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3.3-战斗流程协议.md

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战斗流程协议

resource/copilot/*.json 的使用方法及各字段说明

完整字段一览

{
    "stage_name": "暴君",           // 关卡名,必选。关卡中文名、code、stageId、levelId等,只要能保证唯一均可。
    "opers": [                      // 指定干员
        {
            "name": "棘刺",         // 干员名

            "skill": 3,             // 技能序号。可选,默认 1,取值范围 [1, 3]

            "skill_usage": 0,       // 技能用法。可选,默认 0
                                    // 0 - 不自动使用(依赖 "actions" 字段)
                                    // 1 - 好了就用,有多少次用多少次(例如干员 棘刺 3 技能、桃金娘 1 技能等)
                                    // 2 - 好了就用,仅使用一次(例如干员 山 2 技能)
                                    // 3 - 自动判断使用时机(画饼.jpg)
                                    // 如果是全自动的技能,填 0

            "requirements": {       // 练度要求。保留接口,暂未实现。可选,默认为空
                "elite": 2,         // 精英化等级。可选,默认为 0, 不要求精英化等级
                "level": 90,        // 干员等级。可选,默认为 0
                "skill_level": 10,  // 技能等级。可选,默认为 0
                "module": 1,        // 模组编号。可选,默认为 0
                "potentiality": 1   // 潜能要求。可选,默认为 0
            }
        },
    ],
    "groups": [
        {
            "name": "任意正常群奶",  // 群组名,必选
                                    // 自己随便取名字,与下面 deploy 中的 name 对应起来就行

            "opers": [              // 干员任选其一,无序,会优先选练度高的,用法同上述 opers 字段
                {
                    "name": "夜莺",
                    "skill": 3,
                    "skill_usage": 2 // 若是指定时刻,不同的干员技能 cd 可能不同,请留意
                },
                {
                    "name": "白面鸮",
                    "skill": 2,
                    "skill_usage": 2
                }
            ]
        }
    ],
    "actions": [                    // 战斗中的操作。有序,执行完前一个才会去执行下一个。必选
        {
            "type": "部署",         // 操作类型,可选,默认 "Deploy"
                                    // "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Ouput" | "SkillDaemon"
                                    // "部署"   |  "技能"  |  "撤退"   | "二倍速"   |  "子弹时间"  |  "技能用法"   | "打印"  |  "摆完挂机"
                                    // 中英文皆可,效果相同
                                    // 若为 "部署", 当费用不够时,会一直等待到费用够(除非 timeout)
                                    // 若为 "技能", 当技能 cd 没转好时,一直等待到技能 cd 好(除非 timeout)
                                    // "二倍速" 是可切换的,即使用一次变成二倍速,再次使用又变回一倍速
                                    // "子弹时间" 保留接口,暂未实现,即点击任意干员后的 1/5 速度,再进行任意 action 会恢复正常速度
                                    // "打印" 界面不显示这条步骤,仅用于输出 doc 里的内容(用来做字幕之类的)
                                    // "摆完挂机" 仅使用 "好了就用" 的技能,其他什么都不做,直到战斗结束

            // 目前下面三个条件是且的关系,即 &&
            "kills": 0,             // 击杀数条件,如果没达到就一直等待。可选,默认为 0,直接执行

            "cost_changes": 5,      // 费用变化量条件,如果没达到就一直等待。可选,默认为 0,直接执行
                                    // 注意是从开始执行本 actions 开始计算的(即前一个 action 结束时的费用作为基准)
                                    // 另外仅在费用是两位数的时候识别的比较准,三位数的费用可能会识别错,不推荐使用

            "cooling": 2,           // CD 中干员数量条件,如果没达到就一直等待。可选,默认 -1,不识别
            
            // TODO: 其他条件
            // TODO: "condition_type": 0,    // 执行条件间的关系,可选,默认 0
            //                        // 0 - 且; 1 - 或

            "name": "棘刺",         // 干员名 或 群组名, type 为 "部署" 时必选,为 "技能" | "撤退" 时可选

            "location": [ 5, 5 ],   // 部署干员的位置。 
                                    // type 为 "部署" 时必选。
                                    // type 为 "技能" | "撤退" 时可选,
                                    // "技能":仅推荐场地上自动的装置等,不填写 name,并使用 location 开启技能。正常部署的干员推荐使用 name 开启技能
                                    // 撤退":仅推荐有多个同名召唤物时,不填写 name, 并使用 location 进行撤退。正常部署的干员推荐 name 进行撤退

            "direction": "左",      // 部署干员的干员朝向。 type 为 "部署" 时必选
                                    // "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None"
                                    // "左"   |  "右"   | "上"  | "下"   |  "无"
                                    // 中英文皆可,效果相同

            "skill_usage":  1,      // 修改技能用法。当 type 为 "技能用法" 时必选
                                    // 举例:刚下淘金娘需要她帮忙打几个怪,不能自动开技能,中后期平稳了需要她自动开技能
                                    // 则可以在对应时刻设置为 1

            "pre_delay": 0,         // 前置延时。可选,默认 0, 单位毫秒
            "rear_delay": 0,        // 后置延时。可选,默认 0, 单位毫秒

            // "timeout": 999999999,   // 保留字段,暂未实现。
                                    // 超时时间。当 type 为 "部署" | "技能" 时可选。默认 INT_MAX, 单位毫秒
                                    // 等待超时则放弃当前动作, 转而执行下一个动作

            "doc": "下棘刺了!",     // 描述,可选。会显示在界面上,没有实际作用
            "doc_color": "orange"   // 描述文字的颜色,可选,默认灰色。会显示在界面上,没有实际作用。
        },
                                    // 举例 1
        {
            "name": "任意正常群奶",
            "location": [ 5, 6 ],
            "direction": "右"
        },
                                    // 举例 2
        {
            "name": "史尔特尔",
            "location": [ 4, 5 ],
            "direction": "左",
            "doc": "你史尔特尔奶奶来啦!",
            "doc_color": "red"
        },
                                    // 举例 3
        {
            "type": "二倍速"
        }
    ],
    "minimum_required": "v4.0",     // 最低要求 maa 版本号,必选。保留字段,暂未实现
    "doc": {                        // 描述,可选。
        "title": "低练度高成功率作业",
        "title_color": "dark",
        "details": "对练度要求很低balabala……",      // 建议在这里写上你的名字!(作者名)、参考的视频攻略链接等
        "details_color": "dark"
    },
}

举例

Sample
GA-EX8 突袭作业