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sce_csl.h
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/* SCE CONFIDENTIAL
"PlayStation 2" Programmer Tool Runtime Library Release 3.0.1
*/
/*
* Emotion Engine / I/O Processor Common Header
*
* Copyright (C) 1998-2001 Sony Computer Entertainment Inc.
* All Rights Reserved.
*
* csl.h
* Component Sound Library
*/
#ifndef _csl_h_
#define _csl_h_
typedef struct {
int sema;
void *buff;
} sceCslBuffCtx;
typedef struct {
int system[48];
} sceCslIdMonitor; /* for sesq2 */
typedef struct {
int buffNum;
sceCslBuffCtx *buffCtx;
} sceCslBuffGrp;
typedef struct {
int buffGrpNum; /* バッファグループ数 :必須 */
sceCslBuffGrp* buffGrp; /* バッファグループへのポインタ:必須 */
void* conf; /* モジュール設定構造体 :任意 */
void* callBack; /* コールバック関数 :任意 */
char** extmod; /* 外部モジュールのエントリ :任意 */
} sceCslCtx;
#define sceCslNoError 0
#define sceCslError (-1)
#define sceCslWarning 1
#endif /* !_csl_h_ */