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Systèmes de jeu

Dramac edited this page Aug 29, 2011 · 11 revisions

Liste des familles de systèmes de jeu :

  1. Jeter X dés, on compare la somme à une difficulté
  2. Jeter X dés, on compare le meilleur à une difficulté
  3. Jeter X dés, on compare chaque dé à la difficulté
  4. Jeter une combinaison de dés ayant une signification différente, on compare la combinaison à la difficulté

Exemple de jdr :

  1. Star Wars, Donjons et dragons,
  2. Deadlands,
  3. Vampire (et autre White Wolf), Shadowrun
  4. Cthulhu, INSMV,

Exception :

  1. ET 2. L5R...

Objet système de règle

  • Constructeur:

    • input:
      • str: Nom de la skill
      • int: Nombre de D
      • int: Type de D
      • int: Nb PHA
      • str: Special rule
      • int: Nombre de Tir
      • int: Valeur de la caractéristique (ou bonus, exemple D20: Force 18-> +4)
      • Résultat à atteindre par le dessous ou le dessus

    Les attributs sont les inputs des 2 méthodes

    Commentaire: Il serait intéressant de disposer de profil pré-rempli. par exemple "sélection d'un jeu de rôle pré-rempli" ou "définition par soit-même". mais je n'ai aucune idée de comment faire...

  • Méthode Tir:

    • Output:
      • Valeur final = somme des plus hautes valeurs ajoutées
  • Méthode Jet de D:

    • Input:
      • Bonus à chaque Tir
      • Bonus Total si les tir s'additionnent
      • Difficulté à comparer au résultat des tir
    • Output:
      • Nombre de réussite
      • éventuellement marge de réussite Tout les input à l'exception des Bonus et difficultés sont définis à la création de la skill
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