-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
❔2 more FAQs added, no more antbot ad in the end of faqs, bots will n…
…o longer call faqs
- Loading branch information
1 parent
afca1e6
commit 34fee70
Showing
4 changed files
with
36 additions
and
4 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,19 @@ | ||
## {md} Что такое сущность взаимодействия (interaction entity) и как ей пользоваться? | ||
Сущность `interaction` (далее — `интеракция`) — техническая сущность, добавленая в версии 1.19.4. Она полностью невидима, неуязвима и её хитбоксу можно менять размер (её хитбокс можно увидеть с помощью `f3+b`). Она позволяет считывать нажатие ЛКМ и ПКМ по ней, но имеет минус того, что не даёт взаимодействовать с чем либо за этой сущностью. | ||
|
||
### Как работать с интеракцией | ||
С помощью ачивок можно считывать нажатие ЛКМ/ПКМ по сущности — триггер `player_interacted_with_entity` считывает ПКМ, а `player_hurt_entity` — ЛКМ. | ||
|
||
С помощью `execute on` можно переводить исполнителя команды с интеракции на последнего игрока, кто кликнул по ней: | ||
```ansi | ||
# От лица последнего игрока, кто ПКМнул по определённой интеракции, написать в чат "hi" | ||
execute as @e[type=interaction,tag=some_tag] on target run say hi | ||
# Тоже самое, но для ЛКМ | ||
execute as @e[type=interaction,tag=some_tag] on attacker run say hi | ||
``` | ||
Информация о последнем игроке, ЛКМнувшим по интеракции, записывается в нбт тег `attack`, внутри которого находится тег с UUID кликнувшего игрока и время, когда оно было кликнуто, например — `{attack:{player:[I;-1195679934,1522158402,-1755134412,-1621914861],timestamp:348608L}`, а информация о ПКМнувшем игроке, в свою очередь, записывается в нбт тег `interaction` в таком же формате. | ||
`execute on attacker|target` работает как раз засчёт наличия этих нбт тегов, поэтому если вы хотите, чтоб после клика по интеракции `execute on` срабатывал 1 раз, то вам также следует сразу же убрать эти теги у сущности с помощью `data remove`. | ||
|
||
Высота и ширина хитбокса сущности записана в нбт тегах `height` и `width` (по умолчанию — `{width:1.0f,height:1.0f}`, что делает её размер хитбокса 1х1 блок). | ||
|
||
Интеракция также имеет нбт тег `response` (по умолчанию — `{response:0b}`), который при значении `1b` включает анимацию руки и звук удара по сущности при ЛКМ и также анимацию взмаха руки при ПКМ. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,11 @@ | ||
## {item_modifier} Компонент `item_model` | ||
В 1.21.2 был добавлен компонент `item_model`, который значительно упрощает изменение модели определённого предмета без использования кастом модел даты (смотрите `?cmd`). | ||
|
||
Работает он очень просто - в него нужно вписать путь к модели предмета в ресурспаке, и путь начинается с папки `assets/minecraft/models/item`. Например, если нужно выдать палку с моделью стержня энда, это можно сделать так: | ||
```ansi | ||
give @s stick[item_model="end_rod"] | ||
``` | ||
А если у нас есть кастомная модель в ресурспаке, и лежит она, например, по пути `assets/namespace/models/item/custom/fire_wand.json`, то команда выдачи будет выглядеть так: | ||
```ansi | ||
give @s stick[item_model="namespace:custom/fire_wand"] | ||
``` |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters