-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Handler.java
89 lines (62 loc) · 1.93 KB
/
Handler.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
package SoftwareProject.main;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.LinkedList;
//update en render game objects
public class Handler {
LinkedList<GameObject> object = new LinkedList<GameObject>(); //Lijst met alle objecten
Spawn spawn;
boolean gameOver=false;
String winner="";
int highScore;
public Handler() {
spawn = new Spawn(this); //Uit de spawn haalt de handler info over het tijdstip voor het aanmaken van nieuwe objecten
}
public boolean tick() {
for(int i=0; i< object.size(); i++) {
GameObject tempObject = object.get(i);
tempObject.tick(); //Laat alle objecten ticken
}
spawn.tick();
return gameOver; //Als een speler sterft, verandert deze de gameOver variabele in true. Deze wordt hier gereturned
}
public void reset(){
winner="";
gameOver=false; //Wanneer het spel opnieuw gespeeld wordt, zal alles gereset worden
object.clear();
spawn = new Spawn(this);
}
public void setWinner(String w){
winner = w;
}
public String getWinner(){
return winner; //Winner wordt geset vanuit de Player-klasse
}
public int getHighScore() {
if(spawn.getScore()>highScore) {
highScore = spawn.getScore(); //Haalt highscore op vanuit de Spawn
}
return highScore;
}
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY); //Achtergrondkleur
g.fillRect(0,0, Game.WIDTH, Game.HEIGHT);
for(int i=0; i< object.size(); i++) {
GameObject tempObject = object.get(i);
tempObject.render(g);
}
spawn.render(g);
}
public void addObject(GameObject object) {
this.object.add(object);
}
public void removeObject(GameObject object) {
this.object.remove(object);
}
public void setGameOver(boolean done) {
gameOver = done;
}
public LinkedList<GameObject> getObjects() {
return object;
}
}