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Gerenciamento de projetos de software: do conceito à implantação

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Gerenciamento de projetos de software: do conceito à implantação (PT-BR)

⚠️ Este trabalho está em desenvolvimento, algumas informações podem estar incompletas ou equivocadas.

Este repositório tem como objetivo ser um guia que cobre as melhores práticas e ferramentas para desenvolver um software do mundo real desde a concepção até o deploy para desenvolvedores independentes e pequenas equipes de desenvolvimento.

Configuração ambiente de desenvolvimento

Ferramentas

  • Docker

Boirlerplates

Gerenciamento de projetos

O gerenciamento dos projetos são feitos com base na técnica de desenvolvimento Extreme Programming.

Criando um novo projeto

Antes de iniciar um projeto, avalie se a melhor alternativa é realmente criar algo do zero, sempre que for possível valide a ideia de forma rápida e simples, e apartir da validação prática naturalmente os problemas reais a serem resolvidos irão aparecer.

Ao iniciar um novo projeto dentro dos padrões do XP, devemos sempre ter em mente os dois termos MVP e Entrega Contínua.

MVP: MVP significa Minimum Viable Product ou Produto Mínimo Viável. Ao iniciar a reunião para definir os requisitos e funcionalidades do novo projeto, devemos buscar a versão mínima do produto, para que possamos lançar da forma mais rápida e simples possível, por que geralmente ao longo do lançamento as necessidades que aparecerem irão definir os próximos passos do projeto.

Entrega Contínua: Entrega contínua é uma abordagem na qual os times de desenvolvimento lançam produtos de qualidade de forma frequente, previsível e automatizada. Em vez de fazer grandes entregas de uma vez, fazem várias pequenas e rápidas — reduzindo as chances de erros e conquistando maior controle de qualidade.

Histórias de usuário

Após alguns rabiscos e horas de reunião, vamos organizar as funcionalidades em descrições curtas e simples que são contadas da perspectiva da pessoa que está desempenhando a interação, essas histórias vão fazer parte de um contexto maior que descreve o problema real a ser resolvido e por que você está resolvendo.

As histórias de usuário, tem foco no usuário, não no produto.

Uma história de usuário geralmente se concentra em três áreas:

  • Como/Sendo um ( quem )
  • Eu quero/Gostaria/Devo/Posso ( o que )
  • Para que/De/Para ( por que )

Isso tudo geralmente é seguido por critérios de aceitação, que definem como você sabe se a interação foi bem-sucedida.

... INVEST (...WIP) Independente = fazer com que ela possa ser resolvida sem depender de outras histórias.

Negociável = pode ser alterada

Valiosa = elas devem gerar valor para o usuário final, não colocar nada que seja técnico.

Estimável = tem que ser possível estimar a funcionalidade que a história conta, por isso ela deve ser clara e pequena.

Small = deve ser concisa e objetiva.

Testável = deve ser possível testar se a história foi realizada.

BDD com Gherkin

Palavras-chave

[ # ] # language: pt

Etapas

  • Dado/* (given):
  • Quando/* (when):
  • Então/* (then):
  • E/* (and):
  • Mas/* (but):

Descritivas

  • Funcionalidade (feature): fornece uma descrição de alto nível de um recurso de software e agrupar cenários relacionados.
  • Contexto (background)
  • Regra (rule):
  • Cenário (scenario):
  • Esquema do Cenário (scenarioOutline):
  • Exemplos (examples):

Propriedades para as etapas

  • """ (Doc Strings): Usado para passar um pedaço maior de texto para a definição de uma etapa.
  • | (Data table): Usado para passar uma lista de dados para a definição de uma etapa.
  • @: Tag
  • #: Comentários

  • Um cenário abrange apenas UM comportante, por isso não devem existir + que um "Quando / Então"
  • Siga a ordem Dado Quando Então!
  • Escreva o comportante sempre em terceira pessoa.
  • Usar tempo presente para todos os casos. exemplo
  • Escreva bons títulos

QA

... WIP Modelo para registrar bugs QA e Suporte

LOCAL: Nome do Sistema - Módulo e Menu relacionado

VERSÃO: Identificar em que versão do sistema envolvido o problema pode ser repetido. Importante identificar se o problema pode ser repetido na última versão.

PRÉ-CONDIÇÕES: • Identifique o que deve estar configurado no ambiente para que o problema possa ser repetido; • Pode ser uma lista de configurações a serem marcadas; • Ou simplesmente a indicação de que uma base de dados específica deve ser usada.

PASSOS PARA REPRODUÇÃO DO ERRO:

  1. Monte uma lista indicando os passos que devem ser realizados para repetir o erro;
  2. Você pode ser específico e identificar o que deve ser preenchido em cada campo;

Exemplo: LOCAL: SoftVendas – Módulo Mobile – Tela de vendas de produtos VERSÃO: Identificado na última versão (03.50), o problema não ocorre em versões anteriores. PRÉ-CONDIÇÕES: • Acessar o ambiente de homologação; • Logar com usuário “alfredo”, senha “xyz9988”; PASSOS PARA REPRODUÇÃO DO ERRO:

  1. Uma vez já logado no sistema mobile, acesse o menu “Vendas”;
  2. Selecione um cliente qualquer e abra uma nova venda;
  3. Na tela de listagem de produtos, selecione qualquer produto;
  4. Após selecionar um produto informe a quantidade a ser vendida (pode ser 10), e no campo desconto informe um desconto (pode ser 10% de desconto). ERRO: Mesmo após informar o desconto, o valor total do produto segue sendo o mesmo que era antes (sem o desconto). SITUAÇÃO DESEJADA: Que o valor total do produto considere o desconto aplicado, ou seja: Valor total do produto = (Valor unitário * Quantidade) – Desconto. Exemplo: Se valor do produto é 90,00, a quantidade informada é 10, e o percentual de desconto é informado é 10%, então o valor total do produto deve ser 810,00.

Algumas considerações sobre o exemplo citado: Repare como as seções PRÉ CONDIÇÕES e PASSOS PARA A REPRODUÇÃO DO ERRO, são importantes para fazer o erro acontecer. Perceba também que na seção SITUAÇÃO DESEJADA além de citar a explicação do que deve ocorrer nós também citamos um exemplo prático, neste caso com um exemplo real do cálculo de preço total do produto.

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