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Egret Engine 2D

  • 历史更新---------------------------文档需整理
  • Get Started
    • Get Started
    • Hello World ??? 结构中没有,新增的?
  • 项目配置
    • 安装与部署 --------------------完成------(有链接)
    • 启动器说明---------------------完成
    • 命令行手册 --------------------完成
    • 入口文件说明-------------------完成
    • 项目配置文件说明---------------完成
    • tsconfig 配置文件 ---------------完成------(有链接)
    • 编译顺序说明-------------------完成------(有链接)
  • 显示对象
    • 视觉编程-----------------------完成
    • 显示对象的基本概念--------------完成
    • 创建自己的显示对象类------------完成
    • 锚点的操作---------------------完成
    • 位置---------------------------完成
    • 平移---------------------------完成------(有链接)
    • 尺寸---------------------------完成------(有链接)
    • 缩放---------------------------完成------(有链接)
    • 旋转---------------------------完成
    • 斜切---------------------------没有,需要新增新写的
  • 显示容器
    • 显示容器的概念与实现-------------完成
    • 添加与删除显示对象---------------完成
    • 深度管理------------------------完成
    • 访问容器子对象------------------完成
  • 矢量绘图
    • 使用矢量绘图--------------------完成
    • 绘制圆形------------------------完成
    • 绘制直线------------------------完成
    • 绘制曲线------------------------完成
    • 绘制圆弧------------------------完成------(有链接)
    • Graphics Arc 高级使用--------------没有,需要新增新写,这篇与绘制圆弧是一个意思,为什么要分开
    • 多个形状的绘制-------------------完成
  • 遮罩
    • 遮罩的使用-----------------------完成
  • 碰撞检测
    • 非精确碰撞检测-------------------完成
    • 精确碰撞检测---------------------完成
    • 包围盒碰撞检测-------------------没有,需要新增新写
  • 文本
    • 创建文本-------------------------完成------(有链接)
    • 文本颜色-------------------------完成
    • 文本字体-------------------------完成
    • 文本布局-------------------------完成
    • 文本样式-------------------------完成
    • 多种样式文本混合------------------完成
    • 文本超链接事件--------------------完成
    • 输入文本-------------------------完成
  • 事件机制
    • 事件处理机制的原理----------------完成
    • 事件的执行流程-------------------完成
    • Event类--------------------------完成
    • 事件侦听器-----------------------完成
    • 事件的优先级---------------------完成
    • 触摸事件-------------------------完成
    • 取消触摸事件---------------------完成
  • 网络
    • 发送HTTP请求---------------------完成------(有链接)
    • 加载位图文件---------------------完成
    • 加载文本和二进制文件--------------完成------(有链接)
  • 位图纹理
    • 创建位图-------------------------完成------(有链接)
    • 九宫格---------------------------完成
    • 纹理的填充方式--------------------完成
    • 纹理集的使用----------------------完成------(有链接)
    • 截屏功能-------------------------完成
  • 混合模式 ---- 这个分类全部缺少
    • NORMAL-------------------------文档需整理
    • ADD-----------------------------文档需整理
    • ERASE ---------------------------文档需整理
  • 滤镜
    • 发光滤镜--------------------------文档需整理
    • 颜色矩阵滤镜----------------------完成
    • 模糊滤镜--------------------------完成
    • 投影滤镜--------------------------文档需整理
  • 时间控制
    • Timer计时器-----------------------完成
    • Tick心跳--------------------------文档需整理
    • 帧事件----------------------------完成
  • 多媒体
    • 音频------------------------------完成------(有链接)
    • 视频------------------------------完成------(有链接)
    • 系统信息--------------------------完成------(有链接)
    • 陀螺仪----------------------------完成-----(有链接)
    • 地理位置--------------------------完成------(有链接)
  • 渲染模式
    • WebGL渲染------------------------完成
  • 屏幕适配
    • 缩放模式和旋转模式说明--------------完成------(有链接)
    • 深入了解屏幕适配-------------------完成
  • 调试
    • 使用 DEBUG 编译参数----------------完成
    • 使用内置日志输出面板----------------完成
    • 显示脏矩形和帧频信息----------------完成
    • FPS 面板---------------------------完成
    • 性能优化---------------------------文档需整理
  • 调用原生JS
    • ts 与 js 互调-------------------------文档需整理
  • 原生支持
    • 原生横屏设置------------------------完成------(有链接)
    • 热更新-----------------------------完成------(有链接)
    • 调试技巧---------------------------完成------(有链接)
    • Egret 与 Native 通信基本技巧-----------完成------(有链接)
    • 接入 QuickSDK-----------------------完成------(有链接)
  • 打包发布
    • 打包HTML5-------------------------文档需整理
    • 打包runtime-------------------------完成------(有链接)
    • 打包Android app---------------------这个文档整篇有问题
    • 打包iOS app-------------------------这个文档整篇有问题
    • 打包未 WinPhone app-----------------完成------(有链接)

Egret Engine 3D (与现在相同)

  • 历史更新---------------------------------文档需整理
  • Get Started-------------------------------完成
  • 入门知识---------------------------------完成
  • 基本概念---------------------------------完成
  • 项目配置---------------------------------完成
  • 事件系统---------------------------------完成
  • 资源加载---------------------------------完成
  • 声音系统---------------------------------完成
  • 显示对象---------------------------------完成
  • 摄像机-----------------------------------完成
  • 几何体-----------------------------------完成
  • 模型-------------------------------------完成
  • 材质和模型 -------------------------------完成
  • 灯光-------------------------------------完成
  • 碰撞检测和鼠标拣选------------------------完成
  • 动画-------------------------------------完成
  • 模型导出---------------------------------完成

Egret 扩展库

  • 第三方库制作和使用方法
    • 第三方库的使用方法------------------完成------(有链接)
    • 生成 .d.ts---------------------------完成------(有链接)
  • RES资源加载
    • 资源加载模块------------------------完成
    • 扩展资源加载模块文件解析器-----------完成
    • RES内置文件类型解析器---------------完成
    • 资源的缓存机制----------------------完成
    • 获取资源的几种方式------------------完成
    • 加载资源组-------------------------完成
    • 资源加载配置-----------------------完成
    • RES版本控制------------------------完成
  • EUI库
    • 概述
      • 简介--------------------------完成------(有链接)
      • 新特性------------------------完成
    • 快速入门
      • 快速入门----------------------完成------(有链接)
    • EXML
      • 使用EXML---------------------完成
      • EXML基本语法(一)---------------完成
      • EXML基本语法(二)---------------完成------(有链接)
    • 皮肤
      • 皮肤分离机制-------------------完成------(有链接)
      • 皮肤部件-----------------------完成
      • 视图状态-----------------------完成------(有链接)
      • 配置主题-----------------------完成------(有链接)
      • 自定义皮肤---------------------完成------(有链接)
      • 自定义加载根目录---------------完成
    • 自动布局
      • 屏幕适配----------------------完成------(有链接)
      • 失效验证机制------------------完成
      • 自动布局原理------------------完成
      • 解决异步问题------------------完成
      • 自动布局调试------------------完成
    • 使用布局类
      • 基本布局---------------------完成
      • 水平布局---------------------完成
      • 垂直布局---------------------完成
      • 网格布局---------------------完成
      • 自定义布局-------------------完成
    • 控件
      • 文本-------------------------完成------(有链接)
      • 图片-------------------------完成------(有链接)
      • 按钮-------------------------完成
      • 复选框-----------------------完成
      • 单选框-----------------------完成
      • 状态切换按钮------------------完成
      • 滑动选择器--------------------完成
      • 进度条-----------------------完成
      • 输入文本---------------------完成------(有链接)
    • 容器
      • 简单容器( Group )--------------完成------(有链接)
      • 层叠容器---------------------完成------(有链接)
      • 面板容器---------------------完成
      • 滚动控制容器-----------------完成
    • 数据集合
      • 数据容器---------------------完成------(有链接)
      • 数组集合---------------------完成
      • 列表-------------------------完成------(有链接)
      • 选项卡-----------------------完成------(有链接)
      • 自定义项呈示器----------------完成
    • 进阶技巧
      • 在EXML中使用自定义组件--------完成
  • Game库
    • MovieClip序列帧动画-----------------完成------(有链接)
    • ScrollView 滚动视图------------------完成------(有链接)
    • 超时触发器-------------------------完成
    • URLLoader网络通讯------------------完成------(有链接)
    • URLLoader读取不同数据格式-----------完成
    • URLLoader中POST与GET---------------完成
    • URLLoader发送带参数的请求-----------完成
  • Tween缓动库
    • 缓动动画---------------------------完成------(有链接)
  • WebSocket库
    • WebSocket-------------------------完成------(有链接)
  • P2物理系统库
    • 使用p2制作跳跃游戏------------------完成------(有链接)
  • mouse鼠标支持库
    • 鼠标支持库-------------------------完成------(有链接)
  • Particle粒子系统库
    • 粒子系统简介------------------------完成
    • ParticleSystem-----------------------完成
    • GravityParticleSystem------------------完成
    • 粒子系统使用------------------------完成
    • 粒子系统自定义扩展-------------------完成
    • 粒子系统编辑器-----------------------完成------(有链接)
  • FullScreenVideo视频扩展库
    • 视频全屏处理-------------------------完成------(有链接)
  • 组件实体系统
    • 简介--------------------------------完成------(有链接)

