheen komt, zet deze instelling hoger. Als je stem er niet doorheen komt, zet het lager.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Noise-gate snelheid", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Dit bepaalt hoe snel de noise-gate reageert op binnenkomende audio die te zacht is. Grotere waarden resulteren in een langzamere verhoging in volume, kleinere waarden resulteren in een snellere verhoging in volume.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Noise-gate vasthouden", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Dit bepaalt voor hoe lang het aangepaste volume vastgehouden moet worden nadat het gedetecteerd is, voordat audio weer gefilterd wordt. Een hogere waarde laat meer zachte audio door nadat je een hard genoeg geluid hebt gemaakt.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Noise-gate sluiten", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Dit bepaalt hoe snel de noise-gate sluit nadat de binnenkomende audio weer stil is.", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Normalisatiedrempel", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Deze instelling bepaalt de drempel wanneer inkomende audio versterkt wordt. Als je normale stemvolume te zacht is en niet wordt versterkt, zet deze waarde lager. Als willekeurige stille geluiden versterkt worden, verhoog de waarde.", @@ -1547,7 +1561,7 @@ "Settings.VoiceSettings": "Stem Instellingen", "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Stemmodus", - "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Start met microfoon: Wanneer je inlogt, begin je altijd met microfoon aan.\n\nStart Gedempt: Wanneer je inlogt is je stem altijd gedempt. Je moet unmuten of de \"push to talk\" knop indrukken (V is standaard) om te praten.\n\nOnthoud Laatste: Wanneer je inlogt wordt de stem modus gebruikt van de laatste keer dat je uitgelogd bent.", // TODO (mute, unmute, push to talk) + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Start met microfoon: Wanneer je inlogt, begin je altijd met microfoon aan.\n\nStart Gedempt: Wanneer je inlogt is je stem altijd gedempt. Je moet de microfoon weer inschakelen of de \"push to talk\" knop indrukken (V is standaard) om te praten.\n\nOnthoud Laatste: Wanneer je inlogt wordt de stem modus gebruikt van de laatste keer dat je uitgelogd bent.", "Settings.EarmuffSettings" : "Oorkap", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Gebruik Oorkap", @@ -1567,22 +1581,24 @@ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Zet LAN Uit", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Dit zet netwerk functies specifiek voor lokale netwerken uit, zoals het aankondigen van je sessie op het lokale netwerk of zoeken naar andere sessies op het lokale netwerk.", - "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Gebruik Eerder Steam Networking Sockets", // TODO (prefer) + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Geef voorkeur aan Steam Networking Sockets", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Wanneer dit aan staat, verbind je via Steam Networking Sockets als het mogelijk is. Dit kan helpen in sommige gevallen wanneer het LNL protocol resulteert in grote vertraging. Maar, aangezien dit protocol wat functies mist, kan je tegen netwerk instabiliteit aanlopen, dus we raden aan om dit alleen aan te zetten als je problemen ondervindt.", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Geef voorkeur aan TCP", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt de voorkeur gegeven aan verbindingen over TCP, boven alle andere protocollen. Dit heeft vooral invloed over lokale verbindingen, omdat TCP niet standaard gebruikt wordt voor verbindingen over het internet.\n\nTCP kan betere prestaties hebben op lokale netwerken, en kan werken op bepaalde netwerken waar protocollen over UDP niet werken.\n\nDeze verbindingen kunnen last hebben van \"head of line\" blokkades, wat kan veroorzaken dat stemmen en bewegingen erg vertraagt zijn.", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNL Window Grootte", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Dit bepaalt de window grootte voor het LNL protocol. Het veranderen van deze instelling heeft onmiddelijk een effect in alle actieve sessies.\n\nAls je een achterstand in pakketten oploopt, kan je deze waarde verhogen, wat de doorvoer van de verbinding kan verbeteren. Hogere waarden kunnen de verbinding meer destabiliseren, dus wees voorzichtig.\n\nStandaard Waarde: 64\n\nBELANGRIJK: Let erop dat deze instelling voor diagnostische testen tijdelijk beschikbaar is, en dat deze waarde in de toekomst automatisch aangepast gaat worden.", - "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Maximale hoeveelheid assets tegelijk versturen", // TODO (asset) + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Maximale hoeveelheid assets tegelijk", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Wanneer je een sessie host, wordt dit gebruikt om te bepalen hoeveel lokale assets tegelijkertijd verstuurd kunnen worden. Door deze waarde hoger te zetten kan je assets sneller naar andere gebruikers sturen, maar kan ook de qualiteit van de netwerkverbinding verlagen. We raden aan om waarden uit te proberen om te kijken wat jouw netwerk aan kan.", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Maximale hoeveelheid downloads tegelijk", - "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoeveel assets tegelijk gedownload kunnen worden. Een hogere waarde kan het laden van werelden versnellen, maar kan ook je netwerk overbelasten, dus wees voorzichtig wanneer je deze waarde aanpast.", // TODO (asset) + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoeveel assets tegelijk gedownload kunnen worden. Een hogere waarde kan het laden van werelden versnellen, maar kan ook je netwerk overbelasten, dus wees voorzichtig wanneer je deze waarde aanpast.", "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Beheer Host-toegang", "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Host-toegang", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Sta HTTP aanvragen toe", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Dit bepaalt of HTTP(s) aanvragen toegestaan worden voor deze host. Dit zijn vaak REST API aanvragen om te communiceren met services van derde partijen.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Sta websockets toe", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dit bepaalt of realtime Websocket verbindingen toegestaan worden voor deze host. Deze worden vaak gebruikt voor realtime bidirectionele communicaties en datastromen.", // TODO (realtime) + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dit bepaalt of realtime Websocket verbindingen toegestaan worden voor deze host. Deze worden vaak gebruikt voor realtime bidirectionele communicaties en datastromen.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Sta ontvangen via OSC toe", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag ontvangen en verwerken voor deze host", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Sta versturen via OSC toe", @@ -1601,11 +1617,9 @@ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Invoer toewijzing debuggen", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Wanneer dit aan staat zie je debug informatie voor het invoer toewijzing systeem. Dit is vooral nuttig voor ontwikkelaars.", - "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "Haal incompatibele sessies op", - "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "Wanneer dit aan staat, zie je actieve sessies die niet bruikbaar zijn met jouw huidige client. Bij deze sessies kan je niet meedoen.", // TODO (join) - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Dubbelklik vastpakken om gereedschap te equippen", // TODO (equip) - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wanneer dit aan staat kan je gereedschappen en gadgets equippen door snel twee keer vast te pakken. Deze instelling wordt waarschijnlijk in de toekomst verwijderd.", // TODO (equip) + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Dubbelklik vastpakken om gereedschappen te gebruiken", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wanneer dit aan staat kan je gereedschappen en gadgets gebruiken door snel twee keer vast te pakken. Deze instelling wordt waarschijnlijk in de toekomst verwijderd.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Gebruik oude wereld wisselaar", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Wanneer dit aan staat, opent de app knop op je niet-primaire hand een oude wereld wisselaar om tussen actieve werelden te wisselen. Deze functie wordt in de toekomst verwijderd met een meer flexibele oplossing.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Gebruik oude inventaris & sessie snelkoppeling gebaar", @@ -1614,7 +1628,7 @@ "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Channel Naam", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dit stelt de standaard naam in voor de Twitch chat in het camera-besturing paneel. Dit wordt vooral gebruikt door Twitch streamers die hun chat willen zien.", - "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Stuur geen realtime gelezen status", // TODO (realtime) + "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Stuur geen realtime gelezen status", "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Wanneer dit aan staat kunnen andere gebruikers niet onmiddelijk zien wanneer je hun berichten gelezen hebt. Je zal ook niet zien wanneer zij jouw berichten gelezen hebben.", "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Cultuur landinstelling code", @@ -1623,9 +1637,10 @@ "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Wanneer dit aan staat, proberen invoervelden voor quantiteit (lengte/hoogte, massa, volume...) imperiale eenheden te gebruiken, in plaats van metrisch. Nutting als je van de VS, VK, Liberia of Myanmar bent.", "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Selecteer Taal", "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Taal", + "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Gebruik Systeemtaal", - "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Curvature", // TODO (curvature) - "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Dit bepaalt hoe curved de dash is als je in VR bent. Als je dit instelt op 0 wordt het volledig vlak.", // TODO (curvature) + "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Buiging", + "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Dit bepaalt hoe ver de dash gebogen is als je in VR bent. Als je dit instelt op 0 wordt het volledig vlak.", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Open/Sluit Snelheid", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de dash opent en sluit. Als je de animatie niet wil, kan je dit op een hele hoge waarde zetten, zodat de dash bijna direct opent en sluit.", "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Sta vervangen van instellingen toe", @@ -1648,8 +1663,8 @@ "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe sessie is gestart door een van je contacten.", "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nieuwe Publieke Sessies", "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe publieke sessie is gestart door iemand die niet in je contactenlijst staat.", - "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Gebruikers toetreden & verlaten", // TODO (join) - "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Wanneer dit aan staat, krijg je notificaties wanneer gebruikers de wereld waar je in zit toetreden of verlaten.", // TODO (join) + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Gebruikers toetreden & verlaten", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Wanneer dit aan staat, krijg je notificaties wanneer gebruikers de wereld waar je in zit toetreden of verlaten.", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Naamborden Zichtbaarheid", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Gebruik dit om te bepalen welke naamborden zichtbaar zijn voor jou.", @@ -1676,8 +1691,8 @@ "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Dit geeft de hoek aan waarbij de laser smooth snelheid begint te moduleren om je bewegingen bij te houden. Een hogere waarde betekent grotere bewegingen voordat de laser begint met bijhouden.", // TODO (smooth, modulate) "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Moduleren eind hoek", // TODO (modulate) "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Gerelateerd aan de moduleren start hoek, dit geeft aan wanneer de modulatie op maximale snelheid is. Door de start en eind hoek te veranderen, kan je bepalen hoe snel de laser reageert hoe meer je jouw hand beweegt.", // TODO (modulate) - "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Moduleren exponent", // TODO (modulate, exponent) - "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Dit bepaalt de curve-reacite van de laser modulatie tussen de start en eind hoeken. Je kan dit gebruiken om de laser eerst langzamer te laten reageren of te beginnen met snel reageren en daarna aflopen in snelheid.", + "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Moduleren exponent", // TODO (modulate) + "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Dit bepaalt de buigings-reactie van de laser modulatie tussen de start en eind hoeken. Je kan dit gebruiken om de laser eerst langzamer te laten reageren of te beginnen met snel reageren en daarna aflopen in snelheid.", "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Moduleren snelheid vermenigvuldigen", // TODO (modulate) "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "De laser smooth snelheid wordt met deze waarde vermenigvuldigd zodra je de modulatie eind hoek raakt. Door deze waarde hoger te zetten, houdt de laser jouw hand sneller bij zodra je jouw hand ver genoeg beweegt. Bij een lagere waarde duurt de laser er langer over om jouw hand bij te houden.", // TODO (smooth) "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Laser plakkerigheid", @@ -1746,7 +1761,7 @@ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Vermijd obstructie", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Als het zicht van de camera onderbroken wordt door een object, probeert de camera automatisch dichter bij te komen om de obstructie te voorkomen.", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Houd in worldspace", // TODO (worldspace) - "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Zorg dat de camera in root worldspace blijft, in plaats van zichzelf naar dezelfde ruimte als de gebruiken zetten. Dit kan betere positionering geven wanneer gebruikersankers gebruikt worden (bijvoorbeeld in voertuigen).", // TODO (root, worldspace) + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Zorg dat de camera in worldspace root blijft, in plaats van zichzelf naar dezelfde ruimte als de gebruiken zetten. Dit kan betere positionering geven wanneer gebruikersankers gebruikt worden (bijvoorbeeld in voertuigen).", // TODO (worldspace) "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Beweging Wiebelen", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Dit voegt een willekeurige bewegingscompensatie toe aan de positie van de camera die verandert in de loop van tijd. Hierdoor kunnen opnames er minder statisch uitzien, al helemaal als je weinig beweegt.", @@ -1779,27 +1794,27 @@ "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Spawn gemaakte fotos in de wereld", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Wanneer je fotos maakt met de interactieve camera, moeten ze in de wereld spawnen? Als dit uit staat, zullen ze alleen naar je documenten folder worden opgeslagen. (Of naar je inventaris, als het geconfigureerd is)", - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", // TODO (motion blur) - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Moet de camera het bewegingsonscherpte effect gebruiken?", // TODO (motion blur) + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Moet de camera het bewegingsonscherpte effect gebruiken?", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screenspace reflecties", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Moet de camera screenspace reflecties gebruiken? Dit kan betere reflecties geven voor glanzende oppervlakken, maar kan leiden tot artefacten en hogere prestatie eisen.", "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Meer Informatie", "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Beweeg over een intelling om de beschrijving te zien.", - "Settings.RelaySettings": "Netwerk Relays", // TODO (relay) - "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Gebruik altijd een relay om te verbinden", // TODO (relay) - "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Relays worden gebruikt om op terug te vallen als een directe verbinding met een host niet lukt. Door deze optie aan te zetten, forceer je de verbinding om altijd door een relay te gaan.\n\nDit kan handig zijn in het geval van verbindingsproblemen met specifieke hosts. Het is NIET aangeraden om deze optie permanent aan te hebben.", // TODO (relay) + "Settings.RelaySettings": "Netwerk Relays", + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Gebruik altijd een relay om te verbinden", + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Relays worden gebruikt om op terug te vallen als een directe verbinding met een host niet lukt. Door deze optie aan te zetten, forceer je de verbinding om altijd door een relay te gaan.\n\nDit kan handig zijn in het geval van verbindingsproblemen met specifieke hosts. Het is NIET aangeraden om deze optie permanent aan te hebben.", "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Gebruik dichtsbijzijnde beschikbare relay", - "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Wanneer deze optie aan staat wordt automatisch de dichtsbijzijnde beschikbare relay gebruikt voor de verbinding. Als je handmatig een relay wil kiezen (bijvoorbeeld in het geval van verbindingen over lange afstanden, om te voorkomen dat packets ophopen) kan je deze optie uitzetten en handmatig de relays hieronder instetllen.", // TODO (relay, packet) + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Wanneer deze optie aan staat wordt automatisch de dichtsbijzijnde beschikbare relay gebruikt voor de verbinding. Als je handmatig een relay wil kiezen (bijvoorbeeld in het geval van verbindingen over lange afstanden, om te voorkomen dat pakketten ophopen) kan je deze optie uitzetten en handmatig de relays hieronder instetllen.", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configureer relay server prioriteit", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Relay Prioriteit", - "Settings.PostProcessingSettings": "Post Processing", // TODO (post processing) - "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Bewegingsonscherpte intensiteit", // TODO (motion blur) + "Settings.PostProcessingSettings": "Post Processing", + "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Bewegingsonscherpte intensiteit", "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Dit bepaalt de kracht van het bewegingsonscherpte effect. Hogere waarden resulteren in meer onscherpte met dezelfde beweging.\n\nAls je dit instelt op 0 % wordt het effect helemaal uitgezet, wat prestaties kan verbeteren.", - "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Bloom Intensiteit", // TODO (bloom) - "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Het bloom effect laat een gloed rond heldere objecten in de scène zien, meestal bij objecten binnen HDR bereik. Hiermee bepaal je de kracht van het effect voor dezelfde hoeveelheid licht.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", // TODO (bloom) + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Bloom Intensiteit", + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Het bloom effect laat een gloed rond heldere objecten in de scène zien, meestal bij objecten binnen HDR bereik. Hiermee bepaal je de kracht van het effect voor dezelfde hoeveelheid licht.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Ambient Occlusion (AO) Intensiteit", "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "Ambient Occlusion verdonkert vouwen en hoeken in de scène, die meestal minder licht krijgen. Dit kan de scène meer diepte en realisme geven. Hiermee kan je de intensiteit van het effect aanpassen.\n\nWees ervan bewust dat sommige objecten er verkeerd of volledig plat uit kunnen zien wanneer dit effect laag of uit staat.\n\nAls je het effect op 0 % instelt wordt de filter volledig uitgeschakeld, wat prestaties kan verbeteren.", "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Screenspace Reflecties (experimenteel)", @@ -1874,7 +1889,7 @@ "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Aangepaste Generieke Argumenten:", "ComponentSelector.InvalidType": "Ongeldig type", - "Inspector.Title": "Scene Inspector", // TODO (inspector) + "Inspector.Title": "Scene Inspecteur", "Inspector.Slot.AttachComponent": "Voeg component toe", "Inspector.Slot.Axis.X": "X: +Rechts -Links", @@ -1892,11 +1907,11 @@ "Inspector.Slot.BringTo": "Breng naar", "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Breng {name} naar gebruiker", - "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parent Onder:", // TODO (parent) - "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Wereld Oorsprong", // TODO (root) - "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parent {name} onder wereld oorsprong", // TODO (parent, root) + "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parent Onder:", + "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Wereld Root", + "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parent {name} onder wereld root", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Lokale gebruikersruimte", // TODO (userspace) - "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parent {name} onder lokale gebruikersruimte", // TODO (userspace, parent) + "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parent {name} onder lokale gebruikersruimte", // TODO (userspace) "Inspector.Member.ResetToDefault": "Reset naar standaard", @@ -1953,7 +1968,7 @@ "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Trim Vertex Botten Gewichten Naar:", "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bot} other {# Botten}}", - "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicator:", // TODO (multiplicator) + "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Vermenigvuldiger:", "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Schaal UVs", "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Voeg submeshes samen met hetzelfde materiaal", @@ -1998,7 +2013,7 @@ "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Bak Niet-Overschreven Blendshapes", "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Gebakken Blendshapes: {n}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Visualiseer bot bounding boxes", - "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Visualiseer benadering samengevoegde botten grenzen", // TODO + "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Visualiseer benadering samengevoegde grenzen van botten", "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Verwijder bot bounding box visuelen", "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Bereken expliciete grenzen van de huidige pose", "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Expliciete grenzen van huidige pose uitbreiden", @@ -2160,9 +2175,9 @@ "Inspector.Actions.CopyComponent": "Kopiëer Component", "Inspector.Actions.MoveComponent": "Verplaats Component", - "UserInspector.Title": "Gebruikers Inspector", // TODO (inspector) + "UserInspector.Title": "Gebruikers Inspecteur", - "WorkerInspector.Title": "{name} Inspector", // TODO (inspector) + "WorkerInspector.Title": "{name} Inspecteur", "CreateNew.Title": "Nieuw", @@ -2171,8 +2186,8 @@ "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Geen Root Geselecteerd", // TODO (root) "Wizard.General.RemovedResult": "Verwijderd {n}", - "Wizard.AssetOptimization.Title": "Asset Optimalisatie Wizard", // TODO (asset, wizard) - "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Verwijder Ongebruikte Assets", // TODO (asset) + "Wizard.AssetOptimization.Title": "Asset Optimalisatie Wizard", // TODO (wizard) + "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Verwijder Ongebruikte Assets", "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Verwijder Lege Slots", "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Verwijder Uitgeschakelde Mesh Renderers", "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Dedupliceer Materialen", @@ -2199,7 +2214,7 @@ "Wizard.LightSources.Disable": "Uitschakelen", "Wizard.LightSources.Destroy": "Verwijderen", - "Wizard.CubemapCreator.Title": "Cubemap Creator", // TODO (creator) + "Wizard.CubemapCreator.Title": "Cubemap Maker", "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Bron Textures:", "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Let op! Sommige conventies hebben links en rechts verwisseld. Als de cubemap resultaat incorrect is, probeer dan links en rechts te verwisselen.", "Wizard.CubemapCreator.PosX": "Positief X (rechts)", @@ -2241,7 +2256,7 @@ "Desktop.Opacity": "Ondoorzichtigheid: {n,number,percent}", "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Highlight", - "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Slice", // TODO (slice) + "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Snijd", "Tutorial.Welcome.Welcome": "Welkom!", "Tutorial.Welcome.Description": "Duik in een gloednieuw digitaal universum met oneindige mogelijkheden. Of je hier komt om te socialiseren en met mensen van over de hele wereld rond te hangen, of alles van prachtige kunst, interactieve avatars en gadgets, tot complexe interactieve werelden en spellen te maken, Resonite is oneindig aanpasbare plek waar je welkom bent, en een groep vindt om mee te resoneren.

Voordat je begint met verkennen, helpen we jou eerst met wat essentiële dingen, om voor een soepele ervaring te zorgen. Als je klaar bent, klik op de knop hieronder", @@ -2346,7 +2361,7 @@ "Migration.Dialog.AccountDescription": "Om je account te migreren, hebben we je {platform} account wachtwoord nodig. Hiermee kunnen we inloggen en toegang krijgen tot de gegevens.", "Migration.ResetID.Title": "Reset mijn UserID", - "Migration.ResetID.Description": "WAARSCHUWING: Door deze optie te kiezen BREKEN BESTAANDE VOORWERPEN PERMANENT, DIT KAN NIET TERUGGEDRAAID WORDEN. Dit houd in UserID referenties in voorwerpen van gebruikers, services van gebruikers, links, cloud variables en meer. Deze referenties worden gereset, maar je voorwerpen, werelden, contacten en berichten zullen niet verloren gaan. We raden deze optie ALLEEN aan als je van je oude UserID af wil, en het wil vervangen met een nieuwe willekeurige UserID. Tenzij je een serieuze reden hebt om je UserID te resetten, moet je NIET deze optie gebruiken. Je UserID zal zo veranderen:\n U-MijnGebruikersnaam -> U-fX3pKe7AYYQ", // TODO (user reference, user content, cloud variable, user services) + "Migration.ResetID.Description": "WAARSCHUWING: Door deze optie te kiezen BREKEN BESTAANDE VOORWERPEN PERMANENT, DIT KAN NIET TERUGGEDRAAID WORDEN. Dit houd in UserID referenties in voorwerpen van gebruikers, services van gebruikers, links, cloud variabelen en meer. Deze referenties worden gereset, maar je voorwerpen, werelden, contacten en berichten zullen niet verloren gaan. We raden deze optie ALLEEN aan als je van je oude UserID af wil, en het wil vervangen met een nieuwe willekeurige UserID. Tenzij je een serieuze reden hebt om je UserID te resetten, moet je NIET deze optie gebruiken. Je UserID zal zo veranderen:\n U-MijnGebruikersnaam -> U-fX3pKe7AYYQ", // TODO (user reference, user content, user services) "Migration.DataSelection.Title": "Wanneer we je account migreren, welke gegevens zullen we migreren?", "Migration.DataSelection.Everything": "Alles", @@ -2363,8 +2378,8 @@ "Migration.DataSelection.Contacts": "Contacten", "Migration.DataSelection.Message History": "Berichtengeschiedenis", "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventaris & Werelden", - "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Cloud Variable Definities", // TODO (cloud variable) - "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Cloud Variable Waarden", // TODO (cloud variable) + "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Cloud Variabele Definities", + "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Cloud Variabele Waarden", "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Altijd overschrijven", @@ -2404,8 +2419,8 @@ "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "Resterende taken in de wachtrij voor deze: {value}", "Migration.Report.ContactStatus": "{current} contacten van de {total} gemigreerd", "Migration.Report.MessageStatus": "{value} berichten gemigreerd", - "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "{value} cloud variable definities gemigreerd", // TODO (cloud variable) - "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "{value} cloud variables gemigreerd", + "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "{value} cloud variabele definities gemigreerd", + "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "{value} cloud variabelen gemigreerd", "Migration.Report.RecordStatus": "{current} voorwerpen/werelden van de {total} gemigreerd. {failed} mislukt.", "Migration.Report.GroupStatus": "{current} groepen van de {total} gemigreerd", "Migration.Report.GroupMemberStatus": "In totaal {value} groepsleden gemigreerd", @@ -2444,7 +2459,7 @@ "Tutorial.Teleporter.Error": "Fout bij het laden van je thuiswereld!
Stap uit de teleporter en stap er terug in om het opnieuw te proberen.", - "CloudHome.Info.OnlineUsers": "Online {online_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {online_users}
Joinable {joinable_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {joinable_users}", // TODO (join) + "CloudHome.Info.OnlineUsers": "Online {online_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {online_users}
Toetreedbare {joinable_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {joinable_users}", "CloudHome.Info.Moderation": "Moderatie", "CloudHome.Info.Inventory": "Inventaris", "CloudHome.Info.Tools": "Gereedscappen", @@ -2511,8 +2526,8 @@ "StickyNote.RotateMeDesktop": "Draai mij door E ingedrukt te houden!", "StickyNote.RotateMeVR": "Draai mij!", - "StickyNote.EquipMeDesktop": "Pak vast en druk op de linker muisknop!", // TODO (equip) - "StickyNote.EquipMeVR": "Pak vast en trek aan het touw!", // TODO (equip) + "StickyNote.EquipMeDesktop": "Pak vast en druk op de linker muisknop!", + "StickyNote.EquipMeVR": "Pak vast en trek aan het touw!", "StickyNote.DipBrushes": "Doop penselen in bollen om materialen te gebruiken", "StickyNote.BrushColor": "Verander de kleur en grootte van de penseel in je Context Menu", @@ -2617,7 +2632,7 @@ "Hints.Sundial.SoftEquip": "Pak dit gereedschap vast om het te gebruiken!", "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Met gereedschappen kan je de wereld om je heen op allerlei manieren veranderen!", - "Hints.Sundial.HardEquip": "Klik op dit gereedschap om het te equippen!", // TODO (equip) + "Hints.Sundial.HardEquip": "Klik op dit gereedschap om het te gebruiken!", "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Zie je je laser niet? Druk zacht op trigger om het te onthullen!", "Hints.Sundial.TheSun": "Richt naar de lucht en klik om de zon te verplaatsen!", @@ -2698,7 +2713,7 @@ "Tools.Names.Color": "Kleur Gereedschap", "Tools.Names.Mesh": "Mesh Gereedschap", "Tools.Names.RiggedMeshTransfer": "Rigged Mesh Overdracht Gereedschap", - "Tools.Names.Slicer": "Mesh Slicer Gereedschap", // TODO (mesh slicer) + "Tools.Names.Slicer": "Mesh Snijder Gereedschap", "Tools.Names.ControllerDiagnostic": "Diagnotisch Gereedschap Voor Controllers", "Tools.Names.Measure": "Meet Gereedschap", "Tools.Names.Label": "Label Gereedschap", From 568bd5a919c704d2fea8197c440ad7453b0c982d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tekno Catron Date: Sat, 3 Aug 2024 12:34:51 +0200 Subject: [PATCH 15/16] TeknoCatron: Into/Tutorial ajustment (#2) * Into/Tutorial ajustment Main focus on into and tutorial/cloud home adjustments and rewrites * Update nl.json 2300 & ajust * Update nl.json 2262 Avatars and . * Update nl.json Minor adjustments to direct visible buttons * (nl-rework) Fix formatting --------- Co-authored-by: coolymike --- nl.json | 376 ++++++++++++++++++++++++++++---------------------------- 1 file changed, 188 insertions(+), 188 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index 07f921d1..2d9e65f7 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "localeCode": "nl", - "authors": ["jeana", "Beaned", "alexderpyfox", "AnotherFoxGuy", "marsmaantje", "coolymike"], + "authors": ["jeana","Beaned","alexderpyfox","AnotherFoxGuy","marsmaantje","coolymike","Tekno Catron"], "messages": { "General.OK": "OK", @@ -58,8 +58,8 @@ "General.Units.Metric": "Metrisch", "General.Units.Imperial": "Imperiaal", - "Worlds.Home": "Thuiswereld", - "Worlds.Tutorial": "Tutorialwereld", + "Worlds.Home": "Woon Wereld", + "Worlds.Tutorial": "Rondleidings Wereld", "Locomotion.Noclip.Name": "Noclip", "Locomotion.Noclip.Description": "Simpele vliegmodus zonder botsingen, ideaal voor bewerken.", @@ -80,11 +80,11 @@ "Interaction.Destroy": "Verwijderen", "Interaction.Duplicate": "Dupliceren", - "Interaction.SaveToInventory": "Opslaan in inventaris", + "Interaction.SaveToInventory": "Bewaren in opslag", "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Je moet ingelogd zijn om op te kunnen slaan.", "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Kan niet in de huidige folder opslaan.", "Interaction.Undo": "Ongedaan maken", - "Interaction.Redo": "Opnieuw doen", + "Interaction.Redo": "Opnieuw uitvoeren", "Interaction.EquipTool": "Gebruiken", "Interaction.DequipTool": "Loslaten", "Interaction.ScalingEnabled": "Schalen Aan", @@ -96,7 +96,7 @@ "Interaction.Grab.Precision": "Grijp: Precisie", "Interaction.Grab.Auto": "Grijp: Auto", "Interaction.Grab.Off": "Grijp: Alleen laser", - "Interaction.Locomotion": "Voortbeweging", + "Interaction.Locomotion": "Locomotie", "Interaction.Locomotion.None": "Geen", "Interaction.NamedEquipTool": "{name} gebruiken", @@ -120,11 +120,11 @@ "Inventory.CreateDirectory": "Folder maken", "Inventory.SaveHeld": "Object opslaan", "Inventory.GetURL": "URL kopiëren", - "Inventory.Inventories": "Inventarissen", + "Inventory.Inventories": "Opslag Mappen", "Inventory.Share": "Delen", "Inventory.Unshare": "Stoppen met delen", "Inventory.SaveAvatar": "Avatar opslaan", - "Inventory.Favorite.Home": "Als thuiswereld instellen", + "Inventory.Favorite.Home": "Als woon wereld instellen", "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Als voortgangsbalk instellen", "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Als streamcontroller instellen", "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Als tekstweergave instellen", @@ -139,10 +139,10 @@ "Inventory.Favorite.Document": "Als documentweergave instellen", "Inventory.SpawnFacet": "Facet spawnen", - "Dash.Screens.Home": "Thuis", + "Dash.Screens.Home": "Hoofdscherm", "Dash.Screens.Worlds": "Werelden", "Dash.Screens.Contacts": "Contacten", - "Dash.Screens.Inventory": "Inventaris", + "Dash.Screens.Inventory": "Opslag", "Dash.Screens.Desktop": "Bureaublad", "Dash.Screens.Session": "Sessie", "Dash.Screens.FileBrowser": "Bestanden", @@ -153,12 +153,12 @@ "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "UI-bewerkingsmodus uitschakelen", - "Dash.Actions.CloudHome": "Open thuiswereld", + "Dash.Actions.CloudHome": "Open woon wereld", "Dash.Exit.Header": "Verlaat {appName}", - "Dash.Exit.ExitAndSave": "Verlaat en sla thuiswerelden op", - "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Verlaat en gooi thuiswerelden weg", - "Dash.Exit.Sponsor": "Heel erg bedankt {name} voor het sponsoren van dit project!", + "Dash.Exit.ExitAndSave": "Verlaat en sla woon wereld op", + "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Verlaat en sla niets op", + "Dash.Exit.Sponsor": "Heel erg bedankt {name}, voor het sponsoren van dit project!", "Dash.Exit.Sponsor.You": "JIJ", "Dash.Exit.Shoutouts": "Dit project wordt mede mogelijk gemaakt door deze mensen:", "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " en veel meer!", @@ -228,7 +228,7 @@ "World.Config.CleanupInterval": "Tijd tussen schoonmaken (seconden):", "World.Actions.StartSession": "Start sessie", - "World.Actions.Join": "Toetreden", + "World.Actions.Join": "Bezoeken", "World.Actions.Focus": "Focus", "World.Actions.Close": "Wereld sluiten", "World.Actions.Leave": "Verlaat wereld", @@ -236,7 +236,7 @@ "World.Actions.SaveAs": "Opslaan als...", "World.Actions.SaveCopy": "Bewaar kopie...", "World.Actions.SaveHere": "Hier opslaan", - "World.Actions.SaveToInventory": "Opslaan in inventaris", + "World.Actions.SaveToInventory": "Bewaren in opslag", "World.Actions.Saving": "Bezig met opslaan...", "World.Actions.Discard": "Wijzigingen weggooien", "World.Actions.Clone": "Kopiëer wereld", @@ -294,7 +294,7 @@ "World.Detail.ActionsHeader": "Acties:", "World.Category.Everything": "Alles", - "World.Category.Featured": "Aanbevolen", + "World.Category.Featured": "Aanbevelingen", "World.Category.PublishedWorlds": "Gepubliceerde werelden", "World.Category.ActiveSessions": "Actieve sessies", "World.Category.ContactsSessions": "Sessies met contacten", @@ -302,12 +302,12 @@ "World.Category.Social": "Sociaal", "World.Category.Games": "Spelletjes", "World.Category.Art": "Kunst", - "World.Category.Tutorials": "Tutorials", + "World.Category.Tutorials": "Instructies", "World.Category.Educational": "Educatief", "World.Category.Random": "Willekeurig", "World.Category.MyWorlds": "Mijn werelden", "World.Category.Custom": "Aangepast", - "World.Category.GroupWorlds": "Groep werelden", + "World.Category.GroupWorlds": "Groeps werelden", "World.AccessLevel.Anyone": "Iedereen", "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Geregistreerde gebruikers", @@ -335,9 +335,9 @@ "World.Filter.LocalWorlds": "Lokale werelden", "World.Filter.BaseSearch": "Zoeken:", "World.Filter.ByOwner": "Door eigenaar:", - "World.Filter.UserOwner": "Eigenaar is gebruiker", - "World.Filter.GroupOwner": "Eigenaar is groep", - "World.Filter.SubmittedToGroup": "Ingediend bij groep:", + "World.Filter.UserOwner": "Van gebruikers", + "World.Filter.GroupOwner": "Van groepen", + "World.Filter.SubmittedToGroup": "geüpload groep:", "World.Filter.Featured": "Alleen aanbevolen", "World.Filter.MyWorlds": "Mijn werelden", "World.Filter.SessionFiltering": "Sessiefiltering:", @@ -506,7 +506,7 @@ "Recovery.IncorrectEmail": "Ongeldige e-mail", "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Je hebt een ongeldige e-mail ingevuld. Kijk je gegevens na, en probeer het opnieuw.", - "Recovery.NoPasswordSetup": "Geen wachtwoord ingesteld", + "Recovery.NoPasswordSetup": "Geen wachtwoord ingesteld", "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Neem contact op met {supportUrl}.", "Register.UnknownError": "Onbekende fout", @@ -747,8 +747,8 @@ "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Vastpakken Toestaan", "Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Vastpakken Niet Toestaan", - "Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Verzeker loop-/ren-beweging", - "Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Verzeker gewichtloze-voortbeweging", + "Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Verankeren loop-/ren-beweging", + "Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Verankeren gewichtloze-locomotie", "Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Verzeker fysieke vliegbeweging", "Tooltip.Light.Point": "Punt", @@ -768,7 +768,7 @@ "Tooltip.Slicer.Add": "Voeg Snijder toe", "Tooltip.Slicer.Clear": "Wis instellingen", - "Tooltip.Material.RayMode": "Ray-modus", // TODO (ray) + "Tooltip.Material.RayMode": "Ray-modus", "Tooltip.Material.AreaMode": "Gebiedsmodus", "Tooltip.Material.ObjectMode": "Globale objectmodus", "Tooltip.Material.SceneMode": "Globale scène-modus", @@ -805,18 +805,18 @@ "Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Uitpakken van {name}", "Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Expliciet Overzetten\n(Waarschuwing: Mogelijk Gegevens-verlies)", - "Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Modus: Ray", // TODO (ray) + "Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Modus: Ray", "Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Modus: Loodrecht", "Tooltip.Meter.Mode.Drag": "Modus: Slepen", "Tooltip.Meter.Points.Two": "Twee Punten", "Tooltip.Meter.Points.Multiple": "Meerdere Punten", - "Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Meet in Objectspace", // TODO (objectspace) - "Tooltip.Meter.WorldSpace": "Meet in Worldspace", // TODO (worldspace) + "Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Meet in Objectspace", + "Tooltip.Meter.WorldSpace": "Meet in Worldspace", "Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Modus: Bak meshes", - "Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modus: Bak skinned meshes", // TODO (skinned mesh) + "Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modus: Bak skinned meshes", "Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Modus: Parent objecten", "Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Verwijder bron", @@ -831,7 +831,7 @@ "CreateNew.Back": "<<< Terug", "CreateNew.EmptyObject": "Leeg Object", - "CreateNew.ParticleSystem": "Particle Systeem", // TODO (particles) + "CreateNew.ParticleSystem": "Particle Systeem", "CreateNew.Object": "Object", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Avatar Maker", @@ -855,13 +855,13 @@ "CreateNew.Text.Basic": "Simpel", "CreateNew.Text.Outline": "Omlijning", - "CreateNew.Editor": "Editor", // TODO (editor) + "CreateNew.Editor": "Editor", "CreateNew.Editor.UserInspector": "Gebruikers Inspecteur", - "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Wereldlichtbronnen Wizard", // TODO (wizard) - "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Wereld Text Renderer Wizard", // TODO (wizard) - "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asset Optimalisatie Wizard", // TODO (wizard) + "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Wereldlichtbronnen Wizard", + "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Wereld Text Renderer Wizard", + "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Asset Optimalisatie Wizard", "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Cubemap Maker", - "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Reflectie Probe Wizard", // TODO (probe, wizard) + "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Reflectie Probe Wizard", "CreateNew.3DModel": "3D Model", "CreateNew.3DModel.Triangle": "Driehoek", @@ -955,7 +955,7 @@ "Importer.Model.AdvancedSettings": "Geavanceerde Instellingen", "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Wat voor soort 3D Model?", "Importer.Model.RegularKind": "Normaal / Avatar", - "Importer.Model.SeparableKind": "Scheidbaar met Snappable stukken", // TODO (snap) + "Importer.Model.SeparableKind": "Scheidbaar met Snappable stukken", "Importer.Model.UnitsPrompt": "In welke eenheid is het?", "Importer.Model.AutoScale": "Auto Schaal (Onbekende Schaal)", "Importer.Model.AutoHumanoid": "Auto Menselijke Hoogte", @@ -985,12 +985,12 @@ "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Genereer Colliders", "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importeer Animaties", - "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Stel in als snappable", // TODO (snap) + "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Stel in als snappable", "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Instellen als timelapse", "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importeer externe textures", - "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importeer skinned meshes", // TODO (skinned mesh) + "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importeer skinned meshes", "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Stel IK in", - "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiseer Rig", // TODO (rig) + "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiseer Rig", "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forceer T-Pose", "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "Als Point Cloud", @@ -1130,7 +1130,7 @@ "CameraControl.Mode.Manual": "Handmatig", "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Voorkom Occlusie", - "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Houd In Worldspace", // TODO (worldspace) + "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Houd In Worldspace", "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Beweging Wiebelen", "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Richt Voor Het Hoofd", "CameraControl.Settings.HideCamera": "Verberg Camera", @@ -1168,9 +1168,9 @@ "CameraControl.Control.FlipPreview": "Voorbeeld Omdraaien", "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Groepsdetectieradius: {n} m", "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Groep Uitsluitings-grens: {n} m", - "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Positie Smooth Snelheid: {n}", // TODO (smooth) - "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Hoek Smooth Snelheid: {n}", // TODO (smooth) - "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Framing Smooth Snelheid: {n}", // TODO (smooth, framing) + "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Positie Smooth Snelheid: {n}", + "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Hoek Smooth Snelheid: {n}", + "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Framing Smooth Snelheid: {n}", "CameraControl.OBS.IP": "OBS Websocket IP-adres:", "CameraControl.OBS.Password": "OBS Wachtwoord (optioneel):", @@ -1224,7 +1224,7 @@ "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Reset alle simpele instellingen", "Settings.GeneralControlsSettings": "Algemene Besturing", - "Settings.LocomotionSettings": "Voortbeweging", + "Settings.LocomotionSettings": "Locomotie", "Settings.MovementSettings": "Beweging", "Settings.MouseSettings": "Muis", @@ -1232,7 +1232,7 @@ "Settings.GeneralVRSettings": "VR", "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion", "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Vive Hand Tracking", - "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Tracking Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Tracking Smoothing", "Settings.UserMetricsSettings": "Gebruikers-gegevens", @@ -1282,7 +1282,7 @@ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Positionering", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Weergave", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Gebruikersgroepering", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Smoothing", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Ankers", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post Processing", @@ -1292,8 +1292,8 @@ "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Dubbelklik interval", "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Voor interacties die een dubbele-klik nodig hebben. Dit bepaalt de maximale tijd tussen klikken die gezien worden als dubbelklik. Als je moeite hebt met dubbelklikken, zet de waarde hoger. Als enkele klikken gezien worden als dubbelklikken, zet de waarde lager.", - "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Voortbeweging Voorkeuren", - "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Voortbeweging", + "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Locomotie Voorkeuren", + "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Locomotie", "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Linkercontroller zijwaartse bewegings-modus", "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Gebruik dit om te bepalen wat de zijwaartse beweging op je linker joystick/touchpad doet.", @@ -1301,18 +1301,18 @@ "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Gebruik dit om te bepalen wat de zijwaartse beweging op je rechter joystick/touchpad doet.", "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Gebruik hoofd-richting voor beweging", "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Als dit aan staat, ga je naar voren in de richting waar je naar kijkt. Als dit uitstaat, wordt de richting van je controller gebruikt.", - "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Smooth draaien", // TODO (smooth) - "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Hiermee draai je langzaam rond terwijl je in VR bent. Dit kan meer meeslepend zijn, maar kan misselijkheid veroorzaken. Zet deze instelling uit als je snap turning fijner vindt.", // TODO (snap) - "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Gebruik smooth draaien exclusieve modus", // TODO (smooth) + "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Smooth draaien", + "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Hiermee draai je langzaam rond terwijl je in VR bent. Dit kan meer meeslepend zijn, maar kan misselijkheid veroorzaken. Zet deze instelling uit als je snap turning fijner vindt.", + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Gebruik smooth draaien exclusieve modus", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Wanneer dit aan staat kan een enkele joystick je naar voren/achter bewegen, of draaien, maar nooit tegelijk. Zet dit aan als je vaak per ongeluk draait als je alleen probeert te bewegen.", - "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Smooth draai snelheid", // TODO (smooth) + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Smooth draai snelheid", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Deze instelling bepaalt hoe snel je draait als smooth draaien aan staat. De waarde is graden per seconde, dus een waarde van 360 draait je in een seconde rond met de joystick volledig naar links/rechts.", - "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Snap draai hoek", // TODO (snap) - "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dit is de hoek (in graden) die je draait als je met snap draai probeert te draaien.", // TODO (snap) + "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Snap draai hoek", + "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dit is de hoek (in graden) die je draait als je met snap draai probeert te draaien.", "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip snelheid", - "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel je beweegt met de Noclip voortbewegingsmodus. Dit type voortbeweging wordt vaak gebruikt voor bouwen en testen, en is dus vaak niet bestuurd door de wereld waar je in bent.", + "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel je beweegt met de Noclip locomotie modus. Dit type locomotie wordt vaak gebruikt voor bouwen en testen, en is dus vaak niet bestuurd door de wereld waar je in bent.", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegings deadzone", - "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je beweegt.", // TODO (drift) + "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je beweegt.", "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Draaien deadzone", "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Deze instelling kan gebruikt worden om drift te corrigeren en per ongeluk draaien te voorkomen wanneer je beweegt en draait met dezelfde joystick. Door deze waarde te verhogen moet je de joystick verder duwen voordat je draait.", "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegings exponent", @@ -1349,19 +1349,19 @@ "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR Hotswitching", "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Als dit aan staat, wissel je automatisch tussen VR- en bureaublad-modus wanneer je jouw VR headset op of af doet.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Handen Positie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Handen Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen positie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen rotatie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Handen Positie Smoothing", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Handen Rotatie Smoothing", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen positie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen rotatie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Voeten Positie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Voeten Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Voeten Positie Smoothing", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Voeten Rotatie Smoothing", "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Heupen Positie Smoothing", // TODO (smooth) - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Heupen Rotatie Smoothing", // TODO (smooth) + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Heupen Positie Smoothing", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Heupen Rotatie Smoothing", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", @@ -1394,14 +1394,14 @@ "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Wanneer dit aan staat, kan een Leap Motion apparaat gebruikt worden om je handen en vingers te tracken.", "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Hand tracking compensatie", "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Dit is de compensatie in meters van de Leap Motion sensor op je VR headset. Pas deze waarde aan om ervoor te zorgen dat je handen de correcte positie hebben.", - "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Controller snapping afstand", // TODO (snap) + "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Controller snapping afstand", "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Als je handen in de buurt zijn van controllers, zullen ze automatisch overgaan op de tracking data van de controllers, in plaats van Leap Motion. Dit bepaalt de afstand waarop de handen overgaan.", "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Track vingers terwijl je controllers gebruikt", "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wanneer je handen de positie van de controllers gebruiken, kan je hiermee de vinger data gebruiken van Leap Motion.", "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Vive hand tracking", "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Wanneer dit aan staat, worden je handen en vingers getracked met Vive hand tracking. Dit gebruikt gewoonlijk de cameras op de VR headset zelf. Mogelijk moet je de hand tracking of cameras aanzetten in SteamVR instellingen.", - "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Controller snapping afstand", // TODO (snap) + "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Controller snapping afstand", "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Als je handen in de buurt zijn van controllers, zullen ze automatisch overgaan op de tracking data van de controllers, in plaats van de headset cameras. Dit bepaalt de afstand waarop de handen overgaan.", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Track vingers terwijl je controllers gebruikt", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wanneer je handen de positie van de controllers gebruiken, kan je hiermee de vinger data gebruiken van de VR headset cameras.", @@ -1506,8 +1506,8 @@ "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Dit is je lengte in de echte wereld, die wordt gebruikt om je avatar goed te laten passen. Het is ook de hoogte waar je geplaatst wordt wanneer je zittende modus aanzet.\n\nJe kan je lengte invoeren door de juiste schaal erbij te zetten, bijvoorbeeld met 175 cm of 1.75 m voor metrisch, of 5'11\" voor imperiaal.", "Settings.FavoritesSettings": "Favorieten", - "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Laad thuiswereld bij opstarten", - "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt je thuiswereld automatisch geladen bij opstarten. Als je het liever niet wil laden, kan je deze instelling uitzetten. Dit zal de volgende keer dat je opstart invloed hebben.", + "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Laad woon wereld bij opstarten", + "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Wanneer dit aan staat, wordt je woon wereld automatisch geladen bij opstarten. Als je het liever niet wil laden, kan je deze instelling uitzetten. Dit zal de volgende keer dat je opstart invloed hebben.", "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Gebruik systeem standaard audio-invoerapparaat", "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Zet dit aan om automatisch het standaard invoerapparaat van je systeem te gebruiken. Als je een ander apparaat wil gebruiken, zet deze optie uit en stel je voorkeur hieronder in.", @@ -1515,9 +1515,9 @@ "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Audio-invoerapparaten", "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Stel in als standaard", "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Test audio invoer", - "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Hiermee kan je de geselecteerde audio invoer testen en beluisteren om ervoor te zorgen dat het goed werkt. Gebruik de knop om naar de invoer te luisteren.", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Hiermee kan je de geselecteerde audio invoer testen. Gebruik de knop om naar de geluids-invoer te luisteren.", "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Luister naar deze invoer", - "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Stop met luisteren", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Stop met beluisteren", "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Audio Beluisteren", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Gebruik systeem standaard audio-uitvoerapparaat", @@ -1622,8 +1622,8 @@ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wanneer dit aan staat kan je gereedschappen en gadgets gebruiken door snel twee keer vast te pakken. Deze instelling wordt waarschijnlijk in de toekomst verwijderd.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Gebruik oude wereld wisselaar", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Wanneer dit aan staat, opent de app knop op je niet-primaire hand een oude wereld wisselaar om tussen actieve werelden te wisselen. Deze functie wordt in de toekomst verwijderd met een meer flexibele oplossing.", - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Gebruik oude inventaris & sessie snelkoppeling gebaar", - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Wanneer dit aan staat, als je grip vasthoudt en op de App knop drukt (die normaal de dash opent/sluit), open je de oude inventaris of het oude sessie menu.", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Gebruik oude opslag & sessie snelkoppeling gebaar", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Wanneer dit aan staat, als je grip vasthoudt en op de App knop drukt (die normaal de dash opent/sluit), open je de oude opslag of het oude sessie menu.", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Channel Naam", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dit stelt de standaard naam in voor de Twitch chat in het camera-besturing paneel. Dit wordt vooral gebruikt door Twitch streamers die hun chat willen zien.", @@ -1685,16 +1685,16 @@ "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Laat achtergrond zien", "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Door dit uit te zetten schakel je het visuele gedeelte van de achtergrond uit op de facet ankers. Hiermee worden de facetten zelf het enige zichtbare gedeelte.", - "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser smooth snelheid", // TODO (smooth) + "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser smooth snelheid", "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Gebruik dit om te bepalen hoe snel de laser reageert op je bewegingen. Lagere waarden maken de laser langzamer, maar beter met rillingen filteren. Hogere waarden reageren sneller, maar gaan ook mee met onbedoelde controller bewegingen.", - "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Moduleren start hoek", // TODO (modulate) - "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Dit geeft de hoek aan waarbij de laser smooth snelheid begint te moduleren om je bewegingen bij te houden. Een hogere waarde betekent grotere bewegingen voordat de laser begint met bijhouden.", // TODO (smooth, modulate) - "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Moduleren eind hoek", // TODO (modulate) - "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Gerelateerd aan de moduleren start hoek, dit geeft aan wanneer de modulatie op maximale snelheid is. Door de start en eind hoek te veranderen, kan je bepalen hoe snel de laser reageert hoe meer je jouw hand beweegt.", // TODO (modulate) - "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Moduleren exponent", // TODO (modulate) + "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Moduleren start hoek", + "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "Dit geeft de hoek aan waarbij de laser smooth snelheid begint te moduleren om je bewegingen bij te houden. Een hogere waarde betekent grotere bewegingen voordat de laser begint met bijhouden.", + "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Moduleren eind hoek", + "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "Gerelateerd aan de moduleren start hoek, dit geeft aan wanneer de modulatie op maximale snelheid is. Door de start en eind hoek te veranderen, kan je bepalen hoe snel de laser reageert hoe meer je jouw hand beweegt.", + "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Moduleren exponent", "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Dit bepaalt de buigings-reactie van de laser modulatie tussen de start en eind hoeken. Je kan dit gebruiken om de laser eerst langzamer te laten reageren of te beginnen met snel reageren en daarna aflopen in snelheid.", - "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Moduleren snelheid vermenigvuldigen", // TODO (modulate) - "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "De laser smooth snelheid wordt met deze waarde vermenigvuldigd zodra je de modulatie eind hoek raakt. Door deze waarde hoger te zetten, houdt de laser jouw hand sneller bij zodra je jouw hand ver genoeg beweegt. Bij een lagere waarde duurt de laser er langer over om jouw hand bij te houden.", // TODO (smooth) + "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Moduleren snelheid vermenigvuldigen", + "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "De laser smooth snelheid wordt met deze waarde vermenigvuldigd zodra je de modulatie eind hoek raakt. Door deze waarde hoger te zetten, houdt de laser jouw hand sneller bij zodra je jouw hand ver genoeg beweegt. Bij een lagere waarde duurt de laser er langer over om jouw hand bij te houden.", "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Laser plakkerigheid", "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Dit bepaalt hoe veel de laser vastplakt aan interactieve voorwerpen. Hogere waarden laten de laser meer plakken. Door dit in te stellen op nul stopt de laser helemaal met plakken.", "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Laat lasers zien in bureaubladmodus", @@ -1719,8 +1719,8 @@ "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Wanneer dit aan staat, worden alle snelle fotos gemaakt als stereoscopisch. Dit is vooral voor het bekijken van de foto in VR.", "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Stereo Scheiding", "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Gebruik dit om de scheiding tussen cameras te bepalen op stereo-modus. Dit bepaalt de afstand tussen de cameras, wat invloed heeft op de kracht van het stereo-effect voor objecten op een grotere afstand.\n\nWanneer je fotos maakt van dichtbij zijn lagere waarden beter. Wanneer je fotos maakt van grote scènes werken grotere waarden beter.", - "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Foto automatisch opslaan in inventaris pad", - "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Wanneer dit ingesteld is, worden fotos die je maakt (of via het context menu bewaart) automatisch opgeslagen in je inventaris. Bijvoorbeeld Fotos/%year%/%month_name%\n\nDe volgende variabelen zijn beschikbaar:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", + "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Foto automatisch opslaan in opslag pad", + "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Wanneer dit ingesteld is, worden fotos die je maakt (of via het context menu bewaart) automatisch bewaard in je Opslag. Bijvoorbeeld Fotos/%year%/%month_name%\n\nDe volgende variabelen zijn beschikbaar:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Privé UI vastleggen", "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Wanneer dit aan staat, zal de snelle foto opname je privé UI vastleggen, zoals je dash. Dit kan handig zijn als je informatie wil laten zien die daar staat.\n\nWe raden aan om dit uit te zetten zodra je klaar bent, omdat je per ongeluk privé informatie kan vastleggen en lekken.", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Codeer Formaat", @@ -1753,15 +1753,15 @@ "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "In eerste persoonsmodus, gebruik dit om de zijwaartse rotatie van de camera te besturen - naar links en rechts kantelen", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Eerstepersoons compensatie", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Gebruik dit om de camera positie te compenseren in eerste persoonsmodus, relatief tot jouw ogen. Dit kan gebruikt worden als de avatar in het zicht van de camera komt.", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Framing viewport positie", // TODO (framing) + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Framing viewport positie", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Dit zijn genormaliseerde coördinaten in het kijkvenster van de camera. De camera zal proberen het doel in beeld te brengen (bijvoorbeeld het hoofd van een gebruiker in derde persoonsmodus) naar deze positie in het kijkvenster.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Richt voor het hoofd", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "In plaats van dat de camera recht op het hoofd van de gebruiker richt, probeert het voor het hoofd van de gebruiker te richten. Dit kan handig zijn als je in beeld wil brengen waar de gebruiker naar kijkt (bijvoorbeeld voorwerpen en menus in de wereld).", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Vermijd obstructie", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Als het zicht van de camera onderbroken wordt door een object, probeert de camera automatisch dichter bij te komen om de obstructie te voorkomen.", - "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Houd in worldspace", // TODO (worldspace) - "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Zorg dat de camera in worldspace root blijft, in plaats van zichzelf naar dezelfde ruimte als de gebruiken zetten. Dit kan betere positionering geven wanneer gebruikersankers gebruikt worden (bijvoorbeeld in voertuigen).", // TODO (worldspace) + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Houd in worldspace", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Zorg dat de camera in worldspace root blijft, in plaats van zichzelf naar dezelfde ruimte als de gebruiken zetten. Dit kan betere positionering geven wanneer gebruikersankers gebruikt worden (bijvoorbeeld in voertuigen).", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Beweging Wiebelen", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Dit voegt een willekeurige bewegingscompensatie toe aan de positie van de camera die verandert in de loop van tijd. Hierdoor kunnen opnames er minder statisch uitzien, al helemaal als je weinig beweegt.", @@ -1777,11 +1777,11 @@ "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Groep verlaten grens", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Hoe ver van de groep radius een gebruiker weg moet zodat ze niet meer in de groep zitten.", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Positie smoothing snelheid", // TODO (smooth) + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Positie smoothing snelheid", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Dit geeft aan hoe snel de camera beweegt naar de doelpositie in de wereld. Hogere waarden zorgen ervoor dat de camera sneller beweegt, maar resulteren ook in schokkerige bewegingen.", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Hoek smoothing snelheid", // TODO (smooth) + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Hoek smoothing snelheid", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Dit geeft aan hoe snel de camera reageert op veranderingen in de hoek om het doelonderwerp.", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Framing smoothing snelheid", // TODO (framing, smooth) + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Framing smoothing snelheid", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel de camera is met aanpassen van de framing van het doelonderwerp. Hogere waarden gaan sneller naar het doel, maar resulteren ook in schokkerige bewegingen.", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoleer tussen ankers", @@ -1789,10 +1789,10 @@ "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Interpoleren snelheid", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Wanneer interpoleren tussen ankers aan staat, bepaalt dit hoe snel de camera beweegt tussen ankers.", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Gebruik lineaire interpolatie", - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Zet dit aan om lineaire interpolatie te gebruiken in plaats van smooth interpolatie. Lineaire interpolatie start en stopt abrupt, maar heeft een constante bewegingssnelheid, los van de afstand tussen de ankers. Dit betekent dat als de ankers verder uit elkaar zitten, duurt het langer voor de camera om het anker te bereiken.", // TODO (smooth) + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Zet dit aan om lineaire interpolatie te gebruiken in plaats van smooth interpolatie. Lineaire interpolatie start en stopt abrupt, maar heeft een constante bewegingssnelheid, los van de afstand tussen de ankers. Dit betekent dat als de ankers verder uit elkaar zitten, duurt het langer voor de camera om het anker te bereiken.", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Spawn gemaakte fotos in de wereld", - "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Wanneer je fotos maakt met de interactieve camera, moeten ze in de wereld spawnen? Als dit uit staat, zullen ze alleen naar je documenten folder worden opgeslagen. (Of naar je inventaris, als het geconfigureerd is)", + "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Wanneer je fotos maakt met de interactieve camera, moeten ze in de wereld spawnen? Als dit uit staat, zullen ze alleen naar je documenten folder worden bewaard. (Of naar je opslag, als het geconfigureerd is)", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Bewegingsonscherpte", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Moet de camera het bewegingsonscherpte effect gebruiken?", @@ -1853,15 +1853,15 @@ "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "Dit bepaalt de resolutie van schaduwen voor lichten. Een hogere waarde geeft zachtere randen en beter gedefinieerde schaduwen, maar vereist meer van het systeem.\n\nWees ervan bewust dat sommige lichten de schaduwresolutie overschrijven en niet beïnvloed worden door deze instelling.", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "Schaduw Afstand", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "Dit bepaalt de afstand van schaduwen. Een hogere waarde zorg ervoor dat meer van de scène onder schaduw zit, maar dit verspreid ook het detail van de schaduws over een groter gebied.\n\nJe kan het beste deze intelling veranderen samen met schaduwcascades en schaduw resolutie - met een hogere schaduw resolutie, kan je een grotere afstand gebruiken. Als je schaduw resolutie en cascades verlaagt, wil je de schaduw afstand verlagen zodat schaduws beter gedefinieerd zijn.", - "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Skinned Mesh Gewichten", // TODO (skinned mesh) - "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Voor alle skinned meshes (3D modellen die vervormed worden door botten, zoals de meeste avatars), bepaalt dit hoeveel botten gebruikt worden om de positie van elke vertex beïnvloeden.\n\nDoor deze waarde lager te zetten bespaar je wat prestaties, maar de vervormings kwaliteit zal lager zijn, wat resulteert in scherpe vouwen en andere artefacten, meestal rond gewrichten.", // TODO (skinned mesh) + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "Skinned Mesh Gewichten", + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "Voor alle skinned meshes (3D modellen die vervormed worden door botten, zoals de meeste avatars), bepaalt dit hoeveel botten gebruikt worden om de positie van elke vertex beïnvloeden.\n\nDoor deze waarde lager te zetten bespaar je wat prestaties, maar de vervormings kwaliteit zal lager zijn, wat resulteert in scherpe vouwen en andere artefacten, meestal rond gewrichten.", "LocomotionArchetype.Walk": "Lopen", "LocomotionArchetype.Fly": "Vliegen", "LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip", "LocomotionArchetype.Teleport": "Teleporteren", "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Wereld Vastpakken", - "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Geen Voortbeweging", + "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Geen Locomotie", "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Drie-Assige Noclip", "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Drie-Assig Vliegen", "LocomotionArchetype.ZeroG": "Gewichtloosheid", @@ -1910,8 +1910,8 @@ "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parent Onder:", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Wereld Root", "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parent {name} onder wereld root", - "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Lokale gebruikersruimte", // TODO (userspace) - "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parent {name} onder lokale gebruikersruimte", // TODO (userspace) + "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Lokale gebruikersruimte", + "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parent {name} onder lokale gebruikersruimte", "Inspector.Member.ResetToDefault": "Reset naar standaard", @@ -1983,8 +1983,8 @@ "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Resolutie", "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Diepte", "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concaviteit", - "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Vlak Downsampling", // TODO (downsampling) - "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Convex Hull Downsampling", // TODO (downsampling) + "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Vlak Downsampling", + "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Convex Hull Downsampling", "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha", "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta", "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma", @@ -2026,12 +2026,12 @@ "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "WAARSCHUWING!
Als je dit component verwijdert op een andere manier dan met de speciale knoppen hieronder, wordt het beschermingsmechanisme geactiveerd en leidt dit tot zelfvernietiging en mogelijk gegevensverlies!", "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "VERWIJDER Avatar-bescherming", - "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Verkrijg rig diagnostische info", // TODO (rig) - "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Genereer Debug Visuelen", // TODO (visuals) - "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Verwijder Debug Visuelen", // TODO (visuals) - "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detecteer Hand Rigs", // TODO (rig) - "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detecteer Linker Hand Rig", // TODO (rig) - "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detecteer Rechter Hand Rig", // TODO (rig) + "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Verkrijg rig diagnostische info", + "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Genereer Debug Visuelen", + "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Verwijder Debug Visuelen", + "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Detecteer Hand Rigs", + "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Detecteer Linker Hand Rig", + "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Detecteer Rechter Hand Rig", "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "Klaar! Heeft Links: {left}, Heeft Rechts: {right}", "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "Klaar! Links gedetecteerd: {detected}", "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "Klaar! Rechts gedetecteerd: {detected}", @@ -2101,8 +2101,8 @@ "Inspector.Material.WaitingForApply": "Wachten op toepassing: {waiting}", "Inspector.Audio.BakeAudio": "Bak Audio Clip", - "Inspector.Audio.FormatInfo": "Sample Rate: {rate} Hz, Kanalen: {channels} ({channel_count})", // TODO (sample) - "Inspector.Audio.Duration": "Duur: {duration}, SampleCount: {samples}", // TODO (sample) + "Inspector.Audio.FormatInfo": "Sample Rate: {rate} Hz, Kanalen: {channels} ({channel_count})", + "Inspector.Audio.Duration": "Duur: {duration}, SampleCount: {samples}", "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Codec informatie: {info}, Volledig Gedecodeerd: {decoded}", "Inspector.Audio.Normalize": "Normaliseer Volume", @@ -2122,27 +2122,27 @@ "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Ruisonderdrukking (RNNoise, geoptimaliseerd voor spraak op 48 kHz)", "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extract Zijkanten (kan vocalen op stereo-audio verwijderen)", - "Inspector.AudioStream.BufferState": "Beschikbare samples: {samples}, gemist: {gemist}, lengte: {length}, globale index: {index}", // TODO (sample) + "Inspector.AudioStream.BufferState": "Beschikbare samples: {samples}, gemist: {gemist}, lengte: {length}, globale index: {index}", "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Beschikbaar voor encoding: {samples}, framegrootte: {frame} (max: {max_frame}), samplefrequentie: {rate}", "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Totaal pakketten: {total}, Totaal verloren pakketten: {lost}, Pakketverlies: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Gem. Codec: {avgCodec}/s, Gem. gelezen: {avgRead}/s, Gem geschreven: {avgWritten}/s", - "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Stel op van Children", // TODO (child) - "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Stel op van Children (forceer alle)", // TODO (child) - "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Stel op van Children (alleen rig)", // TODO (child, rig) - "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Vervang Smooth Transforms in children", // TODO (smooth, child) - "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Verwijder Smooth Transforms in children", // TODO (smooth, child) + "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Stel op van Children", + "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Stel op van Children (forceer alle)", + "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Stel op van Children (alleen rig)", + "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Vervang Smooth Transforms in children", + "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Verwijder Smooth Transforms in children", "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Colliders & Grijpen -------", - "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Voeg vaste colliders toe van de hiërarchie (gebruikt object root)", // TODO (root) + "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Voeg vaste colliders toe van de hiërarchie (gebruikt object root)", "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Grijp altijd het laatste bot", "Inspector.DataPreset.SetActive": "Stel actief in", "Inspector.DataPreset.SetValues": "Stel waaren in", - "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Voeg alle children toe", // TODO (child) + "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Voeg alle children toe", "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Bot colliders opruimen", - "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Genereer debug visuelen", // TODO (visuals) - "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Verwijder debug visuelen", // TODO (visuals) + "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Genereer debug visuelen", + "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Verwijder debug visuelen", "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatisch Blendshapes Toewijzen (met behulp van heuristiek)", @@ -2181,12 +2181,12 @@ "CreateNew.Title": "Nieuw", - "Wizard.General.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", // TODO (root) + "Wizard.General.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", "Wizard.General.Result": "Resultaat:", - "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Geen Root Geselecteerd", // TODO (root) + "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Geen Root Geselecteerd", "Wizard.General.RemovedResult": "Verwijderd {n}", - "Wizard.AssetOptimization.Title": "Asset Optimalisatie Wizard", // TODO (wizard) + "Wizard.AssetOptimization.Title": "Asset Optimalisatie Wizard", "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Verwijder Ongebruikte Assets", "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Verwijder Lege Slots", "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Verwijder Uitgeschakelde Mesh Renderers", @@ -2199,9 +2199,9 @@ "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Herbereken Alle Tangents (Mikktspace)", "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "Gewijzigd Formaat {n}", - "Wizard.LightSources.Title": "Lichtbronnen Wizard", // TODO (wizard) + "Wizard.LightSources.Title": "Lichtbronnen Wizard", "Wizard.LightSources.Header": "Scene Lichtbronnen", - "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", // TODO (root) + "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", "Wizard.LightSources.PointLights": "Puntlichten:", "Wizard.LightSources.SpotLights": "Spotlichten:", "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Directionele lichten:", @@ -2225,19 +2225,19 @@ "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Negatief Z (achter)", "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Boven/Beneden Draaien:", - "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Reflectie Probe Wizard", // TODO (wizard) - "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", // TODO (root) + "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Reflectie Probe Wizard", + "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Verwerken Uitgeschakeld", "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Met Tag:", "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Teleporteer me naar elke probe", "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Vertraging tussen probes", - "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Debug visuelen weergeven", // TODO (visuals) - "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Debug visuelen verbergen", // TODO (visuals) - "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Bak probes", // TODO (probes) + "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Debug visuelen weergeven", + "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Debug visuelen verbergen", + "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Bak probes", "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "{index} bakken van {count}...", - "Wizard.TextRenderer.Header": "Text Renderer Wizard", // TODO (wizard) - "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", // TODO (root) + "Wizard.TextRenderer.Header": "Text Renderer Wizard", + "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Verwerkings Root:", "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Verwerk Standalone", "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "Verwerk UIX", "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Verwerking Uitgeschakeld", @@ -2263,51 +2263,51 @@ "Tutorial.Welcome.Begin": "Laten we beginnen!", "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} account", - "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Creëren van een account geeft je 1 GB gratis opslag en geeft je toegang om objecten te kunnen opslaan in je inventaris, Avatars als favoriet in te kunnen stellen, Contacten te kunnen toevoegen en berichten kunnen sturen.", - "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Creëer Account", - "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Ik heb al een account", + "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "Het registreren van een account geeft je 1GB gratis opslag. Deze opslag kun je gebruiken voor het opslaan van avatars, objecten en favorieten.\nOok stelt het je in staat om contacten op te slaan en deze berichten te sturen.", + "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Registreer een account", + "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "Ik heb reeds een account", "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Verder gaan zonder account", - "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Account creëren overslaan?", - "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Sommige functies zoals objecten opslaan naar de inventaris, avatars als favoriet instellen of contacten toevoegen zijn niet toegankelijk zonder account.", - "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Echt overslaan", + "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Registratie overslaan?", + "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Sommige functies zullen niet werken.\nDit zijn bijvoorbeeld het opslaan van avatars, favorieten en objecten.\nOok kunnen contacten niet bijgehouden worden.", + "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Overslaan", "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Basis Voorkeuren", - "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Hier kan je de basis voorkeuren en bewegings-voorkeuren aanpassen. Al dezen dingen kunnen ook nog later aangepast worden.", - "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Draai Soort", - "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Klik", - "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Klikt gelijk naar een draai punt, ideaal voor nieuwe gebruikers", - "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Gelijk", + "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Hier kunnen de basis/bewegings voorkeuren aangepast worden.\nAlle instellingen kunnen op een later moment bijgesteld worden.", + "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Ronddraai Type", + "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Stapsgewijs", + "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Stapsgewijs rond draaien, geschikt voor nieuwe gebruikers", + "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Continu", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Veranderd geleidelijk, Maar kan misselijkheid veroorzaken.", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Primaire Controller", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Links", - "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Links: Draaien, Rechts: Strafe", + "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Dominante hand is links", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Rechts", - "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Links: Strafe, Rechts: Draaien", + "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Dominante hand is rechts", "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Bewegingsrichting", - "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Hoofd richting", + "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Hoofd", "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Hiermee beweeg je in de richting waar je naar kijkt", - "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Controller richting", + "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Controller", "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Hiermee beweeg je in de richting van je controller", - "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Linker Controller Modus", - "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Rechter Controller Modus", + "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Linker Controller Instelling", + "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Rechter Controller Instelling", - "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Alleen Draaien", - "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Gebruik deze controller alleen voor draaien", + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Draaien", + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Gebruik deze controller\nenkel voor ronddraaien", "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Draaien & Bewegen", - "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Gebruik deze controller voor draaien en bewegen", - "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Bewegen", - "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Gebruik deze controller voor naar links/rechts bewegen", - "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Zijwaarts Uit", - "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Alleen naar voren/achter bewegen", + "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Ronddraaien met voorwaartse of achterwaartse beweging", + "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Links &\nRechts", + "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Gebruik deze controller\nenkel voor horizontale bewegingen", + "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "voorwaarts &\nachterwaarts", + "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Gebruik deze controller enkel voor\nvoorwaarts of achterwaarts bewegen", "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Je Lengte", "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Voorbeelden: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch", "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Klaar om te verkennen?", - "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Je bent bijna klaar om te gaan! We brengen je nu naar onze tutorialwereld. Aan het einde wacht er een nieuwe thuiswereld voor je, wat je nieuwe basis wordt voor het verkennen van {appName}. Wanneer je klaar bent, klik op de knop hieronder.", - "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Begin Tutorial", + "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Je bent bijna klaar om op pad te gaan!\nWe brengen je nu naar onze rondleidings wereld.\n\nAan het einde wacht er een woon wereld voor je, wat je nieuwe basis wordt voor het verkennen van {appName}.\nWanneer je klaar bent, klik je op de knop hieronder.", + "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Begin Rondleiding", "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Community YouTube Kanalen", @@ -2361,13 +2361,13 @@ "Migration.Dialog.AccountDescription": "Om je account te migreren, hebben we je {platform} account wachtwoord nodig. Hiermee kunnen we inloggen en toegang krijgen tot de gegevens.", "Migration.ResetID.Title": "Reset mijn UserID", - "Migration.ResetID.Description": "WAARSCHUWING: Door deze optie te kiezen BREKEN BESTAANDE VOORWERPEN PERMANENT, DIT KAN NIET TERUGGEDRAAID WORDEN. Dit houd in UserID referenties in voorwerpen van gebruikers, services van gebruikers, links, cloud variabelen en meer. Deze referenties worden gereset, maar je voorwerpen, werelden, contacten en berichten zullen niet verloren gaan. We raden deze optie ALLEEN aan als je van je oude UserID af wil, en het wil vervangen met een nieuwe willekeurige UserID. Tenzij je een serieuze reden hebt om je UserID te resetten, moet je NIET deze optie gebruiken. Je UserID zal zo veranderen:\n U-MijnGebruikersnaam -> U-fX3pKe7AYYQ", // TODO (user reference, user content, user services) + "Migration.ResetID.Description": "WAARSCHUWING: Door deze optie te kiezen BREKEN BESTAANDE VOORWERPEN PERMANENT, DIT KAN NIET TERUGGEDRAAID WORDEN. Dit houd in UserID referenties in voorwerpen van gebruikers, services van gebruikers, links, cloud variabelen en meer. Deze referenties worden gereset, maar je voorwerpen, werelden, contacten en berichten zullen niet verloren gaan. We raden deze optie ALLEEN aan als je van je oude UserID af wil, en het wil vervangen met een nieuwe willekeurige UserID. Tenzij je een serieuze reden hebt om je UserID te resetten, moet je NIET deze optie gebruiken. Je UserID zal zo veranderen:\n U-MijnGebruikersnaam -> U-fX3pKe7AYYQ", "Migration.DataSelection.Title": "Wanneer we je account migreren, welke gegevens zullen we migreren?", "Migration.DataSelection.Everything": "Alles", "Migration.DataSelection.Choose": "Laat me kiezen", - "Migration.DataSelection.Favorites": "Favorieten (avatar, thuis, camera, toetsenbord, facet)", + "Migration.DataSelection.Favorites": "Favorieten (avatar, woning, camera, toetsenbord, facet)", "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Dit migreert je thuiswereld, favoriete avatar, toetsenbord, camera en dash als eerste, zodat je ze zo snel mogelijk kan gebruiken.\n WAARSCHUWING: Als je deze optie kiest, kan je mogelijk VERANDERINGEN KWIJTRAKEN gemaakt op dit platform aan je favorieten.", "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Wanneer we migreren, zullen we je favorieten overschrijven?", @@ -2377,7 +2377,7 @@ "Migration.DataSelection.Contacts": "Contacten", "Migration.DataSelection.Message History": "Berichtengeschiedenis", - "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventaris & Werelden", + "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Opslag & Werelden", "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Cloud Variabele Definities", "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Cloud Variabele Waarden", @@ -2452,17 +2452,17 @@ "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Stem is ongeldig, probeer het opnieuw.", "CloudHome.WelcomeHome": "Welkom Thuis", - "CloudHome.TargetRangeOptions": "Doeloefening Instellingen", + "CloudHome.TargetRangeOptions": "Doeloefening Aan/Uit", "Tutorial.Saving.Title": "Welkom Thuis!", - "Tutorial.Saving.Content": "Welkom in je Thuis wereld! Dit is waar je terecht komt elke keer dat je inlogt.

