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<meta charset="UTF-8" />
<title>Mollustic</title>
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<style>
body {
background-color: black;
overflow-x: hidden;
overflow-y: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
const urlString = window.location.href;
const url = new URL(urlString);
user = url.searchParams.get("currentUser");
console.log(user);
var game = new Phaser.Game(1080, 1920, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
WebFontConfig = {
active: function () { game.time.events.add(Phaser.Timer.SECOND, createText, this); },
// The Google Fonts we want to load (specify as many as you like in the array)
google: {
families: ['Martian Mono']
}
};
function preload() {
//SFONDI E GRAFICHE AMBIENTAZIONE
game.load.image('ground', 'assets/sand.png');
game.load.spritesheet('corallo', 'assets/corallo.png', 1080, 1920, 18);
game.load.image('sfondoliv0', 'assets/sfondoliv0.png');
game.load.image('sfondoliv1', 'assets/sfondoliv1.png');
game.load.image('sfondoliv2', 'assets/sfondoliv2.png');
game.load.image('sfondoliv3', 'assets/sfondoliv3.png');
game.load.image('sfondoliv4', 'assets/sfondoliv4.png');
game.load.spritesheet('mortazza', 'assets/gameover.png', 1080, 1920, 20);
game.load.spritesheet('bubble', 'assets/bubble.png', 30, 30, 100);
//GIOCATORE E MICROPLASTICHE
game.load.spritesheet('dude', 'assets/spritesheet.png', 120, 120, 140);
game.load.spritesheet('star', 'assets/micro.png', 70, 70, 100);
//INTERFACCIA DI GIOCO
game.load.spritesheet('barra3', 'assets/barra piena.png', 310, 310, 44);
game.load.image('barra', 'assets/barra piccola.png');
game.load.script('webfont', '//ajax.googleapis.com/ajax/libs/webfont/1.4.7/webfont.js');
//PRELOAD AUDIO
game.load.audio('suonomicroplastiche', 'assets/audio/microplastiche.mp3');
game.load.audio('morte', 'assets/audio/gameover.wav');
game.load.audio('suonopassi', 'assets/audio/passi.mp3');
game.load.audio('boost', 'assets/audio/boost.mp3');
game.load.audio('barra_riempita', 'assets/audio/barra_riempita.mp3');
//MUSICA DI BACKGROUND
game.load.audio('musica1', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack1.mp3');
game.load.audio('musica2', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack2.mp3');
game.load.audio('musica3', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack3.mp3');
game.load.audio('musica4', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack4.mp3');
game.load.audio('musica5', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack5.mp3');
game.load.audio('musica6', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack6.mp3');
game.load.audio('musica7', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack7.mp3');
game.load.audio('musica8', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack8.mp3');
game.load.audio('musica9', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack9.mp3');
game.load.audio('musica10', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack10.mp3');
game.load.audio('musica11', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack11.mp3');
game.load.audio('musica12', 'assets/audio/sottofondo/soundtrack12.mp3');
}
//VARIABILI SFONDI
var platforms;
var sfondoliv0;
var sfondoliv1;
var sfondoliv2;
var sfondoliv3;
var sfondoliv4;
var mortazza; //schermata game over
var corallo; //animazione corallo
//VARIABILI GIOCATORE E MICROPLASTICHE
var player;
var stars;
var stelleCreate = 0;
var micro = 0;
var colore = 5;
let counter1 = 0; //serve per contare le microplastiche
let counter2 = 0; //serve per direzionare le micro (si muovono 100 volte da una parte e poi vanno dalla parte opposta)
//VARIABILI INTERFACCIA DI GIOCO
var barra;
var barra3;
var font;
var score = 0;
var scoreText;
var stellina;
//VARIABILI AUDIO
var sottofondo;
var musica1;
var musica2;
var musica3;
var musica4;
var musica5;
var musica6;
var musica7;
var musica8;
var musica9;
var musica10;
var musica11;
var musica12;
var suonomicroplastiche;
var morte;
var suonopassi;
var boost;
var gameover;
var barra_riempita;
//ALTRE VARIABILI
var cursors;
var floor;
let counter = 0;
let direzione = 0;
let serial;
let sensors = [];
let currentString;
let splitString;
var mortacciTua = 0;
let polpetta;
var polpettona = user;
var putenzaMassima = 0;
var putenzaMassima2 = 1;
let carciofo = 0;
//scelta posizioni fisse nello spazio per disporre le microplastiche
let posx = [105, 185, 265, 345, 425, 505, 585, 675, 745, 825, 905];
