ユーザのクリックに応じてエコロケーションアニメーションを出力するシェーダー, 及びそのアニメーション処理を行うスクリプト.
- リポジトリ内の C#スクリプト, シェーダーをアセットに追加する.
- 空のゲームオブジェクトを追加して, そこに2つのスクリプト(MultiEcholocationShader, EcholocationTrigger)をアタッチする.
- シェーダーの発生源となるオブジェクト(Origin)をインスペクター上で指定する.
- 効果を適用したいオブジェクトに, シェーダーを適用する.
空のゲームオブジェクトの名前を「EcholocationManager」として, OriginにMain Cameraを設定した例.