Изменение Состояния как минимальная структурная единица игры #33
-
Любая настольная пошаговая игра - это не что иное, как последовательное изменение состояния - игроки перемещают свои фишки, перекладывают жетоны, берут в руку и выкладывают на стол карты - все это можно представить в виде изменения состояния Игры. Важно, что изменения не происходят одновременно и параллельно - все они строго последовательны. Исходя из этого можно выделить минимальную неделимую часть игры - атомарное Однако с точки зрения игры отдельные изменения состояния не особенно интересны. Гораздо важнее то, что они происходят в результате какого-то Мы как-то говорили о том, что любое состояние любой игры можно представить в виде результата последовательного применения ряда каких-то входящих команд, и вот Что важно для Действия?
|
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
Replies: 2 comments
-
нечего добавить. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Перенес в wiki |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
Перенес в wiki