ULiteWebView是一个极度轻量化的Unity内嵌WebView插件
支持的平台:安卓/苹果
功能:
- 网络浏览
- 支持Html5
- 支持Unity与JS自定义接口交互
- 支持URL SCHEME
- 可定制的显示窗体大小
特点:
- 接入简单,核心文件仅3个,且无需额外配置
- 轻量化,增加代码量仅20KB左右
- 使用简单,复杂的功能已封装为几个调用简单的API接口
功能介绍:https://www.jianshu.com/p/bf2728d7e116
Demo:https://fir.im/vstq
只需要导入下方3个核心文件,插件即可正常使用。
/Assets/Plugins/Android/ULiteWebView.aar
/Assets/Plugins/IOS/ULiteWebView.mm
/Assets/ULiteWevView/ULiteWebView.cs
项目代码任意位置通过调用「ULiteWebView.Ins」单例即可使用
/// <summary>
/// 正在加载Url的事件
/// </summary>
public event Action<string> onLoadingUrl;
/// <summary>
/// 显示ULiteWebView关联的WebView
/// </summary>
/// <param name="top">WebView距离屏幕上边缘的距离(单位:像素)</param>
/// <param name="bottom">WebView距离屏幕下边缘的距离(单位:像素)</param>
/// <param name="left">WebView距离屏幕左边缘的距离(单位:像素)</param>
/// <param name="right">WebView距离屏幕右边缘的距离(单位:像素)</param>
public void Show(int top, int bottom, int left, int right)
/// <summary>
/// 使用WebView加载指定的URL,访问网页用Http://开头
/// </summary>
/// <param name="url">访问的URL地址</param>
public void LoadUrl(string url)
/// <summary>
/// 访问StreamingAssets文件夹中存放的资源
/// </summary>
/// <param name="filePath">相对于StreamingAssets目录的文件路径,以"/"开头</param>
public void LoadLocal(string filePath)
/// <summary>
/// 关闭ULiteWebView关联的WebView
/// </summary>
public void Close()
/// <summary>
/// 请求当前WebView页面中对应的JS方法
/// </summary>
/// <param name="funName">Fun name.</param>
/// <param name="msg">Message.</param>
public void CallJS(string funName, string msg)
/// <summary>
/// 注册供JS调用的方法
/// </summary>
/// <param name="funName">方法名:JS通过该方法名调用对应方法</param>
/// <param name="fun">方法</param>
public void RegistJsInterfaceAction(string interfaceName, Action<String> action)
/// <summary>
/// 注销供JS调用的方法
/// </summary>
/// <param name="interfaceName">方法名:JS通过该方法名调用对应方法</param>
/// <param name="action">方法</param>
public void UnregistJsInterfaceAction(string interfaceName, Action<String> action)