Minecasting é um jogo com as texturas do famoso jogo Minecraft, usando uma técnica de computação gráfica chamada raycasting. Essa técnica consiste em criar uma perspectiva 3D em um mapa 2D, em um estilo de jogo semelhante ao Wolfenstein 3D da década de 90.
Esse projeto está sendo desenvolvido para cumprir nosso projeto de currículo na 42 RIO, o CUB3D. Será realizado em dupla, mas eu, Victor de Vasconcellos, juntamente com Thiago Firmino, João Vitor Santanna e Rubens Maldonado, decidimos fazê-lo em grupo para aprimorar nosso trabalho em equipe e desenvolver melhor nossas habilidades interpessoais.
Authors:
- Victor Vasconcellos (vde-vasc)
- Thiago Firmino dos S. (thfirmin)
- Rubens Maldonado (rmaldonado)
- João Vitor Santanna (jsantann)
Institution: 42 | Rio
Source: Markdown
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