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コンパイルに必要なもの
VST3_SDK
WinDDK
NASM
YASM
vs2019プロジェクトのみメンテナンスされています。
vs2010はDebug以外は通ると思います。
// ---- 定義
最適化の為のメモリ使用量の抑制
MEMOPTIMIZE = 0~2
CPUにより以下の数値をセットされることを期待している
MEMOPTIMIZE未定義 … Celeron333A以降のセカンドキャッシュ有効機
MEMOPTIMIZE = 0 … x86
MEMOPTIMIZE = 1 … PowerPC等のデスクトップ用RISC
MEMOPTIMIZE = 2 … StrongARM等の組み込み用RISC
コンパイラの引き数・戻り値の最適化
引き数・戻り値でint型以外を指定した場合に、最適化が有効に働かない
コンパイラ向けの定義です。
通常は common.h の物を使用します。
REG8 … UINT8型 / (sizeof(REG8) != 1)の場合 上位ビットを0fillする事
REG16 … UINT16型 / (sizeof(REG16) != 2)の場合 上位ビットを0fillする事
いずれも値をセットする側が0fillし、参照側は0fillしたものと見なします。
OSの言語の選択
OSLANG_SJIS … Shift-JISの漢字コードを解釈する
OSLANG_EUC … EUCの漢字コードを解釈する
OSLINEBREAK_CR … MacOS "\r"
OSLINEBREAK_LF … Unix "\n"
OSLINEBREAK_CRLF … Windows "\r\n"
※現在は以下のソースコード内で個別に設定しています。
(Windowsが APIによって \r\nの場合と\nの場合があるので…)
・common/_memory.c
・debugsub.c
・statsave.c
(milstr.h選択用)
SUPPORT_ANK … ANK文字列操作関数をリンクする
SUPPORT_SJIS … SJIS文字列操作関数をリンクする
SUPPORT_EUC … EUC文字列操作関数をリンクする
※現在milstr.hですべて定義されたままになっています。
ver0.73でmilstr.hの定義を外し compiler.hで指定した物となります。
CPUCORE_IA32
IA32アーキテクチャを採用
i386cを使用する場合の注意点
・CPU panic や警告表示時に msgbox() という API を使用します。
compiler.h あたりで適当に定義してください。
・sigsetjmp(3), siglongjmp(3) が無いアーキテクチャは以下の define を
compiler.h あたりに追加してください。
----------------------------------------------------------------------
#define sigjmp_buf jmp_buf
#define sigsetjmp(env, mask) setjmp(env)
#define siglongjmp(env, val) longjmp(env, val)
----------------------------------------------------------------------
CPUSTRUC_MEMWAIT
cpucore構造体にメモリウェイト値を移動する(vramop)
SUPPORT_CRT15KHZ
水平走査15.98kHzをサポートする(DIPSW1-1)
SUPPORT_CRT31KHZ
水平走査31.47kHzをサポートする
Fellowタイプはこれ
SUPPORT_PC9821
PC-9821拡張のサポート
当然ですが 386必須です。
また SUPPORT_CRT31KHZも必要です(ハイレゾBIOSを使用する為)
SUPPORT_PC9861K
PC-9861K(RS-232C拡張I/F)をサポート
SUPPORT_IDEIO
IDEの I/Oレベルでのサポート
でも ATAのリード程度しかできない…
SUPPORT_SASI
SASI HDDをサポート
定義がなければ常時IDEとして作動します。
SUPPORT_SCSI
SCSI HDDをサポート…全然動かない
SUPPORT_S98
S98ログを取得
SUPPORT_WAVEREC
Soundレベルで waveファイルの書き出し関数をサポート
但し書き出し中は サウンド出力が止まるので ほぼデバグ用
// ---- screen
PC-9801シリーズの画面サイズは標準で 641x400。
VGAでは収まらないので 強制的にVGAに収める為に 画面横サイズは width + extend
とする。
8 < width < 640
8 < height < 480
extend = 0 or 1
typedef struct {
BYTE *ptr; // VRAMポインタ
int xalign; // x方向オフセット
int yalign; // y方向オフセット
int width; // 横幅
int height; // 縦幅
UINT bpp; // スクリーン色ビット
int extend; // 幅拡張