平台接入

  • 白鹭开放平台接入
    • 新版游戏上线流程---------------------文档需整理
    • Nest使用说明-------------------------完成------(有链接)
    • 开发者接入文档-----------------------完成------(有链接)
    • Runtime打包说明----------------------文档需整理
    • Egret统计接入------------------------完成------(有链接)
  • 微信平台接入
    • 微信平台接入-------------------------完成------(有链接)
  • 百度广告接入
    • 百度广告接入-------------------------完成
  • 智能电视接入
    • 电视操作的接入-----------------------完成

Egret Wing

  • 历史更新
  • 使用手册
    • 简介
      • 简介 --
    • 界面
      • 主界面 --
      • 命令面板 --
      • 调试控制台 --
      • 输出面板 --
    • 快捷键
      • 快捷键 --
      • 快捷键设置 --
    • 编辑器
      • 代码编辑器 --
      • EXML可视化编辑器 --
      • 资源编辑器 --
    • 功能
      • FTP --
      • GIT --
      • 用户设置和工作空间设置 --
      • 任务配置 --
      • 启动配置 --
      • 文件操作 --
      • 全局搜索 --
      • 终端 --
    • 调试
      • 断点调试 --
      • Chrome联机调试 --
      • 移动平台打包测试 --
    • 插件开发
      • EgretWing插件项目 --
      • 快速入门 - HelloWing --
      • 插件描述文件 --
      • 扩展点 --
      • 激活事件 --
      • 调试插件 --
      • 提交插件 --

