在前面一节中我们讨论了 leveldb 中的 varint 以及 Key 格式,用户所传入的 User Key 将会被封装成 MemTable Key,再加上 User Value 封装成 MemTable Entry 写入到 MemTable 中:
在这一节中,就来分析一下 K-V 是如何被写入到硬盘中的。
include/leveldb/db.h
中的 DB
类提供了 leveldb 对外的抽象 API,该类中所有的函数均为纯虚函数,也就是说,DB
类其实就是一个 Interface。不过,由于 C++ 语法的特殊性,DB
类也可以对纯虚函数进行实现,并且 leveldb 也给出了默认实现。
有两个类实现了 DB
接口,一个是位于 db/db_test.cc
文件中的 ModelDB
,另一个则是位于 db/db_impl.cc
中的 DBImpl
。很明显,ModelDB
主要用于测试,而 DBImpl
才是 leveldb 实现的核心类。在本节中,我们只需要关注 DBImpl::Put()
和 DBImpl::Write()
这两个方法即可。
首先来看 Put()
方法:
struct WriteOptions {
WriteOptions() = default;
bool sync = false; /* 写入 WAL 时是否同步调用 fsync() */
};
/* DBImpl 实现的 Put() 方法,本质上还是调用了 leveldb 的默认实现 */
Status DBImpl::Put(const WriteOptions& o, const Slice& key, const Slice& val) {
return DB::Put(o, key, val);
}
/* 真正的 Put() 方法实现 */
Status DB::Put(const WriteOptions& opt, const Slice& key, const Slice& value) {
WriteBatch batch;
batch.Put(key, value);
return Write(opt, &batch);
}
WriteOptions
中只有 sync
一个字段,用于控制当 leveldb 将数据写入到预写日志时,是否同步地调用 fsync()
将内核缓冲区中的数据 flush 到硬盘,其值默认为 false
。在生产实践中,这个值一般为 true
,尽管为 false
时能够提高 leveldb 的写入速度,但是会有数据丢失的风险。
在 DB::Put()
方法中,生成了一个 WriteBatch
对象。leveldb 为了提高写入效率,会将多个线程提交的 K-V 写操作打包成一个 WriteBatch
对象,然后进行一次性写入,是一种常见的批量写入优化手段。WriteBatch
的底层数据结构实际上就是一个 std::string
,用于承载多个 K-V。
class WriteBatch {
public:
WriteBatch();
void Put(const Slice& key, const Slice& value); /* 添加 K-V */
void Delete(const Slice& key); /* 删除 K-V */
void Append(const WriteBatch& source); /* Copy WriteBatch */
/* Iterate 方法将会遍历 rep_ 中的 K-V,并根据 K-V 中的 Value Type 来决定
* 调用 handler->Put() 或 handler->Delete(),Handler 是一个抽象基类*/
Status Iterate(Handler* handler) const;
private:
friend class WriteBatchInternal;
std::string rep_;
};
因为 DB::Put()
调用了 WriteBatch::Put()
方法,所以现在来看下 WriteBatch::Put()
方法的具体实现:
/* 将 value.size() 进行 varint 编码,写入 dst 中,并且将 value 也追加到 dst 中 */
void PutLengthPrefixedSlice(std::string* dst, const Slice& value) {
PutVarint32(dst, value.size());
dst->append(value.data(), value.size());
}
/* 将 User Key、User Value 以及 Value Type 追加到 rep_ 中 */
void WriteBatch::Put(const Slice& key, const Slice& value) {
WriteBatchInternal::SetCount(this, WriteBatchInternal::Count(this) + 1);
rep_.push_back(static_cast<char>(kTypeValue));
PutLengthPrefixedSlice(&rep_, key);
PutLengthPrefixedSlice(&rep_, value);
}
可以看到,WriteBatch::Put
只是简单地将 User Key、User Value 以及 Value Type 进行打包,得到一个打包后的“数组”,其内存布局如下图所示:
需要注意的是在 rep_
的起始位置存在 12 字节的预留位,用于填充这些 K-V 的起始 Sequence Number 以及 Count 计数。将多个 K-V 打包完成以后,将会调用 DBImpl::Write()
方法,正式进入 leveldb 的写入流程。
在将数据写入预写日志文件之前,需要循环确认 leveldb 的状态,主要包括 MemTable 是否达到最大容量、Level-0 中的文件数是否已经达到某个阈值等。如果 MemTable 已经达到了最大容量,并且此时 Immutable MemTable 仍未 flush 到硬盘时,leveldb 将会等待后台线程完成其相关工作。这些判断均在 MakeRoomForWrite()
方法中进行:
- 如果当前 Level-0 层的 SSTable 数量已经达到了阈值
kL0_SlowdownWritesTrigger
(默认为 8),则会调用std::this_thread::sleep_for()
方法延迟 1 毫秒写入,该延迟写入只会进行 1 次。 - 如果当前 MemTable 容量没有达到最大大小(
write_buffer_size
,默认为 4MB)则允许写入,返回 OK 状态的Status
。 - 如果 MemTable 已达到最大容量,并且 Immutable MemTable 仍存在的话,就需要等待 Compaction 完成。
- 如果 Level-0 层的 SSTable 数量已经达到了阈值
kL0_StopWritesTrigger
(默认为 12),同样需要等待 Compaction 完成。 - 最后,当 MemTable 以达到最大容量,并且 Immutable MemTable 不存在时,就需要将 Memtable 主动地变更为 Immutable MemTable,并初始化一个新的 MemTable 和日志文件,并主动地触发 Minor Compaction,可能会创建一个新的线程执行,同时允许写入。
当 MakeRoomForWrite()
方法调用返回时,不管之前发生了什么,现在的 MemTable 一定是有剩余容量并且 Level-0 的文件数量大概率小于 4,所以可以进行接下来的写入流程。
而后,我们需要获取最新的 Sequence Number,并将 last_sequence + 1
写入到 write_batch
的起始位置上,而后就可以写预写日志了。
在写完预写日志以后,会根据 options.sync
的值来决定是否调用 fsync()
进行刷盘,成功以后就会将 write_batch
中数据写入至 Skip List 所实现的 MemTable 中。
这个过程在 WriteBatch::Iterate()
方法中进行,遍历 rep_
中打包好的 K-V,逐一地调用 MemTable::Add()
方法:
void MemTable::Add(SequenceNumber s, ValueType type, const Slice& key,
const Slice& value);
可以看到,MemTable Entry 所需要的“四元素”均会由外部传入,在 MemTable::Add()
方法内部将会调用相关的编码函数将其打包成 MemTable Entry 的格式插入到 Skip List 中。MemTable Entry 格式具体可见本篇文章开头部分。
最后,leveldb 将会更新全局的 Sequence Number,其值就是原来的 Sequence Number 再加上此次 write_batch
写入的 K-V 数量。
整个写入流程可见下图:
关于预写日志的格式与写入流程将在下篇描述。