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class Pieza(object):
def __init__(self, color, nombre):
self.color = color
self.nombre = nombre
def imprimir(self):
return self.nombre
def mover_pieza(self, jugador_activo, tablero, posicion_inicial, posicion_final):
if tablero.tab[posicion_final[0]][posicion_final[1]] is None:
tablero.tab[posicion_final[0]][posicion_final[1]] = tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]]
tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]] = None
return True
else:
# Si el destino está ocupado por una pieza del otro jugador se debe poner la pieza en estado muerta y cambiar el color, sino se cancela la jugada
if jugador_activo == 'negro':
jugador_inactivo = 'blanco'
else:
jugador_inactivo = 'negro'
if tablero.tab[posicion_final[0]][posicion_final[1]].color == jugador_inactivo:
# Si el modo control es verdadero no se mueve la pieza en el tablero
if not tablero.modo_control_tablero:
tablero.tab[posicion_final[0]][posicion_final[1]].color = jugador_activo
tablero.piezas_muertas.append(tablero.tab[posicion_final[0]][posicion_final[1]])
tablero.tab[posicion_final[0]][posicion_final[1]] = tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]]
tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]] = None
return True
else:
# Cancelar jugada porque no puedo comer mi propia pieza
return False
def mover_pieza_promocionada(self, color, tablero, posicion_inicial, posicion_final):
# Valido que tipo de pieza es para llamar a la funcion que corresponda
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].__class__ == Peon \
or tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].__class__ == GeneralPlata \
or tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].__class__ == Caballo \
or tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].__class__ == Lancero:
return self.mover_como_general_oro(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].__class__ == Alfil:
return self.mover_como_alfil_coronado(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].__class__ == Torre:
return self.mover_como_torre_coronada(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
def mover_como_general_oro(self, color, tablero, posicion_inicial, posicion_final):
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].color == 'negro':
# Si es una pieza del jugador negro puede mover hacia abajo, los costados y solo derecho hacia arriba
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos la pieza en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
else:
# Si es una pieza del jugador blanco puede mover hacia arriba, los costados y solo derecho hacia abajo
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos la pieza en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
def mover_como_alfil_coronado(self, color, tablero, posicion_inicial, posicion_final):
i = 0
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0]+1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] or posicion_final[0] == posicion_inicial[0]-1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]+1 or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]-1:
# Si el destino está libre, movemos el alfil
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
elif posicion_final[0] > posicion_inicial[0] and posicion_final[1] > posicion_inicial[1]:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] + i][posicion_inicial[1] + i] is None:
continue
else:
return False
elif posicion_final[0] < posicion_inicial[0] and posicion_final[1] < posicion_inicial[1]:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] - i][posicion_inicial[1] - i] is None:
continue
else:
return False
elif posicion_final[0] < posicion_inicial[0] and posicion_final[1] > posicion_inicial[1]:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] - i][posicion_inicial[1] + i] is None:
continue
else:
return False
elif posicion_final[0] > posicion_inicial[0] and posicion_final[1] < posicion_inicial[1]:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] + i][posicion_inicial[1] - i] is None:
continue
else:
return False
else:
return False
def mover_como_torre_coronada(self, color, tablero, posicion_inicial, posicion_final):
i = 0
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1\
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1:
# Si el destino está libre, movemos la torre
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
elif posicion_final[0] > posicion_inicial[0] and posicion_final[1] > posicion_inicial[1]:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos la torre en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] + i][posicion_inicial[1] + i] is None:
continue
else:
return False
elif posicion_final[0] < posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] - i][posicion_inicial[1] - i] is None:
continue
else:
return False
elif posicion_final[0] < posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] - i][posicion_inicial[1] + i] is None:
continue
else:
return False
elif posicion_final[0] > posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] + i][posicion_inicial[1] - i] is None:
continue
else:
return False
else:
return False
class Rey(Pieza):
def __init__(self, color, nombre, jaque):
super().__init__(color, nombre) # Pongo super() para usar herencia sin self
self.nombre = nombre
self.color = color
self.jaque = jaque
def mover_rey(self, tablero, posicion_inicial, posicion_final, color_de_jugador):
# El rey no tiene promocion por lo que solo tiene un tipo de movimeinto y es indiferente del color
# El rey puede mover un lugar hacia cualquier lado
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1:
# Si el destino está libre, movemos el rey
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
class Lancero(Pieza):
def __init__(self, promocion, color, nombre):
super().__init__(color, nombre) # Pongo super() para usar herencia sin self
self.nombre = nombre
self.color = color
self.promocion = promocion
def mover_lancero(self, tablero, posicion_inicial, posicion_final, color_de_jugador):
i = 0
if not tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].promocion:
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].color == 'negro':
if posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si es una pieza del jugador negro solo puede mover hacia abajo hasta encontrar el final o otra pieza
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el lancero en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] + i][posicion_inicial[1]] is None:
continue
else:
return False
else:
return False
else:
if posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si es una pieza del jugador blanco solo puede mover hacia arriba ahsta encontrar el final o otra pieza
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el lancero en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] - i][posicion_inicial[1]] is None:
continue
else:
return False
else:
return False
class Caballo(Pieza):
def __init__(self, promocion, color, nombre):
super().__init__(color, nombre) # Pongo super() para usar herencia sin self
self.nombre = nombre
self.color = color
self.promocion = promocion
def mover_caballo(self, tablero, posicion_inicial, posicion_final, color_de_jugador):
# Verifico si la pieza tiene promocion
if not tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].promocion:
# El caballo puede mover 2 hacia adelante y 1 a los costados
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].color == 'negro':