let posy = [230, 430, 610, 790, 970, 1150, 1330, 1510];
var emitter;
var x;
//SETUP ARDUINO
function setup() {
serial = new p5.SerialPort();
serial.list();
serial.open('/dev/tty.usbmodem1301');
serial.on('data', gotData);
serial.on('list', gotList);
serial.on('open', gotOpen);
console.log(sensors);
}
function create() {
//CONFINI DEL MONDO
game.world.setBounds(0, 0, 1080, 3584);
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
//SFONDO
sfondoliv0 = game.add.tileSprite(0, 0, game.world.width, game.world.height, 'sfondoliv0');
sfondoliv1 = game.add.tileSprite(0, 0, game.world.width, game.world.height, 'sfondoliv1');
sfondoliv2 = game.add.tileSprite(0, 0, game.world.width, game.world.height, 'sfondoliv2');
sfondoliv3 = game.add.tileSprite(0, 90, game.world.width, game.world.height, 'sfondoliv3');
sfondoliv4 = game.add.tileSprite(0, 90, game.world.width, game.world.height, 'sfondoliv4');
//GROUND
platforms = game.add.group();
platforms.enableBody = true;
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 805, 'ground');
ground.body.setSize(1180, 700, -100, 780);
ground.body.immovable = true;
corallo = game.add.sprite(0, game.world.height - 1920, 'corallo');
corallo.animations.add('corallo', [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]);
corallo.animations.play('corallo', 15, true);
//GIOCATORE
player = game.add.sprite(1080 / 2, game.world.height - 237, 'dude');
game.physics.arcade.enable(player);
player.body.bounce.y = 0.5;
player.body.gravity.y = 300;
player.body.collideWorldBounds = false;
player.scale.setTo(1.6);
//ANIMAZIONE GIOCATORE
player.animations.add('up', [40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54]);
player.animations.add('left', [39, 38, 37, 36, 35, 34, 33, 32, 31, 30, 29, 28, 27, 26, 25, 24, 23, 21, 20]);
player.animations.add('right', [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19]);
player.animations.add('boost', [56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135]);
//SCIA GIOCATORE
emitter = game.add.emitter(game.world.centerX, 4700, 1920);
emitter.makeParticles('bubble', [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99]);
emitter.setRotation(2, 2);
emitter.setAlpha(1, 0.01, 0);
emitter.setScale(0.1, 1, 0.1, 1, 6000, Phaser.Easing.Quintic.Out);
emitter.gravity.y = -300;
emitter.checkWorldBounds = true
//MICROPLASTICHE
stars = game.add.physicsGroup();
stars.enableBody = true;
stars.create(200, 3584 - 550, 'star');
stars.create(400, 3584 - 750, 'star');
stars.create(650, 3584 - 950, 'star');
stars.create(320, 3584 - 1170, 'star');
stars.create(650, 3584 - 1400, 'star');
stars.angle = 0;
stars.children[0].frame = 3;
stars.children[1].frame = 4;
stars.children[2].frame = 5;
stars.children[3].frame = 6;
stars.children[4].frame = 7;
stars.setAll('anchor.x', 0.5)
stars.setAll('anchor.y', 0.5)
//CREA CURSORE E BOTTONE SALTO
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
jumpButton = game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.S);
//BARRA MICROPLASTICHE
barra = game.add.sprite(750, -80, 'barra');
barra.fixedToCamera = true;
barra3 = game.add.sprite(700, -80, 'barra3');
barra3.fixedToCamera = true;
barra3.alpha = 0;
barra3.animations.add('rainbow', [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43]);
//CAMERA
game.camera.follow(player);
game.camera.follow(player, Phaser.Camera.FOLLOW_LOCKON, 0.05, 0.001);
//AUDIO MICROPLASTICHE
suonomicroplastiche = game.add.audio('suonomicroplastiche');
suonomicroplastiche.allowMultiple = true;
suonomicroplastiche.volume = 0.5;
//AUDIO GAME OVER
morte = game.add.audio('morte');
morte.volume = 0.3;
//AUDIO BACKGROUND
musica1 = game.add.audio('musica1');
musica1.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica1.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica2 = game.add.audio('musica2');
musica2.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica2.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica3 = game.add.audio('musica3');
musica3.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica3.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica4 = game.add.audio('musica4');
musica4.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica4.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica5 = game.add.audio('musica5');
musica5.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica5.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica6 = game.add.audio('musica6');
musica6.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica6.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica7 = game.add.audio('musica7');
musica7.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica7.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica8 = game.add.audio('musica8');
musica8.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica8.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica9 = game.add.audio('musica9');
musica9.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica9.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica10 = game.add.audio('musica10');
musica10.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica10.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica11 = game.add.audio('musica11');
musica11.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica11.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
musica12 = game.add.audio('musica12');
musica12.volume = 0.1; //l'audio va regolato prima del play
musica12.loop = true; //l'audio va loopato prima del play
sottofondo = Math.floor(Math.random() * 12);
if (sottofondo == 1) {
musica1.play();
} if (sottofondo == 2) {
musica2.play();
} if (sottofondo == 3) {
musica3.play();
} if (sottofondo == 4) {
musica4.play();
} if (sottofondo == 5) {
musica5.play();
} if (sottofondo == 6) {
musica6.play();
} if (sottofondo == 7) {
musica7.play();
} if (sottofondo == 8) {
musica8.play();
} if (sottofondo == 9) {
musica9.play();
} if (sottofondo == 10) {
musica10.play();
} if (sottofondo == 11) {
musica11.play();
} if (sottofondo == 12) {
musica12.play();
}
//AUDIO PASSI
suonopassi = game.add.audio('suonopassi');
suonopassi.volume = 0.7; //l'audio va regolato prima del play
suonopassi.loop = true; //l'audio va loopato prima del play ma qua attenzione perchè riparte solo dopo che smetti di premere la direzione
suonopassi.play();
//AUDIO BOOST
boost = game.add.audio('boost');
boost.volume = 1;
//BARRA RIEMPITA
barra_riempita = game.add.audio('barra_riempita');
barra_riempita.volume = 1;
stellina = game.add.sprite(50, 55, 'star');
stellina.fixedToCamera = true;
}
// COLLEGAMENTO ARDUINO A PHASER
function gotList(thelist) {
print("List of Serial Ports:");
for (let i = 0; i < thelist.length; i++) {
print(i + " " + thelist[i]);
}
}
function gotOpen() {
console.log("Serial Port is Open");
serial.clear(); // clears the buffer of any outstanding data
serial.write("A"); // send a byte to the Arduino
}
function gotData() {
let currentString = serial.readStringUntil('\r\n'); // store the data in a variable
trim(currentString); //toglie gli spazi bianchi
if (!currentString) return;
if (currentString.length > 0 && currentString != 'hi') {
sensors = split(currentString, ",");
console.log(sensors);
serial.write("A");
}
}
function update() {
game.scale.pageAlignHorizontally = true;
game.scale.pageAlignVertically = true;
game.scale.refresh();
stars.setAll('scale.x', 1.2);
stars.setAll('scale.y', 1.2);
window.setTimeout(function () {
putenzaMassima2 = 0;
}, 1000);
stars.addAll('angle', 1);
stars.setAll('anchor.x', 0.5);
stars.setAll('anchor.y', 0.5);
//oscillamento microplastiche
if (counter2 < 60) {
stars.addAll('x', 0.2)
counter2 += 0.4;
}
else if (counter2 > 60 && counter2 < 120) {
stars.addAll('x', -0.2)
counter2 += 0.4;
}
else if (counter2 > 120) {
counter2 = 0;
}
var hitPlatform = game.physics.arcade.collide(player, platforms);
game.physics.arcade.overlap(player, stars, prendiLaMicro, null, this);
//MOVIMENTI GIOCATORE
//CONTROLLI ARDUINO
// if (sensors[0] == "A" && putenzaMassima2 == 0) {
// //player va destra
// if (sensors[1] == "R") {
// player.body.velocity.x = 250;
// if (player.body.touching.down && hitPlatform) {
// player.animations.play('right', 10, true);
// direzione = 1;
// }
// if (!(player.body.touching.down && hitPlatform) && putenzaMassima == 0) {
// player.animations.play('up', 10, true);
// direzione = 10;
// player.scale.setTo(1.6);
// }
// else if (putenzaMassima == 1) {
// player.animations.play('boost', 10, true);
// }
// }
// //player va a sinistra
// else if (sensors[1] == "L") {
// player.body.velocity.x = -250;
// if (player.body.touching.down && hitPlatform) {
// player.animations.play('left', 10, true);
// direzione = 0;
// }
// if (!(player.body.touching.down && hitPlatform) && putenzaMassima == 0) {
// player.animations.play('up', 10, true);
// direzione = 10;
// player.scale.setTo(1.6);
// }
// else if (putenzaMassima == 1) {
// player.animations.play('boost', 10, true);
// }
// }
// //player sta fermo
// else if (sensors[1] == "0") {
