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Translation: Overte/Overte Documentation
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noah-frank authored and weblate committed Oct 25, 2024
1 parent dc72598 commit 555b828
Showing 1 changed file with 39 additions and 9 deletions.
48 changes: 39 additions & 9 deletions source/locales/de/LC_MESSAGES/overte-docs.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,15 +11,16 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: Vircadia Docs\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: [email protected]\n"
"POT-Creation-Date: 2024-08-26 20:26+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2023-06-09 17:02+0000\n"
"Last-Translator: Julian Groß <[email protected]>\n"
"PO-Revision-Date: 2024-10-25 11:21+0000\n"
"Last-Translator: Noah <[email protected]>\n"
"Language-Team: German <https://weblate.overte.org/projects/overte/"
"overte-documentation/de/>\n"
"Language: de\n"
"Language-Team: German <https://weblate.overte.org/projects/overte/overte-"
"documentation/de/>\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
"X-Generator: Weblate 5.6.2\n"
"Generated-By: Babel 2.16.0\n"

#: ../../source/shared.rst
Expand Down Expand Up @@ -1418,6 +1419,13 @@ msgid ""
"risk*, then you can find more information at :doc:`Procedural Shaders for"
" Models and Avatars <../materials/procedural-shaders>`."
msgstr ""
"Sie können Shader mit Materialentitäten auf Form- und Zonenentitäten "
"kombinieren, um Shader auf Modelle und Avatare anzuwenden. Diese Funktion "
"wurde als **experimentelle Funktion** veröffentlicht und wurde noch nicht "
"gründlich getestet. Wenn Sie die Anwendung prozeduraler Materialien auf "
"Modelle oder Avatare *auf eigene Gefahr* ausprobieren möchten, finden Sie "
"weitere Informationen unter :doc:`Prozedurale Shader für Modelle und Avatare "
"<../materials/procedural-shaders>`."

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:49
msgid "**Material Channels**"
Expand Down Expand Up @@ -1660,12 +1668,18 @@ msgid ""
"shadows,) and \"mask\" (binary transparency, full shading of opaque "
"surface, whole surface casts shadow.)"
msgstr ""
"Der Overte-Renderer kann zwei verschiedene Arten von Transparenz zeichnen: "
"„Alpha“ (255 Stufen der Transparenz, keine Schattierung auf der Oberfläche, "
"wirft keine Schatten) und ‚Maske‘ (binäre Transparenz, volle Schattierung "
"der undurchsichtigen Oberfläche, die ganze Oberfläche wirft Schatten.)"

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:94
msgid ""
"To determine whether a texture is treated as a mask or as alpha, the "
"engine looks for alpha values between 2% and 98%."
msgstr ""
"Um festzustellen, ob eine Textur als Maske oder als Alpha behandelt wird, "
"sucht die Engine nach Alpha-Werten zwischen 2% und 98%."

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:95
msgid ""
Expand All @@ -1678,7 +1692,7 @@ msgstr ""

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:99
msgid "Sample Materials and Their Textures and Shading"
msgstr ""
msgstr "Beispielmaterialien und ihre Texturen und Schattierungen"

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:101
msgid ""
Expand All @@ -1691,6 +1705,13 @@ msgid ""
"org/hifi_tests/master/assets/models/material_matrix_models/material_matrix.js>`_"
" in Overte to upload all sample objects in your domain."
msgstr ""
"Overte unterstützt verschiedene Arten von Materialien. Wir haben "
"Beispielobjekte mit jedem Materialtyp erstellt. Sie können jedes Objekt aus "
"diesem Repository <https://github.com/overte-org/hifi_tests/tree/master/"
"assets/models/material_matrix_models/fbx/blender>`_ auf GitHub herunterladen "
"oder dieses Skript <https://raw.githubusercontent.com/overte-org/hifi_tests/"
"master/assets/models/material_matrix_models/material_matrix.js>`_ in Overte "
"ausführen, um alle Beispielobjekte in Ihre Domain hochzuladen."

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:108
msgid ""
Expand All @@ -1699,14 +1720,18 @@ msgid ""
"<../../_static/resources/3d-"
"models/Sample_Material_Textures_and_Shading_Guide.html>`_."
msgstr ""
"Wir haben alle Materialinformationen (einschließlich Texturen, Schattierung "
"und Channel-Werte und -Maps) für diese Beispielobjekte `hier <../../_static/"
"resources/3d-models/Sample_Material_Textures_and_Shading_Guide.html>`_ "
"aufgelistet."

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:113
msgid "Set Material Values in Blender"
msgstr ""
msgstr "Materialwerte in Blender einstellen"

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:118
msgid "This section is outdated."
msgstr ""
msgstr "Dieser Abschnitt ist veraltet."

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:120
msgid ""
Expand All @@ -1715,10 +1740,16 @@ msgid ""
"material properties and textures in Blender to match the PBR material "
"textures in Overte."
msgstr ""
"Wenn Sie ein Modell in Blender erstellen, müssen Sie es im FBX-, glTF-, GLB- "
"oder OBJ-Format exportieren, um es in Overte zu verwenden. Außerdem müssen "
"Sie die Materialeigenschaften und Texturen in Blender ändern, damit sie mit "
"den PBR-Materialtexturen in Overte übereinstimmen."

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:122
msgid "Doing so ensures that your model appears how you intend it to."
msgstr ""
"Auf diese Weise wird sichergestellt, dass Ihr Modell so aussieht, wie Sie es "
"sich vorstellen."

#: ../../source/create/3d-models/pbr-materials-guide.rst:124
msgid ""
Expand Down Expand Up @@ -34013,4 +34044,3 @@ msgstr "Sitzungs-UUID des Metaversum"
#~ " Temporary Entities**). Right now it "
#~ "does nothing."
#~ msgstr ""

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