# Si es una pieza del jugador negro solo puede mover 2 lugares hacia abajo y 1 para la izquierda o derecha
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 2 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 2 and posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el caballo en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
else:
# Si es una pieza del jugador blanco solo puede mover 2 lugares hacia arriba y uno a la derecha o izquierda
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 2 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 2 and posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el caballo en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
else:
self.mover_pieza_promocionada(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
class GeneralOro(Pieza):
def __init__(self, color, nombre):
super().__init__(color, nombre) # Pongo super() para usar herencia sin self
self.nombre = nombre
self.color = color
# El general no tiene promocion por lo que solo tiene un tipo de movimeinto que depende del color del jugador
def mover_general_oro(self, tablero, posicion_inicial, posicion_final, color_de_jugador):
# El general no tiene promocion por lo que solo tiene un tipo de movimeinto que depende del color del jugador
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].color == 'negro':
# Si es una pieza del jugador negro puede mover hacia abajo, los costados y solo derecho hacia arriba
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el general de oro en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
else:
# Si es una pieza del jugador blanco puede mover hacia arriba, los costados y solo derecho hacia abajo
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el general de oro en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
class GeneralPlata(Pieza):
def __init__(self, promocion, color, nombre):
super().__init__(color, nombre) # Pongo super() para usar herencia sin self
self.nombre = nombre
self.color = color
self.promocion = promocion
def mover_general_plata(self, tablero, posicion_inicial, posicion_final, color_de_jugador):
# Verifico si la pieza tiene promocion
if not tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].promocion:
# El general de plata puede mover adelante derecho y cruzado y atras cruzado
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].color == 'negro':
# Si es una pieza del jugador negro solo puede mover hacia abajo y cruzado para atras
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el general en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
else:
# Si es una pieza del jugador blanco solo puede mover hacia arriba
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + 1 \
or posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1 and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - 1:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el gereral de plata en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_inicial)
else:
return False
else:
return self.mover_pieza_promocionada(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
class Alfil(Pieza):
def __init__(self, promocion, color, nombre):
super().__init__(color, nombre) # Pongo super() para usar herencia sin self
self.nombre = nombre
self.color = color
self.promocion = promocion
def mover_alfil(self, tablero, posicion_inicial, posicion_final, color_de_jugador):
# Verifico si la pieza tiene promocion
if not tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].promocion:
# Es indiferente el color para mover
# El alfil puede mover en diagonal ahsta topar con el final del tablero o otra pieza
i = 0
var = 0
if posicion_final[0] > posicion_inicial[0] and posicion_final[1] > posicion_inicial[1]:
var = 1
elif posicion_final[0] < posicion_inicial[0] and posicion_final[1] < posicion_inicial[1]:
var = 2
elif posicion_final[0] < posicion_inicial[0] and posicion_final[1] > posicion_inicial[1]:
var = 3
elif posicion_final[0] > posicion_inicial[0] and posicion_final[1] < posicion_inicial[1]:
var = 4
if var == 1:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] + i][posicion_inicial[1] + i] is None:
continue
else:
return False
if var == 2:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] - i][posicion_inicial[1] - i] is None:
continue
else:
return False
if var == 3:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] - i][posicion_inicial[1] + i] is None:
continue
else:
return False
if var == 4:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] + i][posicion_inicial[1] - i] is None:
continue
else:
return False
else:
return self.mover_pieza_promocionada(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
class Torre(Pieza):
def __init__(self, promocion, color, nombre):
super().__init__(color, nombre) # Pongo super() para usar herencia sin self
self.nombre = nombre
self.color = color
self.promocion = promocion
def mover_torre(self, tablero, posicion_inicial, posicion_final, color_de_jugador):
# Verifico si la pieza tiene promocion
if not tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].promocion:
# Es indiferente el color para mover
# El alfil puede mover en diagonal ahsta topar con el final del tablero o otra pieza
i = 0
var = 0
if posicion_final[0] > posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
var = 1
elif posicion_final[0] < posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
var = 2
elif posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] > posicion_inicial[1]:
var = 3
elif posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] < posicion_inicial[1]:
var = 4
if var == 1:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] + i][posicion_inicial[1]] is None:
continue
else:
return False
if var == 2:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - i and posicion_final[1] == posicion_inicial[1]:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0] - i][posicion_inicial[1]] is None:
continue
else:
return False
if var == 3:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] + i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1] + i] is None:
continue
else:
return False
if var == 4:
while i < 10:
i += 1
if posicion_final[0] == posicion_inicial[0] and posicion_final[1] == posicion_inicial[1] - i:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el alfil en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
if tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1] - i] is None:
continue
else:
return False
else:
return self.mover_pieza_promocionada(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
class Peon(Pieza):
def __init__(self, promocion, color, nombre):
super().__init__(color, nombre) # Pongo super() para usar herencia sin self
self.nombre = nombre
self.color = color
self.promocion = promocion
def mover_peon(self, tablero, posicion_inicial, posicion_final, color_de_jugador):
# Verifico si la pieza tiene promocion
if not tablero.tab[posicion_inicial[0]][posicion_inicial[1]].promocion:
# El peon no está en estado de promocion por lo que solo puede mover un lugar adelante
if color_de_jugador == 'negro':
# Si es una pieza del jugador negro solo puede mover hacia abajo
if posicion_final[1] == posicion_inicial[1] and posicion_final[0] == posicion_inicial[0] + 1:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el peon en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
else:
# Si es una pieza del jugador blanco solo puede mover hacia arriba
if posicion_final[1] == posicion_inicial[1] and posicion_final[0] == posicion_inicial[0] - 1:
# Si el destino de la ficha esta libre, ponemos el peon en ese lugar
return self.mover_pieza(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)
else:
return False
else:
return self.mover_pieza_promocionada(color_de_jugador, tablero, posicion_inicial, posicion_final)