QFramework 是提供一套简单、强大、易上手、符合 SOLID 原则、支持领域驱动设计(DDD)、事件驱动、数据驱动、分层、MVC 、CQRS、模块化、易扩展的架构,她的源码只有不到 800 行,你可以完全把她放在你的笔记应用里保存。
QFramework系统设计架构分为四层及其规则:
- 表现层:ViewController层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,MonoBehaviour 均为表现层
- 可以获取System
- 可以获取Model
- 可以发送Command
- 可以监听Event
- 系统层:System层。ISystem接口,帮助IController承担一部分逻辑,在多个表现层共享的逻辑,比如计时系统、商城系统、成就系统等
- 可以获取System
- 可以获取Model
- 可以监听Event
- 可以发送Event
- 数据层:Model层。IModel接口,负责数据的定义、数据的增删查改方法的提供
- 可以获取Utility
- 可以发送Event
- 工具层:Utility层。IUtility接口,负责提供基础设施,比如存储方法、序列化方法、网络连接方法、蓝牙方法、SDK、框架继承等。啥都干不了,可以集成第三方库,或者封装API
- 除了四个层级,还有一个核心概念——Command
- 可以获取System
- 可以获取Model
- 可以发送Event
- 可以发送Command
- 层级规则:
- IController 更改 ISystem、IModel 的状态必须用Command
- ISystem、IModel状态发生变更后通知IController必须用事件或BindableProperty
- IController可以获取ISystem、IModel对象来进行数据查询
- ICommand不能有状态
- 上层可以直接获取下层,下层不能获取上层对象
- 下层向上层通信用事件
- 上层向下层通信用方法调用(只是做查询,状态变更用Command),IController的交互逻辑为特别情况,只能用Command
(照抄自:学生课堂笔记1)
- Unity 2018.4.x ~ 2021.x
- QFramework.cs
- 直接复制此代码到自己项目中的任意脚本中
- QFramework.ToolKits
- 见下列表格
- QFramework.ToolKitsPro
- 从 AssetStore 安装
版本 | ||
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QFramework.cs | QFramework 本体架构的实现 | |
QFramework.Toolkits | QFramework 集成 UIKit/ActionKit/ResKit/PackageKit/AudioKit 等全部官方工具 | 从国内服务器下载|Github Release |
QFramework.ToolKitsPro | 在 ToolKits 基础上集成更多好用的工具的版本 | AssetStore |
示例/Demo | ||
Example 示例 | 包含 CounterApp、《点点点》小游戏等 QF 使用示例 | github|gitee |
CubeMaster 示例 | 一个 3D 版 2048 小游戏,由 QF 成员 soso 制作 | github|gitee |
FlappyBird 示例 | 一个 FlappyBird 小游戏,由 QF 成员 soso 制作 | github|gitee |
ShootingEditor2D | 包含一个关卡编辑器的开源射击游戏 | github|gitee |
群友案例 | ||
赛车游戏《Crazy Car》 | 群友 TastSong 使用 QF 进行重构的开源赛车游戏 | 游戏主页(Github) |
贪吃蛇 | 群友使用 一只皮皮虾 QF 提供的贪吃蛇案例 | 游戏主页(Gitee) |
社区 | ||
QQ 群:623597263 | 交流群 | 点击加群 |
github issue | github 社区 | 地址 |
gitee issue | gitee 社区(国内访问快) | 地址 |
教程 | ||
《框架搭建 决定版》 | 教程 QFramework 的核心架构是怎么演化过来的? | 课程主页|学生课堂笔记1|学生课堂笔记2 |
产品案例 | ||
独立游戏《鬼山之下》 | 使用 QF 制作的独立游戏 | 游戏主页(Steam) |
手机游戏《谐音梗挑战》 | 使用 QF 制作的手机游戏 | 游戏主页(TapTap) |
独立游戏《推灭泡泡姆》 | QF 群友,大学生团队制作的独立游戏,终于等到上架啦,亲自游玩过,很好玩,大家多多支持呀~(P.S 使用 QF.cs 作为架构开发的哦~) | 游戏主页(TapTap) |
官方工具(独立版本,不互相依赖) | ||
SingletonKit | 易上手功能强大的单例工具,由 QF 官方维护 | github|gitee |
ExtensionKit | 易上手功能强大的 C#/UnityAPI 的静态扩展 ,由 QF 官方维护 | github|gitee |
IOCKit | 易上手功能强大的 IOC 容器 ,由 QF 官方维护 | github|gitee |
TableKit | 一套类似表格的数据结构(List<List<T>>),兼顾查询效率和联合强大的查询功能,由 QF 官方维护 | github|gitee |
PoolKit | 对象池工具,由 QF 官方维护 | github|gitee |
LogKit | 日志工具,由 QF 官方维护 | github|gitee |
ActionKit | 动作序列工具,由 QF 官方维护 | github|gitee |
ResKit | 资源管理工具,由 QF 官方维护 | github|gitee |
UIKit | UIKit 是一套 UI/View 开发解决方案,由 QF 官方维护 | github|gitee |
AudioKit | 一套音频管理工具,由 QF 官方维护 | github|gitee |
PackageKit | 一套包管理工具,可以通过 PackageKit 安装旧版本的 QFramework,以及大量的解决方案。 | github|gitee |
- ET:ET Unity3D Client And C# Server Framework
- IFramework(OnClick) Simple Unity Tools
- JEngine 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
- TinaX Framework “开箱即用”的Unity独立游戏开发工具
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