Skip to content

Simple roguelike game. Written on python3 using tkinter and pillow.

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

mr555ru/mustached-dubstep

 
 

Repository files navigation

Немного о сюжете:
    Остатки человечества после ядерной войны укрылись в подземных убежищах. Так как имеющиеся у людей ресурсы были ограничены, было решено поместить всех в состояние криосна и разбудить после того, как условия на поверхности снова станут пригодны для жизни. Следить за всей системой должен был компьютер, однако в нем произошла ошибка, и пробуждения людей в намеченный срок не произошло. Тем временем системы жизнеобеспечения бункера начали выходить из строя из-за износа.

    На момент конфликта (войны) самыми удобными и продвинутыми в технологическом плане источниками электроэнергии были ядерные реакторы, поэтому, не смотря ни на что, в убежищах были использованы именно они, так как рассчитывалось, что после пробуждения и выхода на поверхность люди смогут безопасно отключить их.

    Но, сожалению, печальная участь не миновала и два ядерных реактора убежища: один, взорвавшись, уничтожил часть помещений; второй же получил серьезные повреждения и очень скоро выйдет из строя, если не предпринять экстренных мер по его ремонту.

    В связи с поломкой системы, поддерживающей криосон, остатки выживших были выведены из него.

    Время действия игры: Вы — техник Джон Джонсон, единственный квалифицированный специалист, зная, к чему могут привести последствия, вызвались в одиночку отправиться на технический уровень, где расположена ваша цель. Как позже выяснилось, при взрыве первого реактора произошло радиационное заражение питомника и животные под воздействием излучения мутировали в монстров, которые могут встретиться вам на пути.

Требования:
    Python3 + Tkinter + Pillow
    Для винды есть скомпиленная версия, но за работоспособность не отвечаю.
    Запускать main.py
    
Как играть:
    - Правая кнопка мыши - перемещение по клеткам внутри комнаты. Кнопки N, W, S, E на правой панели - перемещение между комнатами, которое так же может осуществляться посредством нажатия W, A, S, D на клавиатуре (английская раскладка обязательна).
    - Кнопка Use (E на клавиатуре) - использование предмета из первого списка. Колбы пьются, оружие бьется, но только если в комнате есть монстр.Кнопка Pick up - поднять предмет. Для этого необходимо находиться прямо над ним. Цветочки, бочки, стол и бао=ллоны - это просто декорации.
    - Кнопка Door - заваривает двери газовой сваркой (т.е. то же самое, что use cutting torch). На данный момент никак не влияет на игру, т.к. перемещение монстров по комнатам и преследование игрока, которому запиливание должно было помешать, не реализовано.
    - Кнопка Craft крафтит предметы из левого и правого окошка. ПОРЯДОК ВАЖЕН!!! Должно играть большую роль в игре, т.к. с помощью него можно получать более мощное оружие. Рецепты подбираются опытным путем, но можно и взять из исходников.
    - Списки: второй список нужен только для крафта, первый для всего остального. При клике на предмете в боксе под игровым полем выводится сообщение с характеристикой предмета. Параметр charges - кол-во, подбирамеое с карты.
    - Бокс Stats - тут, я думаю все понятно. Советую следить за здоровьем, т.к. при каждом переходе из комнаты в комнату оно, как и остальные характеристики, уменьшается на 1 (радиация и все такое) до минимального значения в единицу - от радиации вы погибнуть не можете, но от монстров запросто. Agility - влияет на уворот от атаки и успешное попадание по противнику. Strength - максимальный возможный урон с руки.
    - Теперь немного о предметах. Изначально у вас имеются фонарик, газовый резак и молоток. Фонариком можно подсвечивать еще не исследованные комнаты, чтобы снизить риск встречи с монстром. И резак и фонарик восстанавливаются при переходе из комнаты в комнату. Молоток - слабое оружие. С ним много рецептов крафта.
    - Боевая система - после попадания в комнату с монстром вы не сможете уйти из нее, пока один из вас двоих не погибнет. Характеристики монстра выводятся один раз в боксе под игровым полем. Для того, чтобы атаковать монстра, необходимо выбрать оружие в первом списке и нажать клавишу Use. Ваше положение в комнате не имеет значения - монстр будет атакован в любом случае, но вы так же каждый раз будете атакованы в ответ. Оружие дает гарантированные очки к атаке (т.е. в любом случае отнимает у противника attack жизней), в то время как атака (и защита), зависящая от agility и strength определяется "броском кубика".
    
    - Цель игры - собрать 4 детали (выглядят одинаково, различаются только цифрами на них), добраться до комнаты с реактором и использовать все эти 3 детали. Заставок и прочиз вещей, раскрывающих историю, к сожалению, на данный момент нет.

    - В планах: отрефакторить код до более читабельного состояния, добавить выбор сложности, добавить звуки, добавить декораций, предметов, рецептов, монстров, добавить NPC, добавить перемещение монстров по комнатам, ну и еще много чего. Если кому-то это будет интересно, то не забью на середине.

About

Simple roguelike game. Written on python3 using tkinter and pillow.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Python 100.0%