// player.body.velocity.x = 0;
// if (putenzaMassima == 1) {
// player.animations.play('boost', 10, true);
// }
// else if (direzione == 1) {
// player.animations.stop('left', false);
// }
// else if (direzione == 0) {
// player.animations.stop('right', false);
// }
// else if (direzione == 2) {
// player.animations.stop('up', 10, true);
// player.frame = 40;
// player.scale.setTo(1.6);
// }
// else if (direzione == 3) {
// player.scale.setTo(3.2);
// }
// }
// }
// //sprint iniziale e volo del player
// if (sensors[0] == "V" && sensors[1] != "0") {
// if (player.body.touching.down && hitPlatform) {
// player.body.velocity.y = -800;
// player.animations.play('up', 10, true);
// direzione = 2;
// player.scale.setTo(1.6);
// micro = 0;
// emitter.start(false, 700, 20);
// }
// //boost
// else if (micro >= 25) {
// player.body.velocity.y = -2050;
// direzione = 2;
// player.scale.setTo(3.2);
// micro = 0;
// barra.scale.x = 0;
// emitter.start(false, 700, 10);
// barra3.alpha = 0;
// barra.alpha = 1;
// boost.play(); //AUDIO BOOST
// player.animations.play('boost', 10, true);
// putenzaMassima = 1;
// }
// }
//CONTROLLI CON TASTIERA
player.body.velocity.x = 0;
if (cursors.left.isDown && putenzaMassima2 == 0) {
player.body.velocity.x = -250;
if (player.body.touching.down && hitPlatform) {
player.animations.play('left', 10, true);
direzione = 0;
}
if (!(player.body.touching.down && hitPlatform) && putenzaMassima == 0) {
player.animations.play('up', 10, true);
direzione = 10;
player.scale.setTo(1.6);
}
else if (putenzaMassima == 1) {
player.animations.play('boost', 10, true);
}
}
else if (cursors.right.isDown && putenzaMassima2 == 0) {
player.body.velocity.x = 250;
if (player.body.touching.down && hitPlatform) {
player.animations.play('right', 10, true);
direzione = 1;
}
if (!(player.body.touching.down && hitPlatform) && putenzaMassima == 0) {
player.animations.play('up', 10, true);
direzione = 10;
player.scale.setTo(1.6);
}
else if (putenzaMassima == 1) {
player.animations.play('boost', 10, true);
}
}
else if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down && hitPlatform) {
player.body.velocity.y = -700;
player.animations.play('up', 10, true);
direzione = 2;
player.scale.setTo(1.6);
micro = 0;
emitter.start(false, 700, 20);
}
else if (jumpButton.isDown && micro >= 25) {
player.body.velocity.y = -2050;
direzione = 3;
player.scale.setTo(1.6);
micro = 0;
barra.scale.x = 0;
emitter.start(false, 700, 10);
barra3.alpha = 0;
barra.alpha = 1;
emitter.setScale(0.1, 1, 0.1, 1, 20000, Phaser.Easing.Quintic.Out);
boost.play(); //AUDIO BOOST
player.animations.play('boost', 10, true);
putenzaMassima = 1;
}
else {
if (direzione == 1) {
player.animations.stop('left', false);
}
if (direzione == 0) {
player.animations.stop('right', false);
}
if (direzione == 2) {
player.animations.stop('up', 10, true);
player.frame = 40;
player.scale.setTo(1.6);
}
if (direzione == 3) {
player.scale.setTo(3.2);
}
}
//ALT !!! non commentare questa cosa qui sotto quando disattivi i controlli con la tastiera
if (player.body.velocity.y > -100) {
putenzaMassima = 0;
}
//CAMBIO MICROPLASTICA SCORE
stellina.frame = score - (100 * Math.floor(score / 100));
stellina.scale.setTo(1.6);
//EFFETTO PACMAN
if (player.x < -105) {
player.x = 1080;
}
if (player.x > 1080) {
player.x = -105
}
//SE SCENDE TROPPO SI BLOCCA E IL GIOCO VA IN PAUSA
if (player.body.velocity.y > 800) {
game.camera.target = null;
platforms.y += 2300;
}
if (player.body.velocity.y > 1000) {
emitter.alpha = 0;
mortacciTua = 1;
window.setTimeout(function () {
window.location.href = "caricamento2.html";
}, 800);
polpetta = score;
localStorage.setItem('test', polpetta);
localStorage.setItem('test1', polpettona);
}
//AUDIO PASSI
if (player.body.velocity.x == 0 && hitPlatform) {
suonopassi.pause();
}
if (!(player.body.velocity.x == 0) && hitPlatform) {
suonopassi.resume();
}
//AUDIO GAME OVER
if (player.body.velocity.y == 800) {
musica1.stop();
musica2.stop();
musica3.stop();
musica4.stop();
musica5.stop();
musica6.stop();
musica7.stop();
musica8.stop();
musica9.stop();
musica10.stop();
musica11.stop();
musica12.stop();
morte.play();
mortazza = game.add.sprite(0, 0, 'mortazza');
mortazza.animations.add('mortazza', [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19]);
mortazza.animations.play('mortazza', 20, false);
mortazza.fixedToCamera = true;
}
//destroy ha un problema: modifica la length dell'array e quindi andava in conflitto col counter di colore.
