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AngelCen14/AngelCen14

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Hola, soy Ángel 👋

💫 Sobre mi:

Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, soy una persona con ganas de aprender, ganas de trabajar y me gusta trabajar en equipo. Mi objetivo es aportar valor y crecer profesionalmente, siempre buscando mejorar y actualizar mis conocimientos para estar al día con las últimas tendencias tecnológicas.

Tengo experiencia laboral en Desarrollo Backend con Java y Springboot con arquitectura de microservicios, Docker y PostgreSQL, también tengo conocimientos en otros lenguajes y frameworks como C# y .NET Framework.

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💻 Tecnologías:

C# Java Kotlin C JavaScript HTML5 CSS3 Lua CSS3 Firebase AWS .Net Bootstrap Spring Apache Maven MySQL MongoDB MicrosoftSQLServer Postgres MariaDB Firebase Hibernate SQLite Git Arduino GitHub GitLab Docker Gradle Grafana Postman Jira


Proyectos destacados

TFG 🎮📱

Videojuego para android desarrollado en Android Studio creado como trabajo de fin de grado de la FP Superior de Desarrollo de Apliaciones Multiplataforma, consiste en la gestión de una aldea y sus diferentes recursos, cuenta con sistema multijugador online de ataques entre usuarios al estilo del videojuego "Clash of Clans". Desarrollado en colaboración con Juan Ajenjo.

  • Programado en Java
    • Uso de librerias mediante Gradle (Jackson, Lombok...)
    • Programacion concurrente para una mejor optimización
    • Implementacion de Patrones de Diseño de Software (Singleton, Observer, DAO...)
  • Uso de Firebase como backend
    • Autenticacion de usuarios
    • Bases de datos (Realtime y Firestore)
    • Sistema de Notificaciones
  • Almacenamiento local con SQLite mediante Room Persistence Library
  • Diseño de interfaces de usuario en XML y sistema de navegacion entre interfaces

Menú Principal Aldea Senado Partidas

Only4 🎮

Videojuego 3D de miedo desarrollado con el motor Godot 4, creado como proyecto para la asignatura de Programación multimedia y dispositivos móviles de 2º de DAM.

  • Programado en GDScript (Lenguaje propio de Godot similar a Python)
  • Sistema de inteligencia artificial enemiga, usando las herramientas proporcinadas por el motor
  • Uso de efectos de postprocesado, shaders y distintas técnicas de optimizacion para un buen acabado visual y un buen rendimiento técnico

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Ajustes

Gameplay

Gameplay

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