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DirectX12の学習用リポジトリです。ある程度までできる描画エンジン目指して頑張ってます

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dre-mayucs/DirectX12Leaning

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State lib lang Type Platform

※現在特大メモリリークの修正(作り直し)中です。

※ComPtr等への置き換えやdelete処理を自分で できない/したくない 方は危険ですので使用しないでください。

DirectX12Leaning

これは僕が学習用に開発している描画エンジン/ライブラリであり、実務用途での使用を想定していません。
また個人開発用途での使用も想定しておりませんので使用の際は自己責任でお願いします。
以下の環境は必須環境です。
サンプルコードが実行できない場合は設定があっているか、以下の注意に当てはまっていないか確認してください。

環境

種類 条件
API DirectX12
OS Windows10 64bit
CPU 64bit対応のCPU
GPU DirectX12対応のグラフィックスカード

注意・トラブルシューティング

このプロジェクトをフォークやダウンロードして実行ができない場合このような原因が挙げられます

  • プロジェクトのフィルタにコードが含まれていない

    • filterファイルの関係でプロジェクトにファイルがリンクされていない可能性があります。
    • VisualStudio2019以降で開きプロジェクトを右クリック -> 追加から既存の項目で含まれていないコードを追加してください
  • オンボードGPUで実行している

    • DirectX12.cpp -> D3D12SelectGPUNegative keywordsを書きかえてください
  • DirectX12がPCに対応していない

    • 対応したOS/ハードウェアで実行してください
  • まゆC#がバグを直していない

    • 学習用のプロジェクトなので以下の対応をお願いいたします
      • ご自身で直していただく
      • プルリクエストで提案する
      • 気長に待つ

サンプルコード

・以下のコードは実行すると自機と敵機が描画されます。
・WASD / Arrowキーどちらかで操作することで自機が移動します。
・敵機に触れることで敵機は自動的にランダムな場所へワープします。
・エスケープキーを押す / xボタンを押すことで終了します。

//API(Win)
#include <Windows.h>
#include <d3d12.h>
#include <dxgi1_6.h>
#include <DirectXMath.h>
#pragma comment(lib, "d3d12.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")

//STL
#include <vector>
#include <ctime>

//Utility
#include "Input.h"
#include "Win32.h"
#include "tempUtility.h"
#include "DirectX12.h"
#include "PlayerOP.h"
#include "Draw2D.h"
#include "Draw3D.h"
#include "Bullet.h"

int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hinstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd) 
{
	srand(time(nullptr));
	const int window_width = 1920;
	const int window_height = 1080;

	//Initialize
	Win32		win32(L"Test", window_width, window_height);
	Input		*input = new Input(win32.GetWindowClass(), win32.GetHandleWindow());
	DirectX12	dx12(win32.GetHandleWindow(), window_width, window_height, SelectVSYNC::EnableVSYNC);

	dx12.Initialize_components();
	ID3D12Device *dev = dx12.GetDevice();
	ID3D12GraphicsCommandList *cmdList = dx12.GetCommandList();

	//PLayer
	Draw3D drawPlayer(nullptr, DrawShapeData::TriangularPyramid, 5, D3D12_FILL_MODE_SOLID, dev, cmdList, window_width, window_height);
	PlayerOP player(0, 0, 0, 5, input);

	//DrawObject
	Draw3D enemyObject(nullptr, DrawShapeData::TriangularPyramid, 5, D3D12_FILL_MODE_SOLID, dev, cmdList, window_width, window_height);
	DirectX::XMFLOAT4 enemyColor = dx12.GetColor(255, 0, 0, 255);
	Position3D enemyPos = {-20, 0, 0};

	while (true)
	{
		input->Update();
		dx12.ClearDrawScreen(dx12.GetColor(100, 200, 255, 255));

		player.Update();

		if (player.GetCollition(enemyPos, 5)) {
			enemyPos.x = rand() % 100 - 50;
			enemyPos.y = rand() % 50 - 25;
		}

		drawPlayer.execute(dx12.GetColor(255, 255, 255, 255), player.GetPlayerPositionMatrix());
		enemyObject.execute(enemyColor, DirectX::XMMatrixTranslation(enemyPos.x, enemyPos.y, enemyPos.z));

		dx12.ScreenFlip();
		if (!win32.ProcessMessage()) { break; }
		if (input->GetKeyDown(keycode::Escape)) { break; }
	}
	delete input;
	return 0;
}

©2021 わんころメソッド();
©2021 wnkr();

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