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A C language repo to implement CSAPP

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BCST (Bilibili Computer Science Topics) Project

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This repository is a part of BCST project. BCST project contains the source code and videos produced by yangminz. The videos are published publicly on the bilibili by yaaangmin. The source code is published on github yangminz. Any repository or video under BCST project is exclusively owned by yangminz and shall not be used for commercial and profiting purposes without yangminz's permission.

Build

[python3 | py3 | <nothing>] ./cmd.py build [project name]

Run

[python3 | py3 | <nothing>] ./cmd.py run [project name]

计算机系统 - Computer System A Programmer's Perspective (CSAPP)

Hello 观众朋友们大家好,这个Repo是我在做《深入理解计算机系统》(CSAPP)视频时所用到的代码,还包括一本设计手册,设计手册还在慢慢更新。代码、手册以及视频都是为了给大家介绍CSAPP这本书,帮助大家阅读和理解最基础的计算机系统知识。特别是本科低年级的同学(大一大二),准备转专业的同学,以及跨专业考研的同学,通常会掌握一些基本的编程语言,但是可能对计算机系统本身并不足够了解。我的视频、代码以及手册就是希望帮助大家学习,尽量通过代码实现CSAPP上的知识点,然后再通过视频讲解,将基础的计算机系统知识连贯起来。

下面是目录:

Chapter 02 - Representing and Manipulating Information

计算机可以看作对Bit串的翻译器,为了了解计算机系统,我们首先需要了解Bit在计算机中是如何被表达与解释的,简单了解这些位运算的操作,背后的代数结构。

2020-09-29 关于有符号与无符号整数,以及它们背后的代数结构。我设计了一张环形图,方便观众理解Bit串到有符号与无符号整数的映射。这张环形图在手册里更加精美: bilibili-video

2020-10-01 我们第一次动手写C语言代码。一些简单的位操作运算,例如判断一个十六进制数中是否全部都是字母,使用卡诺图对布尔代数进行化简。一个基于位运算的数据结构:树状数组。bilibili-video

2020-10-16 浮点数的四种类型:规格化、非规格化、无穷大、非数。uint32_tfloat的数值转换,特别是关于约分的规定:bilibili-video

Chapter 03 - Machine-Level Representation of Program

拥有Bit构成的基本数据类型以后,我们开始考虑构造一台原始的冯诺依曼结构的计算机。其实,我们是在做一个计算机的模拟器。为此,我们需要模拟CPU中的寄存器与内存等硬件,在这些硬件的基础上编写指令集。我们的指令集是通过字符串写成的,就像我们通常所写的高级语言代码一样,其实都是文本。我们用一些编译的基础知识来解析字符串指令集,将它们翻译成指令的数据类型,然后按照操作符与操作数解释执行这些代码。

在这里,我们其实做了一层抽象:文本与字符串指令就像一台虚拟机,类似于JVM中的字节码,CLR中的IL,我们解释执行的是虚拟机指令。字符串指令集上,我们实现一些简单的指令,例如addsubmov,最重要的是关于过程控制,也就是函数调用的几个指令:callpushpopret,我们对内存栈的控制蕴含在这几条指令之中。

2020-10-22 CPU寄存器的模拟器,这是我们模拟器的第一行代码。我们利用结构体与联合等异构的数据类型来描述寄存器:bilibili-video

2020-10-31 指令的数据结构,用来描述一条汇编指令的操作符,源操作数以及目的操作数,包括操作数中的立即数、寄存器等:bilibili-video

2020-11-05 一个CPU的指令周期,我们第一次执行了一条汇编指令:bilibili-video

2020-11-06 模拟器的运行若干条指令,形成一个程序。为了访问内存资源,我们需要设计内存访问接口。完成call指令:bilibili-video, git-commit

2020-11-18 递归与树与栈之间的关系,实现push指令:bilibili-video, git-commit

2020-12-04 完成popret指令,至此,我们已经在内存栈上实现了函数的过程控制。我们开始第一次代码重构,将in-memory的结构体指令数组转换为字符串指令数组,并且开始解析字符串指令:bilibili-video, git-commit