Deze wereld is helemaal van jou, dus alles wat je aanpast kan opgeslagen worden.

Als je opslaat, zal alles zijn zoals je het achter gelaten hebt wanneer je terugkomt!", + "Tutorial.Saving.Content": "Welkom in je Woon wereld! Dit is waar je terecht komt als je inlogt.

Deze wereld is geheel van jou, dus alles wat je aanpast kan opgeslagen worden.

Als je opslaat, zal alles zijn zoals je het achtergelaten hebt bij terugkomst!", "Tutorial.Teleporter.Error": "Fout bij het laden van je thuiswereld!
Stap uit de teleporter en stap er terug in om het opnieuw te proberen.", "CloudHome.Info.OnlineUsers": "Online {online_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {online_users}
Toetreedbare {joinable_users,plural, one {gebruiker} other {gebruikers}}: {joinable_users}", - "CloudHome.Info.Moderation": "Moderatie", - "CloudHome.Info.Inventory": "Inventaris", - "CloudHome.Info.Tools": "Gereedscappen", + "CloudHome.Info.Moderation": "Handhaving", + "CloudHome.Info.Inventory": "Opslag", + "CloudHome.Info.Tools": "Gereedschappen", "CloudHome.Info.MoreInfo": "Meer Informatie", "CloudHome.Info.SessionUptime": "Sessie Actief Voor:", "CloudHome.Info.AccessLevel": "Toegangsniveau:", @@ -2476,21 +2476,21 @@ "CloudHome.Info.GoToWiki": "Ga naar Wiki!", "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Ga naar Discord!", - "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderatie!", - "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Veiligheid is belangrijk voor ons. Als je hulp nodig hebt of een gebruiker moet rapporteren, kan je een ticket openen in onze Moderatie Portaal.

We hebben een sterk team vrijwillige moderators die de community veilig houden! Dien alsjeblieft een ticket in als je vragen hebt of gedrag ziet dat richtlijnen overtreedt.", + "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Handhaving!", + "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Veiligheid is belangrijk voor ons. Als je hulp nodig hebt of een gebruiker moet rapporteren, kan je een ticket openen in ons Handhavings Portaal.

We hebben een sterk team vrijwillige handhavers die de community veilig houden! Dien alsjeblieft een ticket in als je vragen hebt of gedrag ziet dat richtlijnen overtreedt.", "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Sla je voorwerpen op!", - "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "De Inventaris in je Dashboard bevat al je opgeslagen avatars en voorwerpen.

De Essentials folder heeft wat leuke dingen om mee te spelen; dubbelklik op een voorwerp om het in de wereld te brengen!", + "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "De Opslag in je Dashboard bevat al je opgeslagen avatars en voorwerpen.

De Essentials folder heeft wat leuke dingen om mee te spelen; dubbelklik op een voorwerp om het in de wereld te brengen!", "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "De Wereld Bewerken!", - "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Een kenmerk van {appName} is dat dingen makkelijk gemaakt of bewerkt kunnen worden in het spel.

Ja, dat betekent hier! Of overal eigenlijk - de gereedschappen beschikbaar voor je via Essentials -> Tools in jouw inventaris staan je toe om de wereld aan te passen zoals jij wilt.", + "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Een kenmerk van {appName} is dat dingen makkelijk gemaakt of bewerkt kunnen worden in het spel.

Ja, dat betekent hier! Of overal eigenlijk - de gereedschappen beschikbaar voor je via Essentials -> Tools in jouw opslag staan je toe om de wereld aan te passen zoals jij wilt.", "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Hulp Krijgen", "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Hulp nodig? Kijk op onze Wiki, of krijg antwoorden op jouw", - "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "vragen in onze Discord! Je kan links op je bureaublad bekijken door je Dashboard in de Bureaublad tab.", + "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "vragen in onze Discord! Je kan links op je bureaublad bekijken door via je Dashboard in het Bureaublad te gaan.", "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Gebruikers Vinden", - "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Publieke sessies zijn een geweldige manier om jezelf te verdiepen in de community!

Publieke sessies waar je nu aan mee kan doen kan je vinden in de Werelden tab in je dashboard. Veel plezier!", + "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Publieke sessies zijn een geweldige manier om jezelf te verdiepen in de community!

Publieke sessies waar je momenteel aan mee kan doen, kun je vinden in de Werelden tab van je dashboard. Veel plezier!", "Mirror.Header.RenderingOptions": "Render Instellingen", "Mirror.Header.Type": "Spiegel Type", @@ -2518,10 +2518,10 @@ "StickyNote.RelevantLinks": "Relevante links!
<--

Je zou het een linkboek kunnen noemen", "StickyNote.SunTool": "Houd de kracht van de zon in jouw handen!", "StickyNote.Bow": "Trek het touw terug en richt goed", - "StickyNote.Crossbow": "Lever Action (of gebruik secondary) om te laden", // TODO (lever action, secondary) + "StickyNote.Crossbow": "Lever Action (of gebruik secondary) om te laden", "StickyNote.Shade": "Verstelbare schaduw", - "StickyNote.TheaterTablet": "Gebruik dit tablet om de ventilator en raam tint voor deze ruimte te besturen!", - "StickyNote.ControlTablet": "Gebruik dit tablet om delen van de thuiswereld te besturen!", + "StickyNote.TheaterTablet": "Gebruik deze tablet om de ventilator en raam tint voor deze ruimte te besturen!", + "StickyNote.ControlTablet": "Gebruik deze tablet om delen van de woning te besturen!", "StickyNote.RotateMeDesktop": "Draai mij door E ingedrukt te houden!", "StickyNote.RotateMeVR": "Draai mij!", @@ -2574,31 +2574,31 @@ "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Open Wereld", "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Open deze wereld voor
jezelf door hier te klikken!", - "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "aanbevolen", + "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "Aanbevelingen", "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Aanbevolen Avatar Werelden", "CloudHome.SupporterPanel.Title": "Onze Supporters", - "Tutorial.InfoPanel.Title": "He! Voordat je gaat...", - "Tutorial.InfoPanel.Content": " Er staat een wereld van mogelijkheden op je te wachten, en wat mogelijk is wordt alleen gelimiteerd door je verbeelding.

Bijna alles wat je tot nu toe gezien hebt is in het spel gemaakt! Mensen van over de hele wereld hebben samengewerkt om het te bouwen.

Het platform is nog aan het ontwikkelen en we zijn constant bezig met updaten en verbeteren. Maar jij bent ook deel van deze reis, en alles is mogelijk!

Bedankt dat je langskwam en ons een kans gaf.", + "Tutorial.InfoPanel.Title": "Hey! Voordat je gaat...", + "Tutorial.InfoPanel.Content": "Er staat een wereld van mogelijkheden op je te wachten, enkel gelimiteerd door je verbeelding.

Bijna alles wat je tot nu toe gezien hebt is in het spel gemaakt! Mensen van over de hele wereld hebben samengewerkt om dit op te bouwen.

Het platform is nog aan het ontwikkelen en we zijn constant bezig met updaten en verbeteren. Maar jij bent ook deel van deze reis, en alles is mogelijk!

Bedankt dat je langskwam en ons een kans gaf.", "Tutorial.GrabItems.Grab": "Pakken", - "Tutorial.GrabItems.Snap": "Snap", // TODO (snap) + "Tutorial.GrabItems.Snap": "Snap", "Tutorial.GrabItems.Slide": "Schuiven", "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Springen", - "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Terwijl je in de Lopen voortbeweging bent, druk op spatie om te springen!", - "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Terwijl je in de Lopen voortbeweging bent, klik je joystick in om te springen!", - "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Terwijl je in de Lopen voortbeweging bent, druk in het midden van je trackpad om te springen!", + "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Tijdens de loop locomotie, druk je op spatie om te springen!", + "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Terwijl je in de loop locomotie bent, klik je joystick in om te springen!", + "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Terwijl je in de loop locomotie bent, druk je in het midden van je trackpad om te springen!", - "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Lopen Voortbeweging", + "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Loop Locomotie", "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Beweeg en spring over de grond.", - "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Teleporteren Voortbeweging", + "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Teleporteer Locomotie", "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Teleporteren stuurt je onmiddelijk naar de aangegeven plek.", - "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Gebruik de bewegingstoetsen om rond te lopen!", + "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Gebruik WASD om rond te lopen!", "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Gebruik je joysticks om rond te lopen!", "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Gebruik je trackpads om rond te lopen!", @@ -2606,13 +2606,13 @@ "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Misselijk? Open je Context Menu door op B of Y te drukken voor opties!", "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Misselijk? Open je Context Menu door op de Menu knop te drukken voor opties!", - "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Andere voortbewegings opties, zoals vliegen, zijn beschikbaar om te proberen in het voortbewegingsmenu.", - "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Andere voortbewegings opties, zoals teleporteren of vliegen, zijn beschikbaar om te proberen in het voortbewegingsmenu.", + "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Andere locomotie opties zoals teleporteren of vliegen, vind je in het locomotie menu.", + "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Andere locomotie opties zoals teleporteren of vliegen, vind je in het locomotie menu.", - "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Druk op deze knop om het platform naar jou te brengen!", + "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Druk op deze knop om het platform naar je toe te brengen!", "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Pak dingen vast door de rechter muis knop ingedrukt te houden!", - "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Pak dingen vast door grip ingedrukt te houden!", // TODO (grip) + "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Pak dingen vast door grip ingedrukt te houden!", "Hints.Grabbing.Rotating": "Draai vastgehouden voorwerpen door E ingedrukt te houden en je muis te bewegen!", "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Houd Shift en E samen ingedrukt om een object rond de horizontale as te draaien!", @@ -2626,7 +2626,7 @@ "Hints.Telescope.Alignment": "Pak de telescoop en richt het op de maan!", - "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Terwijl je naar de maan richt, houd rechterklik ingedrukt en kijk rond om de maan te verplaatsen!", + "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Terwijl je naar de maan richt, houd rechter muis toets ingedrukt en kijk rond om de maan te verplaatsen!", "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Gebruik je laser met de Trigger knop en pak de maan vast!", "Hints.Sundial.SoftEquip": "Pak dit gereedschap vast om het te gebruiken!", @@ -2641,8 +2641,8 @@ "Hints.Sundial.Dequip": "Laat het gereedschap los door Loslaten te kiezen in je Context Menu.", "Hints.Sundial.DequipExtra": "Merk dat de opties in je Context Menu zijn veranderd omdat je dit gereedschap vasthoudt.", - "Hints.Sundial.Teleporter": "Druk op deze knop om de teleporter naar je thuiswereld te activeren!", - "Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Geniet van je huis en dankje voor het langskomen!", + "Hints.Sundial.Teleporter": "Druk op deze knop om de teleporter naar je woon wereld te activeren!", + "Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Geniet van je woning en bedankt voor je bezoek!", "UI.TextDisplay.Landscape": "Landschap", "UI.TextDisplay.Portrait": "Portret", From 35cb602a7a1a0fe90a7d8d4b2c0af733fcc9e5dd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: coolymike Date: Tue, 12 Nov 2024 23:26:50 +0100 Subject: [PATCH 16/16] More changes to nl.json --- nl.json | 212 ++++++++++++++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 131 insertions(+), 81 deletions(-) diff --git a/nl.json b/nl.json index 2d9e65f7..39805b20 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -40,7 +40,7 @@ "General.Edit": "Bewerken", "General.UI.SearchPrompt": "Zoeken...", - "General.UI.SearchPromptLong": "Hier typen...", + "General.UI.SearchPromptLong": "Typ hier om te zoeken...", "General.UI.ToggleEditMode": "Bewerkmodus aan/uitzetten", "General.UI.ToggleSubtitles": "Ondertiteling aan/uitzetten", "General.UI.Subtitles.On": "Ondertiteling: Aan", @@ -155,7 +155,7 @@ "Dash.Actions.CloudHome": "Open woon wereld", - "Dash.Exit.Header": "Verlaat {appName}", + "Dash.Exit.Header": "{appName} Afsluiten", "Dash.Exit.ExitAndSave": "Verlaat en sla woon wereld op", "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Verlaat en sla niets op", "Dash.Exit.Sponsor": "Heel erg bedankt {name}, voor het sponsoren van dit project!", @@ -210,7 +210,9 @@ "World.Error.HostBlockedDetail": "Je hebt de host geblokkeerd", "World.Error.WorldCrash": "Wereld gecrasht", "World.Error.WorldCrashDetail": "Fatale fout tijdens het updaten van de wereld", + "World.Error.Handshake": "Handshake fout", "World.Error.Unknown": "Onbekende fout", + "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Fout tijdens maken van ban access key", "World.Config.Name": "Wereldnaam:", "World.Config.Description": "Omschrijving:", @@ -218,14 +220,14 @@ "World.Config.MobileFriendly": "Mobiel vriendelijk", "World.Config.SaveOptionsHeader": "Opties voor opslaan:", "World.Config.EditMode": "Bewerkingsmodus:", - "World.Config.AccessLevelHeader": "Wie kan deelnemen aan deze wereld?", + "World.Config.AccessLevelHeader": "Wie mag deelnemen aan deze wereld?", "World.Config.AutoKickAFK": "Auto-kick AFK gebruikers:", "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Maximum AFK minuten:", - "World.Config.HideFromListing": "Niet weergeven in sessielijst", + "World.Config.HideFromListing": "Niet weergeven in sessielijsten", "World.Config.Autosave": "Automatisch opslaan (overschrijven):", - "World.Config.AutosaveInterval": "Automatisch opslaan per minuten:", + "World.Config.AutosaveInterval": "Automatisch opslaan interval (minuten):", "World.Config.CleanupAssets": "Maak ongebruikte assets schoon:", - "World.Config.CleanupInterval": "Tijd tussen schoonmaken (seconden):", + "World.Config.CleanupInterval": "Schoonmaakinterval (seconden):", "World.Actions.StartSession": "Start sessie", "World.Actions.Join": "Bezoeken", @@ -337,7 +339,7 @@ "World.Filter.ByOwner": "Door eigenaar:", "World.Filter.UserOwner": "Van gebruikers", "World.Filter.GroupOwner": "Van groepen", - "World.Filter.SubmittedToGroup": "geüpload groep:", + "World.Filter.SubmittedToGroup": "geüpload naar groep:", "World.Filter.Featured": "Alleen aanbevolen", "World.Filter.MyWorlds": "Mijn werelden", "World.Filter.SessionFiltering": "Sessiefiltering:", @@ -358,6 +360,7 @@ "World.Edit.AccessPrivate": "Alleen ik", "World.Edit.AccessPatreon": "Patreon Supporters", "World.Edit.AccessPublic": "Iedereen (Openbaar)", + "World.Edit.ReadOnly": "Niet Overschrijven", "Tools.AvatarCreator": "Avatar Maker", "Tools.FullBodyCalibrator": "Calibreer full-body", @@ -381,7 +384,7 @@ "Options.SeatedMode.On": "Zittende modus: Aan", "Options.SeatedMode.Off": "Zittende modus: Uit", "Options.Nameplates.All": "Naamborden: Alle", - "Options.Nameplates.NonContacts": "Naamborden: niet-contacten", + "Options.Nameplates.NonContacts": "Naamborden: Niet-contacten", "Options.Nameplates.Hide": "Naamborden: Verborgen", "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Gebruik standaard naamborden", "Options.Nameplates.CustomStyle": "Sta aangepaste naamborden toe", @@ -399,8 +402,8 @@ "Indicator.Sync.AllSynced": "Alles gesynchroniseerd", "Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchroniseren
{item_count, plural, one {# item} other {# items}}", "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Uploaden
asset varianten", - "Indicator.Sync.SyncError": "Synchronisatiefout Bekijk de log voor details", - "Indicator.Sync.StorageFull": "Opslag zit vol Kan niet synchroniseren", + "Indicator.Sync.SyncError": "Synchronisatiefout
Bekijk de log voor details", + "Indicator.Sync.StorageFull": "Opslag zit vol
Kan niet synchroniseren", "Indicator.Storage.StorageFull": "Opslag zit vol", "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} van {storage_max}
opslag gebruikt", @@ -414,22 +417,22 @@ "Login.InvalidLogin.Description": "Kijk je login-gegevens opnieuw na of druk op \"Wachtwoord Vergeten?\"", "Login.MalformedUID": "Ongeldige apparaat-gegevens", - "Login.MalformedUID.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.MalformedUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Login.MissingUID": "Ontbrekende apparaat-gegevens", - "Login.MissingUID.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.MissingUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact met ons op via {supportUrl}.", - "Login.MissingSecretMachineId": "Ontbrekende geheime machine ID", - "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.MissingSecretMachineId": "Ontbrekende secret machine ID", + "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Login.MalformedSecretMachineId": "Ongeldige secret machine ID", - "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Register.MissingUID": "Ontbrekende apparaat-gegevens", - "Register.MissingUID.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Register.MissingUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Register.MalformedUID": "Ongeldige apparaat-gegevens", - "Register.MalformedUID.Description": "Probeer Resonite opnieuw te installeren, of neem contact op met {supportUrl}.", + "Register.MalformedUID.Description": "Probeer {appName} opnieuw te installeren, of neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Login.MissingLogin": "Geen login-gegevens ingevoerd", "Login.MissingLogin.Description": "Ben je het vergeten in te vullen?", @@ -444,16 +447,16 @@ "Login.EmailNotVerified.Description": "Je e-mail is niet geverifieerd, kijk je inbox na voor een e-mail van ons, kijk ook in je spam folder.", "Login.AccountTempLocked": "Je account is vergrendeld.", - "Login.AccountTempLocked.Description": "Neem contact op met ons op: {moderationUrl}.", + "Login.AccountTempLocked.Description": "Neem contact met ons op via {moderationUrl}.", "Login.AccountBanned": "Je account is verbannen.", - "Login.AccountBanned.Description": "Neem contact op met ons op: {moderationUrl}.", + "Login.AccountBanned.Description": "Neem contact met ons op via {moderationUrl}.", - "Login.DuplicateAccount": "Dubbel account", - "Login.DuplicateAccount.Description": "Neem contact op met ons op: {supportUrl}.", + "Login.DuplicateAccount": "Dubbele account", + "Login.DuplicateAccount.Description": "Neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Login.UnknownError": "Onbekende fout", - "Login.UnknownError.Description": "Er is iets mis gegaan tijdens inloggen. Neem contact op met {supportUrl}.", + "Login.UnknownError.Description": "Er is iets mis gegaan tijdens inloggen. Neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Register.MissingRequest": "Ontbrekende registratie-details", "Register.MissingRequest.Description": "We konden geen registratie-details vinden. Zorg dat deze ingevuld zijn tijdens registreren.", @@ -483,7 +486,7 @@ "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Je geboortedatum is ongeldig.", "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Gebruikersnaam bevat geblokkeerde woorden", - "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Je gebruikersnaam bevat geblokkeerde woorden. Als je denkt dat dit niet correct is, neem contact op met {supportUrl}.", + "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Je gebruikersnaam bevat geblokkeerde woorden. Als je denkt dat dit niet correct is, neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Register.MissingPassword": "Ontbrekend wachtwoord", "Register.MissingPassword.Description": "Je hebt geen wachtwoord ingevuld.", @@ -492,13 +495,13 @@ "Register.InvalidPassword.Description": "Je wachtwoord is ongeldig. Het moet minimaal 8 karakters bevatten, waarvan minimaal 1 cijfer, 1 hoofdletter en 1 kleine letter.", "Register.EmailAlreadyRegistered": "E-mail is al geregistreerd", - "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Een account met deze e-mail bestaat al. Klik op \"Wachtwoord Vergeten?\" als je het wachtwoord vergeten bent. Of je kan contact opnemen met {supportUrl}.", + "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Een account met deze e-mail bestaat al. Klik op \"Wachtwoord Vergeten?\" als je het wachtwoord vergeten bent. Of je kan contact met ons opnemen via {supportUrl}.", "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Gebruikersnaam is al geregistreerd", - "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Een account met deze gebruikersnaam bestaat al. Klik op \"Wachtwoord Vergeten?\" als je het wachtwoord vergeten bent. Of je kan contact opnemen met {supportUrl}.", + "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Een account met deze gebruikersnaam bestaat al. Klik op \"Wachtwoord Vergeten?\" als je het wachtwoord vergeten bent. Of je kan contact met ons opnemen via {supportUrl}.", "Register.ErrorCheckingUserId": "Fout bij nakijken van UserID", - "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Neem contact op met {supportUrl}.", + "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Recovery.MissingEmail": "Ontbrekende e-mail", "Recovery.MissingEmail.Description": "Heb je een e-mail ingevuld?", @@ -507,10 +510,10 @@ "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Je hebt een ongeldige e-mail ingevuld. Kijk je gegevens na, en probeer het opnieuw.", "Recovery.NoPasswordSetup": "Geen wachtwoord ingesteld", - "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Neem contact op met {supportUrl}.", + "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Register.UnknownError": "Onbekende fout", - "Register.UnknownError.Description": "Er is iets mis gegaan tijdens registreren. Neem contact op met {supportUrl}.", + "Register.UnknownError.Description": "Er is iets mis gegaan tijdens registreren. Neem contact met ons op via {supportUrl}.", "Account.Login": "Log in", "Account.Logout": "Log uit", @@ -526,11 +529,11 @@ "Account.Email": "E-mail:", "Account.RememberMe": "Onthoud mij
(Logt uit na 30 dagen zonder activiteit):", "Account.RepeatEmail": "Herhaal e-mail:", - "Account.UsernameOrEmail": "Gebruikersnaam of e-mail:", + "Account.UsernameOrEmail": "Gebruikersnaam of E-mail:", "Account.Password": "Wachtwoord:", "Account.RepeatPassword": "Herhaal wachtwoord:", "Account.RecoverPassword": "Wachtwoord Vergeten?", - "Account.LiveEmailWarning": "WAARSCHUWING: Bij live.com, hotmail.com, outlook.com en andere door Microsoft beheerde services kan het 1-2 dagen duren om de e-mail te accepteren.", + "Account.LiveEmailWarning": "WAARSCHUWING: Bij live.com, hotmail.com, outlook.com en andere e-mail services van Microsoft kan het tot 1-2 dagen duren om de e-mail te ontvangen.", "Account.PasswordRules": "(minimaal 8 tekens, 1 cijfer, 1 kleine letter, 1 hoofdletter)", "Account.LostPassword": "Wachtwoord Vergeten", "Account.SendRecoveryCode": "Verzend herstelcode", @@ -538,7 +541,7 @@ "Account.ResetPasswordInstructions": "Er is een herstelcode naar je e-mailadres gestuurd. Kopiëer het naar het veld hier onder:", "Account.RecoveryCode": "Herstelcode:", "Account.NewPassword": "Nieuw wachtwoord:", - "Account.ResetPassword": "Stel een nieuw wachtwoord in", + "Account.ResetPassword": "Stel nieuwe wachtwoord in", "Account.Requesting": "Aanvragen...", "Account.ErrorPasswordMismatch": "Wachtwoorden komen niet overeen!", "Account.ErrorEmailMismatch": "E-mails komen niet overeen!", @@ -555,7 +558,7 @@ "Account.Saml2.LoggingIn": "Wachten tot de log in voltooit (kijk in je web browser)...", "Account.TOTP.Title": "Tweetraps-verificatie", - "Account.TOTP.Initializing": "De status van 2FA controleren voor jouw account...", + "Account.TOTP.Initializing": "We controleren de status van 2FA voor jouw account...", "Account.TOTP.Code.Header": "Geheime code", "Account.TOTP.Code.Description": "Eerst moet je een geheime code invoeren in jouw TOTP-verificatie-app, zoals Authy of Google Authenticator.