DragonBones

  • 历史更新----------------------------------文档需整理
  • DragonBones Pro
    • 简介
      • 简介---------------------------完成------(有链接)
    • 界面
      • 主界面-------------------------完成
      • 首选项-------------------------完成
      • 系统工具栏---------------------完成
      • 模式切换工具-------------------完成
      • 显示继承工具-------------------完成
      • 场景树面板---------------------完成
      • 变换面板-----------------------完成
      • 属性面板-----------------------完成
      • 层级面板-----------------------完成
      • 资源面板-----------------------完成
      • 动画面板-----------------------完成
      • 时间轴面板---------------------完成
      • 作品分享面板-------------------完成
    • 快捷键
      • 快捷键-------------------------完成
    • 基本概念
      • 骨架---------------------------完成
      • 骨骼---------------------------完成
      • 插槽---------------------------完成
      • 图片---------------------------完成
      • 继承---------------------------完成
    • 创建项目
      • 创建骨骼动画项目`---------------- 无
      • 创建普通动画项目`---------------- 无
      • 创建交互动漫项目`---------------- 无
    • 动画制作
      • 关键帧操作(视频)--------------完成
      • 制作骨骼动画(视频)-------------完成
      • 插槽与图片操作(视频)-----------完成
      • 骨架与骨骼操作(视频)-----------完成
      • 骨架装配模式与动画制作模式(视频)完成
      • 预览动画 (视频)----------------完成
    • 高级功能
      • 洋葱皮--------------------------完成
      • 曲线编辑器----------------------完成
      • IK约束--------------------------完成
      • 网格----------------------------完成
      • 蒙皮权重------------------------完成------(有链接)
    • 导入
      • 导入zip包项目--------------------完成
      • 导入项目文件夹------------------完成
      • 导入集成数据PNG-----------------完成
      • 导入PhotoShop设计图-------------完成
      • 导入Cocos、Spine项目-------------完成
      • 命令行导入----------------------完成
    • 导出
      • 导出动画数据--------------------完成
      • 导出HTML网页`----------------- 无
    • 插件
      • 插件管理------------------------完成
      • 插件开发规范---------------------完成
  • DragonBones 程序库
    • 数据格式说明--------------------------完成
    • 创建项目------------------------------完成
    • 创建骨骼动画--------------------------完成------(有链接)
    • 多人物动画 ---------------------------完成
    • 控制骨骼运动--------------------------完成------(有链接)
    • 改变动画速度--------------------------完成------(有链接)
    • 动画遮罩与混合------------------------完成------(有链接)
    • 动画拷贝------------------------------完成------(有链接)
    • 骨骼动画事件--------------------------完成
    • 极速模式------------------------------完成

Lakeshore

  • 历史更新---------------------------------文档需整理
  • 使用手册
    • 安装
      • 安装-----------------------------文档需整理
    • 界面
      • 主界面---------------------------文档需整理
    • 基本概念
      • 基本概念--------------------------完成------(有链接)
    • 通用元素
      • 通用属性--------------------------完成
      • 通用条件--------------------------完成------(有链接)
      • 通用动作--------------------------完成
      • 表达式----------------------------完成------(有链接)
    • 行为
      • 子弹------------------------------完成
      • 旋转------------------------------完成
      • 滚屏------------------------------完成
      • 炮塔------------------------------完成
      • 寻路------------------------------完成
      • 拖拽------------------------------完成
      • 别针------------------------------完成
      • 闪烁------------------------------完成
      • 曲线------------------------------完成
      • 计时器----------------------------完成
      • 节点移动--------------------------完成
      • 出界销毁--------------------------完成
      • 边界限制--------------------------完成
      • 淡入淡出--------------------------完成
    • 组件
      • System----------------------------完成------(有链接)
      • 精灵------------------------------完成------(有链接)
      • 九宫格----------------------------完成------(有链接)
      • 按钮------------------------------完成
      • 动画------------------------------完成------(有链接)
      • 瓦片------------------------------完成------(有链接)
      • 位图字体--------------------------完成
      • 文本------------------------------完成
      • Tiled-----------------------------完成------(有链接)
      • 声音------------------------------完成
      • 触屏------------------------------完成
      • 微信------------------------------完成
      • 函数------------------------------完成
    • 项目设置
      • 屏幕适配--------------------------文档需整理
      • FPS显示---------------------------文档需整理
      • 项目名称--------------------------文档需整理
      • 设置起始场景-----------------------文档需整理
      • 场景尺寸--------------------------文档需整理
      • 图层名----------------------------文档需整理
    • 示例项目
      • 新建项目--------------------------完成
      • 打飞机项目------------------------完成
      • 添加微信分享----------------------完成------(有链接)

Res Depot

  • 历史更新 -- 没有,需要新增
  • 使用手册
    • 安装 -- -- 没有,需要新增
    • 使用 --

Texture Merger

  • 历史更新 -- 没有,需要新增
  • 使用手册
    • 安装 -- 没有,需要新增
    • 使用 --

Egret Inspector

  • 历史更新 -- 没有,需要新增
  • 使用手册
    • 安装 -- -- 没有,需要新增
    • 使用 --

Egret Conversion

  • 历史更新 -- 没有,需要新增
  • 使用手册
    • 安装 -- -- 没有,需要新增
    • 使用 --

Egret Feather

  • 历史更新 -- 没有,需要新增
  • 使用手册
    • 安装 -- -- 没有,需要新增
    • 使用 --