TEngine4.0.10
ALEXTANGXIAO
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15 Dec 07:15
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1.增加统一封装对shader的管理和示例。
2.增加UIWidget对Visible设置接口。
3.升级HybridCLR 4.0.13=>4.0.14。
4.升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
5.修正Utility.Unity注入非Mono的LateUpdate时序问题(Unity对于非Mono的时序问题)。
6.修正UIWindow资源句柄时序导致UI同步显示失效的问题。
7.优化局部单位事件分发器ActorEventDispatcher,EventRegInfo池化。