//se una micro viene distrutta e tolta dal counter, anche colore deve diminuire.
//se le micro sono più in basso di 200 px rispetto al player vengono distrutte (perché se no influiscono nel calcolo e fanno casino)
for (i = 0; i < stars.length - 1; i++) { //-1 perché JS parte da 0 a contare
if (stars.children[counter1].y - player.y > 1000) { //micro che scompaiono in fondo allo sfondo
stars.children[counter1].destroy();
colore -= 1;
}
//counter serve per selezionare tutte le microplastiche. counter parte da 0 e arriva fino alla stars.length (lunghezza array dove sono le micro)
//poi però counter deve ripartire da 0 (vedi sotto)
//counter e counter1 hanno lo stesso funzionamento
counter1 += 1;
}
counter1 = 0;
if (player.y < 1000) {
player.y += 1600;
sfondoliv0.tilePosition.y += 1600;
sfondoliv1.tilePosition.y += 1600;
sfondoliv2.tilePosition.y += 1600;
sfondoliv3.tilePosition.y += 1600;
sfondoliv4.tilePosition.y += 1600;
platforms.y += 2700;
corallo.alpha = 0;
let counter = 0;
for (i = 0; i <= stars.length - 1; i++) {
stars.children[counter].y += 1600;
counter += 1;
}
}
if (!(player.body.touching.down && hitPlatform) && mortacciTua == 0) {
sfondoliv4.tilePosition.y -= (player.body.velocity.y / 30);
sfondoliv3.tilePosition.y -= (player.body.velocity.y / 60);
sfondoliv2.tilePosition.y -= (player.body.velocity.y / 80);
sfondoliv1.tilePosition.y -= (player.body.velocity.y / 100);
sfondoliv0.tilePosition.y -= (player.body.velocity.y / 120);
}
//la barra scala in base al numero massimo di microplastiche
barra.frame = 1;
barra.scale.x = micro / 25;
if (micro == 25) {
barra3.alpha = 1;
barra3.animations.play('rainbow', 6, true);
barra.alpha = 0;
barra_riempita.play();
}
emitter.emitX = player.x + 130;
emitter.emitY = player.y + 100;
//MICROPLASTICHE CREATE
if (stelleCreate < 1) {
//le micro massime da creare sono 5. Se il numero di micro create è maggiore di 5 non ne crea più
if (stars.length > 7) {
return
}
else {
for (var i = 0; i < 7; i++) {
stelleCreate += (1 / 7)
var star = stars.create(posx[Math.floor(Math.random() * 11)], player.y - 1000 - posy[carciofo], 'star');
//prendi la stella che crea e prendi un frame casuale tra i 100 creati in modo tale da vere micro tutte diverse
//dopo che hai creato la micro colore va avanti di uno. colore parte da 3 perché all'inizio vengono create 3 micro fisse
stars.children[colore].frame = Math.floor(Math.random() * 100);
colore += 1;
carciofo += 1;
if (carciofo > 7) {
carciofo = 0;
}
}
}
}
}
//FUNZIONE MICROPLASTICHE RACCOLTE
function prendiLaMicro(player, star) {
suonomicroplastiche.play();
score += 1;
if (micro < 26) {
micro += 1;
}
scoreText.text = ' ' + score;
star.destroy();
stelleCreate -= 1
colore -= 1;
if (putenzaMassima == 0) {
player.body.velocity.y = -700;
}
}
//FUNZIONE TESTO SCORE
function createText() {
scoreText = game.add.text(120, 65, ' 0');
scoreText.font = 'Martian Mono';
scoreText.fontSize = 48;
scoreText.fill = '#FFFFFF'
scoreText.setShadow(5, 5, 'rgba(0,0,0,0.7)', 5);
scoreText.fixedToCamera = true;
}
</script>
</body>
</html>