- Analizar un problema para poder plantear su solución en términos de objetos.
- Haber comprendido el concepto de clase y objeto
- Crear una clase que represente un vehículo, que tenga los siguientes atributos:
- Color
- Marca
- Modelo
- placas
- encendido (prendido o apagado)
- Gasolina
Y los siguientes métodos
- Encender
- Apagar
- Recargar gasolina
- crear un objeto de Vehículo y agregar los siguientes datos a el carro:
- color
- marca
- modelo
- placas
- Verificar en nivel del tanque imprimiendo la cantidad de gasolina, recargar unos cuantos litros y después volver a consultar