Все основные методы уже разработаны:
- Получение координат персонажа и моба
- Флаги таргета
- ХП\МП персонажа
- Флаги лута
- Дистанция до цели
- Тип цели , id цели
На данной стадии разработки бот может производить автомтический гринд. В случае смерти возвращается обратно на место фарма. Бот базируется на чтении динамической памяти процесса игры по оффсетам. Вследствие чего, для того, чтобы он заработал, необходимо найти ячейки памяти. Такой метод разработки бота очень удобен, ведь если сравнивать с пиксельным сканингом изображения, тут значения которые получает бот - точны. Однако, сопровождение продукта требует много свободного времени , которым я не располагаю. Разобраться как работает код, совсем не трудно. Файл offsets.cs содержит все смещения и конечно же базовые адреса. Подставив нужные оффсеты к нужному адресу, можно с легкостью завести бота.