最近更新时间:2015年11月13日
欢迎您使用Egret
我们在 Egret Engine 2.5 版本中将应用引擎及游戏引擎合并统一。由底层白鹭核心库+第三方库的集合的方式,来灵活的满足开发者各种应用和游戏的开发需求。降低开发成本提高开发效率。下面为您详细讲述此次更新的特性和功能。
本次更新内容汇总了从引擎 2.5.4 到 2.5.5 的改动。
- Stage 增加设置脏矩形开关属性
- Stage 增加动态修改设计分辨率
- 增加 eui 组件 Rect
- Capabilities 在 native 下增加系统以及版本号属性
- FPS显示信息增加 Ticker 和 EnterFrame 阶段的耗时显示
- 增加九宫格设置容错处理
- wphone 支持多点触摸
- 修复 scale 等于0时,hitTest 会触发点击问题
- 修复 skew 属性 get 获取单位不正确问题
- 修复 RenderTexture.drawToTexture 第三个参数实现错误问题
- tsc升级到1.7版本
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能