-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
variablesNames3.txt
45 lines (37 loc) · 1.72 KB
/
variablesNames3.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
7.1. isOpen - isOpenMenu (is_open_menu)
isShow - isShowHelper (is_show_helper)
isClick - isClickedActiveButton (is_click_active_button)
isDisabled - isDisabledActiveRoom (is_disabled_active_room)
isLoading - isLoadCharacterCustomization (is_load_character_customization)
7.2. isDataDry - актуальны ли данные на текущий момент.
{isDry && (
<div>
<div>Data is dry. Please, update.</div>
<button onClick={() => loadData()}>update</button>
</div>
)}
found - найдена ли текущая игра в массиве
let found = this.games.find((g) => g.name === game);
if (found) {
found.currentTurn = circle;
}
doneWallet - подключён ли кошелёк у пользователя
doneWallet={!!storeUser.currentUser.wallet}
success - пройдена ли первая проверка у загружаемого слоя
const success = checkedLayerStep1();
if (success) {
toast.success("Success!");
navigate("/");
}
7.3. for attribute in layerName[indexLayer].file
7.4. // сначала получаем верхний элемент результирующего столбца, затем нижний
top = hstack((arr1, arr2))
bottom = hstack((arr3, arr4))
resultArray = vstack((top, bottom))
// входными данными функции одного раунда сети Фейстеля будут являться правая и левая часть блока
def round_feistel_scheme(left: str, right: str, key: str): ...
7.5.
def matrix_algDop(arr, i, j, mod):
reducedArr = delete(delete(arr,i,axis=0), j, axis=1) //(tmp->reducedArr)
determinant = round(linalg.det(reducedArr)) //(detTmp->determinant)
return (pow(-1, (i+1)+(j+1)) * determinant) % mod