canvas标签可以让我们通过js来绘制图形,如果浏览器不支持canvas,那么其包裹的内容会被显示出来,这样我们可以通过内容来告诉用户浏览器不支持
Audio和Video一般放在一起讨论,Audio和Video可以让我们的页面支持音视频,提升内容的丰富性
geolocation可以通过navigator获得,我们可以通过geolocation来获取用户的位置(用户允许的前提条件下)
通过WebSocket我们可以和服务端建立双向连接,服务端可以主动推送消息到客户端,客户端也可以主动发送消息到服务端,典型的比如聊天室就可以你用WebSocket来实现
Web Storage 提供了两种存储机制,并且能提供的存储量比 cookie (4K左右)更大,5M左右(每个浏览器的数值略有差异):
- sessionStorage : sessionStorage 仅存活在会话页面的打开期间,当会话页面被关闭后它会被清除
- localStorage : localStorage 中存储的数据只要用户不是手动清楚则会一直存在
postMessage 给我们提供了跨页面跨源通信的能力
在js单线程的基础上,可以使用 Web Workers 当初开辟出一个 Worker 线程,除了不能操作 DOM 和使用一些 windows 的属性和方法外,可以运行任意的代码
在以往开发中我们通过 setInterval 来实现一个动画,但是遇到一些复杂的动画往往 setInterval 的实现会使页面卡顿(掉帧),主要原因是js单线程的运行下, setInterval 会阻塞页面的其他操作,而 requestAnimationFrame 会优化我们动画,保持可见动画的流畅度,和浏览器的绘制保持一致
来源参考: