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페르소나사람들이 많이 소비하는 노래를 찾고 싶은 페르소나 Needs
Goals
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가치를 어떻게 제공할까?
나중에 이야기할 내용
의논했던 내용
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가려졌다가 보여지는 거면 -> 등록에 집중 (등록에 집중하는 것에 더 집중하게 된다) 가려지는 것을 살린다 등록을 할 때 킬링파트를 볼 수 없다. 킬링파트 순위에 대해서만 이야기하고 있는데, 내가 음잘알이라는 것을 알릴 수 있는 다른 경우는 없을까? 듣는 거가 한정적인 페르소나로 좁혀져야 한다. 빠르게 듣고 싶은 걸 하고 싶은 건지? 등록에 초점을 맞춘다. 우리 서비스가 내가 좋아하는 부분을 공유하는 것이 목표라면, 그 부분을 등록함으로써 다른 사람들이 좋아하네~ 라는 가치는 상충된다. => 아예 안 된다. 노래에 집중되는 것이 아니라 개인에 집중된다. 어떻게 유저들에게 킬링파트를 등록함으로써 만족감을 줄 지에 대해서 얘기하는 것인가? 자기가 좋아하는 파트를 공유하고 좋아해줌으로써 만족감을 얻는 다른 무언가를 만들어야 할 지... 고민해야 한다. 과시욕 위주의 만족감을 선택했었는데, 공유에서 모두에게 행복을 주고 싶다는 만족감으로 가는 것이 어떻겠는가? 모두가 좋아하는 부분을 볼 수 있는 기능을 없애게 된다면, 처음 들어온 유저는 이 서비스의 이용 가치가 0이라고 판단할 것이다. 이용하는 사람에게 만족감을 주기 위해 선택했던 것이 순위, 다른 사람들이 좋아하는 파트인지에 대한 정보를 제공하는 것이었다. 조회, 등록을 분리하자 -> 너무 복잡하다. 우코!!!! => 우리는 어떤 서비스를 하고 싶은건가? 만족감을 줄 수 있는 수단, 등록하는 플로우 같은 것들이 헷갈림 + 주고 싶었던 것이 공유라면 순위는 굳이 필요 없었을 것 같다 방향성이 순위에 대한 하하호호인가 킬링파트를 빠르게 보는 것이 목적인가. 바론!!!!!! 스플릿 우코 아코 코난 등록 과정에서 인정을 받는 플로우, 공유 과정에서 인정을 받는 플로우를 분리하자. 우코: 아까 페르소나 정한대로 하면 굳이 논의가 필요없는 부분일 수도 있다. |
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플로우<조회> <등록> |
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팀의 핵심 가치는 '유저들이 만드는 킬링파트를 사람들이 소비하게 하자' |
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회의 안건
노래를 찾으러 온 페르소나 정의
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