Wij raden aan dit te doen door de QR-code te scannen, maar je kan de geheime code ook handmatig invoeren. Deel deze code nooit met anderen.

Als je in VR bent, kan je naar bureaubladmodus overschakelen door op F8 te drukken.", "Account.TOTP.Code.QRCode": "QR-code scannen", @@ -567,7 +570,7 @@ "Account.TOTP.Activate.Description": "Om 2FA te gebruiken, vul de 6-cijferige code in die gegenereerd is door je TOTP-verificatie-app.

Zodra 2FA geactiveerd is zal je deze code nodig hebben om bepaalde acties door te voeren.", "Account.TOTP.Activate.Token": "6-cijferige code:", "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Voer hier je code in...", - "Account.TOTP.Activate.Activate": "Activeren", + "Account.TOTP.Activate.Activate": "Activeer", "Account.TOTP.Activate.Activating": "Activeren...", "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Ongeldige code!", "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA is al ingesteld op jouw account!", @@ -575,7 +578,7 @@ "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "Gefeliciteerd!

2FA is nu ingesteld op jouw account voor extra beveiliging!

Je kan dit optioneel inschakelen voor inloggen met het /enableLogin2FA commando.", "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Deactiveer 2FA", "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA is nu ingesteld en actief op jouw account. Als je het uit moet schakelen (bijvoorbeeld omdat je telefoon kwijt is, of omdat iemand anders de codes heeft), kan je dat hier doen.

Na het uitschakelen, kan je 2FA opnieuw instellen. Dat genereert een nieuwe geheime code en een nieuwe set herstelcodes.

Als je telefoon kwijt is, en je moet 2FA opnieuw instellen, raden wij STERK aan dit zo snel mogelijk te doen. Elke herstelcode kan maar een keer gebruikt worden, als ze op zijn mag je niet meer in je account.", - "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Deactiveren", + "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Deactiveer", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Deactiveren...", "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA is met succes gedeactiveerd voor jouw account.

Jouw account loopt nu een verhoogd risico!

We raden sterk aan om 2FA onmiddellijk opnieuw in te stellen, vooral als je een herstelcode hebt gebruikt omdat je jouw telefoon bent kwijtgeraakt.", @@ -613,7 +616,7 @@ "Session.Permission.ClearOverrides": "Wis Gebruikersoverschrijvingen", "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activeer Aangepaste Join Verifier?", - "Session.JoinVerifier.EnableText": "WAARSCHUWING: Je zet zometeen een aangepaste join verifier aan die onderdeel uitmaakt van deze wereld. Voordat je dit doet, zorg dat je de maker van de wereld vertrouwt. Aangepaste join verifiers kunnen toegangs-regels van sessies overslaan, en gebruikers blokkeren of toelaten met aangepaste regels.", + "Session.JoinVerifier.EnableText": "WAARSCHUWING: Je zet zometeen een aangepaste join verifier aan die onderdeel uitmaakt van deze wereld. Voordat je dit doet, zorg dat je de maker van de wereld vertrouwt. Aangepaste join verifiers kunnen toegangs-regels van sessies overschrijven, en gebruikers blokkeren of toelaten met aangepaste regels.", "Session.JoinVerifier.Label": "Gebruik Aangepaste Join Verifier: {name}", "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "WAARSCHUWING: Op dit moment is er niks om de join verifier te beschermen van aanpassingen. Als het aanpassen van de ProtoFlux een zorg is, GEBRUIK DEZE NIET en ZET HET NIET AAN in jouw werelden.", "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Stel in als aangepaste join verifier", @@ -669,13 +672,15 @@ "Notifications.IsSociable": "Is sociaal, stuur een bericht of nodig uit!", "Notifications.IsOnline": "Is nu Online", "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "Is nu Online (Met versie: {version})", - "Notifications.ReceivedContactRequest": "Heeft een contact-verzoek gestuurd", + "Notifications.ReceivedContactRequest": "Contact-verzoek gestuurd", "Notifications.ReceivedInvite": "Nodigt je uit naar:", - "Notifications.ReceivedItem": "Heeft je een voorwerp gestuurd:", - "Notifications.VoiceMessage": "Heeft je een spraakbericht verstuurd", - "Notifications.SessionStarted": "Heeft een sessie gestart:", - "Notifications.UserJoined": "Gebruiker heeft de sessie toegetreden", - "Notifications.UserLeft": "Gebruiked heeft de sessie verlaten", + "Notifications.ReceivedItem": "Voorwerp gestuurd:", + "Notifications.VoiceMessage": "Spraakbericht verstuurd", + "Notifications.SessionStarted": "Sessie gestart:", + "Notifications.UserJoined": "Heeft de sessie toegetreden", + "Notifications.UserLeft": "Heeft de sessie verlaten", + "Notifications.PermissionChanged": "Rol veranderd naar {new}", + "Notifications.PermissionChangedDetail": "In {world}. Oude rol: {old}", "Undo.SetField": "Veld {field_name} naar {value} instellen", "Undo.SetReference": "Referentie {ref_name} naar {ref_target} instellen", @@ -692,9 +697,9 @@ "Undo.ResetRotation": "Reset Rotatie", "Undo.ResetScale": "Reset Schaal", - "Undo.GrabObjects": "Grijp objecten", - "Undo.DestroyGrabbed": "Verwijder gegrepen objecten", - "Undo.DuplicateGrabbed": "Verdubbel gegrepen objecten", + "Undo.GrabObjects": "Objecten vastpakken", + "Undo.DestroyGrabbed": "Verwijder vastgepakte objecten", + "Undo.DuplicateGrabbed": "Verdubbel vastgepakte objecten", "Undo.ChangeBoxSize": "Verander de grootte van de Box", "Undo.BrushStroke": "Penseelstreek", @@ -715,6 +720,9 @@ "Tooltips.Brush.IncrementSize": "Groter", "Tooltips.Brush.DecrementSize": "Kleiner", + "Tooltip.GeometryLineBrush.Name": "Geometrie Lijn Penseel Gereedschap", + + "ToolTip.Dev.Name": "Ontwikkelaarsgereedschap", "Tooltips.Dev.CreateNew": "Maak nieuw...", "Tooltips.Dev.Selection": "Selectie: {mode}", "Tooltips.Dev.DevMode.Off": "Ontwikkelaarsmodus: Uit", @@ -738,13 +746,16 @@ "Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Punt", "Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Projectie", + "Tooltip.Color.Name": "Kleur Gereedschap", "Tooltip.Color.Picker": "Kleurenpallet", + "Tooltip.GrabbableSetter.Name": "Vastpakbaar Instellen Gereedschap", "Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "Schaalbaar instellen", "Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "Niet-schaalbaar instellen", "Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Stel Toepassen op Root in", "Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "Stel Toepassen op Hit in", + "Tooltip.CharacterCollider.Name": "Fysieke Collisie Instellen Gereedschap", "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Vastpakken Toestaan", "Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Vastpakken Niet Toestaan", "Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Verankeren loop-/ren-beweging", @@ -755,19 +766,25 @@ "Tooltip.Light.Spot": "Spot", "Tooltip.Light.Sun": "Zon", + "Tooltip.Light.Name": "Licht Gereedschap", "Tooltip.Light.Shadows.None": "Geen Schaduwen", "Tooltip.Light.Shadows.Hard": "Harde Schaduwen", "Tooltip.Light.Shadows.Soft": "Zachte Schaduwen", + "Tooltip.MeshVisibility.Name": "Mesh Zichtbaarheid Gereedschap", "Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "Behoud schaduw", "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "Zet Schaduwen Uit", "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "Zet Schaduwen Aan", "Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "Stel in op alleen schaduwen", "Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Stel in op dubbelzijdige schaduw", + "Tooltip.Mesh.Name": "Mesh Gereedschap", + + "Tooltip.Slicer.Name": "Mesh Snijder Gereedschap", "Tooltip.Slicer.Add": "Voeg Snijder toe", "Tooltip.Slicer.Clear": "Wis instellingen", + "Tooltip.Material.Name": "Materiaal Gereedschap", "Tooltip.Material.RayMode": "Ray-modus", "Tooltip.Material.AreaMode": "Gebiedsmodus", "Tooltip.Material.ObjectMode": "Globale objectmodus", @@ -782,14 +799,16 @@ "Tooltip.Cartridge.Eject": "Bol uitwerpen", + "Tooltip.Microphone.Name": "Microfoon", "Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV", "Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis", "Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC", "Tooltip.Microphone.ModeHold": "Houd vast om op te nemen", - "Tooltip.Microphone.ModePress": "Druk om te starten/stoppen met opnemen", + "Tooltip.Microphone.ModePress": "Klik om te starten/stoppen met opnemen", "Tooltip.Microphone.SourceRaw": "Ruw", "Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "Gefilterd & Genormaliseerd", + "Tooltip.ProtoFlux.Name": "ProtoFlux Gereedschap", "Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Overschrijven", "Tooltip.ProtoFlux.Source": "Bron", "Tooltip.ProtoFlux.Reference": "Referentie", @@ -803,7 +822,7 @@ "Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace": "Hier inpakken", "Tooltip.ProtoFlux.PackInto": "Inpakken naar {name}", "Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Uitpakken van {name}", - "Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Expliciet Overzetten\n(Waarschuwing: Mogelijk Gegevens-verlies)", + "Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Expliciet Overzetten\n(Waarschuwing: Mogelijk Gegevensverlies)", "Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Modus: Ray", "Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Modus: Loodrecht", @@ -812,19 +831,31 @@ "Tooltip.Meter.Points.Two": "Twee Punten", "Tooltip.Meter.Points.Multiple": "Meerdere Punten", + "Tooltip.Meter.Name": "Meet Gereedschap", "Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Meet in Objectspace", "Tooltip.Meter.WorldSpace": "Meet in Worldspace", + "Tooltip.Glue.Name": "Lijm Gereedschap", "Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Modus: Bak meshes", "Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Modus: Bak skinned meshes", "Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Modus: Parent objecten", + "Tooltip.RigTransfer.Name": "Rigged Mesh Overdracht Gereedschap", "Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Verwijder bron", + "Tooltip.ComponentClone.Name": "Component Kloon Gereedschap", "Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Enkel Exemplaar: Aan", "Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Enkel Exemplaar: Uit", "Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate": "Verwijder voorbeeld", + "Tooltip.Shape.Name": "Vorm Gereedschap", + + "Tooltip.CameraObjectHider.Name": "Camera Object Zichtbaarheid Gereedschap", + + "Tooltip.ControllerDiagnostic.Name": "Diagnotisch Gereedschap Voor Controllers", + + "Tooltip.Labeler.Name": "Label Gereedschap", + "ProtoFlux.UI.Call": "Aanroepen", "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "Asynchroon Aanroepen", "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "ProtoFlux Nodes", @@ -926,7 +957,7 @@ "Importer.Image.Title": "Importeer Afbeelding", "Importer.Image.Prompt": "Wat importeer je?", "Importer.Image.Regular": "Afbeelding / Texture", - "Importer.Image.Screenshot": "Resonite Foto(Hier opgenomen)", + "Importer.Image.Screenshot": "{appName} Foto(Hier opgenomen)", "Importer.Image.PixelArt": "Pixel-Art", "Importer.Image.Sprite": "Sprite", "Importer.Image.360": "360° Foto / Skybox", @@ -936,6 +967,9 @@ "Importer.Image.Stereo180": "Stereo 180° Foto", "Importer.Image.LUT": "LUT", + "Importer.Image.Failure.Heading": "Importeren van afbeelding {image} mislukt", + "Importer.Image.Failure.Description": "Importeren van de afbeelding mislukt vanwege de volgende reden:\n\n{error}", + "Importer.LUT.Failure.Heading": "Importeren van LUT {image} mislukt", "Importer.LUT.Failure.Description": "Importeren van LUT mislukt vanwege de volgende reden:\n\n{error}", @@ -955,7 +989,7 @@ "Importer.Model.AdvancedSettings": "Geavanceerde Instellingen", "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Wat voor soort 3D Model?", "Importer.Model.RegularKind": "Normaal / Avatar", - "Importer.Model.SeparableKind": "Scheidbaar met Snappable stukken", + "Importer.Model.SeparableKind": "Scheidbaar met Klikbare stukken", "Importer.Model.UnitsPrompt": "In welke eenheid is het?", "Importer.Model.AutoScale": "Auto Schaal (Onbekende Schaal)", "Importer.Model.AutoHumanoid": "Auto Menselijke Hoogte", @@ -985,7 +1019,7 @@ "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Genereer Colliders", "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importeer Animaties", - "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Stel in als snappable", + "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Stel in als klikbaar", "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Instellen als timelapse", "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importeer externe textures", "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importeer skinned meshes", @@ -1232,7 +1266,7 @@ "Settings.GeneralVRSettings": "VR", "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion", "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Vive Hand Tracking", - "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Tracking Smoothing", + "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Tracking Versoepeling", "Settings.UserMetricsSettings": "Gebruikers-gegevens", @@ -1282,7 +1316,7 @@ "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Positionering", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Weergave", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Gebruikersgroepering", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Smoothing", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Versoepeling", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Ankers", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos", "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post Processing", @@ -1301,14 +1335,14 @@ "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Gebruik dit om te bepalen wat de zijwaartse beweging op je rechter joystick/touchpad doet.", "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Gebruik hoofd-richting voor beweging", "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Als dit aan staat, ga je naar voren in de richting waar je naar kijkt. Als dit uitstaat, wordt de richting van je controller gebruikt.", - "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Smooth draaien", - "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Hiermee draai je langzaam rond terwijl je in VR bent. Dit kan meer meeslepend zijn, maar kan misselijkheid veroorzaken. Zet deze instelling uit als je snap turning fijner vindt.", - "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Gebruik smooth draaien exclusieve modus", + "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Geleidelijk draaien", + "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Hiermee draai je langzaam rond terwijl je in VR bent. Dit kan meer meeslepend zijn, maar kan misselijkheid veroorzaken. Zet deze instelling uit als je klikkend draaien fijner vindt.", + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Gebruik geleidelijk draaien exclusieve modus", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Wanneer dit aan staat kan een enkele joystick je naar voren/achter bewegen, of draaien, maar nooit tegelijk. Zet dit aan als je vaak per ongeluk draait als je alleen probeert te bewegen.", - "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Smooth draai snelheid", - "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Deze instelling bepaalt hoe snel je draait als smooth draaien aan staat. De waarde is graden per seconde, dus een waarde van 360 draait je in een seconde rond met de joystick volledig naar links/rechts.", - "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Snap draai hoek", - "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dit is de hoek (in graden) die je draait als je met snap draai probeert te draaien.", + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Geleidelijk draaien snelheid", + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Deze instelling bepaalt hoe snel je draait als geleidelijk draaien aan staat. De waarde is graden per seconde, dus een waarde van 360 draait je in een seconde rond met de joystick volledig naar links/rechts.", + "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Klikkend draaien hoek", + "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dit is de hoek (in graden) die je draait als je met klikkend draai probeert te draaien.", "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip snelheid", "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dit bepaalt hoe snel je beweegt met de Noclip locomotie modus. Dit type locomotie wordt vaak gebruikt voor bouwen en testen, en is dus vaak niet bestuurd door de wereld waar je in bent.", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegings deadzone", @@ -1322,6 +1356,10 @@ "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Standaard Hand Vastpak Type", "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Dit bepaalt wat jouw standaard vastpake modus is wanneer je nieuwe werelden toetreed.\n\nPalm: Je pakt alle objecten vast in de buurt van je palm.\n\nPrecisie: Je pakt een enkel object vast tussen je wijsvinger en duim.\n\nAutomatisch: De modus wordt automatisch geselecteerd tussen handpalm en precisie afhankelijk van de richting van je hand.\n\nUit: Je kan alleen vastpakken met je lasers.", + "Settings.FullBodyTrackingSettings": "Full-Body Tracking", + "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle" : "Lichaam Horizontale Richting", + "Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description" : "Dit is de afwijking van de hoek tussen de voeten en het hoofd. Hierbuiten kom je in een horizontale pose. This beïnvloedt bepaalde functies, zoals het overschrijven van je tracker posities met simulaties.", + "Settings.GamepadSettings": "Gamepad", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Thumbstick draaisnelheid", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Gebruik dit om de gevoeligheid van de thumbstick voor rondkijken aan te passen.", @@ -1349,27 +1387,27 @@ "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR Hotswitching", "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Als dit aan staat, wissel je automatisch tussen VR- en bureaublad-modus wanneer je jouw VR headset op of af doet.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Handen Positie Smoothing", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Handen Rotatie Smoothing", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen positie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen rotatie smoothed is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing": "Handen Positie Versoepeling", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing": "Handen Rotatie Versoepeling", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen positie versoepeld is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de handen rotatie versoepeld is. Dit kan helpen voor gebruikers met handtrillingen en andere toegankelijkheidsproblemen die rilling veroorzaken.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Voeten Positie Smoothing", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Voeten Rotatie Smoothing", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing": "Voeten Positie Versoepeling", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing": "Voeten Rotatie Versoepeling", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten positie versoepeld is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de voeten rotatie versoepeld is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Heupen Positie Smoothing", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Heupen Rotatie Smoothing", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen positie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen rotatie smoothed is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing": "Heupen Positie Versoepeling", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing": "Heupen Rotatie Versoepeling", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen positie versoepeld is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description": "Wanneer dit aan staat, bepaalt het hoe veel de heupen rotatie versoepeld is wanneer je full-body tracking gebruikt. Dit kan nuttig zijn om trillingen tegen te gaan, maar hiermee lopen trackers achter de werkelijke positie, en reageren ze niet even goed op snelle bewegingen.", "Settings.MediaPrivacySettings": "Media Privacy", "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Niet in media metadata voorkomen", - "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Wanneer je deze optie aanzet, kom je niet voor in de metadata van media (meestal virtuele fotos en audio-opnamen). Je bent er nog steeds in te zien of horen, maar geen verdere informatie, zoals je UserID en positie in de scene worden ermee opgeslagen.\n\nAls je merkt dat andere gebruikers hun client aanpassen om deze optie te negeren, rapporteer ze aan het moderatieteam, omdat dit gezien wordt als intimidatie.", + "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Wanneer je deze optie aanzet, kom je niet voor in de metadata van media (meestal virtuele fotos en audio-opnamen). Je bent er nog steeds in te zien of horen, maar geen verdere informatie, zoals je UserID en positie in de scene worden ermee opgeslagen.\n\nAls je merkt dat andere gebruikers hun client aanpassen om deze optie te negeren, rapporteer ze aan het handhavingsteam, omdat dit gezien wordt als intimidatie.", "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Laat me niet zien in screenshots", - "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten Resonite gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", + "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Wanneer deze optie aan staat, kom je niet voor in screenshots die in-game gemaakt zijn.\n\nBELANGRIJK: Wees ervan bewust dat dit geen invloed heeft op realtime cameras, screenshots die buiten {appName} gemaakt zijn of opnames die gemaakt zijn door andere methodes in een wereld, die mogelijk onderdeel zijn van de functies van een wereld.", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Metadata van afbeeldingen weghalen bij importeren", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Wanneer dit aan staat wordt metadata van afbeeldingen verwijderd bij importeren.\n\nDit bevat EXIF, ingebouwd commentaar, IPTC, XMP, en GEOTIFF metadata.\n\nHiermee worden ook locatiegegevens (zoals GPS) binnen die metadata verwijderd\n\nDit heeft geen invloed op bestanden die geïmporteerd zijn met de optie \"Onbewerkt Bestand\".", @@ -1379,10 +1417,10 @@ "Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam Integratie", "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence", - "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Bepaalt welke informatie Resonite naar Discord's Rich Presence systeem verstuurt.\n\nGeen - Stuur geen Rich Presence informatie naar Discord.\nBasis - Stuur alleen gelimiteerde details zoals dat je in Resonite bent.\nVolledig - Wanneer je in een publieke sessie bent, stuur alle geschikte sessie informatie naar Discord. Dit bevat de wereld naam en hoeveel gebruikers er in de sessie zijn.\n\nDiscord zelf detecteert ook welk spel je aan het spelen bent. Dit kan uitgezet worden in de instellingen van Discord.", + "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Bepaalt welke informatie {appName} naar Discord's Rich Presence systeem verstuurt.\n\nGeen - Stuur geen Rich Presence informatie naar Discord.\nBasis - Stuur alleen gelimiteerde details zoals dat je in {appName} bent.\nVolledig - Wanneer je in een publieke sessie bent, stuur alle geschikte sessie informatie naar Discord. Dit bevat de wereld naam en hoeveel gebruikers er in de sessie zijn.\n\nDiscord zelf detecteert ook welk spel je aan het spelen bent. Dit kan uitgezet worden in de instellingen van Discord.", "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence", - "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Bepaalt welke informatie Resonite naar Steam's Rich Presence systeem verstuurt.\n\nGeen - Stuur geen Rich Presence informatie naar Steam.\nBasis - Stuur alleen gelimiteerde details zoals dat je in Resonite bent.\nVolledig - Wanneer je in een publieke sessie bent, stuur alle geschikte sessie informatie naar Discord. Dit bevat de wereld naam en hoeveel gebruikers er in de sessie zijn.\n\nSteam laat zelf ook zien dat je Resonite aan het spelen bent, onafhankelijk van deze instelling. Deze instelling bepaalt alleen maar hoeveel extra gegevens er naar Steam gestuurd worden over je huidige sessie.", + "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Bepaalt welke informatie {appName} naar Steam's Rich Presence systeem verstuurt.\n\nGeen - Stuur geen Rich Presence informatie naar Steam.\nBasis - Stuur alleen gelimiteerde details zoals dat je in {appName} bent.\nVolledig - Wanneer je in een publieke sessie bent, stuur alle geschikte sessie informatie naar Discord. Dit bevat de wereld naam en hoeveel gebruikers er in de sessie zijn.\n\nSteam laat zelf ook zien dat je {appName} aan het spelen bent, onafhankelijk van deze instelling. Deze instelling bepaalt alleen maar hoeveel extra gegevens er naar Steam gestuurd worden over je huidige sessie.", "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Sla Screenshots Op", "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Wanneer je een screenshot maakt met deze instelling aan, wordt een kopie opgeslagen in Steam Screenshots.", @@ -1394,14 +1432,14 @@ "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Wanneer dit aan staat, kan een Leap Motion apparaat gebruikt worden om je handen en vingers te tracken.", "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Hand tracking compensatie", "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Dit is de compensatie in meters van de Leap Motion sensor op je VR headset. Pas deze waarde aan om ervoor te zorgen dat je handen de correcte positie hebben.", - "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Controller snapping afstand", + "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Afstand voor controller gebruiken", "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Als je handen in de buurt zijn van controllers, zullen ze automatisch overgaan op de tracking data van de controllers, in plaats van Leap Motion. Dit bepaalt de afstand waarop de handen overgaan.", "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Track vingers terwijl je controllers gebruikt", "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wanneer je handen de positie van de controllers gebruiken, kan je hiermee de vinger data gebruiken van Leap Motion.", "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Vive hand tracking", "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Wanneer dit aan staat, worden je handen en vingers getracked met Vive hand tracking. Dit gebruikt gewoonlijk de cameras op de VR headset zelf. Mogelijk moet je de hand tracking of cameras aanzetten in SteamVR instellingen.", - "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Controller snapping afstand", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Afstand voor controller gebruiken", "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Als je handen in de buurt zijn van controllers, zullen ze automatisch overgaan op de tracking data van de controllers, in plaats van de headset cameras. Dit bepaalt de afstand waarop de handen overgaan.", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Track vingers terwijl je controllers gebruikt", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wanneer je handen de positie van de controllers gebruiken, kan je hiermee de vinger data gebruiken van de VR headset cameras.", @@ -1533,7 +1571,7 @@ "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Multimediavolume", "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Pas het volume van verschillende multimedia aan. Meestal zijn dit audio, video, en muziekspelers, inclusief achtergrondmuziek in de wereld.", "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Stemvolume", - "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Pas het volume van de stem van alle andere gebruikers aan. In sommige gevallen past deze instelling ook het volume van stemopnames aan. Je kan ook het volume van individuele gebruikers aanpassen, in de sessie pagina op je dash.", + "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Pas het volume van de stem van alle andere gebruikers aan. In sommige gevallen past deze instelling ook het volume van stemopnames aan. Het volume van individuele gebruikers kan ook aangepast worden in de sessie tab van je dash.", "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "UI-volume", "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Pas het volume aan van geluidseffecten van UI - knoppen indrukken, sliders, sommige interacties met gereedschappen, fotos maken en meer.", @@ -1600,9 +1638,9 @@ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Sta websockets toe", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dit bepaalt of realtime Websocket verbindingen toegestaan worden voor deze host. Deze worden vaak gebruikt voor realtime bidirectionele communicaties en datastromen.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Sta ontvangen via OSC toe", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag ontvangen en verwerken voor deze host", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dit bepaalt of {appName} OSC data mag ontvangen en verwerken voor deze host", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Sta versturen via OSC toe", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Dit bepaalt of Resonite OSC data mag versturen naar deze host", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Dit bepaalt of {appName} OSC data mag versturen naar deze host", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Laatste hyperlink aanvraag reden", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Laatste websocket aanvraag reden", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Laatste OSC Sender aanvraag reden", @@ -1625,7 +1663,10 @@ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Gebruik oude opslag & sessie snelkoppeling gebaar", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Wanneer dit aan staat, als je grip vasthoudt en op de App knop drukt (die normaal de dash opent/sluit), open je de oude opslag of het oude sessie menu.", - "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Channel Naam", + "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "Forceer voeten-simulatie uit", + "Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Deze optie zorgt ervoor dat oudere voorwerpen zoals poseer-systemen blijven werken, zonder ze aan te passen.

