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ユーザのクリックに応じてエコロケーションアニメーションを出力するシェーダー, 及びそのアニメーション処理を行うスクリプト.

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k1105/unity-multi_echolocation

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概要

ユーザのクリックに応じてエコロケーションアニメーションを出力するシェーダー, 及びそのアニメーション処理を行うスクリプト.

スクリーンショット 2021-12-03 9 49 12

使い方

  1. リポジトリ内の C#スクリプト, シェーダーをアセットに追加する.
  2. 空のゲームオブジェクトを追加して, そこに2つのスクリプト(MultiEcholocationShader, EcholocationTrigger)をアタッチする.
  3. シェーダーの発生源となるオブジェクト(Origin)をインスペクター上で指定する.
  4. 効果を適用したいオブジェクトに, シェーダーを適用する.

空のゲームオブジェクトの名前を「EcholocationManager」として, OriginにMain Cameraを設定した例.

スクリーンショット 2021-12-03 10 09 16

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ユーザのクリックに応じてエコロケーションアニメーションを出力するシェーダー, 及びそのアニメーション処理を行うスクリプト.

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