- 遵循 ES6 Promise 标准的异步语法
RES.loadConfig().then(()=>{
RES.getResAsync("assets/bg.jpg");
}).then(()=>{
RES.getResAsync("assets/icon.jpg");
});
- 支持 ES2015 async / await 异步语法 ( 依赖白鹭引擎4.0版本 )
await RES.loadConfig()
await RES.getResAsync("assets/bg.jpg");
await RES.getResAsync("assets/icon.jpg");
集成版本控制功能,无需额外配置即可支持素材热更新。可以帮助您的游戏或应用显著降低运维成本及用户的流量消耗。
除了 RES.Analyzer
相关 API 之外其他所有API均可向下兼容,并提供升级脚本帮助您将现有项目升级至新版本资源管理器
执行 egret run test/es6-api
或者 egret run test/classic-api
- 安装 Egret Wing 或者 VSCode ,打开项目根目录
- 在项目根目录下执行 npm install
- 调试项目(F5),或执行
npm run debug
-
在命令行中执行
npm install egret-resource-manager -g
安装命令行工具 -
执行
res upgrade { your-project }
将旧版 res 模块升级为新版本,升级过程会完成下述操作-
将
egret-resource-manager
中包含的新版本资源管理系统的源代码复制到项目文件夹中 -
将
egretProperties.json
中的res
字段修改为resourcemanager
-
-
当游戏资源发生变化后,执行
res build { your_project }
,更新资源配置
更多文档参见这里