} SCRNSURF;
サーフェスサイズは (width + extern) x height。
const SCRNSURF *scrnmng_surflock(void);
画面描画開始
void scrnmng_surfunlock(const SCRNSURF *surf);
画面描画終了(このタイミングで描画)
void scrnmng_setwidth(int posx, int width)
void scrnmng_setextend(int extend)
void scrnmng_setheight(int posy, int height)
描画サイズの変更
ウィンドウサイズの変更する
フルスクリーン中であれば 表示領域を変更。
SCRNSURFではこの値を返すようにする
posx, widthは 8の倍数
BOOL scrnmng_isfullscreen(void) … NP2コアでは未使用
フルスクリーン状態の取得
return: 非0でフルスクリーン
BOOL scrnmng_haveextend(void)
横幅状態の取得
return: 非0で 横幅拡張サポート
UINT scrnmng_getbpp(void)
スクリーン色ビット数の取得
return: ビット数(8/16/24/32)
void scrnmng_palchanged(void)
パレット更新の通知(8bitスクリーンサポート時のみ)
RGB16 scrnmng_makepal16(RGB32 pal32)
RGB32から 16bit色を作成する。(16bitスクリーンサポート時のみ)
// ---- sound
NP2のサウンドデータは sound.cの以下の関数より取得
const SINT32 *sound_pcmlock(void)
void sound_pcmunlock(const SINT32 *hdl)
SOUND_CRITICAL セマフォを入れる(see sndcsec.c)
SOUNDRESERVE 予約バッファのサイズ(ミリ秒)
サウンドを割り込み処理する場合の指定。
割り込みの最大延滞時間をSOUNDRESERVEで指定。
(Win9xの場合、自前でリングバッファを見張るので 割り込み無し・指定時間通りに
サウンドライトが来るので、この処理は不要だった)
UINT soundmng_create(UINT rate, UINT ms)
サウンドストリームの確保
input: rate サンプリングレート(11025/22050/44100)
ms サンプリングバッファサイズ(ミリ秒)
return: 獲得したバッファのサンプリング数
msに従う必要はない(SDLとかバッファサイズが限定されるので)
NP2のサウンドバッファ操作は 返り値のみを利用しています。
void soundmng_destroy(void)
サウンドストリームの終了
void soundmng_reset(void)
サウンドストリームのリセット
void soundmng_play(void)
サウンドストリームの再生
void soundmng_stop(void)
サウンドストリームの停止
void soundmng_sync(void)
サウンドストリームのコールバック
void soundmng_setreverse(BOOL reverse)
サウンドストリームの出力反転設定
input: reverse 非0で左右反転
BOOL soundmng_pcmplay(UINT num, BOOL loop)
PCM再生
input: num PCM番号
loop 非0でループ
void soundmng_pcmstop(UINT num)
PCM停止
input: num PCM番号
// ---- mouse
BYTE mousemng_getstat(SINT16 *x, SINT16 *y, int clear)
マウスの状態取得
input: clear 非0で 状態を取得後にカウンタをリセットする
output: *x clearからのx方向カウント
*y clearからのy方向カウント
return: bit7 左ボタンの状態 (0:押下)
bit5 右ボタンの状態 (0:押下)
// ---- serial/parallel/midi
COMMNG commng_create(UINT device)
シリアルオープン
input: デバイス番号
return: ハンドル (失敗時NULL)
void commng_destroy(COMMNG hdl)
シリアルクローズ
input: ハンドル (失敗時NULL)
// ---- joy stick
BYTE joymng_getstat(void)
ジョイスティックの状態取得
return: bit0 上ボタンの状態 (0:押下)
bit1 下ボタンの状態
bit2 左ボタンの状態
bit3 右ボタンの状態
bit4 連射ボタン1の状態
bit5 連射ボタン2の状態
bit6 ボタン1の状態
bit7 ボタン2の状態
// ----
void sysmng_update(UINT bitmap)
状態が変化した場合にコールされる。
void sysmng_cpureset(void)
リセット時にコールされる
void taskmng_exit(void)
システムを終了する。