Repositório para testes de funcionalidades e plugins do Unity3D 4.3.4
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Scene Sync
- Iniciei alguns testes na pasta Scenes/SceneSyncTest/ simples de usar, bastando ler as instruções. Ou assistir aos tutoriais fornecidos pelo autor.
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2D Platform Controller
- Na scene 2DPlatformControllerUsingPS3Control.unity utilizei o InputManager para mapear os botões do controle de playstation3.
(Para acessar o InputManager navegue em Edit->Project Settings->Input). E assim adaptei a classe SimpleCharacterInput.cs para a MySimpleCharacterInput.cs que utiliza funções como Input.GetButton(), Input.GetButtonDown(), Input.GetAxis() me permitindo configurar mais de um botão (key) para a mesma ação. (Observe que no InputManager existem configurações para o teclado e para joystick com nomes iguais como "Jump", "Horizontal").
- Na scene 2DPlatformControllerUsingPS3Control.unity utilizei o InputManager para mapear os botões do controle de playstation3.
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Ferr2D Terrain Tool
- Na scene 2DPlatformControllerUsingPS3Control.unity adicionei plataformas utilizando o plugin. Bem fácil de usar! :D
- Ele possui um editor de terrenos para mapear o .png do terreno antes de usar.