2020-12-08 为了解析字符串指令,特别是其中所要用到的立即数,我们开始写字符串到十进制与十六进制数的转换。我们使用确定有限自动状态机去扫描字符串,设计状态机的状态转移:bilibili-video, git-commit

2020-12-18 解析字符串操作数中的内存与寄存器格式:bilibili-video, git-commit

2020-12-27 完成字符串指令的解析,并且在字符串指令上运行了程序。设计状态码,支持条件判断:bilibili-video, git-commit

2021-01-04 实现jmpjneleave指令。到此为止,我们已经可以模拟函数的递归调用了:bilibili-video, git-commit

2021-01-15 总结与回顾我们到此为止所做的一切工作,关于数据类型和冯诺依曼计算机,一个简化的计算模型——URM:bilibili-video

2021-01-23 除了冯诺依曼计算机,我们还有另一种计算模型:λ演算。冯诺依曼计算机中,函数是数据;λ演算中,数据是函数:bilibili-video

Chapter 07 - Linking

模拟了计算机的硬件基础以后,我们准备开始在模拟器上运行程序。因此,我们需要设计自己的程序。考虑到我们将指令集用字符串实现,因此我们的程序也是字符串的汇编指令。这一步工作可以由编译器为我们实现,我们需要做的是完成一个简陋的链接器,将可执行的文件链接起来。

正如我们在上一部分所说的,字符串指令可以看作一种在字符串与文本上实现的虚拟机,因此我们的链接也是在.txt文本上实现的,一个可执行可链接的文本格式,.elf.txt。为了设计这个文本格式,我们需要理解Linux中是如何处理ELF文件的。

2021-02-06 ELF文件从它的Header开始,我们用readelfhexdump去看ELF文件的二进制数据,按照Byte去理解ELF文件的Header:bilibili-video

2021-02-21 Section Header Table的结构:bilibili-video

2021-02-28 ELF的符号表,以及什么是符号,它们在编译器和链接器视角中的差异:bilibili-video

2021-03-07 符号表中的Bind, Type以及Index,C语言.c源文件中不同位置的申明与定义是如何在ELF文件中描述的,特别是COMMON节等容易混淆的地方:bilibili-video

2021-03-14 设计可执行与可链接的文本格式,.elf.txt。从磁盘上的文件中读取到内存:bilibili-video, git-commit

2021-03-21 解析.elf.txt的节头表与符号表:bilibili-video, git-commit

2021-03-27 静态链接的第一步:符号解析,设计内部的符号表作为维护符号关系的数据结构:bilibili-video, git-commit

2021-04-04 静态链接的第二步:将ELF的Section合并为EOF的Segment,并且计算Segment的运行时起始地址:bilibili-video, git-commit

2021-04-10 静态链接的第三步:将ELF文件中的符号引用重定位到它们在EOF中的符号:bilibili-video, git-commit

2021-04-18 完成静态链接,计算符号的运行时地址。动态链接:GOT与PLT:bilibili-video, git-commit

2021-04-23 链接部分的总结。C语言的.c源文件如何被预处理,编译,链接,然后加载到内存中执行。在运行时,进程怎样使用动态链接库:bilibili-video

Chapter 06 - The Memory Hierarchy

编译与链接的知识可以帮助我们理解进程的内存模型。从这里开始,我们要真正开始讨论内存问题了,主要包括内存本身的实现以及虚拟内存与物理内存的转换。我们首先讨论内存体系,理解缓存思想在内存体系中的地位。实际上,计算机想要实现高性能的应用,也大量依赖缓存的技术。一旦涉及缓存,或者说共享的资源,我们就无法回避一致性的问题。缓存背后的局部性,如何设计缓存,如何分析缓存一致性带来的性能问题,是我们这一阶段的核心主题。

2021-04-27 简单介绍一下关于内存的许多问题,这也是我们学习计算机系统的最核心知识。内存的层次、局部性、内存与缓存的一致性,以及我们怎么考虑虚拟内存。 bilibili-video

2021-05-09 关于cache的基本结构:cache视角下的物理地址,组相连的cache。bilibili-video, git-commit

2021-05-15 一个简单的LRU cache模拟器,讨论cache的写回/写分配、直写/不写分配的不同状态转移。模拟总线上读写一个cache line,以及LRU cache的读写。bilibili-video, git-commit

2021-05-22 验证LRU cache的正确性,用一个Python脚本对比cache hit, miss, evict。对复杂度为O(n^3)的矩阵乘法的常数级优化,利用时间、空间局部性,写cache-friendly代码。bilibili-video, git-commit

2021-05-24 线程级并行计算时,多处理器之间维护cache的一致性(coherence)。经典的MESI协议的实现:M - Exclusively Modified; E - Exclusively Clean; S - Shared Clean; I - Invalid. bilibili-video, git-commit

2021-06-06 完善MESI协议的实现。拥有了多处理器之间的cache一致性,我们可以开始考虑多处理器多线程的资源共享问题。资源共享是各种问题的根源,但即便我们不考虑资源是否被正确地共享,由于MESI等cache协议,不恰当的共享会立即给性能带来极大的消耗。我们做一个简单的实验,多线程并行计算时,对同一个、相邻的、相距很远的物理地址进行读写,会得到不同的运算时间。这就是经典的伪共享(False Sharing)问题。 bilibili-video, git-commit

Chapter 09 - Virtual Memory

2021-06-14 开始考虑虚拟内存(Virtual Machine)。对于先前的va2pa映射,我们考虑四种维护虚拟地址到物理地址的映射,并且要求都是O(1)时间复杂度:1. 使用%,对物理内存范围取余数,这也是目前为止,我们代码所采用的映射方法;2. 使用Hash Map,维护一个地址到地址的映射;3. 使用段表(Segment Table);4. 使用页表(Page Table)。使用页表时,页表本身的存放也要占据物理内存,因此我们需要想办法减少页表本身占据的空间,否则我们要分配2^36条页表项,维护每一个虚拟页(Virtual Page)与物理页(Physical Page)之间的映射。这个方法就是多级页表。 bilibili-video, git-commit

2021-06-20 使用多级页表实现va2pa的映射。为此,我们首先需要确定每一个页表项(Page Table Entry)都储存怎样的信息。每一个VP与PP都占据4KB的大小,而一整张页表也同样这么大。4KB的一张页表维护512个次级页表的物理页号(Physical Page Number),每一项大小为8 Bytes。这8 Bytes,64 Bits中,几乎每一个Bit都有自己的含义,用于标识与控制。至此,我们大概了解了页表的数据结构,其实本质上是一个512叉树。对于这512叉树,它的根节点PPN通过控制寄存器CR3索引确定。 bilibili-video, git-commit

2021-06-27 开始实现四级页表的地址翻译,Page Walk。Page Walk从进程(Process)保存的CR3寄存器开始,这些寄存器信息也被称为进程的上下文(Context)。也就是说,进程的上下文其实包含了这个进程的地址空间(指针,四级页表还是被内核Kernel分配在物理内存上的,并且不会被Swap Out到磁盘)。从最顶级的Page Global Directory开始,按照VPN索引当前页表,走向下一级页表。这个过程其实和树的深度遍历类似。如果发生了缺页,我们需要触发Page Fault Exception,应用程序请求内核处理缺页异常。当然,目前我们并没有实现中断处理(Interrupt),因此我们暂时把异常处理直接写在代码里。bilibili-video, git-commit

2021-07-11 开始实现Page Fault处理。我们考虑内核在什么时候发现Page Fault。在Page Walk的过程中,如果页表项最低位的present比特为0,那么就发生了缺页。和SRAM的LRU Cache一样,我们需要从现有的物理内存选择一个Page,用来存放缺少的这个Page。可是,如果所有的物理内存都已经被占用,没有空闲的物理页,那么我们就要按照LRU的策略选择一个倒霉蛋的物理页[i],牺牲它的数据,并且将目标数据写进这个物理页[i]。但是,倒霉蛋[i]可能正在被其他进程[j]所使用,如果我们要牺牲倒霉蛋,就必须通知进程[j],将倒霉蛋[i]的数据存放到其他位置,才能方便进程[j]之后回复当前物理页[i]的数据。

