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Codes, bibliographie, rapports et données du stage ATOL 2022

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CassNot/Stage-EEG-2022

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Analyse des Potentiels d'erreur et Potentiels Evoqués Visuels Stationnaires sur des signaux EEG

Le code présenté ici comprend:

  • des interfaces utilisées lors d'expérience pour la détection des Potentiels d'erreur (ErrP) et Potentiels Evoqués Visuels Stationnaires (SSVEP)
  • des protocoles réseaux entre les interfaces, la carte EEG OpenBCI Ganglion ainsi qu'une carte son Scarlett
  • des bibliographies
  • des analyses de résultat

Jeu Speed Images

Jeu Speed Images pour la détection des potentiels d'erreur
  • Principe du jeu: les joueurs doivent dire si les composants affichés sont strictement identiques ou non
  • Objectif de l’expérience: detection des ErrP dans le lobe frontal du joueur quand le joueur fait des erreurs ou que le jeu ne réagit pas correctement (introduction de bugs aléatoires)
  • Outils utilisés:
    • Pour le développement: Python (PyGame, Numpy, PyAudio)
    • Pour le captage des données: OpenBCI Ganglion et l’interface d’OpenBCI avec l’aide d’une Carte Son pour générer des signaux propres aux événements
    • Pour le traitement des données: Python
  • Interface:
    • 2 formes s’affichent toutes les 3 secondes et le joueur doit indiquer si elles sont identiques (match) ou différentes (clash) (la probabilité d’avoir des composants identiques est de 30%). Un feedback direct du clic du joueur s’affiche sur l’écran
    • Une barre de score au-dessus permet de stimuler le joueur
    • Toutes les 3 secondes, un message apparaît sur l’écran afin de dire au joueur s’il a réussi (BRAVO) ou perdu (DOMMAGE)
Situations de match et clash
  • Resultats
    • Nous observons une baisse de l’amplitude sur les électrodes Fz et Cz lors des mauvais clic du joueur
    • Nous observons une grande variation de l’amplitude des électrodes Fz et Cz lors de mauvais feedbacks de l’interface

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