Als je dit aan zet zonder poseer-systemen te gebruiken, zullen de animaties er NIET correct uitzien. Zet dit uit nadat je klaar bent met poseer-systemen gebruiken.

BELANGRIJK: Dit wordt in de toekomst waarschijnlijk verwijderd. We raden aan poseer-systemen te updaten, zodat de simulatie automatisch uitgezet wordt wanneer ze actief zijn.", + + "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Kanaal Naam", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dit stelt de standaard naam in voor de Twitch chat in het camera-besturing paneel. Dit wordt vooral gebruikt door Twitch streamers die hun chat willen zien.", "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Stuur geen realtime gelezen status", @@ -1665,6 +1706,8 @@ "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Dit bepaalt welke notificaties je krijgt wanneer een nieuwe publieke sessie is gestart door iemand die niet in je contactenlijst staat.", "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Gebruikers toetreden & verlaten", "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Wanneer dit aan staat, krijg je notificaties wanneer gebruikers de wereld waar je in zit toetreden of verlaten.", + "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged": "Rechten Veranderd", + "Settings.NotificationSettings.PermissionChanged.Description": "Wanneer dit aan staat, krijg je notificaties wanneer je rechten zijn veranderd in een wereld. Bijv. wanneer je van Guest naar Builder gezet wordt.", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Naamborden Zichtbaarheid", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Gebruik dit om te bepalen welke naamborden zichtbaar zijn voor jou.", @@ -1730,6 +1773,10 @@ "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Gezichtsveld", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Gebruik dit om het gezichtsveld (FOV) aan te passen in bureaubladmodus. Hogere waarden geven je een groter zicht, ten koste van grotere vervorming aan de zijkanten.", + + "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Gezichtsveld vergroten tijdens rennen", + "Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Wanneer deze optie aan staat, zal {appName} je gezichtsveld vergroten tijdens rennen in Bureaubladmodus.\nZet deze optie uit om het effect weg te halen.\nDit heeft GEEN invloed op effecten in voorwerpen van gebruikers.", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Verticale Synchronisatie", "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Wanneer deze optie aan staat, wordt de framerate van het spel gesynchroniseerd met ververssnelheid van je scherm. Door dit uit te zetten kunnen beelden sneller verwerkt worden, maar dat kan ook scheuren veroorzaken.\n\nDit kan handig zijn voor prestatietesten, omdat de framerate en updatesnelheid niet meer limiteert.", "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiteer framerate in de achtergrond", @@ -1923,6 +1970,7 @@ "Inspector.Member.SetAllToY": "Stel alles in naar Y", "Inspector.Member.SetAllToZ": "Stel alles in naar Z", "Inspector.Member.SetAllToW": "Stel alles in naar W", + "Inspector.Member.Normalize": "Normaliseer", "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Bak blendshape", "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Verwijder blendshape", "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Split blendshape over X", @@ -1977,6 +2025,8 @@ "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Convex Hull Ontbinding (V-HACD 2.0)", "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Vervang door Box Collider", + "Inspector.Texture3D.SpawnVisualizer" : "Spawn Visualisatie", + "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Update locomototie-modules op de aanwezige gebruikers", "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Dubbelen samenvoegen", @@ -2259,7 +2309,7 @@ "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Snijd", "Tutorial.Welcome.Welcome": "Welkom!", - "Tutorial.Welcome.Description": "Duik in een gloednieuw digitaal universum met oneindige mogelijkheden. Of je hier komt om te socialiseren en met mensen van over de hele wereld rond te hangen, of alles van prachtige kunst, interactieve avatars en gadgets, tot complexe interactieve werelden en spellen te maken, Resonite is oneindig aanpasbare plek waar je welkom bent, en een groep vindt om mee te resoneren.

Voordat je begint met verkennen, helpen we jou eerst met wat essentiële dingen, om voor een soepele ervaring te zorgen. Als je klaar bent, klik op de knop hieronder", + "Tutorial.Welcome.Description": "Duik in een gloednieuw digitaal universum met oneindige mogelijkheden. Of je hier komt om te socialiseren en met mensen van over de hele wereld rond te hangen, of alles van prachtige kunst, interactieve avatars en gadgets, tot complexe interactieve werelden en spellen te maken, {appName} is oneindig aanpasbare plek waar je welkom bent, en een groep vindt om mee te resoneren.

Voordat je begint met verkennen, helpen we jou eerst met wat essentiële dingen, om voor een soepele ervaring te zorgen. Als je klaar bent, klik op de knop hieronder", "Tutorial.Welcome.Begin": "Laten we beginnen!", "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "{appName} account",