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Systèmes de jeu
Dramac edited this page Aug 29, 2011
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11 revisions
Liste des familles de systèmes de jeu :
- Jeter X dés, on compare la somme à une difficulté
- Jeter X dés, on compare le meilleur à une difficulté
- Jeter X dés, on compare chaque dé à la difficulté
- Jeter une combinaison de dés ayant une signification différente, on compare la combinaison à la difficulté
Exemple de jdr :
- Star Wars, Donjons et dragons,
- Deadlands,
- Vampire (et autre White Wolf), Shadowrun
- Cthulhu, INSMV,
Exception :
- ET 2. L5R...
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Constructeur:
- input:
- int: Nombre de D
- int: Type de D
- int: Nb PHA
- str: Special rule
- int: Nombre de Tir
- int: Valeur de la caractéristique (ou bonus, exemple D20: Force 18-> +4)
- Résultat à atteindre par le dessous ou le dessus
Les attributs sont les inputs des 2 méthodes
Commentaire: Il serait intéressant de disposer de profil pré-rempli. par exemple "sélection d'un jeu de rôle pré-rempli" ou "définition par soit-même". mais je n'ai aucune idée de comment faire...
- input:
-
Méthode Tir:
- Output:
- Valeur final = somme des plus hautes valeurs ajoutées
- Output:
-
Méthode Jet de D:
- Input:
- Bonus à chaque Tir
- Bonus Total si les tir s'additionnent
- Difficulté à comparer au résultat des tir
- Output:
- Nombre de réussite
- éventuellement marge de réussite
- Input:
Tout les input à l'exception des Bonus et difficultés sont définis à la création de la skill
- Méthode privée Modificateur D20:
- input:
- Valeur
- output:
- modificateur
- input: