Cada jogador deve dispor de uma área de 10x10 onde ele vai posicionar 5 navios de tamanhos diferentes: um porta-aviões (comprimento 5), um encouraçado (comprimento 4), um submarino e um destroyer (ambom de comprimento 3), e barco de patrulha (comprimento 2). Um jogador nunca deve saber a posição dos navios do oponente. Os navios de um mesmo jogador não podem se cruzar e devem estar dentro das fronteiras da sua área disponível.
Depois que todas as peças estão posicionadas, os jogadores se alternam em turnos para lançar bombas sobre o outro oponente especificando qual posição ele deseja atacar. Se algum dos navios do jogador que está sendo atacado estiver na posição atacada, considera-se que o navio foi atingido. O ataque falha se o atacante lançar uma bomba em um local onde não existe nenhum navio do oponente. Caso todos as posições de um navio for atingida, o jogador atacado deve informar o oponente qual dos seus navios afundou. O jogo continua até que um jogador afunde todos os navios de seu oponente; este jogador é então considerado vencedor. Você deve desenvolver um programa que jogue uma partida de batalha naval entre dois oponentes. Você precisa:
- Definir uma maneira de indicar o estado inicial dos navios dos jogadores;
- Exibir todos os movimentos dos jogadores, informando se os ataques foram bem sucedidos ou não;
- Informar quando um navio é atingido e quando ele é afundado;
- Exibir ao final do jogo um mapa final do posicionamento final dos navios dos jogadores.
- Gente Nova
- Diversão
- Máquina Nova rodando o código
- Teclado pt-br
- Aprendemos identidade de objeto
- Pessoal aprendendo vim
- Aprendendo tmux
- Corrigido erro do dojo anterior!!!!!!!11!!
- Código com erro não identificado do dojo anterior
- Faltou semáforo (físico e virtual)
- Debug via print
- Pessoal apanhando do vim