Intesa Vincente è un progetto open source che ha lo scopo di creare un sistema di gioco che emuli il gioco "Reazione a Catena", un programma televisivo su RAI 1.
Il progetto è online e sfrutta la tecnologia web-socket per la comunicazione in tempo reale.
Per giocare è necessario collegarsi al sito https://intesa-vincente-fd.onrender.com/
Non è necessario autenticarsi, ma consiglio di visualizzare tramite l'apposito bottone la lista delle stanze per evitare di mettere un codice già esistente e partecipare quindi a una sessione di gioco già iniziata.
Una volta dato il nome alla stanza (codice) e scelto il ruolo che si vuole avere nella stanza si può cominciare a giocare.
Per giocare c'è bisogno di una squadra composta da almeno 3 persone.
Almeno 2 persone devono dire una parola alla volta per portare il giocatore della squadra selezionato come "Indovino" a indovinare la parola segreta.4
A ogni parola azzeccata il "Conduttore" aumenta il punteggio di 1. In caso contrario lo diminuirà.
Il gioco è a tempo, quindi quando l'Indovino crede di sapere la parola dovrà premere il bottone rosso per fermare il tempo e rispondere.
I giocatori che non sono "Indovini" entreranno nella stanza come "Spettatori" e potranno vedere il punteggio e la parola segreta.
Di seguito un piccolo schema di esempio (nota bene: l'immagine è da aggiornare, l'indovino è un giocatore, i compagni di squadra sono Guest)
Il bottone "Prosegui" è disponibile solamente al "Conduttore" ed è di colore BLU.
Il bottone "Prenota Risposta" è disponibile solamente all'"Indovino" ed è di colore ROSSO.
Il regolamento ufficiale è disponibile al seguente link
Il gioco è stato pensato per essere giocato in modalità competitiva, quindi è possibile creare tornei.
Tutti i dati del torneo è preferibile segnarli su carta, in modo da poter creare successivamente una classifica.
Se due squadre hanno lo stesso punteggio, si procede allo spareggio.
La gestione dello spareggio è lasciata a discrezione del "Conduttore". Infatti è possibile aggiungere secondi quando il timer è a 0.
Ad esempio: due squadre sfidanti raggiungono il risultato di 5-5. Il "Conduttore" può decidere di aggiungere x secondi (in multipli di 5) al timer per permettere ai giocatori di rispondere a nuove domande.
Per generare liste di parole è possibile utilizzare il seguente link
Generare una lista di parole e copiarle in un file di testo.
Il file in particolare deve essere messo dentro alla cartella "public" e deve chiamarsi "words_set_x.json" dove "x" è un numero intero non già preso.
Per caricare il file con le parole è possibile chiamare il seguente endpoint:
GET /set-words-set/:numero-set
Chiamando questo endpoint tutti i giocatori che usano questa istanza del software utilizzeranno il set di parole da voi scelto. Vi consigliamo di giocare su dei vostri server.
$ npm install
$ npm run start
$ npm run build
$ docker-compose up -d