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Placeholders
LYOfficial edited this page Dec 7, 2023
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占位符 | 描述 |
---|---|
%levelledmobs_mob-target% | 准星上的等级生物名牌信息(3.3.0 或者 更新版) |
%levelledmobs_displayname% | 展示玩家最后击杀的等级生物信息 |
%levelledmobs_mob-lvl% | 展示玩家最后击杀的等级生物的等级 |
%levelledmobs_killed-by% | 展示最后击杀等级生物的玩家 |
占位符 | 描述 |
---|---|
%displayname% | 实体自定义名 |
%health-indicator% | 血条指示器 |
%mob-lvl% | 被击杀实体的等级 |
%entity-name% | 被击杀实体的种类 |
%entity-health% | 实际被击杀实体的血量 |
%entity-health-rounded% | 被击杀实体的血量(整数) |
%entity-max-health% | 被击杀实体的最大血量 |
%entity-max-health-rounded% | 被击杀实体的最大血量(整数) |
%heart_symbol% | 表示♥ . |
%tiered% | 分层着色器的颜色 |
%wg_region% | 实体死亡时所在的WorldGuard区域 |
%world% | 实体死亡时所在的世界 |
%player% | 杀死实体玩家的名字 |
%player-uuid% | 杀死实体玩家的UUID |
%location% | 实体死亡时所在的坐标(x y z) |
占位符 | 描述 |
---|---|
%level% | 玩家等级 |
%exp% | 玩家距离下个等级还差多少百分比 |
%exp-to-level% | 玩家距离下个等级还差多少经验 |
%total-exp% | 玩家总经验 |
%world_time_tick% | 游戏内时间Game Tick (0 - 24000) |
%bed_distance% | 玩家与其床的距离,若在某个玩家床不存在的世界则会定位到进入的传送门 |
%home_distance% | 玩家与主城或其家(essential)的距离,若玩家在某个其床不存在的世界则会定位到进入的传送门 |
%home_distance_with_bed% | 次占位符是%bed_distance% 和%home_distance% 的结合(会优先使用%bed_distance% ) |
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