Skip to content

Latest commit

 

History

History
86 lines (60 loc) · 6.88 KB

README.md

File metadata and controls

86 lines (60 loc) · 6.88 KB

White Dream

Это основной репозиторий White Dream по игре Space Station 13.

Быстрый старт

  1. Требования
    • Для сборки проекта необходим BYOND.
  2. Сборка и запуск
    • Отклонировать/скачать данный репозиторий и запустить BUILD.cmd.
    • Скопировать содержимое из папки config в рабочую папку cfg.
    • Для поднятия локального сервера, запустите server.cmd из директории bin.
  • Пользователям Ubuntu/Debian:
     git clone https://github.com/frosty-dev/white && cd white
    
     # Сборка библиотеки rust-g и auxmos
     sudo dpkg --add-architecture i386
     sudo apt update || true
     sudo apt install -o libssl1.1:i386
     bash tools/ci/install_rust_g.sh
     bash tools/ci/install_auxmos.sh
    
     # Установка BYOND и запуск сервера
     bash tools/ci/install_byond.sh
     source $HOME/BYOND/byond/bin/byondsetup
     tools/build/build
     bash tools/ci/run_server.sh

Среда разработки

Старт Работаешь с кодом впервые?
Попробуй этот гайд, он обязательно тебя научит чему-нибудь, если будет в настроении!

Наше сообщество

Funclub Крупнейшее игровое сообщество по вселенной SCP:SL.
А также других игр, включая Space Station 13.

Station13.Ru Это один маленький шаг для билда, но гигантский скачок для всего сообщества.
Основной сайт пост-анимуса.

Wiki Ваш путеводитель по вселенной Space Station 13.
Практически всегда актуальна.

Forum Наш форум. Скопление живых трупов и заблудших душ.
Лучшее место для свободных дискуссий на любые темы.

Discord Наш Discord-сервер.
Общение космонавтов. Основная конференция посвящённая White Dream SS13.

CR34T1V3 Альтернативный кодербас для русскоговорящих господ.
Ничего личного, только копипаста. Место, где можно обсудить код и не только.

Полезное

Upstream Наш Upstream. Ничего особенного.
Основная часть обновлений берётся отсюда.

Баги Баги и что с ними делать.
Гарантированное решение, когда фича перерастает в проблему.

Локализация То, зачем мы здесь.
Быстрое входное обучение для тех, кто желает привнести русский дух в игру.

Иконки Как работать с этим форматом во внешних редакторах?
В этом руководстве описан краткий гайд по работе с иконками бьёнда.

Редактор карт Наш основной инструмент для работы с картами.
Экономит кучу времени, заменяя встроенный редактор практически полностью.

Лицензия

Весь код после коммита 333c566b88108de218d882840e61928a9b759d8f на 2014/31/12 в 4:38 PM PST лицензирован под GNU AGPL v3.

Весь код до коммита 333c566b88108de218d882840e61928a9b759d8f на 2014/31/12 в 4:38 PM PST лицензирован под GNU GPL v3. (Включая папку tools, но только если их readme не сообщает обратное)

Смотрите LICENSE и GPLv3.txt за подробностями.

TGS DMAPI API лицензирован как подпроект под MIT лицензией.

Посмотрите в самый низ code/__DEFINES/tgs.dm и code/modules/tgs/LICENSE для MIT лицензии.

Все ассеты включая иконки и звуки лицензированы под Creative Commons 3.0 BY-SA license, если это не обозначено где-то ещё.

Опубликованный русскоязычный текст в коде находится под лицензией Creative Commons 4.0 BY-NC-SA license, если это не обозначено где-то ещё. Это подразумевает под собой то, что использование нашего перевода где-либо ещё требует наличие данной авторской лицензии (включая всех авторов, которые когда-либо вносили правки) и отметки о том, что было изменено.