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on join:
if {password.%player%} is not set:
send "&c[Login] Défini ton mot de passe avec /register [<password>] [<password>]"
clear {login.%player%}
set {movefalser.%player%} to true
stop
if {password.%player%} is set:
send "&c[Login] Connecte toi avec /login [<password>]"
clear {login.%player%}
set {movefalse.%player%} to true
stop
on any move:
if {movefalser.%player%} is true:
cancel event
send "&c[Login] Défini ton mot de passe avec /register [<password>] [<password>]"
stop
if {movefalse.%player%} is true:
send "&c[Login] Connecte toi avec /login [<password>]"
cancel event
stop
command /register [<text>] [<text>]:
trigger:
if {password.%player%} is not set:
if arg 1 is set:
if arg 2 is set:
if arg 1 = arg 2:
set {password.%player%} to arg 1
send "&c[Login] &aMot de passe défini : %{password.%player%}%"
set {login.%player%} to true
clear {movefalser.%player%}
stop
else:
send "&c[Login] &cLes mots de passe ne sont pas identiques : %arg 1% %arg 2%"
send player title "&cErreur" with subtitle "&fMdp non identiques" for 2 seconds
stop
else:
send "&c[Login] Il faut écrire 2 fois de suite son mot de passe afin de le confirmer"
send "&c[Login] /register [<password>] [<password>]"
send player title "&cErreur" with subtitle "&f/register [<password>] [<password>]" for 2 seconds
stop
else:
send "&c[Login] Syntaxe: /register [<password>] [<password>]"
send player title "&cErreur" with subtitle "&f/register [<password>] [<password>]" for 2 seconds
stop
else:
send "&c[Login] &aTu es déjà enregistré. Pour changer de mot de passe fais /changePassword"
stop
command /login [<text>]:
trigger:
if {login.%player%} is true:
send "&c[Login] Tu es déjà login. Pour changer de Password fais /changePassword"
stop
if {login.%player%} is not set:
if arg 1 is set:
if arg 1 = {password.%player%}:
send "&c[Login] &aConnection réussie"
set {login.%player%} to true
clear {movefalse.%player%}
stop
else:
send "&c[Login] &cMauvais mot de passe"
send title from "&cErreur" with subtitle "&fMauvais mot de passe" for 2 seconds
stop
if arg 1 is not set:
send "&c[Login] Syntaxe : /login [<password>]"
stop
command /showpassword [<offline player>]:
permission: show.pass
permission message: &cTu ne peux pas voir les mots de passe des autres joueurs
trigger:
if arg 1 is set:
if {password.%arg 1%} is set:
send "&c[Login] &6Password de %arg 1% : &f%{password.%arg 1%}%"
stop
if {password.%arg 1%} is not set:
send "&c[Login] Erreur : Le joueur n'est jamais venu/ne s'est jamais enregistré !"
stop
if arg 1 is not set:
send "&c[Login] Syntaxe : /showpassword [<player>]"
command /changePassword [<text>] [<text>] [<offline player>]:
trigger:
if {password.%player%} is set:
if {login.%player%} is not set:
send "&c[Login] : Tu n'es pas login !"
stop
else:
if arg 1 is set:
if arg 2 is set:
if arg 3 is not set:
if arg 1 = arg 2:
set {password.%player%} to arg 1
send "&c[Login] &aMot de passe redéfini : %{password.%player%}%"
stop
else:
send "&c[Login] Il faut écrire 2 fois de suite son mot de passe afin de le confirmer"
send "&c[Login] /changePassword [<password>] [<password>]"
stop
if arg 3 is set:
if player has permission "Passwordother.change":
if arg 1 = arg 2:
set {password.%arg 3%} to arg 1
send "&c[Login] &aMot de passe redéfini pour %arg 3%: %{password.%player%}%"
stop
else:
send "&c[Login] Les mots de passe ne sont pas identiques : %arg 1% %arg 2%"
send "&c[Login] /changePassword [<password>] [<password>] [<offline player>]"
stop
else:
send "&c[Login] Tu ne peux pas changer le password des autres joueurs"
stop
if arg 2 is not set:
send "&c[Login] Il faut écrire 2 fois de suite son mot de passe afin de le confirmer"
send "&c[Login] /changePassword [<password>] [<password>] [<offline player>]"
stop
if arg 1 is not set:
send "&c[Login] Syntaxe : /changePassword [<password>] [<password>]"
stop
if {password.%player%} is not set:
send "&c[Login] Votre mot de passe n'est pas défini"
send "&c[Login] /register [<password>] [<password>]"
stop
on command:
if {login.%player%} is not set:
full command is not "login" or "register"
send "&c[Login] Tu n'es pas connecté !"