DolphinDB C++ API是由DolphinDB提供的应用程序接口,可以用来与DolphinDB server进行交互。
DBConnection::run返回的是ConstantSP类型的对象,它是一个智能指针,类似std::share_ptr。
而Constant类型是DolphinDB中大多数数据类型的基类,如Table,Vector等组合类型,也有Int,Double等标量类型,下面会逐一介绍。
一般而言,对于一个未知真实类型的Constant指针,我们可以用isVector, isTable等方法判断是否为数组或表,使用isScalar方法判断是否为标量。
DolphinDB C++ API中没有把实际的标量类型暴露给用户,但是用户可以通过Constant类型提供的统一接口使用他们,并使用Util中提供的工厂函数创建。
下面以int类型为例:
ConstantSP val = Util::createInt(47);
assert(val->getInt() == 47); // 47
assert(val->isScalar() && val->getForm() == DF_SCALAR && val->getType() == DT_INT);
Vector类型是DolphinDB中的动态数组类型,可以使用Util::createVector方法创建,下面的例子中都以int类型为例,其他类型情况类似。
VectorSP v = Util::createVector(DT_INT, 0); // 创建一个类型为int的空Vector
常用的向Vector中添加数据的方法有四种,
// 添加单个数据点
v->append(Util::createInt(1)); // v = [1]
//添加单个数据点,也可以通过原生数据类型来实现
int tmp = 1;
v->appendInt(&tmp, 1); // v = [1 1]
// 一次性添加多个相同数据点
v->append(Util::createInt(2), 2); // v = [1 1 2 2]
// 批量添加
vector<int> v2{1, 2, 3, 4, 5};
v->appendInt(v2.data(), v2.size()); // v = [1 1 2 2 1 2 3 4 5]
读取Vector有三种方法, 首先使用如getInt(int index)等方法获取,
for(int i = 0; i < v->size(); ++i) {
cout << v->getInt(i) << ' ';
}
其次是批量将数据复制到指定的buffer,
const int BUF_SIZE = 1024;
int buf[BUF_SIZE];
int start = 0;
int N = v->size();
while (start < N) {
int len = std::min(N - start, BUF_SIZE);
v->getInt(start, len, buf);
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout << buf[i << ' ';
}
start += len;
}
cout << endl;
最后是批量获取只读的buffer。这个方法与前一种方法的区别在于,当指定区间的数组内存空间是连续的时候,并不复制数据到指定的缓冲区,而是直接返回内存地址,这样提升了读的效率。
const int BUF_SIZE = 1024;
int buf[BUF_SIZE];
int start = 0;
int N = v->size();
while (start < N) {
int len = std::min(N - start, BUF_SIZE);
const int* p = v->getIntConst(start, len, buf);
for (int i = 0; i < len; ++i) {
cout << p[i] << ' ';
}
start += len;
}
cout << endl;
当数据量比较大时,推荐使用后两种方法,因为第一种方法每次都需要调用虚拟函数,开销较大,而后两种方法由于cache命中率较高、虚拟函数调用次数少,性能较好。
更新一个Vector中的数据也有多种方法,首先是更新单个数据点,
VectorSP v = Util::createVector(DT_INT, 5, 5);
// 更新单个数据点, v = [0 1 2 3 4]
for(int i = 0; i < 5; ++i) {
v->setInt(i, i);
}
其次是批量更新连续数据点,
// 批量更新数据点
vector<int> tmp{5,4,3,2,1};
v->setInt(0, 5, tmp.data()); // v = [5 4 3 2 1]
// 批量更新数据点,不做类型检查
vector<int> tmp{11, 22, 33, 44, 55};
v->setData(0, 5, tmp.data()); // v = [11 22 33 44 55]
// 获取buffer后批量更新
int buf[1024];
int* p = v->getIntBuffer(0, 1024, buf);
// p[0] = ...
v->setInt(0, 1024, p);
为了解释上面三种数据更新方法,先介绍Vector的数据存储模式。 Vector有两种存储模式,一种是FastVector模式,数据存储在连续的内存块中;另一种是Big array模式,数据分段存储在多个不连续的内存中。一般而言,当Vector的大小超过1048576时,Vector会切换到Big array模式。
getIntBuffer方法一般情况下会直接返回内部地址,只有在区间[start, start + len)跨越Big array的内存交界处时,才会将数据拷贝至用户传入的buffer。而setInt方法会判断传入的buffer地址是否为内部存储的地址,如果是则直接返回,否则进行内存拷贝。
因此在上面列举的三种方法中,第三种方法的效率最高。因为大多数情况下,getIntBuffer返回的地址是Vector内部的buffer,setInt不会进行内存拷贝。而前面两种方法,每次都要进行额外的内存拷贝。
如果需要更新的数据点不连续,可以使用set(index, value)这种方法更新, 其中index和value都是ConstantSP,同样可以达到减少虚拟函数调用次数的目的。
VectorSP index = Util::createVector(DT_INT, 3);
VectorSP value = Util::createVector(DT_INT, 3);
vector<int> tmp{1,100,1000};
index->setInt(0, 3, tmp.data());
vector<int> tmp2{1, 2, 3};
value->setInt(0, 3, tmp2.data());
v->set(index, value); // v[1] = 1, v[100] = 3, v[1000] = 3
Table是DolphinDB表的底层存储类型,可以用Util::createTable方法创建。对于DBConnection::run函数返回的ConstantSP对象,可以使用isTable方法判断该对象中的指针是否指向一个Table对象。
下面的例子中,我们创建了一张包含三列的表,列名为col1, col2, col3, 列类型为int, bool, string的空表,
vector<string> colNames{"col1", "col2", "col3"};
vector<DATA_TYPE> colTypes{DT_INT, DT_BOOL, DT_STRING};
TableSP tbl = Util::createTable(colNames, colTypes, 0, 100);
下面的用法可以达到一样的效果,
vector<string> colNames{"col1", "col2", "col3"};
vector<ConstantSP> cols;
cols.emplace_back(Util::createVector(DT_INT, 0));
cols.emplace_back(Util::createVector(DT_BOOL, 0));
cols.emplace_back(Util::createVector(DT_STRING, 0));
TableSP tbl = Util::createTable(colNames, cols);
获取Table中的数据,我们可以使用getColumn方法获得某一列的指针,然后使用上一章介绍的方法获取Vector中的数据,
ConstantSP ret = conn.run("select ...");
VectorSP col0 = ret->getColumn(0); // 获得第0列
VectorSP col1 = ret->getColumn("id"); // 获取id列
向Table中添加数据,可以使用append方法,
// prepare data
VectorSP col0 = Util::createVector(DT_INT, 0);
VectorSP col1 = Util::createVector(DT_BOOL, 0);
// ...
// col0->append(...)
// col1->append(...)
// ...
vector<ConstantSP> cols;
cols.push_back(col0);
cols.push_back(col1);
// ...
INDEX insertedRows;
string errorMsg;
if(!c->append(cols, insertedRows, errorMsg)) {
// error handling
}
需要注意的是,append方法发生错误时不会抛出异常,而是在失败时返回false,并将用户传入的第三个string参数设置为错误信息,用户需要处理这种情况。
下面举例说明如何遍历Table对象,获得每一列的内容,转换为结构体,
struct Line {
string id;
long long value;
long long time;
explicit Line(string id, long long value, long long time) : id(std::move(id)), value(value), time(time) {}
};
vector<Line> v;
DBConnection conn;
TableSP t = conn.run("select * from loadTable('dfs://testdb', 'testTbl')");
VectorSP col_id = t->getColumn("id");
VectorSP col_val = t->getColumn("val");
VectorSP col_time = t->getColumn("t");
const int BUF_SIZE = 1024;
long long buf_val[BUF_SIZE];
long long buf_time[BUF_SIZE];
char* buf_id[BUF_SIZE];
int start = 0;
int N = t->rows();
while (start < N) {
int len = std::min(N - start, BUF_SIZE);
char** pId = col_id->getStringConst(start, len, buf_id);
const long long* pVal = col_val->getLongConst(start, len, buf_val);
const long long* pTime = col_time->getLongConst(start, len, buf_time);
for (int i = 0; i < len; ++i) {
v.emplace_back(pId[i], pVal[i], pTime[i]);
}
start += len;
}