这就是Swap的过程。物理内存作为磁盘的缓存,如果当前的进程[t]发生了缺页,内核决定牺牲进程[j]物理页[i],那么就要将物理页[i]的数据写入磁盘,然后才将进程[t]的数据写入物理页[i]。同时,内核需要修改进程[j]的页表,使得[j]仍能通过页表索引到磁盘上的数据。也就是说,我们需要通过物理页的页号(Page Number)[i]查找到进程[j]的页表项,这个过程就是页表的反向映射(Reversed Mapping),是从物理地址到虚拟地址的映射。我们通过一个数组来维护这个映射。bilibili-video, git-commit

2021-07-17 大概介绍一下整个虚拟内存系统。主要有两个映射,一个是虚拟地址到物理地址的正向映射,另一个是从物理地址到虚拟地址的反向映射。当然,实际情况会复杂许多。例如我们先前讨论过动态链接,一个动态共享库在运行时可以被多个程序共同引用,但它只占有一份物理内存。那么,共享库的物理地址要反向映射到哪一个进程的虚拟地址呢?这个问题就涉及到了内存映射(Memory Mapping),内核将共享库的文件加载到内核时,反向映射并不是很直白简单地实现的。

另一种情况是匿名的内存页,也就是Stack与Heap,是进程所私有的。与Readonly的.text段不同,Stack与Heap是动态创建和管理的,无法与一个磁盘上的文件对应,因此它们被视为交换磁盘的缓存。它们不通过文件,而通过另一种方式实现反向映射。

我们讨论虚拟内存系统,主要集中在正向映射和反向映射,这样才能对Page Fault有比较清楚的了解。从进程的数据结构出发,到地址空间的数据结构,再到四级页表,虚拟内存区域(Virtual Memory Area),到物理内存的数据结构page_t,到它们之间的映射关系。bilibili-video

2021-07-31 粗略了解了虚拟内存,我们才能开始实现Page Fault的简单处理。特别注意,这里的Page Fault处理只是我们的第一步,较为完整的Page Fault实现需要和进程的内存管理结合起来实现。为了处理Page Fault,我们需要实现Swap,也就是交换空间。Swap将物理内存(DRAM)看作磁盘(SSD或HDD)的上一级缓存,因此我们要按照SRAM Cache的方式,用LRU的策略实现Page的Swap In与Swap Out。bilibili-video, git-commit

2021-08-08 Page Table被看作对disk的缓存,那么,我们可以再加一层缓存用来加速。这就是TLB(Translate Lookaside Buffer)的作用。TLB是CPU内的硬件模块,用来做地址翻译的硬件加速,缓存了虚拟地址与物理地址之间的映射关系。它在代码中的实现与我们之前实现的SRAM cache很相似。不同的是,TLB没有采用LRU的替换策略,而是随机选择一个受害者牺牲。bilibili-video, git-commit

2021-08-21 到此为止,我们已经大概讨论了内核中的内存管理。接着,我们简单讨论一下用户态中的动态内存管理。用户地址空间中,.text, .data, 以及stack,是不需要特别管理的。只有heap,也就是动态内存,需要我们特别维护,以免发生内存泄漏,这一点对服务器等长时间运行的程序尤为重要。用户态的Heap可以看作一个内存池,一个缓存,它一次性向内核申请若干物理页以供分配,然后按请求提供。我们将整个heap划分成若干block,用链表进行管理。这就是implicit free list。bilibili-video

2021-08-28 实现implicit free list,以及相应的malloc()free。implicit free list的原理比较简单,但是很多细节,特别是地址对齐,非常容易搞错,所以要细心一些。bilibili-video, git-commit

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