先分析LevelDB是如何打开db的,万物始于创建。在打开流程中有几个辅助函数:DBImpl(),DBImpl::Recover, DBImpl::DeleteObsoleteFiles, DBImpl::RecoverLogFile, DBImpl::MaybeScheduleCompaction。
打开一个db,进行PUT、GET操作,就是前面的静态函数DB::Open的工作。如果操作成功,它就返回一个db指针。前面说过DB就是一个接口类,其具体实现在DBImp类中,这是一个DB的子类。 函数声明为:
Status DB::Open(const Options& options, const std::string&dbname, DB** dbptr);
分解来看,Open()函数主要有以下5个执行步骤。 S1 创建DBImpl对象,其后进入**DBImpl::Recover()函数执行S2和S3。 S2 从已存在的db文件恢复db数据,根据CURRENT记录的MANIFEST文件读取db元信息;这通过调用VersionSet::Recover()完成。 S3 然后过滤出那些最近的更新log,前一个版本可能新加了这些log,但并没有记录在MANIFEST中。然后依次根据时间顺序,调用DBImpl::RecoverLogFile()从旧到新回放这些操作log。回放log时可能会修改db元信息,比如dump了新的level 0文件,因此它将返回一个VersionEdit对象,记录db元信息的变动。 S4 如果DBImpl::Recover()返回成功,就执行VersionSet::LogAndApply()**应用VersionEdit,并保存当前的DB信息到新的MANIFEST文件中。 S5 最后删除一些过期文件,并检查是否需要执行compaction,如果需要,就启动后台线程执行。 下面就来具体分析Open函数的代码,在Open函数中涉及到上面的3个流程。 S1 首先创建DBImpl对象,锁定并试图做Recover操作。Recover操作用来处理创建flag,比如存在就返回失败等等,尝试从已存在的sstable文件恢复db。并返回db元信息的变动信息,一个VersionEdit对象。
DBImpl* impl = newDBImpl(options, dbname);
impl->mutex_.Lock(); // 锁db
VersionEdit edit;
Status s =impl->Recover(&edit); // 处理flag&恢复:create_if_missing,error_if_exists
S2 如果Recover返回成功,则调用VersionSet取得新的log文件编号——实际上是在当前基础上+1,准备新的log文件。如果log文件创建成功,则根据log文件创建log::Writer。然后执行VersionSet::LogAndApply,根据edit记录的增量变动生成新的current version,并写入MANIFEST文件。
函数NewFileNumber(){returnnext_file_number_++;},直接返回next_file_number_。
uint64_t new_log_number = impl->versions_->NewFileNumber();
WritableFile* lfile;
s = options.env->NewWritableFile(LogFileName(dbname, new_log_number), &lfile);
if (s.ok()) {
edit.SetLogNumber(new_log_number);
impl->logfile_ = lfile;
impl->logfile_number_ = new_log_number;
impl->log_ = newlog::Writer(lfile);
s = impl->versions_->LogAndApply(&edit, &impl->mutex_);
}
S3 如果VersionSet::LogAndApply返回成功,则删除过期文件,检查是否需要执行compaction,最终返回创建的DBImpl对象。
if (s.ok()) {
impl->DeleteObsoleteFiles();
impl->MaybeScheduleCompaction();
}
impl->mutex_.Unlock();
if (s.ok()) *dbptr = impl;
return s;
以上就是DB::Open的主题逻辑。
12.2 DBImpl::DBImpl()
构造函数做的都是初始化操作,
DBImpl::DBImpl(const Options& options, const std::string&dbname)
首先是初始化列表中,直接根据参数赋值,或者直接初始化。Comparator和filter policy都是参数传入的。在传递option时会首先将option中的参数合法化,**logfile_number_**初始化为0,指针初始化为NULL。 创建MemTable,并增加引用计数,创建WriteBatch。
mem_(newMemTable(internal_comparator_)),
tmp_batch_(new WriteBatch),
mem_->Ref();
// 然后在函数体中,创建TableCache和VersionSet。
// 为其他预留10个文件,其余的都给TableCache.
