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Clases

OBJETIVO

  • Analizar un problema para poder plantear su solución en términos de objetos.

REQUISITOS

  1. Haber comprendido el concepto de clase y objeto

DESARROLLO

  1. Crear una clase que represente un vehículo, que tenga los siguientes atributos:
  • Color
  • Marca
  • Modelo
  • placas
  • encendido (prendido o apagado)
  • Gasolina

Y los siguientes métodos

  • Encender
  • Apagar
  • Recargar gasolina
  1. crear un objeto de Vehículo y agregar los siguientes datos a el carro:
  • color
  • marca
  • modelo
  • placas
  1. Verificar en nivel del tanque imprimiendo la cantidad de gasolina, recargar unos cuantos litros y después volver a consultar

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