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POO - Desafio

Modelagem e Diagramação de um Componente iPhone

Neste desafio, você será responsável por modelar e diagramar a representação UML do componente iPhone, abrangendo suas funcionalidades como Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet.

Contexto

Com base no vídeo de lançamento do iPhone de 2007 (link abaixo), você deve elaborar a diagramação das classes e interfaces utilizando uma ferramenta UML de sua preferência. Em seguida, implemente as classes e interfaces no formato de arquivos .java.

Lançamento iPhone 2007

  • Minutos relevantes: 00:15 até 00:55

Funcionalidades a Modelar

  1. Reprodutor Musical
    • Métodos: tocar(), pausar(), selecionarMusica(String musica)
  2. Aparelho Telefônico
    • Métodos: ligar(String numero), atender(), iniciarCorreioVoz()
  3. Navegador na Internet
    • Métodos: exibirPagina(String url), adicionarNovaAba(), atualizarPagina()

Objetivo

  1. Criar um diagrama UML que represente as funcionalidades descritas acima.
  2. Implementar as classes e interfaces correspondentes em Java (Opcional).

Exemplo de Diagrama UML (Mermaid)

classDiagram
    class ReprodutorMusical {
        +tocar()
        +pausar()
        +selecionarMusica(String musica)
    }

    class AparelhoTelefonico {
        +ligar()
        +atender()
        +iniciarCorreioVoz()
    }

    class NavegadorInternet {        
        +exibirPagina(String url)
        +adicionarNovaAba()
        +atualizarPagina()
    }

    class iPhone {
    }

    iPhone --> ReprodutorMusical
    iPhone --> AparelhoTelefonico
    iPhone --> NavegadorInternet
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