const int table_cache_size = options.max_open_files - 10;
table_cache_ = newTableCache(dbname_, &options_, table_cache_size);
versions_ = newVersionSet(dbname_, &options_, table_cache_, &internal_comparator_);
当外部在调用DB::Open()时设置了option指定如果db不存在就创建,如果db不存在leveldb就会调用函数创建新的db。判断db是否存在的依据是**/CURRENT**文件是否存在。其逻辑很简单。
// S1首先生产DB元信息,设置comparator名,以及log文件编号、文件编号,以及seq no。
VersionEdit new_db;
new_db.SetComparatorName(user_comparator()->Name());
new_db.SetLogNumber(0);
new_db.SetNextFile(2);
new_db.SetLastSequence(0);
// S2 生产MANIFEST文件,将db元信息写入MANIFEST文件。
const std::string manifest = DescriptorFileName(dbname_, 1);
WritableFile* file;
Status s = env_->NewWritableFile(manifest, &file);
if (!s.ok()) return s;
{
log::Writer log(file);
std::string record;
new_db.EncodeTo(&record);
s = log.AddRecord(record);
if (s.ok()) s = file->Close();
}
delete file;
// S3 如果成功,就把MANIFEST文件名写入到CURRENT文件中
if (s.ok()) s = SetCurrentFile(env_, dbname_, 1);
else env_->DeleteFile(manifest);
return s;
这就是创建新DB的逻辑,很简单。
12.4 DBImpl::Recover()
函数声明为:
StatusDBImpl::Recover(VersionEdit* edit)
如果调用成功则设置VersionEdit。Recover的基本功能是:首先是处理创建flag,比如存在就返回失败等等;然后是尝试从已存在的sstable文件恢复db;最后如果发现有大于原信息记录的log编号的log文件,则需要回放log,更新db数据。回放期间db可能会dump新的level 0文件,因此需要把db元信息的变动记录到edit中返回。函数逻辑如下:
S1 创建目录,目录以db name命名,忽略任何创建错误,然后尝试获取db name/LOCK文件锁,失败则返回。
env_->CreateDir(dbname_);
Status s = env_->LockFile(LockFileName(dbname_), &db_lock_);
if (!s.ok()) return s;
S2 根据CURRENT文件是否存在,以及option参数执行检查。 如果文件不存在**&create_is_missing=true**,则调用函数NewDB()创建;否则报错。 如果文件存在& error_if_exists=true,则报错。 S3 调用VersionSet的**Recover()**函数,就是从文件中恢复数据。如果出错则打开失败,成功则向下执行S4。
s = versions_->Recover();
S4尝试从所有比manifest文件中记录的log要新的log文件中恢复(前一个版本可能会添加新的log文件,却没有记录在manifest中)。另外,函数PrevLogNumber()已经不再用了,仅为了兼容老版本。
// S4.1 这里先找出所有满足条件的log文件:比manifest文件记录的log编号更新。
SequenceNumber max_sequence(0);
const uint64_t min_log = versions_->LogNumber();
const uint64_t prev_log = versions_->PrevLogNumber();
std::vector<std::string>filenames;
s = env_->GetChildren(dbname_, &filenames); // 列出目录内的所有文件
uint64_t number;
FileType type;
std::vector<uint64_t>logs;
for (size_t i = 0; i < filenames.size(); i++) { // 检查log文件是否比min log更新
if (ParseFileName(filenames[i], &number, &type) && type == kLogFile
&& ((number >= min_log) || (number == prev_log))) {
logs.push_back(number);
}
}
// S4.2 找到log文件后,首先排序,保证按照生成顺序,依次回放log。并把DB元信息的变动(sstable文件的变动)追加到edit中返回。
std::sort(logs.begin(), logs.end());
for (size_t i = 0; i < logs.size(); i++) {
s = RecoverLogFile(logs[i], edit, &max_sequence);
// 前一版可能在生成该log编号后没有记录在MANIFEST中,
//所以这里我们手动更新VersionSet中的文件编号计数器
versions_->MarkFileNumberUsed(logs[i]);
}
// S4.3 更新VersionSet的sequence
if (s.ok()) {
if (versions_->LastSequence() < max_sequence)
versions_->SetLastSequence(max_sequence);
}
上面就是Recover的执行流程。
这个是垃圾回收函数,如前所述,每次compaction和recovery之后都会有文件被废弃。DeleteObsoleteFiles就是删除这些垃圾文件的,它在每次compaction和recovery完成之后被调用。 其调用点包括:DBImpl::CompactMemTable,DBImpl::BackgroundCompaction, 以及DB::Open的recovery步骤之后。 它会删除所有过期的log文件,没有被任何level引用到、或不是正在执行的compaction的output的sstable文件。 该函数没有参数,其代码逻辑也很直观,就是列出db的所有文件,对不同类型的文件分别判断,如果是过期文件,就删除之,如下:
// S1 首先,确保不会删除pending文件,将versionset正在使用的所有文件加入到live中。
std::set<uint64_t> live = pending_outputs_;
versions_->AddLiveFiles(&live); //该函数其后分析
// S2 列举db的所有文件
std::vector<std::string>filenames;
env_->GetChildren(dbname_, &filenames);
// S3 遍历所有列举的文件,根据文件类型,分别处理;
uint64_t number;
FileType type;
for (size_t i = 0; i < filenames.size(); i++) {
if (ParseFileName(filenames[i], &number, &type)) {
bool keep = true; //false表明是过期文件
// S3.1 kLogFile,log文件,根据log编号判断是否过期
keep = ((number >= versions_->LogNumber()) ||
(number == versions_->PrevLogNumber()));
// S3.2 kDescriptorFile,MANIFEST文件,根据versionset记录的编号判断
keep = (number >= versions_->ManifestFileNumber());
// S3.3 kTableFile,sstable文件,只要在live中就不能删除
// S3.4 kTempFile,如果是正在写的文件,只要在live中就不能删除
keep = (live.find(number) != live.end());
// S3.5 kCurrentFile,kDBLockFile, kInfoLogFile,不能删除
keep = true;
// S3.6 如果keep为false,表明需要删除文件,如果是table还要从cache中删除
if (!keep) {
if (type == kTableFile) table_cache_->Evict(number);
Log(options_.info_log, "Delete type=%d #%lld\n", type, number);
env_->DeleteFile(dbname_ + "/" + filenames[i]);
}
}
}
这就是删除过期文件的逻辑,其中调用到了VersionSet::AddLiveFiles函数,保证不会删除active的文件。
函数DbImpl::MaybeScheduleCompaction()放在Compaction一节分析,基本逻辑就是如果需要compaction,就启动后台线程执行compaction操作。
函数声明:
StatusRecoverLogFile(uint64_t log_number, VersionEdit* edit,SequenceNumber* max_sequence)
参数说明: @log_number是指定的log文件编号 @edit记录db元信息的变化——sstable文件变动 @max_sequence 返回max{log记录的最大序号, *max_sequence} 该函数打开指定的log文件,回放日志。期间可能会执行compaction,生产新的level 0sstable文件,记录文件变动到edit中。 它声明了一个局部类LogReporter以打印错误日志,没什么好说的,下面来看代码逻辑。
// S1 打开log文件返回SequentialFile*file,出错就返回,否则向下执行S2。
// S2 根据log文件句柄file创建log::Reader,准备读取log。
log::Reader reader(file, &reporter, true/*checksum*/, 0/*initial_offset*/);
// S3 依次读取所有的log记录,并插入到新生成的memtable中。这里使用到了批量更新接口WriteBatch,具体后面再分析。
std::string scratch;
Slice record;
WriteBatch batch;
MemTable* mem = NULL;
while (reader.ReadRecord(&record, &scratch) && status.ok()) { // 读取全部log
if (record.size() < 12) { // log数据错误,不满足最小长度12
reporter.Corruption(record.size(), Status::Corruption("log recordtoo small"));
continue;
}
WriteBatchInternal::SetContents(&batch, record); // log内容设置到WriteBatch中
if (mem == NULL) { // 创建memtable
mem = new MemTable(internal_comparator_);
mem->Ref();
}
status = WriteBatchInternal::InsertInto(&batch, mem); // 插入到memtable中
MaybeIgnoreError(&status);
if (!status.ok()) break;
const SequenceNumber last_seq =
WriteBatchInternal::Sequence(&batch) + WriteBatchInternal::Count(&batch) - 1;
if (last_seq > *max_sequence) *max_sequence = last_seq; // 更新max sequence
// 如果mem的内存超过设置值,则执行compaction,如果compaction出错,
// 立刻返回错误,DB::Open失败
if (mem->ApproximateMemoryUsage() > options_.write_buffer_size) {
status = WriteLevel0Table(mem, edit, NULL);
if (!status.ok()) break;
mem->Unref(); // 释放当前memtable
mem = NULL;
}
}
// S4 扫尾工作,如果mem != NULL,说明还需要dump到新的sstable文件中。
if (status.ok() && mem != NULL) {// 如果compaction出错,立刻返回错误
status = WriteLevel0Table(mem, edit, NULL);
}
if (mem != NULL)mem->Unref();
delete file;
return status;
把MemTabledump到sstable是函数WriteLevel0Table的工作,其实这是compaction的一部分,准备放在compaction一节来分析。
12.7 小结
如上DB打开的逻辑就已经分析完了,打开逻辑参见DB::Open()中描述的5个步骤。此外还有两个东东:把Memtable dump到sstable的WriteLevel0Table()函数,以及批量修改WriteBatch。第一个放在后面的compaction一节,第二个放在DB更新操作中。接下来就是db的关闭。
外部调用者通过DB::Open()获取一个DB对象,如果要关闭打开的DBdb对象,则直接delete db即可,这会调用到DBImpl的析构函数。 析构依次执行如下的5个逻辑: S1 等待后台compaction任务结束 S2 释放db文件锁,/lock文件 S3 删除VersionSet对象,并释放MemTable对象 S4 删除log相关以及TableCache对象 S5 删除options的block_cache以及info_log对象
函数声明:
StatusDestroyDB(const std::string& dbname, const Options& options)
该函数会删除掉db的数据内容,要谨慎使用。函数逻辑为: S1 获取dbname目录的文件列表到filenames中,如果为空则直接返回,否则进入S2。 S2 锁文件/lock,如果锁成功就执行S3 S3 遍历filenames文件列表,过滤掉lock文件,依次调用DeleteFile删除。 S4 释放lock文件,并删除之,然后删除文件夹。 Destory就执行完了,如果删除文件出现错误,记录之,依然继续删除下一个。最后返回错误代码。 看来这一章很短小。DB的打开关闭分析完毕。