Визуализация очередности ходов и структуры игры #34
Replies: 1 comment 1 reply
-
Пришла мысль, что структура игры - это больше о том, КОГДА дать игроку возможность совершить действие. А вот ЧТО именно может сделать игрок - за это отвечают правила игры. Это разделение ответственности. Как это влияет на визуализацию? Во-первых, с точки зрения структуры игры не важны конкретные типы действий. В структуре должно отразиться просто действие, без конкретики относительно его характера. Зато важно указать, сколько раз выполняется действие, каков идентификатор текущего хода или раунда, до или после действия выполняются проверки. Во-вторых, в структуре не нужны элементы типа "выбор", так как списки доступных действий и необходимость сделать выбор - это знания и ответственность правил. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Каким способом можно наглядно представить структуру игры? Очередность ходов, возможность выбора одного из нескольких действий, заданные последовательности действий, вот это вот все?
Можно попробовать накидывать варианты визуализации конкретных игр в Miro.
А для описания структуры, мне кажется, вполне подходит XML. Начал набрасывать черновик такой нотации в wiki.
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions